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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Prova a guardare anche Fate (normale o accelerato) e Savage World.
  2. Artyon Livello: 1 (1 attacco x round) PF: 3 TS: 5+ Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico) Arma impugnata: alabarda (Classe 9) [può essere usata come "pertica da 3 m"... vediamo se qualcuno coglie la dotta citazione! 🤣 ] Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1) [alla fine ho deciso di lasciar perdere la balestra, visto che ce l'ha Rothgar] Carico totale: 1.070 mo (carico pesante) Velocità: 18 m. Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio. [farò il "mappatore" del gruppo]
  3. NOOOooooooooo... che sfiga! 😭 Vabbè, ora ho una giustificazione per volere l'armatura pesante... A tal proposito, toglimi una curiosità: perchè si ritirano tutti i dadi dei pf, salendo di livello, invece di tirare solo quelli nuovi? E' un modo per avere risultati più bassi/alti/medi? Prima di decidere aspetto di vedere cosa sceglie Daimadoshi85. Ottima idea. Nel primo post del topic di servizio consiglio di copiare il "regolamento"; così, in caso di dubbi, è facile trovarlo senza chiedere sempre a te.
  4. Ok, ecco Artyon: Livello: 1 (1 attacco x round) PF: ? TS: 5+ Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico) [sarò il "tank" del gruppo] Arma impugnata: alabarda (Classe 9) Altre armi: spada (Classe 4) [sono indeciso se prendere anche una balestra, visto che Lapsus/Jeanne sembra l'unica con armi a distanza] Carico totale: 1.050 mo (carico pesante) Velocità: 18 m. Zaino: razioni giornaliere (x2), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta.
  5. Da quello che ho capito, e vedendo le tabelle, non c'è un'equivalenza diretta tra tipo di armatura e possibilità di essere colpiti. In linea di massima, però, le armature più pesanti mi danno l'idea di proteggere meglio... ma in cambio rendono più difficili compiere azioni come scalare/saltare o muoversi silenziosamente, e ti muovi più lentamente (cosa pericolosa se ci ritroviamo a fuggire). @Percio: come si gestiscono cose tipo "scassinare serrature" o "seguire tracce" o "ammaestrare animali" (in sostanza tutte le azioni che non dipendono dall'armatura usata)? Te lo chiedo perchè non mi pare di aver visto niente riguardo alle caratteristiche.
  6. Ok. Perfetto. Quindi è più saggio trovare un modo di evitare i combattimenti (anche vista l'alta letalità), che buttarsi a testa bassa contro i nemici... good, good. Per me và bene, considerami "assunto".
  7. Mah... personalmente lo trovo il mostro meno interessante, tra gli 11 visibili sul sito!
  8. In linea di principio concordo con la tua analisi. Concordo anche io. Personalmente penso che l'ambientazione che vorrebbero far uscire, anche se al momento non possono, sia Spelljammer (cercando di sfruttare la spinta di Star Wars e Starfinder?). Come fà notare Silent, se dicono di continuo che per il momento non la faranno uscire, è perchè viene richiesta da molta gente... ma se non fanno uscire una cosa molto richiesta, rischiano di perdere clienti.
  9. Dungeon crawl? Chi ha parlato di dungeon crawl? Tempo fò ho provato a cercare un gruppo per una cosa del genere; all'inizio ho trovato il master, ma quando alla fine sono arrivati altri due giocatori il master si è tirato indietro, quindi forse hai già tre giocatroi disponibili. Prima di accettare o no, però, vorrei fare un paio di domande/considerazioni: Per il "tutti umani" nessun problema; volevo però sapere come siamo messi ad incantresimi/oggetti magici. Quante e quali armi/armature ci sono? Thaco e ts crescenti (approccio alla 3/3.5-PF, 4 e 5) o decrescenti (approccio alla od&d/becmi/ad&d)? Si ricevono più xp per aver ucciso mostri (approccio alla 3/3.5-PF, 4 e 5), o per i tesori raccolti (approccio alla od&d/becmi/ad&d)? Come funziona il discorso dei livelli?
