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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Nelle righe successive viene indicato come "realizzazione", ma nel grafico rimane scritto "successo". Quello evidenziato in rosso dovrebbe essere "Neutrale Buono", non "Legale Neutrale".
  2. Tieni presente, però che il numero di ire sarebbe minore del numero di incantesimi... almeno credo. Saggezza è importante per il ranger anche senza incantesimi, visto che molte abilità sono legate a questa caratteristica. Inoltre un ranger, avedo Volontà bassa, necessita di alta Sag per compensare.
  3. Che intendi con "completamente nelle mani del master"? Voglio dire, se evoco un'angelo per curare un compagno ferito, non credo che l'angelo invece lo incenerirà! Almeno delle "linee guida" (sia per il giocatore che per il master) dovrebbero essere tenute presenti: lo spirito deve in qualche modo "legato" all'azione richiesta: se devo far crescere delle piante servirà uno spirito legato a piante o natura, se devo far del male ad un nemico farà più comodo un demone o un'elementale, eccetera. maggiore è l'entità della richiesta maggiore sarà il potere dello spirito da evocare: per accendere un falò basterà uno spirito di livello 1, per scatenare un terremoto ne servirà uno di livello 5. maggiore è l'entità della richiesta e il potere dello spirito, maggiore sarà il "prezzo" da pagare allo spirito affichè accetti di svolgerla. il tipo di prezzo dipenderà ovviamente dal tipo di spirito. non pagare lo spirito causerà una serie di inconvenienti all'evocatore. Per il resto, trovo l'idea molto interessante.
  4. Una cosa tipo questa?
  5. Scommetto che Elminster se ne tiene una copia sul comodino vicino al letto!
  6. @Narsil Peachbane: dai un'ochiata a questa pagina.
  7. Imho: se i giocatori si comportano da stupidi, e combattono contro un nemico più potente di loro, allora la morte dei loro pg ci stà benissimo. Se i giocatori si sono comportati bene, e stanno combattendo contro un nemico più debile di loro, allora la loro morte (essendo causata solo da pura e semplice sfortuna) và evitata.
  8. Probabilmente come per l'incantesimo "Ingrandire persone":
  9. Ok, visto che per il momento non risponde nessuno, aggiungo che l'idea mi è venuta leggendo questo.
  10. Il "Fistrager" è un'archetipo del Bloodrager, specializzato nel combattere con i pugni invece che con le armi (ok, si, lo ammetto... sono fissato con i monaci). Perde la competenza nelle armature leggere e medie, negli scudi, e nelle armi da guerra. Indossare armature o scudi, o trasportare un carico pesante, gli fà perdere il bonus alla CA, il Movimento veloce, e la Raffica di colpi; inoltre, indossando armature o scudi, incorre nelle normali probabilità di fallimento mentre lancia incantesimi arcani. In cambio guadagna: 1° livello Bonus alla CA: mentre è in bloodrage, il Bloodrager somma il bonus di Cos (se c'è) alla CA e alla Difesa da Manovre di Combattimento; viene usato il bonus base di Cos, non conteggiando eventuali