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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho il gioco in questione, ma dal punto di vista strettamente matematico l'approssimazione non è così sballata: il risultato medio di 1d6 è pari a 3,5 3,5 x 5 (5d6) = 17,5 17,5 x 5 (5d6x5) = 87,5 87,5 è solo 2,5 punti sotto a 90 (meno di 1d6 di differenza) Direi, quindi, che hanno semplicemente arrotondato il risultato dei dadi al multiplo di 5% più vicino (oddio, volendo potevano arrotondarlo a 85, ma non sò come sono le regole... forse hanno voluto renddere il mostro appena più pericloso).
  2. Aspè, gli utenti possono tranquillamente cancellare le inserzioni nei propri blog... io l'ho fatto.
  3. Idea "eretica", ispirata da questa immagine, e che potrebbe pure fungere da "prequel" al gdr "Godbound". Ambientazione fantasy I mortali sono diventati così potenti da aver cominciato a dare la caccia agli immondi persino nei loro piani esterni. Gli dei del bene sono inizialmente felici della cosa... finchè non si rendono conto di due cose: usando i trofei conquistati, i mortali hanno imparato ad accedere alla magia clericale senza bisogno dell'intercessione da parte degli dei! i mortali, dopo i piani del Male, ora stanno cominciando ad andare a caccia anche nei piani della Legge e del Caos, quindi probabilmente non ci vorrà molto perchè comincino a dare la caccia anche ai celestiali nei piani del Bene! Quindi tutti gli esterni (buoni, malvagi, legali e caotici) si trovano ora a doversi alleare tutti assieme contro la minaccia dei pericolosi mortali.
  4. Qualcuni li usa? Se si, come ci si trova? Li consigliereste anche ad altri? Dopo aver letto un'articolo sulle "peggiori password del 2018", mi sono reso conto che il 99% delle mie password consiste in appena 3 pasword identiche! E questo, nonostante me le sia scritte su un foglio di carta per evitare di dimenticarmele... Quindi ho pensato di usare un "password manager" per avere un pò più di sicurezza; però io giro esclusivamente su siti sicuri, quindi mi chiedo: ma ne vale la pena?
  5. Ne ho sentito parlare piuttosto bene, in effetti, quindi in futuro ci farò sicuramente un pensierino. Ora come ora, però sono interessato a sapere se qualcuno può darmi dritte su Clarck Ashton Smith... è suo il libro che ho adocchiato, e mi spiacerebbe sia sprecare 25 euro per una cosa che non mi piace, sia perdere la possibilità di leggere qualcosa che, invece, è interessante.
  6. Piccola nota, che l'autore dell'articolo non ha tenuto presente: mi pare di ricordare che (almeno in 5°, credo), se nella descrizione dell'incantesimo non viene detto esplicitamente che le componenti materiali costose vengono distrutte, esse possono essere riutilizzate. Concordo: nei gruppi in cui ho giocato, componenti materiali e pagine del libro degli incantesimi non sono mai state prese in considerazione. Anche per il peso trasportato non si è mai stati pignoli; si conteggiava solo alla creazione del pg, e se non ci si caricava di troppa roba nelle avventure, il master non controllava.
  7. Di Dune ne ho letto i primi 2-3 libri (anni fà, prestati da un'amico); interessante, ma non senti il bisogno di rileggerli. Ho gusti un pò bizzarri, lo so, scusa... 😅
  8. Ah, ok... Piuttosto, hai niente da suggerire, riguardo alla mia richiesta di aiuto?
  9. Sembra interessante, ma ho un dubbio: pg solo umani, o anche di razze "adatte" (no a nani ed elfi, si a satiri e centauri)?
  10. Non c'è bisogno di commentare, per seguire; c'è il tasto apposito "Segui questo" (seguito da un numero, che indica quanti già seguono la discussione) in alto a destra sotto al banner.
