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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Baelnor, guerriero umano Accartoccio il biglietto, lanciando un'occhiataccia a Leodor. "D'accordo" dico al Reverendo. "Vulk, tu resta quì a proteggere loro e Jed, che non si è ancora ripreso; io vado a cercare Jack, Kat e Ronn." Detto questo mi getto nella calca del mercato, cercando di individuare i miei tre amici.
  2. Per me si... ho perso il conto di tutti i progetti che ho cominciato a scrivere, e poi ho abbandonato perchè si erano esaurite le idee/energie!
  3. Dopo aver letto che persino Mark Hamil non è stato contento di come ha dovuto interpretare Luke skywalker, temo di doverti dare ragione... e l'interesse per questo film è andato al minimo storico! Pensavo che non potesse esserci qualcosa di peggio di Jar-Jar Binks e dei midiclorian... ma, come si dice: una volta arrivato in fondo, puoi sempre metterti a scavare...
  4. Idea: fare delle prove abilità per permettere ai pg di trovare indizi, poi però sono i giocatori a dover usare gli indizi per risolvere gli indovinelli. Un pò come in certi point-and-click a cui mi paice giocare: finchè non trovi l'indizio X, il gioco Y non può essere risolto nemmeno provando tutte le combinazioni (cioè, senza X, anche se immetti in Y la risposta giusta, non funziona lo stesso).
  5. Baelnor, guerriero umano Osservo con occhio critico la mia vecchia armatura 'In effetti è davvero malridotta, e sono stato davvero fortunato a poter cambiare alla pari lo scudo con la nuova armatura... meglio non sfidare la sorte!' Poi guardo in direzione degli scudi esposti, ma rinuncio 'Per quanto siano utili, nei sotterranei avere una mano libera sarà sicuramente più utile... è anche per questo che ho preso una corazza più robusta' "Affare fatto, amico mercante" dico all'uomo stringendogli la mano "mi sembra una cifra onesta." Intascati i soldi, approfitto dell'occasione per comprare, finalmente, uno zaino con dell'attrezzatura da avventuriero e un rotolo di bende. Durante le compere, però, non cesso di ripensare alle parole di Florin. 'Le notizie sui nomadi lo hanno sconvolto... sicuramente ha una persona cara tra di loro' Quando Jack annuncia di voler entrare a palazzo assieme alla delegazione dei nomadi, inizialmente sono un pò perplesso... poi però ho un'ispirazione. "Mi sembra un'ottima idea Jack; se non ho capito male anche Flo vuole unirsi ai nomadi... credo che conosca qualcuno, tra di loro. Quindi potreste farvi compagnia ed aiutarvi a vicenda, in questa missione; comunque, ti consiglio di parlarne con lui." 'Due piccioni con una fava: Flo controllerà che Jack non faccia stupidaggini, e Jack terrà Flo al sicuro al posto mio... sono un genio!'
  6. Tenendo presente questi due punti, non ci starebbe male un film con ambientazione Eberron! Lo andrei a vedere subito!
  7. Fico! Chiunque... compreso uno di loro. Bell'idea... molto meglio del classico "i draghi sono impazziti" a cui avevo pensato io.
  8. Una cosa che mi è sempre piaciuta, sono i giardini botanici, con le serre piene di piante esotiche... e adoro girare per Deviantart, perchè ci trovo sempre un sacco di spunti per le mie idee. Unendo le due cose, ecco le immagini più interessanti per "greenhouse" (serra) che ho trovato su DA: 1, 2, 3, 4. Prendendo spunto da quelle immagini, ecco la mia briciola: Ambientazione fantascientifica. Eridanus Theta-3A, è un mondo più unico che raro, uno dei pochi segni dell'esistenza di civiltà avanzate, evolutesi (ed estinte) molti millenni prima delle razze odierne. Il pianeta ha caratteristiche fisiche (massa, dimensioni, densità, inclinazione assiale, campo magnetico) paragonabili alla Terra, ma questa è l'unica somiglianza tra i due. Le terre emerse formano un''unico super-continente, che rappresenta circa il 20% della superficie complessiva; esso ha una forma che ricorda una G, inclinata di circa 60°, con un'altezza doppia rispetto alla larghezza; la punta inferiore si trova a cavallo dell'equatore, mentre quella superiore si ferma poco prima del circolo polare antartico. L'intera superficie del continente è coperta da enormi cupole trasparenti (altezza 10 km, diametro alla base 50 km), che si sovrappongono in uno schema esagonale (in un modo che li fà sembrare gli occhi compositi degli insetti) in modo da non lasciare scoperto nemmeno un palmo di terreno; ai bordi arrivano addirittura ad inglobare pezzi di mare! Le cupole sono sorrette da un'infinità di "edifici-albero", che contengono apparecchiature sconosciute, ancora funzionanti in modo automatico dopo millenni dalla sparizione dei loro creatori; le cupole sono una specie di enormi serre, atte a mantenere in vita le piante e gli animali che le abitano... questo perchè l'atmosfera esterna è altamente tossica. Le cupole contengono al loro interno, oltre a campi, boschi, e animali allo stato brado, anche delle ciità; la cosa strana è che ognuna di queste città è contenuta a sua volta dentro una o più cupole più piccole... e dentro ogni città ci sono dei parchi a loro volta contenuti dentro cupole ancora più piccole! Non mancano nemmeno, sia nelle città che all'esterno, edifici simili a cattedrali, ma che sembrano essere stati convertiti a serra. Sul pianeta non è presente nemmeno una forma di vita intelligente.
