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MattoMatteo

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  1. Ok, il tentativo precedente non pare aver avuto effetto, per cui provo ad evocare @Ithiliond... 🤣
  2. Non è del tutto impossibile, dipende molto dal tipo di attacco naturale: cornate, morsi, colpi di coda, calci... si possono dare senza alcun problema. artiglio o attacco di schianto... se si lascia la presa sull'arma con una mano sola (azione gratuita, se non ricordo male), questa può essere usata per l'attacco; se l'arma viene fatta cadere (altra azione gratuita, penso), si possono usare due attacchi (sempre se il pg li possiede). attacchi da monaco... il testo dice che possono essere portati con qualsiasi parte del corpo, quindi ricadono espressamente nel punto 1. Il punto focale, è che questi attacchi sono secondari, quindi con -5 al tpc e 1/2 bonus di For al danno.
  3. Secondo "Giant in the playground" una delle due ambientazioni dovrebbe essere Spelljammer (link)... me lo confermate?
  4. Prendo spunto da @Kehr per una RIFLESSIONE FILOSOFICA:

    "Se non sei con noi, sei contro di noi" e "Se non sei contro di noi, sei con noi" sembrano la stessa cosa, seppur detta in due modi diversi, ma in realtà (imho) dicono l'esatto contrario:

    Se dico "Se non sei con noi, sei contro di noi", significa che giudico e tratto come un nemico (potenziale o effettivo) chiunque non la pensa apertamente come me (anche se in realtà non ha niente contro di me); è una visione "negativa" del mondo... la si può paragonare al detto "Non fare agli altri quello che non vuoi sia fatto a te" (la cosiddetta "Regola d'argento"), che, sebbene spinga a non compiere attivamente il male, non spinge nemmeno a compiere attivamente il bene.

    Se dico "Se non sei contro di noi, sei con noi", invece, significa che vedo come potenziali amici chiunque non sia un mio nemico effettivo ("effettivo" nel senso che si dichiara tale apertamente); è una visione "positiva" del mondo... la si può paragonare al detto "Fai agli altri quello che vuoi sia fatto a te" (la cosiddetta "Regola d'oro"), che non solo spinge attivamente a non fare il male, ma spinge anche attivamente a fare il bene.

    1. Kehr

      Kehr

      Mmmmm.... molto interessante!

      Secondo me c'è un vizio di forma in entrambi i casi, perchè tendono a fare di tutta un'erba un fascio.  Sono estremizzazioni, diciamo.

      Il punto importante, secondo me, è il contesto in cui tali espressioni vengono usate. Esse presuppongono un contesto molto teso, estremo, in cui non c'è spazio per le sfumature, in cui c'è solo amico o nemico, bianco o nero, bene o male. E allora ogni forza che non sia dalla mia parte è una perdita per me, e di conseguenza è un punto a favore del mio nemico, così come ogni forza che non sia con il mio nemico è una perdita per lui e quindi un punto a favore mio. 

      In un caso di questo genere, forse è vero che si equivalgono. E comunque, per il contesto di urgenza e pericolo che presuppongono, hanno entrambe un retrogusto amaro, grave, triste.

      È triste, per esempio, che non contemplino una terza opzione ovvero che magari io (un io ipotetico, si intende) non sono nè con te nè contro di te perchè semplicemente, pur non condividendo le tue idee, non le vedo come un pericolo per me.

      No, in queste espressioni c'è un invito a prendere una posizione netta tra due opposti, perchè tertium non datur, perchè non c'è scampo.

      Non vorrei mai trovarmi, in definitiva, nella condizione di dover dire nè l'una nè l'altra.

    2. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Capisco perchè la pensi così, e rispetto il tuo punto di vista, anche se non lo condivido.

      Tu vedi entrambe le frasi come un "aut aut": o sei mio amico, o sei mio nemico.
      Il mio punto di vista, invece, è che solo la prima frase (se non sei con noi, se contro di noi) descrive questa situazione; la seconda (se non sei contro di noi, sei con noi) dice (solo imho, ovviamente) che se tu non sei contro di noi, allora noi non siamo contro di te... quindi lascia aperto lo spazio al dialogo e al confronto civile.

      Un pò come noi due: anche se non siamo d'accordo su qualcosa, non stiamo litigando. 😉

    3. Kehr

      Kehr

      Assolutamente! Anzi, mi piace moltissimo il tuo punto di vista. Non potrebbe essere altrimenti, del resto, dato che sono un'inguaribile ottimista e mi piace l'idea che si possa trovare un risvolto positivo lì dove è più difficile vederlo.

