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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Baelnor, guerriero umano Vedere che Vulkor regge bene, mi spinge a dare il buon esempio, quindi decido di proseguire sul cavallo del mezzorco... inoltre il canto di Florin mi ha tirato su, si fisicamente che di morale. Approfitto inoltre della cavalcata per chiacchierare con Vulkor, e saperne un pò di più su di lui: la sua famiglia, come ha conosciuto Rondy, cosa spera di guadagnare da questa vventura, cosa farà dopo. Io, dal canto mio gli parlo un pò della mia famiglia, di come ho trovato la lancia, e di cosa stiamo cercando di evitare con questa missione.
  2. Baelnor, guerriero umano Sorrido alla battuta di Jack. "Cercherò di ricordarlo."
  3. Shane Fleed master e Leuben
  4. Baelnor, guerriero umano La rabbia per quello che è successo alla taverna, e ora quì, mi danno nuova forza. 'Quei bastardi... chiunque siano, ora non mi troveranno più impreparato!' Finito di pulire, vado ad infilare l'armatura e lo scudo. Poi, con la lancia in pugno, vado dal reverendo "Se dobbiamo andarcene prima dell'arrivo di altra gente, è meglio che rimanga qualcuno di guardia... mi offro io, tanto non ho sonno." Poi mi apposto davanti all'ingresso, in un punto in cui posso tenere d'occhio entrambe le direzioni agevolmente.
  5. Shane Fleed Leuben e master
  6. C'è, c'è... a meno che non mi stia confondendo con un'episodio del cartone "La famiglia Mezil", in cui il figlio capita su un mondo bidimensionale.
  7. P.S.: dopo che hai scritto un post, hai 24 ore per modificarlo (anche più volte), non c'è bisogno che scrivi 2-3 post distinti ogni volta... rischi una tirata d'orecchie dai mod.
  8. Non mi piace nè l'idea di usare l'universo di Dragonlance nè quello dei Forgotten Realms... entrambi hanno una grossa storia, dietro, e chi non la conosce (e, a differenza de "Il Signore degli Anelli", la storia la conoscono solo gli ultra-appassionati!) rischia di trovarsi spiazzato (chi è quel personaggio, perchè si comporta così, chi è il tizio o l'organizzazione che hanno menzionato, eccetera).
  9. Non ho letto il libro, ma ho visto (eoni fà) il cartone tratto dal libro.
  10. Se anche si fosse pentito della scelta del personaggio (classe, razza, altro), non doveva fare altro che dirlo... oltre al fatto che, come fai notare tu, era il più ansioso di cominciare, sapeva benissimo che in caso di problema si può discutere apertamente: l'ha visto fare a me, e ha visto pure che la cosa si è risolta senza alcun problema! Spero solo che non abbia avuto qualche serio problema irl. Proviamo così, dai.
  11. Shane Fleed 'Finalmente un pò di sana azione!' Seguo a razzo il capitano.
  12. E' il master che decide il "livello di prevedibilità"? Ok. Agli gnomi darei +1 a Intelletto e Conoscenza... tutte le altre razze hanno +1 a due diverse caratteristiche. Agli umani darei +1 su DUE tratti a scelta... oppure dà loro qualcosa che sostituisca il +1 mancante (così come hai fatto con i nani delle profondità), altrimenti sono la razza più debole! Le classi che lanciano incantesimi rischiano di essere troppo forti... volgio dire, da come le hai descritte finora, pare che un mago possa imparare a combattere con le armi altrettanto bene di un guerriero, ma un guerriero non può imparare gli incantesimi! EDIT: ninjato!
  13. Secondo il suo profilo, il suo ultimo post è del 5 dicembre, l'ultima attività è del 7 dicembre... sono 2 settimane che non entra nel sito nemmeno per lurkare! Te la senti di gestire anche Katterfelto, oltre a Florin?
  14. Nel titolo parli di "carte italiane", vale a dire quelle per Scopa e Briscola, esatto? Si possono usare anche quelle francesi, togliendo le figure? Personalmente abbasserei il valore di Combattimento, invece di quello di Atletica... più uno è ferito, più gli è difficile combattere. Oppure è un modo per costringere i giocatori a mantenere alte 2 caratteristiche? Io direi di far avvenire un'effetto di magia selvaggia solo in caso di fallimento critico... altrimenti c'è il 10% di magia selvaggia ad ogni lancio di incantesimo (1 ogni 10 lanci)! Anzi, ora che ci penso è pure peggio di così: basta un 10 in una qualsiasi delle 3 carte pescate. La probabilità che non succeda è 9/10 elevato alla 3, quindi il 72,9%... quindi ad ogni lancio di incantesimo c'è il 27,1% di probabilità di ottenere una magia selvaggia (all'incirca 1 ogni 3,69 lanci)!
  15. Si, tanto ora siamo in un "punto morto", quindi non spezza la narrazione.
  16. Baelnor, guerriero umano Guardo incuriosito Jack, che traffica con l'attrezzatura dei nostri assalitori. "Sembri intendertene di quella roba... ottimo, potrebbe tornarci utile per la nostra missione. Quanto la tuo pugnale, ce l'ha Kat, lo dovrai chiedere a lui... ma ricordati di scusarti per averlo piantato nel fianco del suo carro, o rischi che ti trasformi in un rospo" dico con un sorriso sghembo. Quando il reverendo finisce la spiegazione, annuisco tetro. "L'idea di prendere gli incassi di questi due poveretti non mi piace molto, ma se è l'unico modo per evitargli problemi..." 'Spero che basti, ha già avuto fin troppi problemi, per colpa nostra... il modo migliore per ringraziarlo, sarà vendicare la morte di suo fratello... chiunque siano i mandanti di questi assassini, la pagheranno cara!' "Io dò una mano a ripulire... quanto al cavallo del mezz'orco, se permettete lo prendo io... tra tutti, sono quello con la taglia più simile." Annuisco alle parole di Jack "Mi pare che la sua idea sia buona..."
