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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Baelnor, guerriero umano Annuisco a Luqar, quindi mi rivolgo a Hendel "Grazie per la birra e le buone notizie, Hend; noi ora dobbiamo andare, me spero di poterti rivedere presto... e con buone notizie per la tua miniera, se posso." Dopo aver stretto la mano al nano, mi rivolgo a Aakronn "Vedi di spicciarti, non abbiamo tutto il giorno, come ben sai!"
  2. Baelnor, guerriero umano Tiro un sospiro di sollievo, sentendo che in famiglia stanno tutti bene. "La figlia del mugnaio, dici?" chiedo in tono sorpreso, mentre gusto la birra. "Eleanor, me la ricordo benissimo... da bambina era un vero maschiaccio: sempre sporca di fango, con le ginocchia sbucciate e il naso che colava... e quei capelli color carota, acconciati in due trecce storte e di lunghezza diversa" scuoto la testa al ricordo. "Ma visto che suo padre era vedovo e doveva occuparsi anche del mulino, non è strano che fosse venuta su così... e dici che ora, invece, tutti i ragazzi le corrono dietro?" scoppio in una risata "Non vedo l'ora di scoprire se è vero!" Poi in tono più serio "Ma c'è già una ragazza nel mio cuore... appena questa missione finisce, giuro che me la sposo e la porto a casa... o la sposo e vado a vivere con lei, ancora non ho deciso, in realtà!" Aggrotto la fronte, sentendo la storia di Hendel sulla miniera 'Che sia collegata al mondo sotterraneo? E' un buon punto di partenza, poi dovrò parlarne con gli altri...' "Mi spiace per la tua perdita Hend" dico in tono cauto "Spero che la situazione migliori, e che un giorno non lontano tu possa rientrare in possesso dei tuoi soldi." brindo con lui. Poi vedo arrivare Aakronn. "Hend, ti presento Ronn... Aakronn... una delle persone che stò scortando. Ronn, questo è Hendel, un mercante che conosco fin da bambino... passa due volte l'anno da Storlock, così ne ho approfittato per avere notizie di prima mano sul mio villaggio... pare che, per fortuna, vada tutto bene."
  3. A318: No, leggi quì tutta la spiegazione.
  4. dico subito che al mio pg non piacciono i vampiri, quindi ci vorrebbe una SERIA motivazione per evitare che decida di combatterlo, soprattutto se ci attacca per primo. Se poi scopre che ha ucciso Florin, Baelonr combatterà fino alla morte contro Elendil.
  5. Shane Fleed Osservo disgustato il liquido violaceo che le gocchiola dal seno. 'Per la Luce, questa donna è così fatta di quella porcheria, che le è entrata persino nel latte!' Il disgusto ha la meglio sulla pietà per le condizioni del suo volto. "Tuo figlio ce l'hai in braccio" le dico sgarbatamente "Sei così drogata da non rendertene nemmeno conto?"
