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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Amber "Oh, quello si chiama "cucchiaio"... lo usano le razze come noi, per prendere alcuni cibi e portarli alla bocca" spiego alla formica "Quello è della misura di un gigante, è troppo grosso per noi!" Dopo di che mi guardo in giro, mettendomi a frugare e cercando di capire se c'è qualcosa di valore o che possa esserci utile.
  2. Eril (paladina umana) Sbuffo esasperata, sentendo le urla dell'uomo. "Certo che quel tipo è certamente antipatico... vabbè, proviamo ad aiutarli, magari così riusciamo a saperne di più... e a convincerli a smettere, o almeno ad andarci più cauti!" Detto questo seguo la ragazza su per la torre.
  3. Mi hai fatto tornare in mente la famiglia elfica "spagnola" del Principato di Glantri (modulo geografico per D&D Becmi)... l'unica parte del modulo che non mi era piaciuta, l'ho sempre trovata ridicola!
  4. Spero che qualsiasi problema tu abbia, si risolva presto. La butto li, giusto per dire... Paladino? Pro: più pf, stile di combattimento, aura. Contro: meno incantesimi. Idee in caso di multiclassamento (sempre se volete): Partendo da chierico: un paio di livelli da Guerriero (aumentano i pf, ottiene lo stile di combattimento e Azione Impetuosa). Partendo da Paladino: un paio di livelli da Stregone Anima Divina (dimuiscono i pf, ma ottiene accesso agli incantesimi da Chierico). P.S.: ecco l'aspetto di Mark (link); ovviamente solo gli appartenenti alla mia stessa organizzazione sanno che sono un "Rinato", agli altri è stato detto che sono rimasto sfigurato durante un'incontro con un mostro.
  5. Corrin "Lettera..." dico a Thinghuo, indicando il pezzo di carta che ha in mano, quello preso al cadavere. "Cosa dice?" chiedo, sperando che possa spiegare il mistero di questo posto.
  6. @Gigio85 tu ci sei?
  7. Una delle poche regola di D&D 4 che mi piaceva. Magari, invece che 1 solo pf, 1 pf per DV?
  8. Sistema interessante... molto più di Cairn! Mi piace soprattutto il sistema magico, anche se un pò troppo "randomico"... se fosse possibile una maggior controllo, da parte degli incantatori, sarebbe un sistema magico quasi perfetto (imho).
  9. La prima cosa che mi viene in mente, con queste caratteristiche è D&D 4° edizione; è fatta apposta per replicare l'effetto "videogioco" (mappe tattiche quadrettate, poteri a volontà/a incontro/giornalieri, necessità obbligatoria di oggetti magici che crescono col livello, improntato al 90% al combattimenti, "ruoli" delle varie classi), distaccandosi completamente dalle altre edizioni di D&D, sia precedenti che successive... col risultato che piace a pochissimi giocatori!
  10. Mark Ironheart Razza: umano... più o meno! In realtà un "rinato", vale a dire una creatura che era morta ma è stata riportata in vita (completamente, non come non-morto!), ma con alcuni problemi; nel mio caso, sono stato creato a partire da pezzi di diversi cadaveri cuciti assieme... in pratica sono il mostro di Frankenstein, e si vede: cicatrici, suture, pezzi di pelle di colore diverso (anche se il colore predominante è il pallido... molto pallido!), capelli principalmente neri ma con qualche ciocca di colori diversi, un occhio castano e l'altro azzurro. Anche la mascella è deforme, quindi parlo con difficoltà; non mi piace essere visto in volto (indosso un'abito che me lo nasconde, un pò come i protagonisti del film "Il Patto dei Lupi", o come il personaggio del videogioco "Bloodborne") o essere toccato, e parlo a voce bassa. Sulla fronte ho un sigillo magico marchiato a fuoco, e al posto del cuore ho uno strano congegno meccanico-magico, che in parte fuoriesce dal petto (una specie di "lente" di cristallo verde, leggermente luminosa, circondata da un'anello di bronzo o ottone... la