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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Cos'è, la "Sagra degli scudatori"? Poco tempo fà anche un'altro utente ha chiesto delucidazioni su come usare lo scudo come arma principale... ecco il post. P.S.: benvenuto, ma vai comunque a presentarti nella sezione apposita.
  2. Ah, quindi avevo involontariamente indovinate, quando ho detto:
  3. Cavolo... visto che la "Unarmored defence" di monaci e barbari non si somma (la prima è basata su Sag, la seconda su Cos), davo per scontato che anche altri bonus non si sommassero! Grazie per la correzione.
  4. A399 No, non si sommano. Se non sbaglio, quando due oggetti danno lo stesso tipo di bonus, si prende solo quello che dà il bonus maggiore; in questo caso, la cintura che dà For 21. Se il pg avesse For 21 o più (cosa possibile solo con un barbaro al 20°livello), allora l'anello la farebbe salire a 22 o più, e quindi avrebbe effetto solo l'anello.
  5. Beh lì dipende appunto dalle dimensioni, se la gabbia fosse stata solo leggermente più grande della creatura sarebbe stato un altro discorso. Soprattutto se si tratta di una creatura di fuoco... consuma ossigeno ancora più in fretta! Rimane comunque la trappola ad infliggere il danno, a prescindere da chi la fa scattare, quindi per me rimarrebbe un uso non lecito della capacità. Più che "essere la trappola ad infliggere il danno" (cosa comunque vera), il problema è che la trappola è un'oggetto creato appositamente per infliggere danno, così come un'arma... altro oggetto che viene esplicitamente detto che non puoi creare con la capacità. La 5° è fatta così (in modo simile a com'erano i D&D pre-3° edizione), a differenza della 3-3.5-PF che cerca di codificare tutto e di più... senza peraltro riuscirci!
  6. In effetti, a voler essere fiscali, sarebbe la MANCANZA di un'oggetto!
  7. Una domanda: diciamo che io (mago illusionista) faccio apparire per terra un buco grande abbastanza da contenere una creatura, ma non profonda abbastanza da provocare danno ad una creatura che ci cada dentro; poi un mio compagno ci fà cadere dentro un'avversario, e il nostro gruppo riesce a tenere dentro la buca l'avversario per tutto il minuto senza ucciderlo... quando la buca scompare, secondo che succede all'avversario dentro la buca? E se, al posto di un'essere vivente, buttassi dentro la buca un'oggetto (normale o magico)? E se la buca in cui getto l'oggetto fosse piena di acido (sempre illusorio, ma reso reale dalla capacità)?
  8. La definizione dice "the object can't deal damage or otherwise direcly harm anyone"... evidenzio "directly" (cioè "direttamente"). "Damage" e "harm" ("danneggiare" e "ferire") sono abbastanza chiari: non posso creare armi, o veleni, o macigni a mezz'aria sopra al nemico che rischia così di rimanere schiacciato... ma d'altra parte, posso creare un macigno a mezz'aria in un punto in cui non c'è nessuno, e quando cade a terra il macigno non danneggia nessuno. Ma che succede se il nemico cerca di suicidarsi sbattendo la testa sul masso, o un'alleato del mago scaglia il masso e questo colpisce una creatura vivente (nemico, amico, o animale di passaggio, è indifferente)? E' a quel punto che (imho) entra in gioco quel "direttamente": poichè non sei stato tu direttamente a provocare danno, allora il danno può essere fatto! Altrimenti si arriva all'assurdo che non puoi creare niente, perchè qualsiasi cosa può essere usata per far danno (per esempio: una bambola di pezza cacciata a forza nella gola di una persona legata), anche solo indirettamente o casualmente, e questo significa rendere la capacità di classe inutile! Idea assurda che mi è appena venuta in mente: alternativamente, si può fare che, quando l'oggetto stà per fare danno a qualcuno, esso diventa immateriale, non facendo alcun danno; appena il rischio di danno passa, l'oggetto torna materiale. Dopotutto, parliamo di una illusione che diventa "reale" solo per 1 minuto, non di un'oggetto evocato o costruito dall'aria.