      In definitiva, sono lieta di dire che non sono contro di te 😉 

  5. Idea partita da una chiacchierata sentita a lavoro, che mi ha fatto tornare in mente prima una puntata del Dottor Who, poi questa cosa: La valle della nebbia (fantasy) Esiste una valle, completamente circondata da montagne, che è perennemente avvolta dalla nebbia. Non si tratta però di nebbia qualsiasi, perchè la valle ha una profonda connessione col piano delle creature fatate. La nebbia non può essere dispersa in alcun modo, nemmeno usando gli incantesimi più potenti; essa emana una lieve aura magica, che rende difficile trovare oggetti o lughi magici, e impossibile orientarsi con la magia. La nebbia emana una leggera luminosità, per cui anche di notte è possibile vedere con chiarezza fino a circa 6 metri, e in modo più confuso fino al doppio; dall'alba a metà mattina, e da metà pomeriggio al tramonto, la distanza visibile daddoppia; da metà mattina a metà pomeriggio triplica. La valle è piena di viste spettacolari: bizzarre formazioni rocciose, grandi colonne di cristalli, maestosi alberi di ogni foggia, fiori fosforescenti, eccetera. Nella valle vivono creature incredibili: esseri fatati di grande bellezza o bruttezza, aberrazioni e bestie magiche, non-morti (principalmente fantasmi, con qualche scheletro e ombra); ci sono anche parecchie creature acquatiche che, in mancanza di fiumi e stagni, nuotano e respirano nella nebbia. Le creature si spostano poco dalle rispettive zone di appartenenza.
  6. Ok, ecco la versione definitva: Se qualche moderatore fosse così gentile da trasformarlo in un file scaricabile...
  7. E' (più o meno) quello che succede ad un paio di personaggi di Lovecraft che, appunto, hanno avuto a che fare con viaggi nel tempo. 😉 Se stai parlando degli autori di gdr, ricorda che i giocatori non sono da meno... è un problema di "immedesimazione" che deriva da una mancanza di conoscenze. Esempio pratico: quanti giocatori sanno comportarsi davvero come un contadino del 1200? Nessuno o quasi... ma perchè sono pochissimi che sanno davvero come si comportava un contadino del 1200! Giusto qualche studioso specializzato nel periodo... poi chi altro? Allo stesso modo è difficile interpretare persone di cultura/intelligenza/sesso/religione differente dal nostro... è per questo che, nonostante le spiegazioni fornite nei manuali, interpretare davvero un nano/elfo/vampiro/alieno/cyborg/supereroe è molto difficile. E' il motivo per cui i miei pg (esempio concreto), nonostante le differenti razze/classi/capacità/bg/allineamento, alla fine si somigliano tutti... o, per essere più precisi, si comportano più o meno alla stessa maniera: la loro personalità è la mia. E questo, a meno di giocatori che siano dei veri maestri dell'immedesimazione (a livello di attori), vale per tutti.
  8. Il mondo dalle dimensioni invertite In questo mondo (probabilmente fantasy) le dimensioni degli animali sono invertite, rispetto ad un valore medio rappresentato dagli umani. Per dirla in termini più spicci, gli animali che nel nostro mondo sono più grandi degli umani, in questo mondo sono più piccoli, e viceversa. Se l'animale X sulla Terra è pari a metà di un'essere umano, in questo mondo sarà grande il doppio, eccetera. Possibili esempi: Insetti giganti; tenendo presente che l'insetto più grande della Terra è lungo circa 17 cm (circa 1/10 di un'umano), quì sarebbero lunghi ALMENO 17 metri! Cani e gatti da galoppo. Tirannosauri da guardia (alti circa 75 cm, lunghi meno di 230 cm, e pesanti appena 45/50 kg).