incrementi temporanei (tipo quelli dati da incantesimi, oggetti magici, o dallo stesso bloodrage). A partire dal 4° livello, il bllodrager ottiene un bonus di +1 alla CA e alla Difesa da Manovre di Combattimento; il bonus aumenta di 1 ogni 4 livelli successivi, fino ad un massimo di +5 al 20° livello. Questi bonus si applicano anche agli attacchi di contatto o mentre il Bloodrager è sorpreso, ma non se è immobilizzato o indifeso. Colpo senz'armi migliorato: come per il monaco, ma il danno pieno viene inflitto solo mentre è in bloodrage; se non è in bloodrage, il risultato dei dadi viene dimezzato (per difetto, minimo 1), ma i modificatori al danno vengono sommati interi. Raffica di colpi: quando è in bloodrage il Bloodrager può attaccare con una raffica di colpi senz'armi, come azione di round completo, ottenendo un'attacco extra col bab massimo; però tutti gli attacchi di quel round (compresi eventuali attacchi d'opportunità) subiscono un malus di -2 al tpc; al 5° livello il malus al tpc scende a -1; al 9° livello il Bloodrager ottiene un secondo attacco extra col bab massimo; al 13° livello il malus al tpc diventa 0; al 17° livello il Bloodrager ottiene un 3° attacco extra col bab massimo. Quando non è in bloodrage, il Bloodrager viene considerato avente i talenti "Combattere con 2 armi" (a partire dal 1° livello), "Combattere con 2 armi migliorato" (a partire dal 6° livello), e "Combattere con 2 armi superiore" (a partire dall'11° livello), pur senza rispettarne i requisiti; questi talenti, però sono applicabili solo ai colpi senz'armi, e se non indossa armature o scudi e non trasporta un carico pesante, ma l'attacco con l'arma secondaria applica l'intero modificatore di For. 4° livello Pugno arcano: sacrificando un'incantesimo da Bloodrager non ancora lanciato, il Bloodrager può incantare i suoi pugni per un round; i colpi senz'armi ricevono un bonus di +1 al tpc per ogni livello dell'incantesimo sacrificato (max +4), diventando così capaci di superare la RD/magico; i colpi senz'armi ricevono un bonus al danno di 1d6 per ogni livello dell'incantesimo sacrificato (max +4d6); il danno bonus è di tipo elementale (acido, elettricità, forza, freddo, fuoco, sonico), scelto al momento del sacrificio e non pouò essere cambiato. Visto che alcune capacità sono a piena potenza solo mentre è in bloodrage, pensate che sia equilibrato, troppo potente, o troppo poco potente? Se è troppo poco potente, cosa pensate sia meglio: aumentare i TS (solo Riflessi, solo Volontà, entrambi), aumentare i pf (d12 invece che d10), o entrambe?
  11. C'è anche una sottoclasse del mago (adesso non ricordo il nome...) che fornisce competenza nelle armature e anche nelle armi. Se sei competente in un tipo di armatura, non hai problemi a lanciare incantesimi mentre la indossi.
  12. Comunque, se posso dire, ritengo che un film ispirato al vecchio cartone di D&D non potrà mai essere peggio del primo film (il 2 e il 3 non li conto nemmeno!)!
  13. Carino il tuo avatar, mi piace da morire!
    Da dove arriva?