  6. Baelnor, guerriero umano Mentre riposiamo, osservo divertito i bambini che sciamano attorno a Katterfelto, affascinati dalla sua magia e dal suo strano carro. Dal fondo alla strada comincia ad avvicinarsi un grosso carro su più ruote (una specie di casa mobile simile a quella dello gnomo, ma molto più grande e rinforzata da bande di ferro), accompagnato da 4 guardie a cavallo; alla vista di quello strano veicolo, mi alzo lentamente in piedi. "Non può essere..." mormoro tra me e me "quello è..." Mi avvicino al carro, gridando "Hend! Hendel!" Una delle guardie mi si para dinanzi, la mano sull'elsa della spada, ammonendomi "Togliti dai piedi, pezzente!" Ignorandolo continuo a urlare "Hendel, sono io... Baelnor di Storlock!" A quelle parole il conducente si gira e parla attraverso una finestrella, per poi fermare il carro. Una finestra si apre sul fianco, facendo spuntare la testa pelata di un nano "Baelnor?" chiede quasi incredulo. Dopo avermi fissato un'attimo scoppia a ridere di gusto "Per la vita dei dodici, sei davvero tu, ragazzo!" Il nano, chiaramente un ricco mercante, a giudicare dai lussuosi vestiti che sfoggia, scende dal carro e mi stringe la mano. "Togliti dai piedi" dice alla guardia che mi ha fermato "questo ragazzo è mio amico, mi ha salvato la vita!" "Allora, Baelnor" mi chiede "sei sicuro di non aver cambiato idea? Un combattente del tuo livello mi farebbe parecchio comodo." "Ti riangrazio della generosa proposta, Hend, ma al momento stò già lavorando per altri" dico indicando il resto del gruppo. "A questo proposito... visto che stiamo andando verso Storlock, ti sarei grato se potessi dirmi cosa succede da quelle parti. Sono più di 6 anni che non vado lì, quindi non ho la minima idea di cosa sia cambiato da quelle parti... tu invece ci vai un paio di volte l'anno, sei sicuramente più informato."
  7. In caso di nuova votazione, io continuo a puntare sul mondo sotterraneo, entrata nel mio villaggio. Per l'attrezzatura, io mi sono preso due attrezzi da avventuriero e una spada corta... l'erba pipa la lascio volentieri a Kat.
  8. Mi secca ammetterlo, ma Lapo è più immediato e smeplice da usare.
  9. Annuncio vobis gaudium magnus: Lapo vivus est! Quanto a @Gizekh, non capisco... la sua ultima attività è quella del 29 dicembra, in questa gilda, ma sembra che sia passato entrato nel forum 8 ore fà... com'è che non è venuto quì?
  10. Baelnor, guerriero umano Alla domanda di Katterfelto rimango pensieroso per alcuni attimi. "Si, mi sembra di ricordare che papà disse che l'avevano decapitata e poi bruciata, seguendo le indicazioni di Allanon..." Fisso il fuoco "E' il sacerdote di Solarus del mio villaggio... tipo strano, magro come un chiodo, ma è persino più alto di me... si dice che da giovane abbia viaggiato parecchio, per questo conosce un mucchio di cose." Quando sento i rumori di lotta, scatto in piedi mormorando "Per la barba di Solarus!", ma poi mi fermo guardandomi attorno. "Risparmiate le frecce" dico in tono cupo "ormai è troppo lontano, ed è troppo buio per seguirlo." Mi volto verso il reverendo "Credo che dovremo partire per l'abazia prima del previsto... in questa zona quasi tutti i torrenti si riuniscono nel fiume che arriva alla capitale... se sopravvive alle acque gelide del fiume, potrebbe arrivare a Lerat prima di quando noi arriveremo all'abazia!" Poi dico a Jack "Credo che la tua idea di andartene per conto tuo a parlare col re, ormai sia da scartare... oltre al fatto che non c'è più Flo a presentarti ai nomadi, Leod conosce il tuo piano e la tua faccia... andare a Lerat, per di più da solo, sarebbe un suicidio."
  11. Confermo che il mio voto, normalmente, sarebbe stato per il frassino... ma come fà notare il reverendo non siamo ancora a pf pieni, quindi forse è meglio non rischiare. Meglio fermarci e sentire cosa ne pensa Gizehk. @Crees: hai ucciso Florin, bastardo! Riposa in pace, povero Florin.
  12. Ah, ecco perchè a me non funzionava... io mi ostinavo a mettere il commento PRIMA!
  13. Shane Fleed 'Dannazione, sono troppo lontano dal dottore... se ne dovrano occupare gli altri! E poi che diamine ci fà di sotto? Gli era stato detto chiaro e tondo di rimanere col gruppo!' Mi avvicino alla figura per terra. "Tu! Chi sei, e quante persone ci sono quì con te?" le chiedo facendo la voce grossa. "Sappi che siamo Fiamme in missione per contenere un'inoculazione di ambrosia! Parla o verrai considerato un criminale, e punito di conseguenza!" lo minaccio.
