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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Non per iniziare un flame, ma... cosa intendo con la frase che ho evidenziato in grassetto? Te lo chiedo perchè, da come l'hai scritta, sembra che ti dia fastidio l'idea che i "diversi" possano essere considerati come gli altri. Io sono un maschio etero, e non capisco come ad un'uomo possa piacere un'altro uomo (mentre non ho problemi a capire come ad una donna possa piacere un'altra donna, ma forse questo doipende dal fatto che sono maschio), ma i gay non mi danno nessun fastidio, mentre me lo danno quelli che li odiano... probabilmente perchè da ragazzino sono stato bullizzato per il fatto di essere più educato/timido/intelligente degli altri, e quindi capisco bene come possano sentirsi un gay o un'extracomunitario, insultati solo per l'orientamento sessuale o il colore della pelle, una cosa sulla quale non hanno nessuna colpa. E lo dico da cattolico credente e praticante (anche se, su alcuni punti, non sono d'accordo con la chiesa).
  2. Concordo in pieno con Lewis Pulsipher! Una cosa che mi ha sempre tenuto lontano dai videogiochi, è proprio il fatto che sono progettatti quasi tutti per necessitare di parecchie prove (e quindi parecchie morti e respawn) per essere completati... questo (imho) porta ad una certa "disaffezione" dei giocatori nei confronti del personaggio, perchè questa continua sequenza "morte-resurrezione" non è realistica. In un gdr, invece
  3. C'è anche una terza opzione: società dove l'omosessualità è legalmente accettata, e a quasi tutti non dà nessun fastidio, ma ci sono comunque persone che invece non la tollerano... e mentre alcuni di questi intolleranti si limitano a guardar male gli omosessuali, e passare oltre senza rivolgere loro la parola, altri li vedono come abomini da uccidere a vista.
  4. Credo dipenda soprattutto dal master. Imho un'anello avrebbe l'innegabile vantaggio di essere meno ingombrante, non occuperebbe la mano, più facile da occultare, e più difficile da rubare e/o da perdere... alcuni master potrebbero vedere la cosa come un tentativo del giocatore di evitare di essere "disarmato" (beh, non lui, ma il suo pg incantatore). E' un pò come il problema dei libri dei maghi in 3° edizione... i giocatori (soprattutto quelli che avevano pg maghi) vedevano come normale e giusto che i combattenti perdessero le armi e diventassero inutili, ma si scandalizzavano quando succedeva lo stesso ai maghi con i loro libri degli incantesimi. Personalmente, visto che in mitologia e letteratura esistono storie di incatatori la cui fonte di potere è un'anello, lo permetterei, con la "nota" che non puoi usare l'anello se usi la mano per tenere qualcosa... ma, come ho detto, è solo la mia opinione personale. 1) bacchetta: esatto. 2) bastone: esatto. 3) cristallo: per "cristallo" io penso ad un cristallo (pietra preziosa o semi-preziosa, trasparente) non lavorato. Un ciondolo lo vedrei ancora bene, purchè non sia troppo piccolo, e il cristallo non troppo lavorato... sarebbe, anche se solo visualmente, simile ad simbolo sacro, e se quello và bene non vedo perchè non possa andare bene questo. Un'orecchino, invece, non credo che andrebbe bene, perchè avrebbe il "problema" dell'anello visto sopra; inoltre, mentre il ciondolo andrebbe tirato fuori da sotto i vestiti (oppure tenuto sempre fuori, ma sarebbe come urlare a tutti "ehi, io sono un mago!", e correre il rischio che si rovini, si perda, o venga rubato), così come accade al simbolo sacro, un'orecchino è sempre fuori pronto all'utilizzo. 4) globo: esatto, è la classica "sfera di di cristallo" (puoi vederla quasi come una variante del cristallo di cui al punto 3) con cui i veggenti prevederebbero il futuro; quella di D&D 5 è solo più piccola , in modo da poterla tenere in una mano con facilità (una sfera di vetro di 10 cm di diametro peserebbe sugli 1,25-1,45 kg, una di 12,5 cm di diametro circa il doppio). 5) verga: se non ricordo male, la verga è un'oggetto con peso e dimensioni intermedie tra quelle di una bacchetta e quelle di un bastone... tutto quì! Personalmente l'ho sempre trovata un'inutile complicazione.
  5. @SilentWolf: Questo non "rischia" di costringere gli incantatori ad usare un solo tipo di mana? Non pretendo di avere un pg che ha mana di tutti e 5 i colori, ma mi pare che alcune carte di magic abbiano bisogno di mana di due colori per essere usate, e alcuni incantesimi di D&D potrebbero soffrire dello stesso problema; quindi il tuo sistema (se l'ho capito bene, ovviamente) potrebbe rendere difficile mantenere contemporaneamente mana di due colori diversi, rendendo quindi problematico il lancio di alcuni incatesimi. Parlo da assoluto non esperto di magic, quindi prendi il mio commento con le pinze... P.S.: in questa ambientazione potrebbe essere interessante implementare il sistema di allineamenti basato sui 5 colori di cui avevo letto su "Gitp". P.P.S.: un'altro articolo interessante, a questo riguardo, si trova qui.
