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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Mah... sarà che eravamo alle prime armi col sistema, sarà che non siamo mia andati molto in alto coi livelli, sarà che non abbiamo mai avuto ottimizzatori nei gruppi, ma abbiamo avuto solo una volta un guerriero con critico 17-20 x2 (spadone), e un'altra un barbaro con critico 19-20 x3 (ascia bipenne). Come risultato, i critici apparivano in media 1 volta ogni 10 colpi, e facevano in media solo danno doppio... non hanno mai cambiato realmente le sorti di un combattimento, se non in un ristrettissimo numero di occasioni. Inoltre, ci tengo a ricordare che le armi "18-20 x2" e "20 x4" hanno un danno più basso delle altre, quindi il vantaggio viene quasi completamente perso... anzi, mi pare di ricordare che, una volta, calcolai che erano addirittura meno performanti di quelle "19-20 x2" e "20 x3"!
  2. Si, credo che sia una buona idea.
  3. E' probabile... tieni presente che ormai a me la 3/3.5/PF fà venire l'orticaria, eppure ecco che me ne esco con questo! Dev'essere una forma di dominazione mentale. E' che all'inizio ero stato ispirato dal furtivo del ladro, ecco perchè avevo messo il dado. Ma effettivamente il bonus fisso (moltiplicabile in caso di critico) è meglio... anche perchè, vuoi mettere la rabbia di un +1d12 al 18° livello, che fà 1? Credo che tu intenda: "guadagna" la DR/magia... stiamo parlando delle capacità con armatura. Comunque, come ho detto all'inizio, la mia idea era che salendo il guerriero acquisisce capapcità di combattimento dali da sembrare magiche: le armi sono manovrate con così tanta maestria che superano anche le RD, mentre si è così agili in armatura da riuscir a minimizzare i danni come se si avesse una RD. In questo modo un guerriero è letale contro i nemici di alto livello anche senza oggetti magici (o, comunque, necessitando di MENO oggetti magici). Lo sò, è il motivo per cui non convinceva nemmeno me... Stavo pensando... e se tutti gli attachi a segno, con l'arma da 5 incrementi, sono automaticamente tutti critici? Interessante! Lo leggo e poi ti dico. Ok, carino... ma così hai una classe che non è nè carne nè pesce! Rimane inferiore alle altre classi marziali in fatto di combattimento (la cosa in cui dovrebbe eccellere), senza diventare altrettanto bravo delle altre classi nei loro campi (cosa che i caster riescono a fare, grazie agli incantesimi). La tua idea potrebbe andare bene se valesse per TUTTE le classi, altrimenti ci si limita a multiclassare... e il guerriero torna al suo patetico limbo "dip da due livelli". Ci dò un'occhiata, e poi ti dico, ok? Eh?
  4. Ok, non era proprio questo che volevo dire. La mia domanda, prendendo spunto dal tuo esempio è: diciamo che entrambi i pg superano la prova (uno Atletica, l'altro Acrobazia), quindi sono stati ottenuto 2 successi sugli X necessari? Si, ma in 3° e 5° esistono le CD (Classi Difficolta) delle prove; in 5° (ho scelto questa edizione perchè ne ha poche e fisse) sono: 5 molto facile, 10 facile, 15 media, 20 difficile, 25 molto difficile, 30 quasi impossibile. Superare 3 prove con CD 10 (facile) è un conto... ma superare sempre 3 prove con CD 20 (difficile) è meno probabile! Quello che volevo dire io è: se già aumenta la CD, perchè deve aumentare anche il numero di prove da superare (o viceversa)? Se si fanno entrambe le cose contemporaneamente, non c'è il rischio che la difficoltà aumenti troppo?
  5. Mai usata, visto che è la prima volta che ne sento parlare. Non l'ho vista usare nemmeno in 4°, anche se devo ammettere che ci ho giocato solo un pò quì sul pbf. Mi piacerebbe sapere un paio di cose, che non mi sono molto chiare: 1) chi fà i tiri? Tutti i pg, solo un "rappresentante" (e in questo caso come viene scelto), altro? 2) come viene deciso il numero di successi e fallimenti, visto che già la difficoltà dell'azione viene descritto dalla CD?
