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personaggio Razza per Barbaro
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 5e personaggi e mostri
@Enaluxeme: sono stupito che tu non abbia menzionato i nani. 😭 -
Ma se è così, il sistema col "tempo di ricarica" fà diventare gli incantatori ancora più super-ultra-op di quanto non siano già! 😱 Ok... COSI' và bene (che tra l'altro è come avevo capito che funzionava)!
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No, aspetta, non è così che funziona; il tempo di ricarica indica il tempo che deve passare prima che tu possa lanciare di nuovo un determinato incantesimo, ma il numero di slot al giorno (e la necessità di riposare e studiare, per ricaricarli) rimane uguale!
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ambientazione Porto nanico in rovina
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Lucane in Ambientazioni e Avventure
E' la stessa mappa che avevo visto io... in che sito l'hai trovata? -
dnd tutte le edizioni Il Morale nei GdR
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
D'accordissimo! Concordo... ho cominciato a giocare a D&D col Becmi, quindi per me è QUELLO "l'old school"! Ammetto che, dal Master in poi, c'erano cose che complicavano un pò il gioco... ma bastava non usarle! Le regole sugli immortali non le abbiamo mai usate... non avevamo il manuale, e non siamo mai arrivato così in alto di livello (per noi era più divertente giocare ai livelli medio-bassi, da 1 a 14 circa, anche per non penalizzare troppo inutili i pg semi-umani). Usavamo le nuovi armi e armature (tranne la cerbottana... troppo op!), ma non abbiamo mai usato le "weapon mastery" (sebbene fossimo tentati di farci una prova... ma il gruppo si è separato prima di poterlo fare). Le skill le usavamo solo nelle avventure cittadine (25% del totale), e anche in quel caso raramente; è la cosa che abbiamo apprezzato di più, perchè aggiungeva spessore ai personaggi senza essere invadente (come accade invece in 3/3.5/PF). Le "scuole di magia" presenti nel gazetter su Glantri non le abbiamo mai usate... ci sembravano troppo strane, troppo specialistiche, e troppo legate all'ambientazione (avevamo il manuale, ma in realtà non l'abbiamo mai usato). Questo è l'unico punto su cui posso essere d'accordo anche io. AD&D 2 edizione aveva molte idee buone (9 allineamenti invece di 3, separazione tra razza e classe, maggior numero di classi, maggior numero di armi e armature, con il manuale "Player's Options: Skills & Powers" la possibilità di personalizzare maggiormente razza e classe del pg), ma ha anche reso il gioco molto più complicato e lento. Inoltre (mi sembra) c'erano un numero molto maggiore di avventure cittadine (con risvolti investigativi e sociali), rispetto a quelle di puro "dungeon crawling". Con tutto il rispetto, ma imho Becmi era persino migliore di OD&D e di AD&D 1: molto più semplice (su alcune cose forse troppo, ma sono gusti personali), molto più veloce (non solo da giocare, ma anche da preparare per il master, cosa non da poco), perfetto per introdurre nuovi giocatori (soprattutto quelli giovani) al mondo di D&D. -
altro gdr Fantascienza
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, ad un mese esatto dall'ultimo post, provo a resuscitare questa discussione, nella speranza che appaia magicamente un master disposto a guidarci fuori da questa valle di lacrime. Visto che il mio progetto "Star Wanderes" si è un pò arenato, accetto (quasi) ogni sistema di gioco. Gli unici sistemi che non mi attirano sono: D20 Modern, Starfinder, Warhammer 40.000, Star Wars D6 (ma il "Open D6 Space" và bene)... in pratica confermo quanto detto nel primo post. -
dnd tutte le edizioni Il Morale nei GdR
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Con tutto il rispetto, ma come si fà a non considerare il Becmi "old school"? 🤨 Alta mortalità, velocità di generazione dei pg, dungeon crawl duro e puro, tonnellate di tabelle per la generazione casuale di pressochè tutto... che gli mancherebbe? -
dnd tutte le edizioni Il Morale nei GdR
