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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MattoMatteo

    Moscerini in d&d

    Nel documento linkato da Checco non ci sono i moscerini... ma ci sono scorpioni, cavallucci marino, e ragni, tutti e tre con CR 0, quindi il moscerino io lo permetterei. Un moscerino non ha abbastanza forza da sollevare una bacchetta! Il ladro può intrufolarsi dentro, trasformato in moscerino, ma per prendere la bacchetta deve tornare normale... e sempre normale deve trovare il modo di tornare indietro.
  2. Che ne pensi di questo?
  3. La 5° edizione è molto più equilibrata della 3/3.5/PF, quindi il problema delle "combinazioni più potenti di altre" non dovrebbe presentarsi (teoricamente)... e, anche se si presentasse, non sarebbe comunque grave come nel caso della vecchia edizione. Ma credo che molti master siano rimasti scottatti dall'esperienza con la 3/3.5/PF, e quindi preferiscono (consciamente o inconsciamente) andarci coi piedi di piombo.
  4. Butto lì due nomi, tanto per dire: Al-Qadim o Kata-Tur (o cose simili)?
  5. MattoMatteo

    Federludo

    A Lucca Comics & Games è nata "Federludo", l'unione delle associazioni ludiche... pareri?
  6. In Eragon c'è un'elfa che si è fusa con un'albero; ma, a parte fornire al protagonista il metallo per la sua spada magica, non fà altro. Invece in D&D un druido di alto livello, fondendosi con un'intera foresta, potrebbe fare questo! 😉
  7. E' esattamente quello che è accaduto, a suo tempo, con la 3-3.5
  8. Perchè nelle versioni precedenti (Becmi, AD&D, 3/3.5/PF... non ricordo se anche la 4°) questa debolezza era presente.
  9. Per quanto riguarda gli "abitanti" della sala del trono, ricordo che in 3.5 (è quella l'edizione in cui giocate, credo) gli archetipi "scheletro" e "zombie" possono essere applicati a qualsiasi creatura vivente dotata di scheletro. Quindi le guardie possono essere anche creature diverse dai soliti umanoidi.
  10. Quindi, a differenza della 3.5, in 5° l'orco non ha la sensibilità alla luce... se poi, come dice mimik, anche a livello di potenza è al livello del mezzorco o anche meno, allora direi che Krurrgh può prendere l'orco senza nessun problema.
  11. Ok, forse (anzi, probabilmente) l'ho scritto male. Quello che intendevo era solo che entrambi i metodi (non lanciare nessun'altro incantesimo durante il "tempo di ricarica", o lanciarne un'altro purchè di livello diverso) mi andavano bene... soprattutto rispetto al classico sistema vanciano, che non ho mai apprezzato (e, infatti ritengo migliore il sistema della 5°edizione, o ancora meglio il sistema a punti magia).
  12. Sono l'unico che, vedendo questa immagine, ha pensato subito alla ladra col mantello invisibile del vecchio cartone di D&D?
  13. Giusto per curiosità, ma l'orco che "potenza" ha, rispetto ad un mezz'orco? Perchè, se @Krurrgh lo vuole solo perchè è più potente del mezz'orco, allora ci può e ci deve stare che paghi qualcosa, per questa potenza extra. Se, invece, gli interessa solo a livello "tematico" (vale a dire gli piace interpretare un'orco, così come a me piace interpretare i nani), allora basta prendere un mezz'orco (magari allevato dagli orchi, invece che dagli umani), che viene spesso trattato altrettanto male di un'orco (alle volte anche peggio, proprio per il fatto di essere un mezzosangue!), e rappresentarlo come un'orco (soprattutto dal punto di vista dell'aspetto)... leggermente atipico, ma sempre un'orco. Lo dico perchè, cosi come le classi in 5° sono molto più equilibrate che in 3/3.5/pf (tanto che per divertirsi si può scegliere tranquillamente quella preferita, invece che quella più potente), lo stesso vale per le razze (imho).
  14. Scusa il disturbo, ma mi ha incuriosito la tua occupazione: "addetta alla vendita di oggetti magici e misteriosi"...