  11. Mah... personalmente avrei gradito (anche su Volo's!) almeno un paio di righe di suggerimenti, su come giustificare e ruolare pg così atipici. Una cosa del genere sarebbe molto utile soprattutto per giocatori e master alle prime armi. Altrimenti c'è il rischio è, imho, quello di cadere in due atteggimenti, opposti ma ugualmente fastidiosi: il primo è "hai scelto un pg di una razza strana? Ok, ora tutti te lo rinfacceranno sempre e comunque, qualunque cosa tu faccia", il secondo è "vuoi giocare un troll/mezzo-drago/mezzo-papero/un-quarto-immondo/due-terzi-cubo-gelatinoso/eccetera-eccetera? Ok, nessun problema, nessuno in città ci trova niente di strano". Il primo atteggiamento è problematico, perchè toglie ai giocatori la voglia di provare qualcosa di nuovo. Il secondo atteggiamento è problematico perchè banalizza le scelte dei giocatori, rendendole tutte blande ed uguali.
  12. Trovo un pò troppo generico accorpare tutte le edizioni di D&D, precedenti la 5° in un'unico blocco, perchè ci sono molte differenze tra l'una e l'altra. Il Becmi soprattutto, imho è persino più elastico della 5°! L'AD&D è grosso modo altrettanto elastico, mentre sono solo la 3/3.5/PF e (soprattutto) la 4° ad essere più rigidi.
  13. Concordo con Maxwell. Imho, se le modifiche sono limitate, e tutto il gruppo è d'accordo, non ha senso cambiare gioco. L'idea di cambiare totalmente gioco ha senso solo se le modifiche sono tante e tali che, di fatto, non è più il gioco originale.
  14. Guarda, l'idea è buona, ma ha un solo difetto: vivo in un paesino (5.000 abitanti), e la biblioteca non è molto fornita di libri fantasy/fantascienza... in realtà non è molto fornita di tutto, si basa soprattutto sulle donazioni private di vecchi libri (io, per esempio, ho donato 4 enciclopedie in più volumi: 2 sul computer, 1 sull'astronomia e il cosmo, e 1 sugli animali). L'unica altra biblioteca che conosco, in zona, è a Perugia, a 30 km da qui!
  15. Sono l'unico che trova ridicola l'idea dell'Aarakocra-papero? Non sò voi, ma quando io ho visto la sua immagine nell'header del sito non ho potuto fare a meno di pensare: "che diamine ci fà Paperino su DL?!"
  16. "Armi, Acciaio e Malattie" spiega i fattori che hanno fatto si che siano stati gli europei a conquistare il mondo, e non altre nazioni (cina, africa, americhe). Sono fattori casuali (l'orientamento dei continenti, che a sua volta ha influito su flora e fauna, soprattutto quella disponibile per la sopravvivenza umana; questa a sua volta ha influito sulla possibilità di sviluppare città, poi stati, poi imperi; che a loro volta hanno influito sulla possibilità/necessità di sviluppare una scrittura; che a sua volta ha influito sulla possibilità di trasmettere le informazioni da una generazione all'altra, e sviluppare una tecnica avanzata... eccetera), quindi non che noi europei siamo "superiori"... abbiamo solo avuto culo a nascere nel posto che dava le migliori possibilità che certe cose succedessero. "Collasso" fà dei paragoni tra coppie di civiltà che, pur partendo da posizioni iniziali simili, hanno finito per avere una fine ben diversa. L'esempio classico è europa/cina; la cina aveva tutte le carte in regola per diventare una nazione di successo (anzi, da vari punti di vista avrebbe potuto battere tranquillamente l'europa nella corsa al dominio del mondo: era più popolosa, più unita, aveva una tecnologia migliore, e era in vantaggio cronologicamente), ma una serie di problemi interni (primo fra tutti, ironicamente, proprio il fatto che fosse così unito, a differenza dei bellicosi stati europei) gli fecero perdere per sempre tale primato.
  17. Se non li hai letti, ti consiglio caldamente "Armi, Acciaio e Malattie" e "Collasso: come le società scelgono di morire o vivere", entrambi di Jared Diamond. In un paio di punti dicono cose simili a quelle che dici tu. Personalmente li ritengo imprescindibili per qualsiasi appassionato di world-building. Tra l'altro, pur essendo libri "tecnici", si leggono comunque in modo molto scorrevole.