  14. Ammetto che normalmente sarebbe cattivo metagame (e se fossi master lo proibirei)... ma se uno è abbastanza onesto da non abusare delle conoscenze così acquisite, non c'è niente di male. Voglio dire, irl ad un tavolo, a meno che il master non si apparti con uno o più giocatori, tutti sentono tutto, e non ho mai sentito nessuno lamentarsi della cosa! Inoltre ho la netta impressione che in DW, visto che dettagli dell'ambientazione vengono creati anche dai giocatori, sia una pratica addirittura necessaria. Per me nessun problema. Si, Lapo era pratico, ma aveva due difetti: 1) si potevano lanciare solo dadi "puri", senza modificatori... quelli andavano aggiunti a mano. 2) avevo avuto l'impressione che l'algoritmo di generazioni dei risultati fosse bacato... e, avendo visto i risultati dei dadi di tutti, ora ne sono ancora più convinto! In sostituzione di Lapo, avevo proposto "Rolz"; si entra in una chatroom immettendo il proprio nickname (il nome del proprio pg) e il nome della stanza (in questo caso il nome dell'ambientazione, "Atorion"... senza virgolette, mi raccomando!); una volta dentro oltre a tirare i dadi (basta immettere #2d6+x e premere invio) si può anche commentare (consiglio di farlo prima o dopo il tiro di dado... teoricamente si potrebbe farlo anche nella stessa riga, ma non ho ancora capito come).
  15. Idea ispirata da un "fumetto" che ho visto su Youtube, che a sua volta mi ha fatto tornare in mente la scoiattolina innamorata di Semola ne "La spada nella roccia". Nel "fumetto" summezionato, una rana dice ad una ragazza di essere un principe colpito da una maledizione, e le chiede di baciralo per spezzare la maledizione; la ragazza lo bacia, e lui effettivamente torna ad essere un principe; i due si avviano verso il castello di lui, dove si sposeranno, ma... piccolo sviluppo imprevisto: lui (non visto) si gira verso lo stagno e dice "Mi dispiace" sottovoce. La vignetta successiva mostra una rana femmina che dice "Ma... tu eri già un principe per me". Devo ammettere che la scena è stata una discreta mazzata... era intesa come scenetta umoristica, ma mi ha lasciato con l'amaro in bocca (così come la reazione della scoiattolina nel cartone Disney). Partendo da questi due spunti, sviluppiamo l'idea "Il principe e il lupo" (ma ignorando "fuggire+uccidere"): Un re fà un torto ad un potente incantatore (o creatura soprannaturale con forti poteri magici); l'incatatore/creatura si vendica trasformando il figlio del re in un lupo, e abbandonandolo nella foresta; il re cerca invano di riavere suo figlio, ma senza successo; alcuni anni dopo, alla morte dell'incantatore/creatura, il re riesce a scoprire (grazie al mago di corte) dov'è il figlio, e incarica i pg di catturarlo e riportarlo alla reggia, dove il suddetto mago di corte lo farà tornare umano. 1° problema: catturare il principe/lupo senza fargli male; più facile a dirsi che a farsi, visto che il branco a cui si è unito intende sembra difenderlo, e il principe/lupo stesso sembra particolarmente aggressivo nei confronti dei pg... tutta colpa della maledizione, senza dubbio. 