    Che significa, esattamente?

    1. Nilyn

      Nilyn

      E' una metafora appena appena fantasiosa per dire che sono una semplice commessa xD

    2. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Beh, effettivamente suona molto meglio! 😉

  15. Ah, ok, avevo capito male. 😅 Tranquillo, non era una critica nè, tantomeno, uno snobbare; è solo che, visto che D&D è pieno di incoerenze, a me il suggerimento di Dalamar non sembra così sbroccato o assurdo. Poi ovvio che, se non la pensi come me, e giochi in modo diverso, non c'è nessun problema. 😉
  16. @dalamar78: ehm... guarda che, unendo Spell Points e Recharge Magic, ottieni già quello che dici tu... o, quanto meno, è esattamente così che lo usa MadLuke. 😅 In D&D ci sono cose che hanno ancora meno senso (tipo i pf, il funzionamento delle armature, e gli allineamenti), fidati! 🤣
  17. Si, si, lo so... è solo che i "piccoletti barbuti" sono la mia razza preferita, quindi non potevo esimermi da una piccola "lamentela". 😉
  18. Complicazione inutile! Ma... ma... ma... come "niente nani"? 😭 Peccato... sarebbe stato interessante, anche solo come spunto. Ottimo, soprattutto il primo punto. P.S.: bellissima l'immagine; oltre alla bellezza in se, mi ha fatto pensare tantissimo alle illustrazioni del libro "Dinotopia".
  19. Mi hai fatto venire in mente una cosa; nella mia idea, parlo delle "Breccie" come di zone in cui le leggi fisiche sono leggermente differenti... ma se fossero zone in cui funziona la magia? All'interno di una breccia, alcuni cavalli (o rinoceronti, perchè no?) diventano unicorni, alcuni rapaci diventano grifoni, alcune lucertole diventano draghi... e alcuni umani diventano elfi/nani/orchi/eccetera!
  20. @Pippomaster92: si dice che le grandi menti pensino alla stessa maniera... noi due ne siamo la conferma! 😉
  21. Cacchio! Mi sembrava, mentre scrivevo, di avere una sorta di "deja-vù"! 😅 Diciamo che, più che altro, ritengo interessante l'impatto che un "nuovo continente" avrebbe in ambito politico e scientifico: A chi spetta controllare questa nuova terra? Ci saranno conflitti internazionali per il suo sfruttamento, o la si spartirà "pacificamente" come l'Antartide? Come contenere una breccia con una circonferenza 25 volte maggiore delle altre... soprattutto tenendo presente che si trova in mezzo al mare, invece che sulla terraferma come tutte le altre? I carcerati mandati lì, potrebbero decidere di crearsi un proprio regno indipendente, invece che tornare? Cosa ha provocato una breccia così grande, e dopo tutto questo tempo (le altre breccie si sono aperte tutte pressochè contemporaneamente, e dopo non ne sono apparse altre... fino a questa)? Se ne apriranno altre? Qual'è l'origine delle breccie? Naturale, o artificiale? E se è artificiale, qual'è il loro scopo? E' l'inizio di un'invasione? Poi, ovviamente, c'è sempre da tenere presente che i pg, probabilmente, saranno carcerati mandati a esplorare la nuova isola, per raccogliere piante, animali, minerali... e, soprattutto, informazioni! Cercando, ovviamente, di rimanere vivi...
  22. A 982 Un barbaro/monaco non somma sia Cos che Sag alla CA, ma si usa il modificatore maggiore. Per analogia, presumo che un barbaro/druido, in forma animale, usi la maggiore tra CA del barbaro (10+Cos+Des) e quella dell'animale (naturale+Des). Ammetto di non averne la benchè minima idea.