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Esatto. L'idea dietro al tiro sul morale (soprattutto per creature con poca intelligenza (animali: int da 0 a 2) o con una psicologia aliena (insetti, piante, melme, eccetera)) è togliere dalle spalle del dm il peso di doversi creare (e quindi ricordare e gestire) millemila personalità e motivazioni diverse. Questa è la logica delle miriadi di tabelle (creazione del dungeon, mostri erranti, tesori, clima, eccetera) che c'erano in Becmi e AD&D: semplificare il lavoro del master! Poi niente gli impediva, per alcuni png importanti (creati con grande cura, anche dal punto di vista psicologico e di bg), di ignorare parzialmente o totalmente il tiro sul morale. Così come poteva, per esempio, creare il tesoro ad hoc (soprattutto uno contenente oggetti magici) espressamente per i pg. -
manga Manga fantasy in italiano
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Maxwell Monster in Libri, fumetti e animazione
Ah, ok... però, questo design che ti dà fastidio, mi pare sia applicato solo alle ragazze e qualche ragazzo; nani e dragonidi non sono certo cosi, e i goblin ancora meno! Il protagonista poi, non è mai visto senza armatura, quindi non conta. Se ti sei abituato alla grafica dei personaggi di "Dragon Quest", secondo me puoi tranquillamente sopravvivere a quella di Goblin Slayer... anche perchè, come fai notare tu, ormai è quella che usano tutti, quindi difficilmente troverai uno stile molto diverso. P.S.: mi è venuto in mente un manga, vecchio ma forse ancora recuperabile, che potrebbe piacerti: "Record of Lodoss War: La Guerriera di Pharis". Lo stile di disegno è molto "americano", pur rimanendo pur sempre manga... è uno strano mix, ma potrebbe piacerti molto. La storia, poi, è davvero bella. Un'altro manga che potrebbe piacerti è Claymore. C'è anche "Monster Collection", che però in alcuni punti è molto comico... e' come il primo che ho suggerito, è vecchio, quindi potrebbe essere difficile da recuperare. -
dnd tutte le edizioni Il Morale nei GdR
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Inoltre (imho) non è detto che il master sia costretto ad usare solo l'una (nessun tiro di morale) o l'altra (morale deciso solo dal tiro) regola. Potrebbe usare il tiro di morale per i "minion" e i mostri di basso livello, e la gestione diretta per i png/mostri più importanti. -
manga Manga fantasy in italiano
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Maxwell Monster in Libri, fumetti e animazione
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! No, scusa, ma sentir definire Goblin Slayer "roba da fighetti" è davvero troppo assurdo. I goblin di questo manga sono tutto fuorchè "carne da cannone" o "intermezzi comici"! Visto che gli avventurieri più forti non guadagnano abbastanza, dall'affrontare "mostri di basso livello", goblin e simili sono affidati alle nuove reclute inesperte... che 9 volte su 10 ci lasciano le penne; i goblin sono crudeli, astuti, numerosi, e giocano sporco... e se sei una donna, finire uccisa è il pericolo minore; molto più facile che tu venga stuprata e costretta a partorire in continuazione piccoli goblin (che, a quanto pare, sono solo maschi) come un'animale da riproduzione. Su internet ho letto che ad un certo punto appare un'avventuriera di alto livello, una tipa che uccide draghi, ma che dopo un'incontro con dei goblin ne è terrorizzata! Pensa a Berserker, sia come tono della storia, sia come stile di disegni. Da evitare, se hai lo stomaco debole. -
dnd tutte le edizioni Il Morale nei GdR
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Grazie per la correzione. 😉 -
dnd tutte le edizioni Il Morale nei GdR
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Mah, non sono d'accordo con una simile ipotesi anche perché (a quanto ne sappia) in nessun manuale di nessuna edizione di D&D c'è scritto che i personaggi dei giocatori debbano effettuare dei controlli del morale. Concordo con te, Alonewolf... in AD&D e Becmi, le prove di morale le facevano solo i png/mostri! E, se non ricordo male le regole sulle battaglie campali del Becmi, anche gli eserciti... ma in questo caso ha più senso che anche l'esercito dei pg faccia la prova, visto che un'esercito non è composto dai soli pg; loro al massimo sono i comandanti e possono dare un bonus al morale, ma niente di più. Detto questo, sono personalmente a favore di