  9. Baelnor, guerriero umano "Abbiamo due modi per fermare il rituale: andando nei Boschi Ancestrali, o andando nel Mondo Sotterraneo... io, Flo e Kat avevamo optato per il mondo sotterraneo, perchè ci sembrava la soluzione più semplice. L'unico problema era la mancanza di indicazioni per trovare uno dei suoi ingressi, ma a questo ha pensato la mappa fornita da Ronn... se non è un segno degli dei questo, non so cosa altro lo sia. C'è anche una terza opzione, cioè cercare di convincere il re... ma io sò combattere con le mani, non con le parole, per cui lascio ben volentieri questo incarico al reverendo e chi vorrà andare con lui. Scegliete voi cosa volete fare" dico rivolto soprattutto a Jack e Aakronn. "Se venite con noi, penso sia meglio prendere a Gurtna quello che non potremo trovare al monastero; pozioni e razioni, invece, ce li daranno i monaci. Inoltre propongo di dire che, una volta partiti dal monastero, proseguiremo verso est, in direzione dei boschi, mentre in realtà andrevo verso nord-est, verso Storlock e il mondo sotterraneo... che ne pensate?"
  10. Shane Fleed 'Che diamine...?' "Compagni, attenzione... c'è qualcosa che si muove nella prossima stanza" avverto gli altri. "Dottore, c'è anche qualcosa da analizzare per te" dico voltando leggermente la testa, ma senza smettere di guardare il punto dov'è sparita la sfera.
  11. Shane Fleed 'Pensavo che schifo del genere esistesse solo nel vuoto...' penso con un Brivido di disgusto. Annuisco al capitano, e avanzo verso le porta successiva; prima di attraversarla, però, sbircio nella stanza oltre di essa, cercando di capire cosa c'è di potenzialmente pericoloso.
  12. Per me è lo stesso.
  13. Baelnor, guerriero umano Le notizie portate da Jack e Aakronn sono serie. "Penso che dovremo parlarne col Reverendo... abbiamo due fonti indipendenti che indicano il tradimento di Luq, dovrà ascoltarci! Inoltre, interrogando Luq, potremo avere indicazioni più precise di dove si compie il rituale, o come fermarlo. Quanto al consigliere del re, quella è una cosa molto più difficile... non sono certo che il re vorrà ascoltare un gruppo di sconosciuti, soprattutto se gli dicono che il suo braccio destro, che lo ha servito per oltre 30 anni, è un traditore... al suo posto, mi comporterei allo stesso modo. Ma è una cosa di cui ci preoccuperemo dopo aver fermato il rituale! Ora dobbiamo decidere se avvertire il Reverendo." concludo guardando gli altri, in attesa della loro decisione.
  14. Baelnor, guerriero umano Vedere che Vulkor regge bene, mi spinge a dare il buon esempio, quindi decido di proseguire sul cavallo del mezzorco... inoltre il canto di Florin mi ha tirato su, si fisicamente che di morale. Approfitto inoltre della cavalcata per chiacchierare con Vulkor, e saperne un pò di più su di lui: la sua famiglia, come ha conosciuto Rondy, cosa spera di guadagnare da questa vventura, cosa farà dopo. Io, dal canto mio gli parlo un pò della mia famiglia, di come ho trovato la lancia, e di cosa stiamo cercando di evitare con questa missione.
  15. Baelnor, guerriero umano Sorrido alla battuta di Jack. "Cercherò di ricordarlo."
  16. Shane Fleed master e Leuben
  17. Baelnor, guerriero umano La rabbia per quello che è successo alla taverna, e ora quì, mi danno nuova forza. 'Quei bastardi... chiunque siano, ora non mi troveranno più impreparato!' Finito di pulire, vado ad infilare l'armatura e lo scudo. Poi, con la lancia in pugno, vado dal reverendo "Se dobbiamo andarcene prima dell'arrivo di altra gente, è meglio che rimanga qualcuno di guardia... mi offro io, tanto non ho sonno." Poi mi apposto davanti all'ingresso, in un punto in cui posso tenere d'occhio entrambe le direzioni agevolmente.
  18. Shane Fleed Leuben e master
  19. C'è, c'è... a meno che non mi stia confondendo con un'episodio del cartone "La famiglia Mezil", in cui il figlio capita su un mondo bidimensionale.
  20. P.S.: dopo che hai scritto un post, hai 24 ore per modificarlo (anche più volte), non c'è bisogno che scrivi 2-3 post distinti ogni volta... rischi una tirata d'orecchie dai mod.
  21. Non mi piace nè l'idea di usare l'universo di Dragonlance nè quello dei Forgotten Realms... entrambi hanno una grossa storia, dietro, e chi non la conosce (e, a differenza de "Il Signore degli Anelli", la storia la conoscono solo gli ultra-appassionati!) rischia di trovarsi spiazzato (chi è quel personaggio, perchè si comporta così, chi è il tizio o l'organizzazione che hanno menzionato, eccetera).
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