  18. In pratica probabilmente non hanno mentito... se contiamo gli "hack" e le ambientazioni come giochi separati. Ma da come l'hanno scritto sembra che SW sia il gdr più giocato, e questo modo di presentare le informazioni (non falso, ma distorto) comunque non mi piace.
  19. Se hai competenza nelle armi semplici, hai competenza in TUTTE le armi semplici; stesso discorso per le armi da guerra e le armature. "Maestro d'armi" è utile soprattutto se la classe ha accesso solo ad un ristretto numero di armi (solo armi semplici, o solo alcune armi particolari). Le classi che hanno accesso alle armi da guerra, solitamente hanno automaticamente accesso anche alle armi semplici, quindi complessivamente a tutte le armi esistenti (in 5° edizione non esistono le "armi esotiche" della 3° edizione); per loro "Maestro d'armi" è meno utile (ma non inutile). Ammetto che questo non lo ricordo. EDIT: ahahahahahahah!!!!!!!!!!!!!!! Ninjato per una frazione di secondo! 🤣
  20. Il mio voto (puramente teorico, ma vabbè...) và senza dubbio a "Lex Arcana" (in quanto italiano sono di parte, ma vabbè e 2...). Mi attirano anche "Things fron the Flood" e "Eclipse Phase". Sono sempre stato (e rimango) molto dubbioso dei gdr ispirati a libri/film/fumetti/eccetera ("Judge Dredd", "John Carter of Mars", "Dune", "The Expanse"). Una sola nota negativa, relativa a "Savage World": Giusto per curiosità, ma è vero? Perchè ho i miei dubbi, e se hanno scritto una bugia mi arrabbio!
  21. @Demetrio Scusa, ma hai già fatto la stessa domanda altrove, e ti hanno già risposto. Non sono un moderatori, e il mio non è un rimprovero; è solo un consiglio da parte di un'altro utente, per evitarti rimproveri ufficiali da parte dei mod.
  22. Da come l'ho capita io (ma potrei benissimo aver sbagliato, lo ammetto), la domanda di Baallast era: Io, mago A, lancio Levitare contro il mago B, poi interrompo l'incantesimo; cosa capita al mago B? Fluttua dolcemente a terra, o precipita? Messa in questi termini, pensavo che la "domanda nascosta" di Baallast fosse: Posso usare l'incantesimo per danneggiare/distrarre il mago B, e fargli perdere la concentrazione?
  23. Forse non gli fa molto male, ma potrebbe interrompere la concentrazione.
  24. Scusate il necropostin, ma in vista di un possibile "auto-regalo" di Natale, ho una richiesta di consigli per un'acquisto! Un paio di giorni fà ho trovato in libreria un malloppone (25 €, ma date le dimensioni e il contenuto, direi che il prezzo è onesto) con tutte le storie "fantasy" di Clark Ashton Smith, e sono tentato di comprarlo... ma, a causa di precedenti libri, descritti come "imperdibili", ma poi rivelatisi delle schifezze (in base ai miei gusti, ovvio), sono indeciso se dar seguito alla mia tentazione. Pro (libri e autori che mi sono piaciuti): Contro (libri e autori che non mi sono piaciuti): Incerti (autori che ho letto una volta, li ho apprezzati, ma non li rileggerei nemmeno se non avessi altro da leggere): Date queste indicazioni, seppur approssimative, sui miei gusti letterari, pensate che dovrei rischiare? Nella stessa libreria c'era anche questo, ora che ci penso... visti i miei gusti (pezzo sopra) pensi che dovrei rischiare di comprarlo?
  25. Mi sembrava di aver già visto quei tre ragazzini (soprattutto il tiefling)! Erano nella prima immagine di quest'altro articolo. Mi fà piacere vedere personaggi ricorrenti... e mi viene da chiedermi se hanno delle stat e se i pg possano incrociarli per strada, durante l'avventura. Sarebbe ancora più divertente se i pg li incontrassero varie volte, nel corso degli anni, sempre più grandi e forti, come alleati o avversari; credo che sia il genere di cosa che aiuta a generare una sorta di "continuità" e legame con il mondo di gioco. Mi viene anche da chiedermi se quella davanti a cui sono è la taverna che i pg possono "ereditare" durante l'avventura, come spiegato in un terzo articolo.
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