  10. No, il discorso è molto più complesso: i popoli primitivi hanno fatto un sacco di fatica per addomesticare piante ed animali, e trasformarli in versioni più "efficenti"; in eurasia tali piante ed animali, per qualche motivo, hanno dato migliori risultati con meno fatica. L'abbondanza di nutrimento ha permesso l'aumento della popolazione, che a sua volta ha favorito lo sviluppo delle prime città. Cibo e città hanno reso possibile/necessario lo sviluppo di "caste non produttive" (guerrieri, nobili e sacerdoti) e della scrittura, e quest'ultima ha reso possibile tramandare le informazioni in modo più efficente e duraturo. Poi c'e da dire che l'europa, è sempre stata divisa in numerosi piccoli stati, in costante guerra tra loro; questo ha spinto ad un maggiore e più rapido sviluppo della tecnologia, specialmente quella bellica... che è un pò quello che dici tu. Comunque, consiglio di comprare e leggere i libri; sono scritti in modo molto scorrevole, non sono pesanti, e soprattutto non mettono gli europei su un piedistallo.
  11. Non sui "Mio Mini Pony"? Che peccato! 🤣 Per quanto riguarda le "culture umane poco esplorate", in realtà a me sembra che nessuna di quelle presenti del questionario (Arturiana, favole, Greca, Vichinghi, Giappone) sia "poco esplorata"... anzi, se devo essere sincero, credo che D&D, in tutte le sue incarnazioni, abbia ormai esplorato pressochè tutte le culture presenti al mondo (con l'eccezione degli aborigeni australiani, forse)!
  12. Non ho il gioco in questione, ma dal punto di vista strettamente matematico l'approssimazione non è così sballata: il risultato medio di 1d6 è pari a 3,5 3,5 x 5 (5d6) = 17,5 17,5 x 5 (5d6x5) = 87,5 87,5 è solo 2,5 punti sotto a 90 (meno di 1d6 di differenza) Direi, quindi, che hanno semplicemente arrotondato il risultato dei dadi al multiplo di 5% più vicino (oddio, volendo potevano arrotondarlo a 85, ma non sò come sono le regole... forse hanno voluto renddere il mostro appena più pericloso).
  13. Aspè, gli utenti possono tranquillamente cancellare le inserzioni nei propri blog... io l'ho fatto.
  14. Idea "eretica", ispirata da questa immagine, e che potrebbe pure fungere da "prequel" al gdr "Godbound". Ambientazione fantasy I mortali sono diventati così potenti da aver cominciato a dare la caccia agli immondi persino nei loro piani esterni. Gli dei del bene sono inizialmente felici della cosa... finchè non si rendono conto di due cose: usando i trofei conquistati, i mortali hanno imparato ad accedere alla magia clericale senza bisogno dell'intercessione da parte degli dei! i mortali, dopo i piani del Male, ora stanno cominciando ad andare a caccia anche nei piani della Legge e del Caos, quindi probabilmente non ci vorrà molto perchè comincino a dare la caccia anche ai celestiali nei piani del Bene! Quindi tutti gli esterni (buoni, malvagi, legali e caotici) si trovano ora a doversi alleare tutti assieme contro la minaccia dei pericolosi mortali.
  15. Qualcuni li usa? Se si, come ci si trova? Li consigliereste anche ad altri? Dopo aver letto un'articolo sulle "peggiori password del 2018", mi sono reso conto che il 99% delle mie password consiste in appena 3 pasword identiche! E questo, nonostante me le sia scritte su un foglio di carta per evitare di dimenticarmele... Quindi ho pensato di usare un "password manager" per avere un pò più di sicurezza; però io giro esclusivamente su siti sicuri, quindi mi chiedo: ma ne vale la pena?