  6. Smite, in questo modo hai rifatto molto da vicino "Dungeon Squad", te ne rendi conto? 🤣 Ottima idea. 👍
  7. Alla ricerca di un gdr di fantascienza per un pbf, mi sono imbattuto in Retrostar. Si tratta di un "PbtA" (Powered by the Apocalipse), con una "ambientazione" molto particolare: i telefilm di fantascienza degli anni '70! E visto che, grazie alla mia età, ho visto e amato quasi tutti quelli menzionati nel gioco, non mi sono potuto esimere dal provare a creare una mia "serie"... Star Wanderers, appunto. Il problema è che non è ancora completata, e mi servono un pò di consigli/suggerimenti/opinioni in merito. Quello che ho creato finora (ma suscettibile di cambiamenti anche massicci, se necessario) si trova nel mio blog. Il primo articolo è una recensione del gioco, così da farvi un'idea del regolamento, poi si passa all'ambientazione vera e propria. Aspetto risposte, mi raccomando! 😉
  8. @Casa: l'idea di Nereas è buona, ma fà in modo che, anche se non riescono a risolvere l'enigma, possano comunque andare avanti... non c'è niente di peggio, in un'avventura investigativa o simil-investigativa, che rimanere bloccati perchè non si è riusciti a trovare una singola informazione.
  9. Scusa, ma quanti anni hanni i bambini? Perchè, a seconda della risposta, potrebbe essere più comodo usare certi sitemi invece che altri. Se vuoi, dà un'occhiata anche a queste altre vecchie discussioni: 1, 2, 3.
  10. Quindi i licantropi sono una razza a parte, lupi capaci di assumere forme di umani e umanoidi? EDIT: Mi piace molto, invece, il suggerimento di non usarli come bestie selvaggie e senza cervello, ma in modo più subdolo, come i lupi delle fiabe. 😉
  11. Magari i numeri per i gdr potrebbero essere messi sotto spoiler.
  12. Personalmente preferisco la versione "libro", è più adatta ad essere usata per più sistemi. Tra l'altro, sarebbe interessante vedere anche "versioni alternative" del licantropo "classico": 1) Altre creature mannare (esistenti irl presso popoli non europei). 2) Come si diventa mannari; nella mitologia norrena, se non sbaglio, basta bere l'acqua raccoltasi nell'orma di un lupo, o indossarne la pelle durante una notte di luna piena (idea ripresa parzialmente da Tolkien nel suo Silmarillio, in cui due personaggi indossano la pelle di un lupo e di un pipistrello per infiltrarsi nel covo di Morgorot). Ma secondo leggende medioevali, basta essere il settimo figlio, o essere nati in un giorno specifico, per diventare licantropi. E in un vecchio fumetto su Conan o Kull, un'uomo diventa licantropo solo per il fatto di aver ucciso un'altro mannaro mentre era in forma lupina. P.S.: e, ricollegandomi al punto 2, ma riferito ad altri mostri (di cui spero parlerai), mi ricordo che in vecchissimo episodio de "I Superamici" (versione anni '80, pacchiana e camp, della "Justice League), l'unico modo per sconfiggere degli zombi era legarli con liane morte ad alberi morti, in una palude morta... per anni, da bambino, ho pensato che fosse quello l'unico modo per ucciderli, prima di sentir parlare di decapitazioni e "head-shot".
  13. Credo che ci sia un'errore nella prima frase... forse l'autore intendeva "Dicono che i Giganti del Gelo AMINO il freddo in ogni sua forma" o "Dicono che i Giganti del Gelo detestino il CALDO in ogni sua forma".
  14. Miei dei, ho un gemello astrale e non lo sapevo! :😍 Scherzi a parte, ma ho messo più o meno le stesse cose sul serio. Tra l'altro, ho anche messo il link di questo forum... facciamo pubblicità! Stesso problema, ma mi ha fatto concludere il questionario senza problemi... non credo che fosse così importante. AHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!! Anche io! 🤣
  15. Piccolo O.T.: @Krurrgh, entro le prime 24 da cui hai postato un messaggio, puoi modificarlo liberamente (entro quel lasso di tempo è visibile il tasto "Modifica" in fondo al messaggio); quindi, se puoi, sarebbe buona educazione evitare i doppi post. Ah, e già che ci sei, sarebbe buona cosa presentarsi nell'apposita sezione, così i moderatori ti spiegano le regole del forum (tra cui, per esempio, quella che ti ho spiegato io subito sopra). 😉
  16. Fatto... per alcune domande non ero sicuro se indicasse una versione qualsiasi di D&D (Originale, AD&D1, AD&D 2, Becmi, 3/3.5, 4, 5) o solo la 5°, ma a parte questo sono riuscito a finirlo senza nemmeno consultare un dizionario inglese-italiano.