  6. Sento già nell'aria la voce di mille anime dannate, che si disperano alla vista dell'ennesima rivisitazione del guerriero 3.5 (io ne ho postata almeno una, se non due). Ma io, malefico aguzzino partorito dai più bui anfratti degli inferi, continuo imperterrito nella mia malefica missione! Ok, ora che ho sfogato la mia quotidiana dose di cretinaggine, posso passare a presentarvi il mio "Guerriero 3.5 alternativo"! Come si può facilmente intuire (e vedere), è un lavoro ancora incompleto; lo stò postando proprio perchè sono interessato a sentire idee, opinioni, e suggerimenti. P.S.: idee/opinioni/suggerimenti COSTRUTTIVI, please! Ora partiamo a descrivere le modifiche che ho apportato, e il PERCHE' dietro di esse: Abilità: ne sono state aggiunte 3, cioè: "Professione": perchè ho sempre trovato assurdo che, mentre "Artigianato" era (l'unica) disponibile per tutte le classi, "Professione" fosse disponibile per tutte le classi... tranne Guerrieri e Barbari! In effetti, consiglierei di rendere disponibile "Professione", così come già "Artigianato", a tutte le classi. "Guarire": perchè trovo assurdo che un combattente, abituato a battersi in prima linea e a riportare montagne di ferite, non sappia occuparsi nemmeno delle proprie ferite. "Conoscenze (locali)": forse perchè, provenendo prima dal Becmi e poi dall'AD&D, ho sempre visto il guerriero come l'unica classe veramente accessibile a tutte le razze e culture, ma l'idea che un guerriero non sappia almeno le basi dell'ambiente in cui si trova (personalità famose, negozi, gossip, eccetera) mi sembra un'assurdità. Punti abilità: li ho portati da 2 a 4, perchè... diciamocela tutta, già il guerriero sa fare poco o niente, avere solo 2 pa a livello è una vera rottura! Livelli morti: ok, quante classi hanno livelli morti, vale a dire livelli in cui non guadagnano nessuna capacità di classe (e, per "capacità di classe", alludo anche a nuovi incantesimi)? Soltanto due, il Guerriero con 9, e il Ladro con 2... ma il ladro ha 8 pa contro 2, 29 abilità contro 7, e 24 capacità di classe contro 11! Talenti bonus: donando versatilità al guerriero li ho mantenuti, ma li ho spostati ai livelli dispari per disporre meglio le nuove capacità. Stile di combattimento: l'ispirazione è, come facile intuire, più lo "stile di combattimento" della 5° edizione che quello del ranger 3.5. La scelta su cui non sono sicuro è: 1) prendere un'unico stile, che fornisce capacità extra a determinati livelli successivi (1-6-11-16?), tipo lo stile di combattimento del ranger 3.5. 2) prendere uno stile ogni tot livelli (1-5-10-15-20?), ma ognuno fornisce solo la capacità base, tipo lo stile di combattimento della 5. Arma potenziata: l'unica cosa che sà fare il guerriero, è usare la sua arma per combattere... è il concetto base della classe, quindi niente da dire. Quello che non ho mai trovato giusto, però, è il fatto che il guerriero, più di ogni altra classe, salendo di livello dipenda quasi esclusivamente dagli oggetti magici per fare in modo migliore il suo lavoro: il danno del monaco aumenta, il furtivo del ladro aumenta, il danno degli incantesimi aumenta... il danno del guerriero no! Quindi ho pensato di dargli la capacità, allenandosi strenuamente con alcune armi, di saperle usare come se fossero armi magiche anche se non lo sono. Domanda: il bonus al danno è con un dado extra, e quindi non viene moltiplicato dal critico (ma aumenta la minaccia e il moltiplicatore del critico, seppur solo per poche armi)... pensate che dovrei cambiare la cosa in un bonus fisso (2-4-6-8-10?), in modo che possa essere moltiplicato dal critico? Armatura potenziata: come per l'arma, semplicemente volevo che, a forza di usare armature, il guerriero diventasse sempre più bravo ad usarle, arrivando a considerarle quasi magiche anche se non lo sono. Arma letale: volevo trovare una capacità molto forte al 20°, per spingere la gente a fare 20 livelli pieni, invece del classico (e da me odiatissimo, perchè fà sembrare che la classe serva solo per quello!) "dip da 2 livelli". Al momento ho messo questo, ma se avete idee migliori... Talenti cancellati: molto semplicemente, con la mia variante quei talenti diventano praticamente inutili per il guerriero; anzi... alcuni, essendo accessibili solo ai guerrieri, diventano inutili per TUTTE le classi! Riassumendo, quello che sto cercando di fare, è portare il guerriero 3.5 dall'ultimo posto del Tier 5, ad un Tier 4 pieno.