2° problema: una volta tornato normale, il principe è adirato, sia con i pg che con il padre. Una volta diventato lupo, ha potuto assaporare una libertà che in veste di principe umano non ha mai avuto; peggio ancora, una volta accettato nel branco si è trovato una compagna con cui ha fatto dei cuccioli, da cui vuole tornare! Cosa faranno i pg a questo punto? Le opzioni sono 3: Ascoltare il principe, che li supplica di aiutarlo a tornare lupo, in modo che possa riunirsi alla propria famiglia? Se lo fanno, il re non li pagherà (anzi potrebbe pure mettere una taglia sulla loro testa!) e affiderà il compito di recuperare (per la 2° volta) il principe ad altri avventurieri. Ascoltare il re, che ora vuole che i pg sterminino quel branco di lupi per "eliminare tutti gli strascichi"? Se lo fanno, una volta che i pg saranno pagati e andati via, il principe ucciderà il padre, metterà una taglia sulla testa dei pg, e si alleerà con potenze oscure pur di riportare in vita la propria famiglia, trasformando quello che una volta era un regno prospero e pacifico in una landa demoniaca! Far diventare umani la compagna e i figli del principe? Se lo fanno, potrebbe reagire male sia il re ( che potrebbe non apprezzare di avere dei parenti così "selvatici"!), sia il principe (che tutto sommato stava meglio da lupo). Poi bisognerebbe vedere anche la reazione della (ex-)lupa e dei cuccioli (si troveranno bene nella nuova forma? Pur non apprezzandola la accetteranno per amore del principe? Chiederanno di tornare lupi?). Ognuna delle 3 opzioni può essere quella giusta o quella sbagliata... dipende solo da come se la giostrano i pg. Oh... idea carina, mi piace! La mia proposta è: Il fiore di fuoco (esplorazione).
  16. BUON 2018!!!
  17. Baelnor, guerriero umano "Un vampiro..." mormoro tra me e me alle parole di Katterfelto. "Una donna del mio villaggio fù trasformata in uno di questi mostri, quando ero bambino..." dico agli altri, senza sollevare lo sguardo dal fuoco in mezzo a noi, la voce tesa. "Fu uccisa con grande difficoltà, dopo aver provocato molti feriti e alcuni morti, e solo perchè rimase accidentalmente trafitta da un'asta di legno. Mio padre era nel gruppo che l'affrontò... è un uomo molto coraggioso, ma quell'incontro lo terrorizzò a morte... è stata l'unica volta in vita mia in cui lo vidi spaventato!" Alzo gli occhi verso lo gnomo "E ora dici che probabilmente nei prossimi giorni... o addirittura questa stessa notte... rischiamo di incontrarne uno, e che l'unico legno che và bene è quello di frassino..." Con un sospiro guardo gli altri "D'accordo, sono quasi sicuro di aver intravisto un frassino, un paio di miglia indietro... chi viene con me a prenderne un pò di rami? Perchè io non intendo rischiare di affrontarlo senza armi adatte!"
  18. Ah, buono a sapersi... non credevo che in DW i giocatori avessero tutta questa libertà d'azione!
  19. @cromagnon: Piccola precisazione: Gurtna è la città in cui ci troviamo adesso... la capitale (dove sono diretti anche i nomadi) è Lerat; il monastero si trova all'incirca a metà strada, mentre il resto del gruppo è diretto a Storlock (vedi mappa nella firma del master). @Marco NdC: per me possiamo andare avanti.
  20. Shane Fleed 'Ma dove diamine si è cacciato quel medico da strapazzo?' Mi avvicino cautamente all'apertura che conduce nella stanza successiva.
  21. Baelnor, guerriero umano "Non ora Ronn, siamo nei guai" gli dico sottovoce. "Leod è riuscito a passare un messaggio ai suoi complici; la città non è più sicura per noi, dobbiamo andarcene in fretta! O torni subito ai carri, con gli altri, o rimani con me mentre cerco Jack e Kat, ma in tal caso non perdermi di vista... se succede, torna immediatamente ai carri."
  22. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Non posso che appecorinarmi di fronte a tanta saggezza! Chissà perchè, ma le tue parole non fanno che aumentare il mio timore per un nuovo "effetto Star Wars": una storia eccezionale, trasformata in una m&rd@ apocalittica!
  23. Io non parolo solo di avventure... (almeno nel mio caso) parlo anche di regole alternative, classi, razze, racconti, eccetera.
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