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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto per curiosità, ma non è che stai portando giusto un pò di sfiga? 🤣 Scherzi a parte, è che bramo un pò di azione come @Octopus83, e non pensato che possa succedere qualcosa di interessante in questa battaglia simulata... ma se mi dici che invece ci sarà da divertirsi...
  2. Scusa, ho fatto un pò di confusione... non avevo capito che intendevi che nel manuale italiano non c'erano... 😅
  3. Grazie, ma (imho) non è necessario che ti ammazzi troppo per quella che, nonostante la pubblicità positiva che porta all'enclave, è tutto sommato solo una "Laser Tag/Paintball" (anche se con armi vere) fatta per divertirci.
  4. Giusto per spezzare una lancia a favore dei traduttori italiani dell'epoca... la modifica di demoni e diavoli in Tanar'i e Baatezu è avvenuta prima di tutto in inglese, sull'onda delle controversie secondo cui D&D "incitava al satanismo", e quindi gli autori della TSR hanno trovato questo escamotage per "mascherare" quelle creature.
  5. Amber Traduco il discorso di Jaharl al gigante, cercando di mantenere un'atteggiamento tranquillo e distaccato, anche se dentro di me ribollo di rabbia. 'Spero che Jaharl sappia quello che fà, o siamo nel letame 3 metri sopra la punta delle orecchie!'
  6. Più che altro non sembra lo Strahd "classico"... io l'ho sempre immaginato basandomi sulle immagini delle copertine dei manuali di AD&D (1 e 2), dove è chiaramente ispirato a Bela Lugosi. Quello sulla copertina del romanzo ha (imho) i capelli troppo lunghi e un'aspetto troppo giovanile...
  7. Mah... ultimamente gli iseaki (e i manga fantasy in genere) sono quasi tutti la fotocopia l'uno dell'altro, e alcuni di questi "elementi chiave" (vedi sotto) li trovo tra lo stantio e il deprimente... 😰 Questa invece è un'idea che mi piace! Non capisco però se si estrae una sola carta, o più di una e poi si sceglie (uso una carta alta, facendo un'attacco potente ma che mi consuma molta energia, o una bassa, risparmiando le forze ma col rischio di non avere effetto?)... Oh signore... non sò se ridere o piangere...
  8. Condoglianze anche da parte mia... Ma mai dire mai... sentiti libero di tornare pure, se e quando vuoi.
  9. Eril "Via libera, pare che non ci sia nessuno..." dico agli altri, facendogli segno di venire. "Questo mi pare un laboratorio... e anche abbandonato con una certa fretta, direi..." aggiungo, raccogliendo i fogli e facendoli vedere a Netti. "Tu ci capisci qualcosa? O forse è meglio farli vedere a Al?" le chiedo.
  10. @Voignar visto che Alonewolf87 mi ha bloccato, la parte da "Improvvisamente piego la testa di lato..." fino al lancio del trucchetto (incluso) non avviene. @Alonewolf87 spero che tu sappia quello che stai facendo... il gigante non mi pare per niente disposto a dialogare pacificamente! 😅
  11. Amber Bestemmio mentalmente, vedendo che il trucco non funziona. 'Fantastico... ma a che caspita c'è servito scoprire del Casato Tchola, se poi non serve con nessuno di quelli con cui parliamo?' "Fate attenzione ragazzi, cercherò di distrarlo... se ci riesco, scappiamo" mormoro in comune agli altri, prima di avanzare fino a trovarmi davanti al gigante. "Se parli di me come persona, dubito che tu possa avermi conosciuta... sono nata appena 20 anni fà, ed è la prima volta che vengo in questo regno! Forse alludi alla mia razza... non sò se ce ne sono altri come me, da queste parti, o ce ne sono stati..." Improvvisamente piego la testa di lato e aggrotto la fronte, come se vedessi qualcosa alle spalle del gigante, prima di esclamare "Ehi, quello cos'è?" Un'attimo di concentrazione, e una pioggia di scintille multicolori esplode silenziosamente di fianco al volto del gigante.
  12. Eril "Vado con lui... non si sà mai!" dico, avviandomi a fianco di Damocle. "Ciao Damocle... non sò se hai sentito il mio nome, prima... mi chiamo Eril" gli dico sottovoce, mentre lo accompagno verso la porta.