versione "magic-steampunk" del "reattore Arc" di Iron-man, se vogliamo!). BG: investigatore (da "Van Richten's Guide to Ravenloft"). Classe: Ranger (con sottoclasse "Gloom Stalker"). Storia: Vengo trovato da Heinrich Schneider, paladino de "L'ala del Corvo Nero", privo di memoria in un laboratorio abbandonato; mentre il resto del suo gruppo vorrebbe uccidermi, vista la mia natura chiaramente non-umana, lui decide di adottarmi, dandomi il nome "Mark Ironheart" ("Mark" per via del sigillo arcano sulla mia fronte, "Ironheart" per via del mio cuore artificiale). Heinrich mi addestra a cacciare e distruggere le creature del male, e io sono felice di accettare gli insegnamenti dell'unica persona che non mi tratta come un mostro, ma che anzi mi considera quasi un figlio; alla fine Heinrich riesce a convincere anche il resto dell’associazione che sono affidabile. Durante una caccia, però, Heinrich muore; viene ucciso da un altro membro del gruppo, che è stato convinto da una creatura del male a tradire, in cambio della salvezza per una persona amata; ovviamente la creatura non ha nessuna intenzione di mantenere la promessa, e il traditore fa una brutta fine. Poco dopo la morte di Heinrich, vengo ammesso a pieno titolo nelle fila dei cacciatori dell'associazione; da allora cerco in tutti i modi di sradicare il male dal mondo. (*) = "L'ala del Corvo Nero" è un gruppo di cacciatori di mostri, principalmente paladini e ranger, in armatura leggera e armi a distanza (inizialmente archi e balestre con freccie in materali diversi a seconda del msotro da cacciare, ultimamente anche pistole e fucili con proiettili alchemici) Ruolo: combattente a distanza, usando un fucile (in realtà 2: uno a canna lunga per quando siamo all'aria aperta, e uno a canna corta -quasi più uno shotgun- per quando siamo all'interno di edifici e sotterranei); esperto nel seguire tracce e trovare indizi sul colpevole di un crimine (sempre sapere chi è l'avversario, in modo da usare l'arma migliore per danneggiarlo). Personalità: schivo e solitario (anche se sono cosciente che l'unione fà la forza, soprattutto contro mostri pericolosi), sono disposto a tutto per distruggere il male (LN), e diffido di tutti (visto quello che è successo al mio maestro-padre adottivo).
  11. Amber "Pelle dura e un occhio solo... sarà uno di quei golem! Ma il fatto che possa volare e "usi il sole", qualunque cosa significhi, dimostra che è un'osso duro... dovremo fare attenzione!" dico agli altri. "Direi di andare a dare un'occhiata ai rifiuti... magari ci troviamo qualcosa di utile!"
  12. Apparentemente non l'avevo ancora proposto, quindi ecco a voi... "La Guerra dei Mondi"! Credo che tutti conoscano, almeno di fama, il famoso libro di H.G. Wells, da cui sono stati ricavati vari film (personalmente ho sempre preferito quello del 1953, e il "seguito" animato "War of the Worlds: Goliath", al remake del 2005 con Tom Cruise) e telefilm... ne esiste anche una "versione italiana", sotto forma del fumetto "Brad Barron" della Bonelli (sotto vari aspetti, principalmente l'epoca, 1956 invece che 1897, simile al film del 1953). Come epoca direi tra il 1910 (inizio dello sviluppo dell'aereo) e il 1940 (prima della Prima Guerra Mondiale e dello sviluppo delle armi atomiche). La Terra viene invasa da una misteriosa razza aliena, che ha già conquistato e schiavizzato altre razze; dopo anni di battaglie, anche la nostra sembra destinata a fare la stessa fine, con la maggior parte delle grandi città europee e nordamericne distrutte; moltissimi umani sono ridotti in schiavi in campi di lavoro, mentre la resistenza si compone di pochi sparuti gruppi disseminati per il mondo; poi per caso uno scienziato umano trova un modo per distruggere la tecnologia aliena, provocando la morte degli invasori. Attualmente