  9. Cercando la parola chiave "labirinto", in questa discussione ottengo solo questo risultato: 1 Cercando la parola chiave "città", ottengo 3 risultati affini: 1, 2, 3 Ad occhio e croce, credo che tu alluda al punto 2 di "città", ma la mia idea è differente... anche se si basa su differenze che, mi rendo conto, non ho spiegato: la mia città viene definita "labirinto" solo in virtù della sua struttura interna, che rende la "navigazione" al suo interno lunga e complessa, ma il livello che si trova a contatto col suolo ha diverse aperture che consentono di entrare e uscire dalla città agevolmente; gli appartamenti che si trovano lungo le mura esterne sono dotati di finestre che danno sull'esterno, e ci sono parecchie strade ad ogni piano che finiscono per affacciarsi pure loro sull'esterno (cosa questa che permette anche il ricambio di aria all'interno della struttura). Tieni presente che l'idea mi è venuta ripensando ad un sogno che avevo fatto la notte prima, quindi ho scritto di getto, senza controllare tutti i dettagli.
  10. La "città-labirinto": questa città è costruita su più livelli. ogni livello è composto da un labirinto, le cui pareti sono gli edifici in cui abita la gente. questi edifici vanno dal "pavimento" al "soffitto" di ogni livello, per cui è impossibile "barare" passando sopra i tetti per risolvere il labirinto. ogni livello è separato dagli altri da uno spessore di 3 metri, attraverso cui passano le tubature dei servizi (per il piano inferiore) e le fognature (dal piano superiore); sono entrambe troppo strette per usarle come vie di fuga. esistono molti "buchi" dotati di ampie scalinate, attraverso cui è possibile passare ad un piano ad uno superiore o inferiore. gli edifici hanno da 3 a 6 piani, ognuno dei quali alto da 2,5 a 5 metri, mentre la soletta tra i piani và da 25 a 50 cm; tutti gli edifici di uno stesso livello hanno lo stesso numero di piani, e tutti i piani sono alti uguale; questo significa che i livelli sono alti da 8 a 32,5 metri. gli appartamenti che si trovano ai piani superiori sono dotate di un pianerottolo comune che corre parallelo alla strada al piano terra; questo pianerottolo è largo da 1 a 2 metri; la strada al piano terra è larga da 5 a 10 metri. l'altezza di un'appartamento influenza in modo proporzionale lo spessore della soletta, l'ampiezza del pianerottolo, e l'ampiezza della strada; più un'appartamento è alto, più è ampio e lussuoso. alcuni appartamenti hanno più di un'entrata; queste entrate multiple possono trovarsi a piani diversi, o dare su entrambi i lati di una "parete" del labirinto (diventando a tutti gli effetti una "scorciatoia" o "passaggio segreto"). Gli appartamenti sono costruiti in modo molto caotico (per esempio: per entrare nel salotto si potrebbe dover passare attraverso uno sgabuzzino o un bagno, o per entrare in una stanza si potrebbe dover passare attraverso una finestra anzichè una porta, eccetera); è vietato modificare la disposizione delle stanze, perchè potrebbe compromettere l'integrità e la stabilità di tutta la città.
  11. Che ne pensi di questo?
  12. Grazie mille! Sentire finalmente l'opinione di qualcuno, dopo quasi un mese di silenzio, mi ha davvero rincuorato. 😉 Sono d'accordo con tutto quello che dici... anche perchè collima, in linea di massima, con quelle che erano anche le mie idee: Per la Fortuna, all'inizio avevo puntato su quella maggiore perchè quella minore era già appannaggio degli halfling, e quella del gatto mi sembrava troppo poco potente (1 solo uso al giorno!); ma, come dici tu, è il più in linea con la natura felina dei Catlan. Nimble Faller sembra inutile, ma unito ad Arrampicata rende perfettamente l'idea del gatto che atterra sempre sulle zampe. Cacciatore è perfetto, così come Artigli e Visione Crepuscolare. Quadrupede non era negoziabile... dopotutto, è da questo che dipende la sua forma! 🤣 Piuttosto, per rendere meglio l'idea del "gatto pigro e lunatico" stavo pensando di passare il -2 da For a Sag. 14 punti sembrano tanti, rispetto alla media di 10 punti delle razze classiche, ma è pur sempre meno della metà dei 29 punti del centauro!
  13. Ho appena scoperto una curiosa anomalia: come si può notare da questo scambio di messaggi, io e SNESferatu vediamo una diversa emoticon alla fine del commento di Mezzanotte (quello di mercoledì 13 giugno alle 20)!
  14. Un sistema light è sempre il benvenuto, almeno per me... grazie mille. Per quanto attualmente stia giocando un pbf di supereroi con Fate Accelerato, preferisco provare qualcosa di nuovo. Se stiamo parlando questo, l'idea di usare un singolo d6 mi preoccupa un pò: risultati lineari (come il d20) e solo 6 possibili valori, mi danno l'idea di un gioco fin troppo guidato dalla fortuna.