  7. Baelnor, guerriero umano Il dolore alla spalla è atroce, e mi strappa un grido di rabbia; all'improvviso mi rendo conto che quello che stavo vivendo non era un sogno, ma la realtà. Jack stà combattendo contro un misterioso avversario, presso un cadavere vicino alle latrine, e il suo avversario mi ha appena pugnalato! 'Che sia uno di quelli che mi hanno avvelenato?' mi chiedo fugacemente, mentre penso al da farsi; le mosse di Jack mi danno un'idea. Rapidamente mi posiziono in modo che il nemico sia esattamente tra me e Jack, e comincio a punzecchiarlo con il badile per attirare la sua attenzione. Vulkor, guardia umana Quando vedo Baelnor allontanarsi barcollando, lo seguo a distanza, preoccupato per le sue condizioni. Mentre stò girando l'angolo verso le altrine, sento il grido del guerriero, e un'attimo dopo vedo lui e l'amico di Jedalf combattere contro un misterioso avversario. Bestemmiando sfodero la mia spada, e mi precipito verso l'uomo mascherato; quando vedo che Baelnor è ferito, mi metto al suo fianco, agitando la lama con entrambe le mani per proteggerlo.
  8. Shane Fleed Le parole del dottore mi fanno suonare un campanello di allarme nel cervello. "Harriden, è possibile che lo Wywyrlyrx sia venuto quì, attratto dai residui dello Xyawor?"
  9. In pratica, un pò come i ts contro morte, se si ottengono prima i 6 successi la prova viene superata, mentre se si ottengono prima i 3 fallimenti la prova non viene superata... esatto? L'idea è davvero carina, mi piace un sacco!
  10. Ti posso dire che c'erano un'altro paio di siti che, in quei due giorni, mi hanno dato un pò di problemi (Pinterest e Deviantart), ma che ora sono tornati a posto; quindi potrebbe essere qualcosa sul mio computer. Quello che non capisco è: perchè solo questi 3 siti, e perchè sono tornati normali di colpo nella notte tra venerdì e sabato (durante la quale non ho fatto niente)?
  11. Baelnor, guerriero umano Vedendo che tutti stanno bene, finalmente mi rilasso; poi, però giunge l'urlo di Jack. Seguendo il rumore, giungo dove stà combattendo contro l'ombra. La sorpresa dura solo un'attimo, poi la mia natura entra automaticamente in azione. 'Quel ragazzo mi stà ancora antipatico, ma ora è in pericolo, è solo questo che conta!' Senza indugio afferro il badile, e cerco di dare una sventola (un colpo laterale, col piatto della parte in metallo) alla testa dell'ombra. "A cuccia tu! L'unico che può prendersela con Jack, sono io!"
  12. Shane Fleed "Quindi queste... macchie... sono una spece di trappola lasciata dallo Wywyrlyrx? Per farci rimanere quì?" 'Quindi quì siamo in pericolo...' penso, grattando di nuovo il teschio; stò cominciando ad abituarmi all'alternarnza tra dolore e assenza di dolore. Mi guardo attorno, ancora leggermente disorientato, poi seguo gli altri.
  13. Per chi non se lo ricordasse, nella 3° edizione il critico funzionava così: 1) l'attacco doveva andare a segno (se non colpiva, non poteva far danni... tanto meno fare un critico, no?). 2) il risultato del dado doveva essere nel range di critico dell'arma (quindi se l'arma faceva critico solo con 20, e il dado era 19, nonostante tutti i modificatori positivi il colpo non era un critico). 3) bisognava confermare il critico, cioè tirare nuovamente il d20 e vedere se si colpiva di nuovo (se si colpiva, era un colpo critico, altrimenti era un colpo normale). Ora, devo ammettere che nessun gruppo a cui ho partecipato irl ha mai usato il tiro ci conferma! La motivazione usata dai master era sempre: "un tiro in più rallenta il gioco... e rende più difficile ottenere dei critici!" Ora, qual'è la vostra posizione a riguardo? Abbiamo due possibilità: 1) uso delle regole standard, vale a dire quelle del manuale. 2) uso delle regole "semplificate", vale a dire niente tiro di conferma. All'inizio avevo intenzione di proporre anche altre possibilità (tipo il famigerato "20-20-20 della morte istantanea"), ma poi ho preferito mantenere le cose semplici. In cambio il sondaggio consente di votare sia sulla situazione in cui giocate (o, quantomeno, quella in cui giocate più spesso), sia quella in cui preferiste giocare sempre; le ho messe entrambe, nel caso uno sia costretto a giocare in un modo che non gli piace. Il mio voto è "Non ho mai usato i tiri di conferma, e voglio continuare a non usarli", per il semplice fatto che concordo con i master che ho avuto: un tiro in più rallenta il gioco e rende meno frequenti (e quindi, imho, meno interessanti) i colpi critici.