  23. Idea ispirata in parte da Pacific Rim (rivisto ieri sera), in parte da alcuni manga. Mondo (forse una Terra alternativa?) con tecnologia paragonabile grosso modo alla nostra, più o meno (diciamo dal 1950 reale, al 2020-2077 di Cyberpunk 2020-2077?); all'improvviso, si aprono una serie di "breccie", aree circolari (da 100 m a 100 km di diametro) in cui le regole fisiche sono leggermente differenti, e sono presenti flora/fauna/minerali ignoti, ma che possono avere usi straordinari. All'inizio la comparsa di tali "aree anomale" ha prodotto una serie di problemi e incidenti; col tempo gli scienziati hanno scoperto come contenere queste zone in speciali "barriere", simili a grandi mura che circondano tutta la zona, e che proiettano un campo sferico di energia che evita la fuoriuscita di piante ed animali. Per esplorare e sfruttare queste aree, estrememente pericolose, si è deciso di usare volontari presi tra i carcerati; ogni missione riuscita, la pena viene ridotta di un certo periodo, a seconda del valore del materiale (piante, animali, minerali o informazioni) riportato; se la missione fallisce... beh, dopotutto la morte di un carcerato non è una grande perdita, per la società civile. La situazione precipita quando appare una breccia di dimensioni mai viste prima: circa 2.500 km di diametro! Un'area di quasi 5 milioni di km quadrati, in mezzo al mare, e al cui centro si trova un'isola di quasi 2 milioni di km quadrati... un vero e proprio nuovo continente, ricco di chissà quali incredibili meraviglie, e mortali pericoli.
  24. Guarda, non ho mai provato nessuna regola variante, quindi ti parlo solo di opinioni personali a freddo: 1) la Recharge Magic "pura" (incantesimi illimitati durante il giorno, basta aspettare un pò) è OP... e applicare un potenziamento a classi che, già di loro, sono di tier alto (1-2-3), le rende ancora più sbroccate! Se fossi un master, non permetterei mai questa variante. 2) la Recharge Magic associata agli Spell Point, come suggerito da MadLuke, invece è molto meglio; se da un lato gli spell point aggiungono versatilità agli incantatori (mai più rimanere senza incantesimi adatti, per aver memorizzato quelli sbagliati), il fatto di dover aspettare per poterli lanciare di nuovo evita il classico "effetto nova" degli incantatori a punti magia. Inoltre evita il problema "incantesimi illimitati" visto sopra, e, soprattutto ai bassi livelli, si può sempre rimanere senza incantesimi utili da lanciare, prima della fine del "tempo di ricarica". Per finire, questo è il sistema che (imho) maggiormente assomiglia alla magia vista in fiabe, libri, e film.
  25. Ok, questo mi pare un tantino eccessivo! 😱 Ammetto che i personaggi malvagi e /o caotici hanno maggiori probabilità di causare danni e danneggiare l'attività del gruppo, ma anche un gruppo composto unicamente da pg malvagi e/o caotici ha la possibilità di rimanere unito e lavorare bene insieme... ok "Legale Buono non implica essere stupidi", ma lo stesso vale anche per tutti gli altri allineamenti! Dipende tutto dalla serietà e bravura dei giocatori, e dagli obiettivi del gruppo... e, personalmente, ho sempre ritenuto che i comportamenti "eccessivi" degli allineamenti dovessero essere applicati solo a creature particolari (esterni, non-morti, costrutti). Per quanto sia il primo a cui piaccia creare personaggi buoni, perchè con gli altri allineamenti non mi trovo a mio agio, non nego che mi piace anche questa tendenza a vedere le cose in sfumature di grigio, piuttosto che in bianco e nero... è una cosa naturale, crescendo, e rendendosi conto che è così che funziona il mondo. Diciamo che preferisco personaggi buoni ma con qualche difetto, e cattivi con qualche qualità positiva... sono personaggi più reali, più interessanti, e più simpatici.
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