stiamo cercando di retro-ingegnerizzare la tecnologia aliena (con poco successo, visto che la maggior parte è andata distrutta); visto che la popolazione umana è molto ridotta (nel mondo reale la popolzone mondiale passò all'incirca da 1,5 miliardi nel 1900 a 2,5 miliardi nel 1950... in questo mondo probabilmente sono rimaste al massimo 1 miliardo di persone), ora esistono molti luoghi disabitati. Con la distruzione della maggior parte di Europa e Nord America, si stà assistendo alla salita al potere dell'Asia (soprattutto Cina e Giappone), dell'Africa e del Sud America, con l'Australia e la Nuova Zelanda come "roccaforti della razza bianca". Per aggiungere un pò di azione in più, potremmo aggiungere: Gli alieni cattivi (come in "Brad Barron") avevano cominciato a "terraformare" il nostro pianeta, disseminandolo di piante e animali alieni, che ora convivono (alle volte pacificamente, ma più spesso no) con le specie autoctone. Alcuni degli alieni "buoni" (quelli schiavizzati dagli invasori) sono sopravvissuti e ora vivono tra noi; alcuni umani li trattano bene, ma per la maggior parte dei terrestri "un alieno è un alieno!" e li vorrebbero morti o imprigionati in ghetti. Alcuni umani erano diventati "collaborazionisti" degli invasori (cosa successa anche ad altre razze aliene), per ottenere potere e privilegi speciali; ovviamente la vittoria degli umani li ha privati di tutti quei privilegi, e hanno formato una società segreta per far tornare gli alieni (la forza d'invasione era solo una piccola parte della loro razza) e riottenere il potere perduto.
  13. A1700 Puoi attaccare anche due creature diverse; in 5° puoi spezzare il movimento in quanti parti vuoi (*), tanto che nel manuale del giocatore (pagina 190 di quello inglese) fà questo esempio: L'esempio indica un movimento di 15 piedi (4,5 m) tra i due attacchi, quindi (anche se non lo dichiara espressamente) direi che attacca due bersagli diversi. (*) purchè: il totale dei vari movimenti non sia superiore alla tua velocità di movimento totale se stai usando le mappe quadrettate, ogni movimento deve essere un multiplo intero di 1,5 m
  14. Eril (paladina umana) Stò per rispondere alla ragazza, quando vengo interrotta dal misterioso uomo dalla torre. "Che maleducato!" esclamo seccata, guardando il piano superiore della torre; decido di ignorarlo, almeno per il momento, e di parlare con la ragazza... sembra molto più simpatica. "Sono felice di sapere che state bene... ma al villaggio sono piuttosto arrabbiati per tutte queste esplosioni! Non gli posso dare torto... l'ultima mi ha rovinato il dolce!" spiego alla ragazza. "Oh, che sbadata, non mi sono nemmeno presentata! Io sono Eril, e questi sono Netti e Finn" indicando i miei compagni. "Ci hanno detto che siete alchimisti mandati dal re... posso chiedervi perchè?"
  15. Nella barra rossa quasi in cima alla pagina, clicca su "Risorse"; apparirà un menù a tendina, la cui seconda voce è "Blogs"; cliccaci sopra e arriverai alla pagina dei blogs, e li dovrebbe esserci il tasto per creare il tuo blog.
  16. Mi sono perso qualcosa? No, sono io che mi ero perso quel "additional", come uno scemo... 😅
  17. Corrin Vedendo che la creatura si tranquillizza e torna umana, mi rilasso anche io; vado da lui e mi presento. "Corrin... piacere di conoscerti! Medico... cura... ferite e malattie" gli dico, cominciando ad esaminarlo e curarlo.
  18. Q1699 Faccio un'esempio: colpisco una creatura con una boccetta d'olio... se poi lo colpisco anche con un'oggetto che fà danno da fuoco (torcia accesa, fiasca di fuoco dell'alchimista, dardo di fuoco, palla di fuoco, arma magica che fà danni da fuoco, ecc.), il bersaglio subisce danno sia dall'olio incendiato che dal fuoco normale/magico, o solo da una delle due fonti (e in tal caso quale)?