  15. Milioni di anni dopo che la vita ha cominciato a svilupparsi anche sulla terraferma, questo pianeta è stato colpito da una pioggia di meteoriti. Fortunatamente sono caduti tutti in mare, ma questo ha dato origine ad una massiccia serie di eruzioni sottomarine. I gas vulcanici, uniti alle sostanze portate dai meteoriti, hanno innalzato drasticamente l'acidità degli oceani, uccidendo tutte le forme di vita multicellulari. Alcuni organismi unicellulari sono sopravvissuti, adattandosi alle diverse condizioni, e rendendo stabile la nuova situazione (l'acidità dell'acqua non aumenta, ma non diminuisce nemmeno); una delle varietà più importanti è una particolare alga unicellulare, che vive negli strati superficieli del mare (0-100 m circa), e usa un pigmento viola per produrre ossigeno; questo fà si che, mentre le terre emerse appaiano verdi (le piante terrestri, e le alghe nei laghi e nei fiumi, usano clorofilla verde), i mari apppaiono viola. Per quanto sulla terraferma si siano sviluppate forme di vita (animale e vegetale) sempre più complesse, le acqua acide dei mari sono mortali per esse; se un giorno si sviluppasse una forma di vita intelligente, potrebbe navigare solo su laghi e fiumi; anche le rotte dei veicoli volanti, passerebbero sul mare solo in caso di necessità, e per il minor tempo possibile. EDIT L'idea mi è venuta vedendo questo filmato riguardo la cosiddetta "Teoria della Terra Viola" (qui ulteriori informazioni per sapere perchè, pur essendo interessante, molto probabilmente non è vera). Mi serviva, però, un motivo per far morire tutte le alghe verdi, in favore di quelle viola... e, per qualche motivo, mi sono venute in mente le sorgenti termali, con i loro batteri estremofili; a questo èpunto mi è bastato aggiungere una bella pioggia di meteoriti, per trasformare tutto l'oceano in una bella pozza acida. Quanto alle creature sulla terraferma... se la morte delle forme di vita marine è avvenuta abbastanza rapidamente, e gli unici animali che hanno cominciato a colonizzare la terraferma sono gli invertebrati, allora gli unici animali che si svilupperanno saranno gli insetti.
  16. Concordo! Ormai abbiamo già un'ambientazione "fantasy classico" (Forgotten Realms) per i "nostalgici", quindi spero anche io che punteranno su altre opzioni: Dark Sun, Eberron, Spelljammer, Plansecape. Non mi dispiacerebbero nemmeno le idee di Silent:
  17. Ok, la cosa è semplice... voglio giocare della fantascienza classica! L'avventura deve avere alcuni punti fissi: Alieni (pg e png). Astronavi (di cui una ai pg). Esplorazione di mondi sconosciuti, intrigo, avventura, azione (no a guerra continua, ma nemmeno voglio perdere tempo con troppe elucubrazioni mentali). Si ad innesti cibernetici e/o bio-meccanici (opzionali e accessibili, ma non obbligatori e/o troppo forti), no a poteri psionici e/o magia. Niente "d20 System" (quindi no a D20 Modern e/o Starfinder; no, per via del punto 3, anche a Warhammer 40.000; Star Wars d6 andrebbe bene come sistema, ma non per la storia -troppo invadente- o per i poteri jedi -vedi punto 4-, quindi in alternativa potrebbe usare "Open d6 space"); se avete altre idee, sono ben lieto di discuterne. Se siete interessati, come giocatori o master, siete i benvenuti.
  18. In realtà, tenendo presente che: il combattimento diventa ancora più brutale e letale... me gusta mucho!
  19. In realtà mi sembra di aver visto annunci riguardo al gioco già qualche tempo fà... sempre che non mi confondo con questa immagine (l'autore ha fatto le illustrazioni del manuale "Anima: Beyond Fantasy")!
  20. Piccola lista di idee, non mie ma lette su imgur: link Sono in inglese, ma è un'inglese molto semplice... le riesco a capire pure io!