    P.S.: benvenuto in questa tana di matti! ;)

    1. Frusco

      Frusco

      Ciao MattoMatteo! Grazie per aver commentato, 
      L'avatar proviene dal Mondo di Monster Hunter, un videogioco della Capcom.
      Il gattino antropomorfo fa parte dei Felyne, personaggi secondari che fanno da aiutanti (chiamati Palico) ai Cacciatori di Mostri, protagonisti della serie.

  14. Mi dispiace per te, ma penso proprio che sia quello che vogliono fare:
  15. Sag 10 è nella media umana, quindi direi che non ha niente di particolare: pochi colpi di genio, e poche azioni particolarmente stupide. Int 8 significa che è leggermente meno istruito della media umana: probabilmente non capirà le parole più difficili, potrebbe usare le parole con poca proprietà di linguaggio o sbaglierà alcuni tempi verbali, ogni tanto dimenticherà cose viste o sentite, potrebbe avere difficoltà a leggere e scrivere con scioltezza... ma niente di eccessivo, comunque.
  16. Vuo dire che adesso l'immagine và bene? Col mare di un verde appena più chiaro del terreno, e un lago violetto in alto a sinistra? In tal caso non sò che dirti... torno a ripetere che la nuova immagine a me sembra IDENTICA a quella che avevi postato la prima volta... AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! I titoli degli articoli mi fanno morire, complimenti.
  17. Ok, se è una cosa vecchia (addirittura anni '80, come dice Pippomaster) allora non credo che sia un bieco trucco di marketing per attirare gente... era solo questa la mia paura. @SNESferatu: la mitica "cintura del cambio del sesso", presente addirittura nel Becmi!
  18. A me sembra che il colore sia rimasto identico... Inoltre anche il nome ha lo stesso problema di prima: "ISOLA-DI-RYOH_COULD-BE-DEF.jpg.2a734b15d0db6c62076608c774b1a4d2.jpg" cioè "prima-parte.jpg.seconda-parte.jpg". Il fatto è che, controllando altre immagini nel sito, hanno tutte lo stesso difetto, quindi direi che "seconda-parte.jpg" viene aggiunta automaticamente dal sito quando l'immagine viene caricata! Se è così, il problema è con l'immagine originale, e a questo punto ho esaurito le mie competenze informatiche... prova a sentire qualcuno nella sezione "Videogiochi e Informatica". EDIT: mi è appena venuta in mente una cosa! Hai detto che lavori con Photoshop, no? L'immagine originale su cui lavori è .psd, che poi converti a .jpg alla fine del lavoro... ma nel file .psd i colori sono salvati con metodo RGB o CYMK? Il secondo serve se vuoi stampare, ma la corrispondenza tra i due sistemi non è perfetta!
  19. Non esattamente; in realtà è come compiere due attacchi contemporaneamente... o mancano entrambi (danno inflitto = 0), o colpiscono entrambi (danno doppio... o quasi). E, tenendo presente che non c'è malus al colpire (come invece nel caso del vecchio Poderoso), in realtà penso che sia addirittura più efficace (soprattutto nel caso di avversari con RD)! Potrebbe essere meno efficace perchè si tira il dado del danno due volte, invece che sommare un bonus fisso, ma personalmente mi piace di più la nuova versione.
  20. Non per sembrare omofobo (di questi tempi bisogna fare sempre attenzione), ma non vorrei che questa capacità di cambiare sesso sia stata introdotta solo per strizzare l'occhio e/o attirare la comunità LGBT (soprattutto se, come penso, è stata aggiunta solo ora). Le regole permettono già di base di poter interpretare un pg di razza/sesso/orientamento diverso dal proprio...
  21. Idea geniale! Per i non esperti, nella saga di Shannara "Eterea" è il nome di un'albero magico che funge da "chiave di volta" per l'incantesimo che tiene prigionieri i demoni in una versione oscura e distorta del nostro mondo. Il segreto di tale pianta è che, in realtà, si tratta di una fanciulla elfa che si sacrificò volontariamente, diventando così la prima Eterea. La longevità della pianta potrebbe derivare, appunto, dal fatto di essere un'elfa/elfo, che si è trasformato nell'albero (o fuso ad esso).
  22. Forse il problema stà nell'estensione. Mi spiego... il file si chiama "5ab15bbf59739_isolaryoh.jpg.7a96e10891e06acaf58d00580cdab3e3.jpg", e come vedi ha due ".jpg": "5ab15bbf59739_isolaryoh.jpg" e "7a96e10891e06acaf58d00580cdab3e3.jpg" Apri (sul tuo computer) il file originale, poi "salva come copia" eliminando la seconda parte (quella che ho evidenziato in grassetto quì sopra); poi prova a salvare sul sito questa copia.
  23. Belle le modifiche al mare centrale, mi piacciono... soprattutto il fatto che, in questo modo, il continente è diventato due separati fisicamente. Strano, non me la fà visualizzare... Dovrebbe essere un'immagine jpg, ma non mi dà l'anteprima, e cerca di aprirmela con "DocHub" (un programma per file pdf, apparentemente)... apparte il fatto che mi dovrei "segnare/iscrivere" per qualcosa, per poterla aprire?
  24. Ma infatti io ho trovato la similitudine solo su questo punto (3 ts contro morte)! Probabilmente non mi sono spiegato bene, scusate.
  25. Ok... pur avendo letto tutto su PF2, finora non avevo detto niente perchè non amo eccessivamente PF (gusti personali)... ma ora non ditemi che questo sistema non è pressochè identico ai 3 TS su morte di D&D 5! Ormai non possono più dire di non aver copiato!
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