  9. I Catlan sono umanoidi dalla vita in su, ma al di sotto possegono un corpo da felino, per questo vengono talvolta chiamati "felinotauri"; secondo alcuni sarebbero una sottospecie di Lamia, ma i Catlan negano fermamente questa ipotesi. I Catlan sono una specie molto curiosa e giocherellona (sono tendenzialmente caotici buoni), amante in egual misura dell'avventura e del dolce-far-niente; non è quindi una sorpresa che, tra tutte le razze umanoidi, si trovino maggiormente a loro agio con gli halfling. La testa umanoide presenta orecchie da felino e occhi con pupilla verticale. Capelli e occhi presentano le stesse variazioni di colore degli umani; la carnagione della parte umana varia dal bruno chiaro a bruno scuro, mentre la parte felina può avere qualsiasi colore adatto ad un comune gatto domestico. Sono alti circa 120-150 cm, e lunghi altrettanto (la coda, non conteggiata, è lunga la metà); il peso varia tra 35 e i 75 kg; le femmine sono appena più piccole dei maschi. Altezza base (m/f): 120/115 cm Modificatore: +2d6 x2,5 cm Peso base (m/f): 40/30 kg Modificatore: +2d6 x3 kg Maturità: 12 anni Età iniziale: +1d6/+2d6/+3d6 anni Invecchiamento: 40/60/80 anni Età massima: +5d10 anni Ora vediamo di creare la razza (mi sono basato sulla SRD). N.B.: ho tradotto in modo molto amatoriale i tratti razziali, quindi non uccidetemi se ho sbagliato qualcosa. Tratti base Tipo: Umanoide mostruoso (3 pt) Taglia: Media (0 pt) Velocità base: 9 m (0 pt) Modificatori di caratteristica: Standard (-2 For, +2 Des, +2 Car) (0 pt) Linguaggi: Standard (Comune e Silvano; bonus: Elfico, Gnomesco, Halfling, Sfingico) (0 pt) Tratti razziali di difesa Tratti razziali di abilità e talenti Tratti razziali di movimento Tratti razziali di attacco Tratti razziali di sensi Altri tratti razziali Idee, opinioni, consigli? P.S.: eventuali modifiche per adattarli a Starfinder?
  10. Mi era sfuggito quel "combatte SOLO con lo scudo". Comunque, come fà notare Nereas, si può decidere benissimo di usare lo scudo come "arma principale" pur avendo un'arma normale nell'altra mano.
  11. Quindi eliminare l'elemento "magico" dal gioco è possibile ma quasi inutile?
  12. Nella tabella delle armi è presente anche lo scudo (piccolo o grande, semplice o chiodato... ma non i buckler o gli scudi torre), quindi si, è possibile usare Attacco Poderoso con lo scudo... l'unico problema è che, se fai così, perdi il bonus alla CA dato dallo scudo (a meno di appositi talenti, credo). Inoltre, visto che lo scudo viene solitamente usato con la mano secondaria, la descrizione del talento dice che il bonus al danno viene dimezzato, cioè per ogni -1 al tpc ottieni solo un +1 al danno (invece del +2 se l'arma è usata con la mano principale, o del +3 se l'arma è usata a due mani).
  13. Grazie per aver capito. Allora... il punto di partenza della mia riflessione (che, lo ammetto, non ho pensato di esplicitare... a mia discolpa posso solo dire che non pensavo che ne fosse bisogno) è che in PF, come D&D 3.5 da cui discende, gli incantatori sono parecchie spanne sopra i non-incantatori. Quindi: Com'è la situazione in Starfinder? Gli incantatori sono ancora molto (troppo) più potenti dei mundane? Se questo diesequilibrio è ancora presente (molto o poco, non importa), è possibile eliminare il lato magico (primariamente incantatori ed incantesimi, ma conseguentemente anche oggetti magici e certe creature), mantenendo il gioco "stabile"? Se è possibile eliminare il lato magico, il gioco è ancora interessante? Alcuni oggetti magici e alcune creature potrebbero benissimo essere refluffate, per quanto mi riguarda... solo che non conosco abbastanza il gioco da poter dire quali.
  14. @Lone Wolf: che ti devo dire, sono curioso.
  15. Direi che il titolo spiega abbastanza bene il mio dubbio: è possibile giocare a Starfinder senza alcun elemento sovrannaturale (incantatori, incantesimi, oggetti magici, creature esclusivamente magiche tipo esterni/non-morti/folletti/eccetera)?