  13. Titanium Witch "P#rc@ vacca p§tt@n@ boia!" esclamo stupita dalla descrizione di Kazuo. "Una "fata-strega", un "super-vampiro", e un "drago-demoniaco"... bel terzetto di f#tt§ti c@zz#ni! Ehi Big Boss, spero che non ci siano davvero questi tre dietro l'attacco, perchè sembra gente che promette una marea di casini... ho l'impressione che siano persino più pericolosi delle drow-ragno! Non oso immaginare la m&rd@ che potrebbero scatenare, se mettessero le mani su Palenque!"
  14. Amber 'Ecco un'altro gigante... speriamo che sia uno di quelli che non ci stà più con la testa, come hanno deto i bambini... così magari casca nel trucco dei servitori!' "Salve a lei... siamo servitori del casato Tchola... abbiamo ricevuto il compito di venire quì a recuperare un'oggetto, una pietra magica" replico, decidendo per il momento di evitare di rispondere alla domanda sul ponte.
  15. Eril "Qualcuno accenda una torcia, per favore, che non si vede niente!" esclamo in tono quasi petulante. "Netti, hai detto che a destra c'è una porta, esatto? Io direi di controllare prima lì..." suggerisco, preparando il mio falcione all'azione.
  16. Amber "Ok, direi che è ora di vedere cosa c'è dall'altra parte!" taglio corto, cominciando ad avviarmi. Mentre attraversiamo il ponte, mi rivolgo agli altri "Stavo pensando a quello che hanno detto i bambini sul "lampo arancione"... secondo voi cosa diamime potrebbe essere? Io non ho proprio idee..."
  17. Eril Osservo pensierosa le macerie dei piani superiori, e lo stato delle pareti. "Forse qualcuno molto agile potrebbe riuscire ad arrampicarsi sulle pareti, ma io non mi ci azzarderei mai... comunque, probabilmente è meglio lasciar perdere la mia idea di salire per dare un'occhiata nei dintorni, è troppo pericoloso!" Poi osservo il soldato che esamina la botola sul pavimento, aspettando il suo responso.
  18. 4 slot a riposo (breve o lungo) sono solo dal 17° al 20° livello... nel range di livelli giocati dal 99% dei gruppi (1-10) il warlock ha solo 2 slot a riposo (che con 3 riposi al giorno, due brevi e uno lungo, diventano 6 slot al giorno), dopo di che può usare solo trucchetti e suppliche (e anche di questi non è che ne abbia così tanti). Sempre nel range "livello 1-10", un'incantatore pieno invece passa da 2 a 15 slot al giorno, e persino un mezzo incantatore passa da 2 a 9 slot al giorno... e, a differenza di un warlock, potrebbero usarli tutti durante un singolo combattimento!
  19. Direi di fare coem suggerisce Jaharl: facciamo un riposo lungo da questa parte delle rovine, per recuperare le forze, e attraversiamo il ponte domattina. Se poi domattina il ponte è scomparso, lo facciamo riapparire... voglio sperare che, visto che abbiamo già scoperto come fare, questa volta ci metteremo molto meno tempo! 😅
  20. naaah non è troppo forte, sono semplicemente 36 slot al giorno contro i 22 di un full-caster normale, praticamente in cambio dello slot extra di 6° e 7° livello gli hai regalato solo 14 slot di 5° livello in più uno scambio decisamente equo Aspè, mi sà che non mi sono spiegato... se ti rileggi il mio primo post, vedrai che la mia idea è dare al warlock più slot, ma che si ricaricano solo a riposo lungo (e non a riposo lungo e breve) come tutti gli altri incantatori! Quindi sono, al 20° livello, 12 slot al giorno, non 36.
  21. Ok, mi sono andato a riguardare il manuale del master, e in effetti si consigliano 2 riposi brevi, e non 3, per ogni riposo lungo... in tal caso la formula per ottenere gli slot diventerebbe: livello da warlock /2 (arrotondato per difetto) +2. il numero di slot diventerebbe quindi: 2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-8-8-9-9-10-10-11-11-12 @Lord Danarc così è ancora troppo forte, secondo te? Questa è un'opzione interessante... Solo una domanda: tali riposi brevi "brevi", valgono per i singoli pg o per tutto il gruppo? Detto in altre parole: ogni giocatore ha 2 riposi brevi che può usare quando vuole (da solo, o assieme ad altri pg, ma non necessariamente a TUTTI gli altri pg), o sono comunque "riposi di gruppo"?