  17. Al3xander non si collega al sito da quasi 2 anni (ultima attività l'8 ottobre 2016), quindi a meno che qualcuno abbia salvato il file e lo posti nei download, mi sà che difficilmente lo ritroverai... mi spiace. 🙁
  18. Come detto nell'articolo il parlare apertamente della questione potrebbe essere imbarazzante o qualcosa che il giocatore in questione non vuole fare (considera che non necessariamente si sta giocando con un gruppo di amici che si conoscono da anni, e anche in tali casi ci possono essere cose che non si vogliono discutere apertamente). L'uso di questo strumento, per quanto non indispensabile, permette di evitare certe situazioni scomode per alcuni. Alone, "dire le cose direttamente" è diverso da "parlare apertamente". Prendendo l'esempio degli insetti, il giocatore, invece che toccare la carta con la X, può dire semplicemente "Potremmo evitare gli insetti, per favore?" o "Per oggi niente insetti!", o altre cose analoghe; non è necessario che spieghi, se non vuole. Tra l'altro, questo sitema ha anche il vantaggio, rispetto alla carta con la X, di non essere soggetto ad equivoci! Il master dice "entrate in un antro buio ed umido, pieno di insetti", e uno dei giocatori tocca la carta con la X... ma cosa gli ha dato fastidio? L'oscurità, l'umidità, o gli insetti? Non si capisce! Se invece il giocatore dice "Niente insetti, per favore", il master sà subito quale elemento non và bene.
  19. Oh, mi piacerebbe saperne di più! Magari aprendo una discussione apposita, così non intasiamo questa.
  20. @Plettro: ti parlo da "tentato fumettista"... "tentato" perchè, pur non essendo mai stato bravo a disegnare (nonostante tutti i miei sforzi), anni fà mi tolsi lo sfizio di partecipare a ben due corsi per diventare fumettista. Le uniche due cose che imparai sono: che non riuscirò mai a diventare un disegnatore (fumettista o meno). che, nonostante tutto, sono piuttosto bravo a colorare al computer. Il mio non è un tentativo di demoralizzarti; io soffro di disgrafia (cosa che sospettavo fin da prima di iniziare i corsi, ma questo non mi ha fermato), quindi non posso far nulla per migliorare. Credo (spero!) che tu non abbia lo stesso problema, quindi sicuramente migliorerai; quanto velocemente, dipende tutto dalla tua predisposizione... basta solo non arrendersi alle prime difficiltà, che sono lo scoglio maggiore di qualsiasi materia si studi! Per rispondere alla tua domanda: tutto dipende dal tuo attuale livello di bravura. Se si già abbastanza bravo, allora i consigli che ti danno gli altri vanno bene, perchè userai bene la roba di qualità che ti suggeriscono. Se sei ancora all'inizio, non preoccuparti se usi roba non si qualità eccelsa, perchè prima di acquisire una buona manualità ci vorrà tempo, e rischi di spendere troppi soldi. Poi oh, se sei ricco ignora pure quanto ho detto! 🤣 Quanto ai corsi... non c'è niente nemmeno su internet/youtube?
  21. Powerful Build (Corporatura Robusta) è effettivamente una capacità molto divertente. Ricordo ancora un pg mezzo-gigante che intepretai in un pbf quì sul sito, tempo fà... come suggerito dall'articolo (che, ovviamente, all'epoca non esiteva, quindi posso sinceramente dire che l'idea era tutta farina del mio sacco), tra forza e PB era abbastanza forte da portarsi dietro metà dell'equipaggiamento del gruppo, compreso un barile pieno di... non mi roicordo più cosa, ma il concetto era che mi portavo dietro un paio di quintali di roba senza subire rallentamenti! 🤣 L'unica cosa che modificherei, è dare alle creature con PB anche un bonus di +1 al danno, oppure vantaggio alle prove di Forza (quindi, automaticamente, anche a quelle di Atletica).
  22. Ho aggiornato il mio profilo... mi sono reso conto che era parecchio arretrato (tanto per dirne una, c'era ancora scritto "disoccupato", benchè abbia un lavoro da quasi 28 mesi!)!

  23. Devo dire che questo è uno dei migliori ua che abbia visto finora, almeno per quanto riguarda i miei gusti personali. Hanno rispettato alla perfezione il concetto originale dei marchi del drago, adattandolo magnificamente alla 5° edizione.
  24. MattoMatteo

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    @Plettro: dai un'occhiata all'apposita guida al monaco, aiuta tantissimo.
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