  16. Non lo sò... l'ho scaricato anni fà, e ora non riesco a ritrovare il sito da cui lo presi. Comunque adesso gli ho ridato un'occhiata, e mi rendo conto che è fatto piuttosto male, sia perchè è troppo legato a D&D, sia perchè non ha tutte le opzioni per la creazione che invece ha l'eidolon di Pathfinder (suggerito da Alonewolf), quindi di consiglio di usare quest'ultimo. Altri due (diciamo 3) sistemi altrettanto validi sono: la creazione di nuove razze (sempre per PF), e la creazione di costrutti astrali (D&D e PF).
  17. Matt Groening, autore dei Simpson e di Futurama, si dà al fantasy (1 e 2)! In "Disenchanted" (in italiano significa "disincantato", ma mi sembra che faccia anche un pò il verso a "Enchanted" della Disney!) vedremo le avventure di Bean (principessa manesca e alcolizza), del suo demonietto personale Luci, e dell'elfo Elfo (si, un'elfo che si chiama Elfo... anche se, con quel colorito, mi fà pensare più ad un goblin!) nel magico regno di Dreamland. Personalmente non ho mai apprezzato eccessivamente nè i Simpson nè Futurama; pur avendo alle volte degli spunti interesanti, ho trovato entrambi i cartoni troppo demenziali e surreali, con un'umorismo troppo sopra le righe... nel caso di Disenchanted, però, questo "stile" potrebbe abbinarsi bene all'ambientazione fantasy. Voi che ne pensate?
  18. @ithilden: Mi pare che esista un documento (in inglese) per creare mostri in D&D 3 (3, non 3.5)... ovviamente è un documento non ufficiale, ma mi sembra che fosse fatto piuttosto bene. Un'altra cosa da cui potresti trarre spunto, è lo Shifter di PF.
  19. Non sò se è il milgiore (non ci ho mai giocato) ma ti consiglio di dare un'occhiata a Eclipse Phase: ha tutto quello che chiedi (o quasi... mancano le astronavi FTL, ma ci sono una sorta di "Stargate"), e la storia è intrigante. Sul sito una volta c'erano i manuali in pdf scaricabili liberamente, ma ora non più... comunque c'è ancora un sacco di roba interessante, ti consiglio di visitarlo comunque (soprattutto la sezione "Resources").
  20. Quindi non può fare altre azioni nel round?
  21. Quindi che bisogna fare, scaricare il font sul proprio computer?
  22. Vedo che ora le avete sistemate... ed effettivamente così è molto meglio! Prima le scritte sembravano "sfocate", vero @Pippomaster92?
  23. No, sono effettivamente grigio-scuro (63% circa), invece che nero (100%)... sulle zone con sfondo grigio chiaro si nota molto più che sullo sfondo bianco. Credo che sia per "smorzare" lo stacco con lo sfondo (soprattutto quello bianco).
  24. Non sono un'esperto, e non ho una tavoletta grafica, quindi prendi quanto scrivo "cum grano salis" come dicevano gli antichi romani. Cercando in rete ho trovato alcuni articoli (1, 2, 3) con cui potresti iniziare ad informarti. Solo una cosa: và bene spendere poco, se non devi farne un'uso professionale, ma alle volte investire qualche euro in più ti consente di avere un prodotto più efficente e duraturo (esempio stupito: il mio vecchio computer mi è durato una quindicina d'anni, e mi sarebbe bastato aggiornare il sistema operativo per continuare ad usarlo, se non si fosse rotto il processore/motherboard).
  25. Lo spunto per questa idea è partito dalla considerazione che, in D&D (3/3.5/PF) esistono milioni di archetipi razziali: mezzo-drago, mezzo-immondo, mezzo-elementale, mezzo-costrutto, mezzo-non-morto, mezzo-pianta, mezzo-sarchiapone... ok, il mezzo-sarchiapone non c'è, ma il concetto è quello! Ambientazione fantasy; un gruppo di eroi riesce nell'immane compito di sconfiggere il dio del Caos; morendo, però, la diviniatà emana un'onda di energia caotica per tutto il multiverso. Tale energia trasforma tutti membri di tutte le specie senzienti umanoidi in "mezzi-qualcosa"! Ma, oltre agli esempi summenzionati, escono fuori anche cose come: mezzo-medusa, mezzo -belva distorcente, mezzo-orso-gufo, mezzo-umber-hulk, eccetera. P.S.: ovviamente, essendo causato dalla morte di una divinità (tra l'altro molto potente), la cosa non è reversibile in alcun modo, nemmeno con l'aiuto delle altre divinità.
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