
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon "In effetti questi libri potrebbero valere qualcosa... sia per se stessi, c'è gente che li ama collezionare, sia perchè potrebbero contenere informazioni importanti! Speriamo solo che siano scritti in una lingua comprensibile..." Prelevo un volume a caso, e lo sfoglio rapidamente, cercando di capire se possa essere di un qualche valore; se non trovo niente di interessante, lo rimetto a posto e ripeto la cosa con un'altro libro. Mappa
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
Guarda, da questo punti di vista mi troverei più a mio agio con M&M che con D&D! Ormai sono anni che, con le regole di D&D, non riesco mai a realizzare il personaggio che vorrei, ma solo uno che gli si avvicina a malapena!
-
Cercasi Beta-Reader Romanzo Cyberpunk
Provato a dare un'occhiata qui? Non necessariamente per farti "editare", ma per leggere almeno le basi (a tal riguardo, consiglio di scaricare il manuale gratuito). 1) ok, perfetto. 2) con un pò di fortuna dovrei farcela... spero! Ti invio la mia mail in MP.
-
Death Frost Doom [TdS]
Fino a 1.500 monete sono a posto. Il problema maggiore, per il peso, è l'armatura... sono seriamente tentato si downgradare da piastre a maglia, alla fine dell'avventura... però prima vediamo come ne usciamo.
-
Cercasi Beta-Reader Romanzo Cyberpunk
Ok... 18 ore, e ancora nessuno che risponde? Spirito del masochismo, vieni a me! Ok, scherzi a parte... da un certo punto di vista l'idea mi attira molto (pur essendo interessato al genere, ancora non sono riuscito a leggere un romando all'altezza degli altri "medium" [fumetti, manga, cartoni, anime, film] che me l'hanno fatto conoscere), ma sono un pò preoccupato di non riuscire a dare una valutazione onesta e imparziale (diciamo addirittura "professionale"). Giusto per curiosità: Formato del file? pdf, epub, altro? Limite di tempo per leggere e rispondere al questionario? Si possono far notare anche refusi, errori, incongruenze? Fornire consigli?
-
Mind Flayer come razza giocabile
Ah, ok, ricordavo male (anche perchè erano notizie di seconda mano... o dovrei dire "di secondo tentacolo"? 🤣 ) Esatto. @MasterX: quelli che hai trovato tu, o erano per la 3/3.5/PF, o erano Home-made (e quindi non ufficiali).
-
Mind Flayer come razza giocabile
Per essere esatti, se non ricordo male, dovrebbero essere addirittura asessuati! I "girini" da cui hanno origine vengono generati nella vasca in cui galleggia l'Elder Brain.
- Death Frost Doom [TdG]
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
Si, scusa... cercando "Wizards & Warlord" era uscito un videogioco strategico a turni, ma per qualche motivo mi è rimasto in mente quello invece che "Warriors & Warlocks". 😅
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
Si, esatto; ci sono dei limiti ai valori che puoi avere, limiti che dipendono dal tuo "livello di potere", chè l'equivalente del livello. In effetti è il sistema perfetto per avere dei "mundane" con capacità tali da metterli alla pari con i "caster", che è il problema maggiore di D&D 3/3.5/PF (imho). Inoltre non ha un sistema a pf, ma uno a "condizioni" (non le ricordo bene, ma sono del tipo: stordito, ferito, eccetera). In linea di massima funziona così: a seconda del danno ricevuto, fai un ts (con cd dipendente dal danno che ha superato la tua armatura/difesa), e se lo fallisci subisci una condizione cumulativa; molto più realistico! C'ho messo un pò per trovare informazioni, ma confermo quanto hai detto; si chiama proprio "Wizards & Warlords", è per la 2° edizione di M&M, ed è un'ambientazione "sword & sorcery" (alla "Conan il barbaro", per intenderci). Comunque, per quanto interessante (meriterebbe in ogni caso una lettura, quanto meno per avere suggerimenti su come implementare un'ambientazione fantasy in M&M), preferirei usare il regolamento base (M&M, 2° o 3° edizione); questo permetterebbe di creare una propria ambientazione originale, senza le "limitazioni" dello "sword & sorcery"... cose tipo Eberron o "Masters of the Universe", per esempio.
- Death Frost Doom [TdG]
-
Ghosts of Saltmarsh è il prossimo manuale di D&D 5e
Concordo, è una delle avventure che mi è piaciuta di più! Ma sfortunatamente non è nella lista (vedi articolo successivo). Anche perchè avrebbe avuto motivo di esserci... a parte essere ambientata su un'isola lontana, se non ricordo male di "marittimo" c'è poco o niente (un paio di incontri casuali in mare, o poco più). Assolutamente!
-
Mind Flayer come razza giocabile
Tra l'altro sarebbe un pò difficile la convivenza (specialmente in un gruppo LB) con una creatura che: per nutrirsi deve mangiare i cervelli di esseri intelligenti e vivi. per riprodursi deve immettere una specie di "girino" nel cervello di un'essere intelligente e vivo, girino che poi "divorerà" il cervello dell'ospite, trasformandone il corpo in quello di un Mind Flayer.
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
In realtà nemmeno io conosco molto bene M&M. Di base è un gioco di supereroi (Superman, Batman, Capitan America, eccetera), con tutti i poteri possibili ed immaginabili, e un costo per ognuno (c'è anche l'SRD, se vuoi farti un'idea). Visto che tutto ha un costo (caratteristiche, abilità, tiri salvezza, poteri), e i pg partono tutti con gli stessi punti da spendere, IN TEORIA dovrebbe essere equilibrato; quanto meno, sono sicuro che è più equilibrato di D&D 3/3.5/PF!
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
Era più o meno quella, la mia idea. Inoltre, a differenza di D&D 3/3.5/PF, M&M permetterebbe di fare personaggi perfettamente bilanciati, indipendentemente dalla "classe"!
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
Come da titolo, sono curioso di sapere se si è mai pensato di implementare D&D 3/3.5/PF usando il regolamento di Mutants & Masterminds, e se si, con quali risultati.
- Serie tv de "Il Signore degli Anelli"
-
Arcana of the Ancients: fantascienza in D&D 5E
L'idea me gusta mucho! 😍
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon "Ecco" dispiego la mappa, in modo che possano vederla tutti. "Noi siamo qui" indico il punto "e secondo me, la strada che ha maggiori possibilità di arrivare alla "porta del sussurro", se vogliamo chiamarla così, è quella che ho aperto io... quanto meno, perchè è quella più vicina! Come seconda opzione c'è l'altra che non abbiamo ancora aperto, poco più a nord; quella che ha aperto Rothgar è la meno probabile, a meno che non faccia un'assurdo giro... ma vista la struttura di questo posto, non è un'ipotesi che possiamo scartare a priori. Rothgar" dico al mio amico "se pensi di poter scassinare la "porta del sussurro" con un pugnale, allora torniamo direttamente li e proviamoci... secondo me non ha senso provare su altre porte, che potrebbero essere chiuse con altri sistemi." Guardo gli altri "Per me la scelta è indifferente; anche se ammetto che preferirei finire di esplorare questa zona; quel maledetto sussurro è inquietante, e preferirei controllare quella porta per ultima... ma, come ha detto Rothgar, di solito i tesori più preziosi sono nascosti dietro le porte chiuse. Voi che ne dite?" Mappa
-
Death Frost Doom [TdS]
Ma infatti io non ho detto che entro nella stanza, solo che apro la porta... giusto per essere sicuro che là dentro non ci sia niente di pericoloso per noi.
-
d&d cercare erbe
Così su due piedi non saprei... rarità della pianta, magari?