  19. Personalmente, per quanto possa essere un'ulteriore caratterizzazione dei pg/png, l'idea non mi attira molto... imho c'è troppo il rischio di rendere il tutto troppo stereotipato e/o macchiettstico! Se stiamo parlando di gdr "goliardici" come "Brancalonia", allora la cosa ci stà, e pure molto (lo considererei quasi obbligatorio, in realtà!)... ma in gdr più seri stona col tono, e rischia seriamente di ammazzare il pathos. Oltre la fatto che, alla lunga, stanca... non credo che master e giocatori riescano a ricordarsene sempre.
  20. Mi servono consigli per il mio ranger... o, per essere esatti, un solo consiglio (e mezzo). Iniziamo descrvendo il pg: Razza: rinato (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft"); nel mio caso, una specie di "mostro di Frankenstein", fatto con pezzi di cadaveri e rianimato; ovviamente ho il corpo coperto di cicatrici e suture. BG: Investigatore (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft") Classe: Ranger (Gloom Stalker) Livello: 5; al momento non intendo multiclassare, e anche se cambiassi idea intendo avere almeno 8 livelli da ranger, prima. Caratteristiche: For 10 (+0), Des 16 (+3), Cos 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 16 (+3), Car 8 (-1) Abilità: Atletica e Percezione (razza), Intuizione e Investigazione (bg), Furtività, Natura e Sopravvivenza (classe)... non ho preso nessuna competenza in abilità sociali, per riflettere la natura di "escluso" del mio pg. Storia: trovato privo di memoria da dei cacciatori di mostri, in un laboratorio abbandonato, e vengo cresciuto come uno di loro. Armatura: cuoio borchiato; preferisco usare solo quelle leggere, per sfruttare al meglio la mia destrezza, anche perchè difficilmente andrò in mischia. Armi: fucile (arma principale; come stile di combattimento ho preso Tiro), ascia da lancio e pugnale. Gruppo: oltre a me ci dovrebbero essere un warlock, un guerriero e un paladino; questi ultimi due si dovrebbero occupare della mischia, mentre io e il warlock attacchiamo a distanza; il warlock e il paladino dovrebbero occuparsi delle relazioni sociali. E ora passiamo alla domanda: secondo voi, al 4° livello è meglio prendere l'incremento di caratteristica, o un talento? E, nel caso del talento, quale? Incremento di caratteristica: Des da 16 (+3) a 18 (+4); in questo modo aumento la CA (arrivo a 16, lo stesso che indossando una corazza di piastre, ma con minore ingombro), il tpc con le armi a distanza, l'iniziativa, e la Furtività. Piercer: Des +1, possibilità di ritirare un dado di danno per turno, e un dado di danno extra in caso di critico... non è male! Tiratore scelto: niente svantaggio ai tiri a lunga distanza, ignoro coperture 1/2 e 3/4, +10 al danno in cambio di un -5 al tpc (che viene parzialmente attenuato dallo stile di combattimento)... il talento classico per i combattenti a distanza. Altri talenti? Accetto consigli. Probabilmente alla fine prenderò entrambi i talenti indicati, solo non sò quale sarebbe la sequenza migliore... Incremento/Piercer/Tiratore, Incremento/Tiratore/Piercer, eccetera?
  21. Non gioco a Fabula Ultima, ma approvo in pieno! 110 e lode!
  22. Eril (paladina umana) "Un'alchimista? Non ho mai incontrato un'alchimista... chissà come sono fatti?" mi domando osservando la torre, un dito appoggiato sul mento e la testa inclinata di lato, apparentemente del tutto dimentica della mia furia di prima; poi mi volto verso gli altri. "Netti, Finn, che ne dite di venire con me a dare un'occhiata? Sembra una cosa importante!" chiedo loro in tono entusiasta, prima di incamminarmi decisa verso la torre, senza nemmeno aspettare la loro risposta. Apparentemente non ho sentito la parte sugli acquisti a credito, ma non si sà mai...
  23. Altrettanto a te... e vedi di non mangiare troppe uova di paqua, e ti viene la cacarella! 🤣
  24. @MasterX ci sei? E' un mese che non posti...
  25. @Gigio85 tu non posti?
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