  17. Tieni presente, però, che rispetto ai normali attacchi di round completo, il mio talento è un "tutto-o-niente": se colpisce, fà una marea di danno, ma se non colpisce non infligge nemmeno un 1 pf. Con gli attacchi iterativi, invece, se anche uno degli attacchi manca, non è detto che gli altri falliscano... in realtà è difficile che manchino tutti! Inoltre i modificatori di For, arma, eccetera vengono conteggiati una sola volta. Ho appena fatto i conti; in media il talento fà: 2 attacchi (spadone+3 = media danni 7+3=10; For 18 = +4x1,5 = +6): 71-77% dei danni degli attacchi normali. 3 attacchi (spadone+4 = media danni 7+4=11; For 22 = +6x1,5 = +9): 66-74% dei danni degli attacchi normali. 4 attacchi (spadone+5 = media danni 7+5=12; For 26 = +8x1,5 = +12): 66-79% dei danni degli attacchi normali. Confrontato con un'arma della velocità (1 attacco extra al bab massimo, +1 al tpc), il confronto è ancora più impietoso... come vedi non è affatto sgravo!
  18. Nella guida, ad un certo punto, dite che il monaco ha due capacità legate al fatto di non indossare l'armatura: Difesa senza armatura, e... Difesa senza armatura! La seconda, come si evince dalla descrizione che segue (che è giusta), dovrebbe essere Movimento senza armatura.
  19. Baelnor, guerriero umano La battuta di Jack mi strappa un sorriso, malgrado la stanchezza e il dolore. 'Quel ragazzo ha fegato... nonostante tutto comincia a piacermi!' "Grazie Luq" dico al sacerdote, che ho seguito fino a li "una ricucitina mi farebbe proprio comodo... per Solarus, nemmeno in guerra sono stato ferito così a fondo come in questi pochi giorni!" Scuoto la testa, sedendomi pesantemente per terra "I nostri nemici sono davvero implacabili, li ho seriamente sottovalutati... ma come diamine hanno fatto ad arrivare quì così rapidamente? Abbiamo annunciato la nostra destinazione solo stamattina, e nessuno ci ha superato, lungo la strada!" Un sospetto mi attanaglia la mente "Che usino la magia, per comunicare? Se è così, ci sarà mai un luogo sicuro, in queste terre?"
  20. AHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!! E' bello vedere che ci sono altri matti come me, in giro. Comunque... grazie per l'interessamento, ma non è così importante. Se anche Colpo Massiccio fà in media meno danni di Slashing Fury o Colpo Multiplo, non importa... a differenza di questi ultimi due, Colpo massiccio ha il vantaggio di infliggere il danno tutto in una volta, quindi è più efficace contro creature con alti valori di RD (che, altrimenti, potrebbero annullare in parte o in tutto il danno dei singoli colpi)... io l'ho inventato per questo motivo.
  21. Quindi suggerisci di riunire i vari "Colpo massiccio" (base, migliorato, e superiore) nel talento base? Comunque, anche se (riuniti in uno) fossero inferiori all'attacco poderoso supremo del berserker furioso, ci tengo a far notare tre cose: 1) il BF ottiene quella capacità al 16°, alla pari o dopo il guerriero. 2) il BF perde la versatilità del barbaro, scendendo la livello del guerriero, mentre il mio guerriero sale (almeno spero) alla versatilità del barbaro base. 3) sbaglio, o il BF ha il problema che corre il rischio di attaccare anche i propri compagni? Per Slashing fury bisogna fare due tiri, uno con malus -5 e uno con malus -10; invece il mio talento ne fà fare solo 1 a -5... questo significa che ha una maggiore probabilità di colpire!
  22. Ieri sera, prima di andare a letto, ho girato un pò per youtube alla ricerca di filmati divertenti per rilassarmi... e sono incappato in questo! Ammetto di avere un pò di difficoltà ad immaginare come possa essere visualizzato, da una creatura tridimensionale come noi, un mondo a 4 dimensioni (nel senso di 4 dimensioni spaziali e 1 temporale)! Ci ho riflettuto a lungo, prima di addormentarmi (con molta fatica, con questo genere di pensieri), e anche stamattina... poi, pochi minuti fà, rileggendo un vecchio racconto di Lovecraft, ho avuto l'illuminazione. Provate ad immaginare di vedere decine, o centinaia, di immagini sovrapposte, e di essere in grado di distinguerle tutte l'una dall'altra. Ora immaginate che ognuna di queste "immagini" sia una specie di mondo "parallelo" al nostro, simile ma leggermente diverso... una sua continuazione così come il dietro di un'auto è la continuazione del davanti, o come il lato destro di un'uomo è la continuazione del lato sinistro, o come i rami di un'albero sono la continuazione del tronco e delle radici. E, ovviamente, voi siete capaci di "passare" da una di queste immagini alla successiva o alla precedente, esattamente come siete capaci di muovervi da destra a sinistra (o viceversa), o da davanti a dietro (o viceversa), eccetera. Da sballo!
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