  22. In linea di massima quoto al 200% d20club quì sopra. Se il "problema" è che preferisci classi poco complicate perchè conosci poco D&D5, direi di puntare su Guerriero, Ladro e Barbaro... puoi leggere una spiegazione del perchè qui.
  23. Cavolo, hai ragione... dimenticavo che il warlock ha tutti gli slot allo stesso livello, quello massimo! Diciamo che, per evitare sbilanciamenti, si potrebbe mettere che il warlock lancia sempre gli incantesimi "al livello minimo"? Per esempio "Charme su persone", incantesimo di 1° livello, viene lanciato sempre e solo come fosse usato uno slot di 1°... potrebbe funzionare? Scusa, ma non l'ho capita... al 5° livello il warlock ha solo 2 slot di 3°, e Palla di Fuoco non è un'incantesimo a cui ha accesso... Ecco, già quì sono più d'accordo. questo è il vero problema secondo me, io stesso mi rendo conto di non usarne molti quando mastero e che me ne dimenticherei in toto se non fosse per i giocatori che me li chiedono quando l'azione si placa; già solo sfruttarli come si deve farebbe risollevare parecchio l'autostima di tutti quei Warlock che si sentono impotenti per aver esaurito subito gli slot e dover aspettare il giorno seguente per riaverli A questo punto non sarebbe molto più semplice eliminare del tutto i riposi brevi, e aumentare gli usi delle capacità (non solo del warlock, ma di tutte le classi) che si ricaricano a riposo breve?
  24. Partiamo da una domanda molto semplice: sono davvero l'unico a cui il fatto che il warlock abbia pochissimi slot, seppur ricaricabili sia a riposo breve che lungo, sembra una cretinata? Non credo, visto che a questo riguardo su internet girano parecchi meme... ecco due esempi: 1 e 2 La soluzione? Semplice: dare al warlock più slot, che però si ricaricano solo a riposo lungo! A questo punto, però, sorge un secondo problema: QUANTI slot? Mi sono preso la briga di contare quanti slot abbiano, ad ogni livello, le classi "incantatrici piene" (bardo, chierico, druido, mago, stregone) e quelle "mezze incantatrici" (artefice, paladino, ranger); solo il numero di slot, indipendentemente dal livello. Poi sono partito dal presupposto che ci siano 3 riposi brevi per ogni riposo lungo (almeno, mi sembra che sia questa la quantità consigliata... ricordo bene?); quindi moltiplicando per 3+1=4 gli slot del warlock, ho ottenuto il numero di slot "giornalieri" di cui dispone (non ho contato i 4 ottenuti con "Mistic Arcanum", perchè sono comunque usabili una sola volta al giorno, e sono "fissi")... e, in questo modo, ho scoperto che la "curva" di crescita degli slot del warlock è molto simile a quella delle classi mezzo incantatrici. Alla fine, quindi, ho ideato una formula per stabilire il numero di slot in base al livello (quello di classe, non quello complessivo) del warlock: livello warlock *2/3 (arrotondato per difetto) +4... semplice, no? Per chi fosse interessato a visualizzarla senza fare i calcoli, ecco i risultati: 4-5-6-6-7-8-8-9-10-10-11-12-12-13-14-14-15-16-16-17... abbastanza facile, mi pare. La differenza tra questi valori e quelli ottenuti col metodo "classico", oscilla tra tra +2 e -3, con una media di appena +0,05... in pratica un solo slot in più su 20 livelli, un'inezia, a mio parere.
  25. Titanium Witch "Ottimo a sapersi!" replico al drow. Sentendo poi il piano di Trilli, annuisco "Per una prima valutazione dello stato degli War-Mech, mi basta la presenza di Kazuo... io mi occupo della parte meccanica, lui dei programmi... ovviamente viene anche Shrash come guida, altrimenti rischiamo di perderci, in quel f#tt§t# di labirinto sotterraneo! Sarà anche una buona difesa, ma oltre che i nemici tiene lontani anche gli amici, che c@zz#!" ironizzo. "Nel frattempo Trilli e gli altri possono occuparsi di una prima ricognizione a Hobbitville... se la riparazione ai mech è lunga e la situazione in quel covo di hippie è seria, ci occupiamo prima dei predoni... se invece la riparazione dei mech è rapida e gli spacciatori di sigari non sono ancora in serio pericolo, ci occupiamo prima di quelle f#tt§t& tr#i& della Sorellanza Aracnide!" propongo.
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