  21. Gironzolando sul solito Deviantart, ho scoperto una nuova ambientazione (home-made e finanziata tramite Kickstarter) per D&D 5: Pentopia Di cosa parla Pentopia? Di un "mondo-albero", con i soliti problemi di ogni mondo fantasy (mostri e oscure minacce), e le solite soluzioni (valenti avventurieri). Perchè finanziarlo e comprarlo, allora? Beh, forse per l'atmosfera quasi "fiabesca" che gli autori hanno cercato di dare all'ambiente, anche grazie alle illustrazioni (l'autore è bravissimo)... oppure per il concetto delle classi, ognuna potenziata da un differente "dio-insetto" (cosa che, come si vede dalle immagini, si riflette anche nell'aspetto della classe), e che quindi probabilmente subirà una leggera revisione (se non nella classe base, almeno nelle sotto-classi, da quanto ho capito). Il Kickstarter dovrebbe essere partito 20 maggio, e in sole due settimane hanno raccolto già più delle metà dei soldi (al momento in cui scrivo 2.000$ su 3.800); visto che hanno ancora 6 settimane (il tutto si chiude il 17 luglio), non dubito che arriveranno anche ad almeno uno dei traguardi supplementari.
  22. Mutanti causati da infinitesimale perdite del reattore, troppo piccole per danneggiare i pg, ma sul lungo periodo (parlo di generazioni) abbastanza potenti da mutare gli animali caricati come "campioni biologici".
  23. Più di una settimana, e nessuna risposta? Ok, vediamo se invoglio qualcuno con un paio di note: Piccola spiegazione/correzione sulle dimensioni: Altezza complessiva (m/f): 125-150 / 120-145 cm Altezza parte animale (m/f): 80-95 / 75-90 cm (circa 5/8 dell'altezza complessiva) Lunghezza parte animale (m/f): 105-125 / 100-120 cm (circa 5/6 dell'altezza complessiva, o 4/3 dell'altezza della parte animale) Lunghezza coda: 50-60% lunghezza parte animale Piccola spiegazione sulla genesi: volevo creare una sorta di "centauro" (è da quando ho visto quest'immagine, sul primo numero della rivista Kaos, che desidero giocare un centauro), ma senza i difetti dei centauri (la taglia grande, e l'impossibilità di arrampicarsi); l'animale più adatto per arrampicarsi è un felino, e quindi mi sono ricordato degli wemic... ma questo faceva sorgere altri problemi! Gli wemic sono, come i centauri, di taglia grande. Gli wemic hanno una testa completamente leonina. Non ricordavo il nome "wemic", quando ho scritto il post originale. 😅 Il termine "wemic" è un marchio registrato della TSR/WOTC. Il punto 1 è stato facile da risolvere, grazie alle regole per la creazione di nuove razze. Il punto 2 è stato ancora più facile da risolvere, essendo una semplice caratteristica estetica. Per il punto 3, mi sono ispirato ai Caitian del cartone di Star Trek... cosa che, incidentalmente, ha risolto anche il punto 4.
  24. Ecco a voi il kickstarter per una nuova ambientazione per D&D 5e dal sapore fiabesco. Gironzolando sul solito Deviantart, ho scoperto una nuova ambientazione (home-made e finanziata tramite Kickstarter) per D&D 5: Pentopia Di cosa parla Pentopia? Di un "mondo-albero", con i soliti problemi di ogni mondo fantasy (mostri e oscure minacce), e le solite soluzioni (valenti avventurieri). Perchè finanziarlo e comprarlo, allora? Beh, forse per l'atmosfera quasi "fiabesca" che gli autori hanno cercato di dare all'ambiente, anche grazie alle illustrazioni (l'autore è bravissimo)... oppure per il concetto delle classi, ognuna potenziata da un differente "dio-insetto" (cosa che, come si vede dalle immagini, si riflette anche nell'aspetto della classe), e che quindi probabilmente subirà una leggera revisione (se non nella classe base, almeno nelle sotto-classi, da quanto ho capito). Il Kickstarter dovrebbe essere partito 20 maggio, e in sole due settimane hanno raccolto già più delle metà dei soldi (al momento in cui scrivo 2.000$ su 3.800); visto che hanno ancora 6 settimane (il tutto si chiude il 17 luglio), non dubito che arriveranno anche ad almeno uno dei traguardi supplementari. Visualizza articolo completo
  25. E' colpa di quell'umorismo "forzato" (come le risate di sottofondo di certi telefilm comici americani)... ma la penso come te, quindi rallegrati, non sei solo.
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