  16. Ne ho sentito parlare piuttosto bene, in effetti, quindi in futuro ci farò sicuramente un pensierino. Ora come ora, però sono interessato a sapere se qualcuno può darmi dritte su Clarck Ashton Smith... è suo il libro che ho adocchiato, e mi spiacerebbe sia sprecare 25 euro per una cosa che non mi piace, sia perdere la possibilità di leggere qualcosa che, invece, è interessante.
  17. Piccola nota, che l'autore dell'articolo non ha tenuto presente: mi pare di ricordare che (almeno in 5°, credo), se nella descrizione dell'incantesimo non viene detto esplicitamente che le componenti materiali costose vengono distrutte, esse possono essere riutilizzate. Concordo: nei gruppi in cui ho giocato, componenti materiali e pagine del libro degli incantesimi non sono mai state prese in considerazione. Anche per il peso trasportato non si è mai stati pignoli; si conteggiava solo alla creazione del pg, e se non ci si caricava di troppa roba nelle avventure, il master non controllava.
  18. Di Dune ne ho letto i primi 2-3 libri (anni fà, prestati da un'amico); interessante, ma non senti il bisogno di rileggerli. Ho gusti un pò bizzarri, lo so, scusa... 😅
  19. Ah, ok... Piuttosto, hai niente da suggerire, riguardo alla mia richiesta di aiuto?
  20. Sembra interessante, ma ho un dubbio: pg solo umani, o anche di razze "adatte" (no a nani ed elfi, si a satiri e centauri)?
  21. Non c'è bisogno di commentare, per seguire; c'è il tasto apposito "Segui questo" (seguito da un numero, che indica quanti già seguono la discussione) in alto a destra sotto al banner.
  22. Mah... personalmente avrei gradito (anche su Volo's!) almeno un paio di righe di suggerimenti, su come giustificare e ruolare pg così atipici. Una cosa del genere sarebbe molto utile soprattutto per giocatori e master alle prime armi. Altrimenti c'è il rischio è, imho, quello di cadere in due atteggimenti, opposti ma ugualmente fastidiosi: il primo è "hai scelto un pg di una razza strana? Ok, ora tutti te lo rinfacceranno sempre e comunque, qualunque cosa tu faccia", il secondo è "vuoi giocare un troll/mezzo-drago/mezzo-papero/un-quarto-immondo/due-terzi-cubo-gelatinoso/eccetera-eccetera? Ok, nessun problema, nessuno in città ci trova niente di strano". Il primo atteggiamento è problematico, perchè toglie ai giocatori la voglia di provare qualcosa di nuovo. Il secondo atteggiamento è problematico perchè banalizza le scelte dei giocatori, rendendole tutte blande ed uguali.
  23. Trovo un pò troppo generico accorpare tutte le edizioni di D&D, precedenti la 5° in un'unico blocco, perchè ci sono molte differenze tra l'una e l'altra. Il Becmi soprattutto, imho è persino più elastico della 5°! L'AD&D è grosso modo altrettanto elastico, mentre sono solo la 3/3.5/PF e (soprattutto) la 4° ad essere più rigidi.
  24. Concordo con Maxwell. Imho, se le modifiche sono limitate, e tutto il gruppo è d'accordo, non ha senso cambiare gioco. L'idea di cambiare totalmente gioco ha senso solo se le modifiche sono tante e tali che, di fatto, non è più il gioco originale.
  25. Guarda, l'idea è buona, ma ha un solo difetto: vivo in un paesino (5.000 abitanti), e la biblioteca non è molto fornita di libri fantasy/fantascienza... in realtà non è molto fornita di tutto, si basa soprattutto sulle donazioni private di vecchi libri (io, per esempio, ho donato 4 enciclopedie in più volumi: 2 sul computer, 1 sull'astronomia e il cosmo, e 1 sugli animali). L'unica altra biblioteca che conosco, in zona, è a Perugia, a 30 km da qui!
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