  14. Ok, ieri e l'altro ieri non riuscivo a scrivere sul sito! Per essere esatti, non mi appariva la casella in cui scrivere, anche se ero ancora loggato! Ho provato di tutto: ho pulito la cache, ho cambiato il tema (da Magnum 4.1.4 a IPS Default 4.2), ho controllato se i programmi sul mio computer erano aggiornati... niente! Ho dovuto scrivere una mail a Randazzo, pregandolo di contattare i moderatori (@Alonewolf87) per risolvere il problema. Ora sembra essere tutto a posto, ma vorrei sapere se era una cosa normale oppure no.
  15. Baelnor, guerriero umano "No Flo, quella roba non mi piace..." mormoro con voce impastata incoerente. Cerco di impedire a Florin di darmi la pozione, ma sono troppo stordito dal colpo, per spingerlo via prima che il liquido mi entri in gola. La sostanza dev'essere anche più forte di quello che pensavo, perchè subito mi sembra di galleggiare in un mare di nuvole rosa, mentre nel cielo splende un sole accecante. Non riesco nemmeno a commentare la stranezza della cosa, dopotutto sono quasi sicuro che fino ad un'attimo fà era piena notte, che perdo completamente i sensi.
  16. Sono sicuro che il tuo pg è affranto all'idea di non avermi potuto aiutare.
  17. Oh, in quel senso... chiedo scusa, non avevo capito.
  18. Baelnor, guerriero umano Scuoto la testa, cercando di far passare la nebbia rossia che mi si insinua nella mente. "Qualcosa... nel cibo..." gracchio con voce roca, poi indico il gemello alla cucina "TU! Che mi hai dato?" Sento nuovamente la rabbia tornare, come fuoco liquido che mi scorre nelle vene; devo stringere i denti, per evitare di mettermi ad urlare. Afferro saldamente il bordo del tavolo, poi gli dò una violenta testata, cercando di stordirmi per non fare male agli altri.
  19. Ah, beh... allora son fatti loro, se sono ingordi!
  20. Il battlemaster non ha accesso al secondo stile di combattimento, quella è una cosa che ha il Champion al 10°. Se vuoi fare che il tuo pg combatta bene con 2 armi, devi prendere subito lo stile apposito e (prima o dopo) il talento.
  21. Se diventi un nazgul hai perso, lo sai vero?
  22. Baelnor, guerriero umano Senza staccare la mano dal bavero di Aakronn, mi rivolgo agli altri "L'ingresso più vicino al mondo sotterraneo, proprio nella mia città natale? Quante possibilità ci sono?" Poi torno ad occuparmi dell'uomo "Chi diamine sei in realtà? Chi ti manda?" gli urlo con la bava alla bocca.
  23. Baelnor, guerriero umano "Ronn... buono a sapersi." annuisco leggermente. "Ogni tanto la gente si offende della mia abitudine di accorciare i nomi, ma è più forte di me, ho problemi a ricordare i nomi se sono troppo lunghi... dev'essere una cosa di famiglia, anche mio padre faceva lo stesso, persino con noi." ricordo con un sorriso. Poi scuoto la testa, tornando al presente "Scusa per le mie chiacchiere, alle volte mi lascio trascinare dai ricordi. Allora, a cosa dobbiamo la tua presenza in questo strano gruppo?" Prima che Aakronn possa ripondere, il sacerdote della luce menziona una mappa. Appena essa viene srotolata sulla tavola, vengo colpito da due cose: la prima è il fatto che essa mostri degli ingressi al mondo sotterraneo 'Questo è senza dubbio un segno degli dei!' Poi mi rendo conto che uno degli ingressi... in realtà proprio quello più vicino... si trova a Storlock, la mia città natale! Rimango per alcuni attimi senza parole, la bocca spalancata, mentre le parole degli altri diventano solo un vago ronzio di sottofondo senza alcun significato; poi scatto in piedi, afferrando la mappa con una mano e il bavero di Aakronn con l'altra "Da dove arriva questa mappa?" urlo all'uomo.
  24. Shane Fleed La sensazione di benessere e purezza che proviene dalla luce mi attira come una falena verso una candela. 'Cos'è quella luce?' mi chiedo avvicinandomi ad essa. "Capitano!" chiamo a gran voce "C'è qualcosa quì!"
  25. Ammazza, che poesia! Per le descrizioni ho messo "l'elenco della spesa", come lo chiami tu, perchè è il formato nelle schede di DW, tutto qui.
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