una reintroduzione delle prove di morale, da parte di png e mostri. Se non ricordo male le regole del Becmi (perfette, nella loro semplicità e ragionevolezza), le prove di morale andavano fatte solo in determinati casi: Quando un mostro singolo perdeva più del 50% dei propri pf. Quando un mostro singolo perdeva più del 75% dei propri pf. Quando un'unità perdeva più del 50% dei propri effettivi. Quando un'unità perdeva più del 75% dei propri effettivi. Quando un'unità perdeva il proprio comandante. Inoltre ogni mostro aveva un proprio valore di Morale, che andava da 2 a 12; se, tirando 1d12, si otteneva un risultato inferiore o usguale al Morale, il test era passato, e i png/mostri continuavano a combattere, altrimenti fuggivano. Questo significa che un mostro con Morale 2 figgiva quasi sempre, uno con Morale 12 (usato solo per mostri privi di intelligenza: costrutti, non-morti, melme, eccetera) non fuggiva mai. Basta aggiungere che, in caso di png/mostri multipli, il numero e la presenza di comandanti fornisca un bonus al Morale, e abbiamo creato in pochi minuti un regola. -
personaggio Aiuto per indecisione e inesperienza
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Zagalotto in D&D 5e personaggi e mostri
Una cosa che apprezzo moltissimo della 5° edizione (anche se non ci gioco più), a differenza della 3/3.5/PF, è che nessuna build è migliore delle altre! Ok, per essere più precisi: la differerza tra la build più ottimale, e quella meno, c'è, ma è davvero esigua. Quindi tu non starti ad ammattire su quale sia la combinazione razza-bg-classe-abilit-talenti-incantesimi sia migliore... è solo uno spreco di tempo ed energie; tu limitati a fare il pg che preferisci. Se ti interessa fare danno, anche un ladro o un paladino non sono male... ma barbaro e guerriero hanno il vantaggio di essere molto più semplici da gestire. Da questo punto di vista, direi che il suggerimento dato da Tamriel è perfetto. -
ambientazione Porto nanico in rovina
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Lucane in Ambientazioni e Avventure
Per non ripetere troppo il tema "non-morti", potresti fare che quersto nano ha una serie di golem al suo servizio. Alcuni di questi golem potrebbero avere meno dv, e una taglia inferiore al normale (Media, o addirittura Piccola), ed essere usati solo come "assistenti ai lavori"... se ne hai la possibilità, dà un'occhiata al manuale di Eberron (D&D 3.5), l'artefice e i suoi famigli-golem sono perfetti per rappresentare una cosa del genere. Potresti fare che il nano, dopo tutti questi anni con solo la compagnia dei suoi gole, sia impazzito, e li creda delle persone vere, la sua famiglia... potrebbe persino essere arrivato al punto di realizzare un golem speciale, in forma di nano femmina, che lui considera sua moglie! Ovviamente, vedrebbe i pg come nemici intenti a depredarlo, e i loro tentativi di farglia capire che sia impazzito come prova del fatto che LORO cercano di farlo impazzire per rubare la sua roba. -
dnd 5e Mearls Parla degli Obiettivi e Premesse di Design di D&D
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
QUESTO è il ritorno alle origini che interessa la gente. Guarda, rispetto alla 3/3.5 e 4, la 5 ha fatto passi da gigante... letteralmente! Te lo dico da persona che ha giocato con qusi tutte le versioni di D&D (Becmi, AD&D 2° ed., 3/3.5/PF, 4 e 5). -
ambientazione Porto nanico in rovina
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Lucane in Ambientazioni e Avventure
Per prima cosa complimenti per l'idea, davvero molto interessante; mi piace soprattutto l'idea "nani marinai", poco usata, in quanto i nani sono visti soprattutto come creature legate alla roccia e al sottosuolo. La scogliera: non è detto che sia "lineare", possono esserci rientranze e baie... digita "fiordo norvegese" si Google, e vai nella sezione "Immagini", e vedrai ottimi spunti. Tempo fà, su un sito di mappe fantasy (scusa, ma non ricordo assolutamente quale), vidi il disegno di una seri di "pilastri" che escono dal mare (tipo l'isola di Scaramanga in "Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro"), scavati in modo da renderli abitabili, e collegati da una serie di ponti sospesi. Ci sono poi grotte, scavate dal mare, accessibili via barca solo durante la bassa marea, mentre con l'alta possono essere raggiunte solo nuotando sott'acqua (sempre su Google immagini, cerca "coast cavern"). -
ambientazione Cosa comprare per iniziare a giocare a D&D
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Comicsdrawer in Discussioni GdR Generiche
Teoricamente basta un dado per ogni tipo: d4, d6, d8, d10, d12, d20. Il "dado percentuale" o d% si ottiene tirando due volte il d10; il primo risultato rappresenta le decine, il secondo le unità; per esempio: 4 e 5 = 45 9 e 0 = 90 0 e 9 = 9 0 e 0 = 100 Più avanti, se lo reputi più veloce, potresti comprare degli altri dadi: da 1 a 3 dadi da 4-6-8, se hai mostri che fanno molti danni, così eviti di dover tirare troppe volte lo stesso dado. I d6, se ne hai 4, sono utili anche nel caso tu voglia creare le caratteristiche col tiro dei dadi, visto che dalla 3° in poi il metodo più usato è il "4d6 scartando il dado peggiore". un secondo d10, di colore diverso dal primo (un colore rappresenta le decine, l'altro le unità), o con le decine al posto delle unità (sulle facce ha scritto "10-20-30-...-00" invece di "1-2-3-...-0"). il d12 viene usato raramente, quindi non serve quasi mai di avere un doppione. un secondo d20, per la meccanica "vantaggio/svantaggio" (tiri 2d20 e prendi il risultato migliore/peggiore). Sono anni che non compro un set di dadi, ma credo che un set basico (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, d%, 1d12, 1d20) resti entro i 5 euro. -
ambientazione Briciole di creatività
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Se non si sà nulla di loro, non c'è nessuno che li venera? E in caso ci sia qualcuno, gli dei come reagiscono a questa venerazione? Quali pro e contro ci sono, per gli umani, dati da questa situazione? -
Star Wanderers (7 - animali, piante, luoghi)
MattoMatteo ha inviato una inserzione nel blog in Navigando nei mari della fantasia
Semplice elenco di animali/piante/luoghi, presenti in alcuni mondi dell'ambientazione. Ovviamente, quelli presenti quì sono solo quelli più strani: Animali Piante Luoghi Se avete idee, suggerite pure! -
meccaniche Razza - Mannari
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in House rules e progetti
Hai provato a dare un'occhiata ai morfici di Eberron? Sono fatti piuttosto bene, e questi "mannari" li ricordano molto. -
meccaniche Razza - Mannari
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in House rules e progetti
Per prima cosa bisognerebbe decidere quante e quali sottorazze vuoi... per esempio, i grandi felini (leoni, tigri, leopardi, ghepardi, linci, eccetera) sono tutti una sottorazza, o sono sottorazze diverse? Poi, bisogna vedere quali caratteristiche sono in comune a tutta la razza, e quali alle singole sottorazze. Per esempio, io direi Saggezza +1 comune a tutta la razza, e poi i vari For/Des/Cos +2 a seconda della sottorazza. -
dnd 5e Dungeons & Diversità: rappresentazione e tolleranza in Waterdeep: Dragon Heist
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Dungeons & Dragons
In pratica quello che dice The Stroy? -
dnd 5e Waterdeep: Dragon Heist Vi Dona Soldi a Palate. Ed è Fantastico
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Dungeons & Dragons
Ottimo articolo, che dà un sacco di ottime idee. Mi piace soprattutto il pezzo in cui dice: L'ultima volta che il mio gruppo ha usato tesori per costruirsi una base, è stato circa 25 anni fà (o poco meno), giocando col Becmi! Mi piace un sacco questo "ritorno alle origini". -
oggetti Borsa delle componenti - Focus di incantesimo
MattoMatteo ha risposto alla discussione di pomponio in D&D 5e regole
@Vuvuzela La mia era una semplificazione: a meno di non essere molto largo sul dito, un'anello dovrebbe essere meno facile da perdere, a differenza di un bastone, che ti cade appena apri la mano. Per questo dicevo che, come master, potrei vederlo come un "subdolo trucco" del giocatore per evitare di perdere il focus. Tu hai fatto bene a farmi notare che esistono "scappatoie" anche in questo caso, per frenare i giocatori che cercano di avere vantaggi rispetto agli altri. Ma infatti nel mio esempio anche il simbolo sacro era tenuto al collo a mò di medaglione, ma sotto i vestiti: