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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by MattoMatteo

  1. Allora penso che ci saranno "scintille" tra te e Katterfelto (il pg "mago vecchia scuola" di Celebris)... ci sarà da ridere!
  2. Sabato e domenica io sono fuori casa, quindi non ci sarò.
  3. Ominomagico non è interessato come master... vediamo se gli interessa fare almeno il giocatore.
  4. Nemmeno io... ma a giudicare dal suo ultimo post era un master, ed è tornato dopo un'assenza di un paio d'anni, quindi potrebe essere interessato.
  5. Poche ore fà è tornato @OminoMagico... che dite, chiediamo a lui se è interessato a fare il master?
  6. Io sabato e domenica non ci sono... se per lunedì Fed non è tornato, possiamo supporre che non sia più interessato, e a quel punto dobbiamo trovare altri 1-2 persone che prendano il suo posto.
  7. Pippo, mi dispiace, ma le poche volte che ho provato a masterare (irl) sono state atroci (sia per me che per i giocatori)... sono totalmente negato come master. Tra l'altro, cercando ulteriori sistemi usabili, ho scoperto che esiste anche "Worlds in peril", basato sul sitema "PbA" ("Powered by the Apocalypse", quello di Apocalyspe World, Dungeon World, e altri).
  8. Golden Falcon: archeologo umano, essendo un'incarnazione di Horus si può trasformare in un umanoide con testa e ali da falco (indossa una specie di corazza dorata, ma che fà parte del suo corpo). Può volare, dalle mani può lanciare un raggio di luce (usabile come scudo, raggio stordente/spingente, raggio di calore); vista potenziata, immune al calore e alla luce (quindi anche ai laser), ma vulnerabile al freddo e alle tenebre (di notte i suoi poteri sono più deboli). Ispirato al vecchio cartone "Birdman" di Hanna/Barbera. Deep Sea: ex-soldato, contaminato da un'esperimento genetico che lo ha trasformato in una specie di squalo umanoide; capace di respirare sia in aria che sott'acqua, super-forza e super-resistenza; un mix tra Acquaman e gli Street Sharks. Blue Sentinel: un ragazzo che entra in possesso di un casco alieno (lo riceve dal precedente proprietario, un poliziotto inter-galattico, che muore per salvargli la vita da un criminale alieno) che si trasforma in una tuta/armatura (un misto tra Hurricane Polymar, Ironman e Lanterna verde). Wraith: giornalista umano che muore... e torna in vita grazie agli spiriti dei morti che cercava di vendicare; si trasforma in uno scheletro (ma è vestito, quindi si vede solo il teschio) avvolto da abiti stracciati e un mantello grigio; può diventare invisibile e immateriale (ma non entrambe le cose insieme) e lanciare dalle mani fiamme blu (che congelano i bersagli); è sempre circondato da una nebbiolina fredda. Takyon: il classico velocista, ma con tuta blu invece che rossa.
  9. Probabile... il problema è che così non risulta nell'elenco delle gilde a cui apparteniamo (se metti il cursore sul nome di qualcuno, appaiono come delle piccole icone circolari). Come dice Pippomaster, devi invitarci tu.
  10. Ok, c'è qualcosa che non và... non esiste il pulsante "Unisciti alla Gilda"!
  11. Avanzo una proposta "eretica" (siete tutti liberi di dire cosa ne pensate): e se, invece che usare i px, fosse il master a dirci "ecco, adesso salite di livello"?
  12. Se PP (punti personaggio) non ti piace, puoi usare PC (punti creazione). Visto che il tuo sistema non prevede livelli, come fai a rappresentare il miglioramento dei pg in certi ambiti (combattimento, conoscenze, eccetera)? Ci sono abilità, incrementabili spendendo punti esperienza?
  13. Shane Fleed 'Lurida bestia schifosa!' penso sentendo il contatto disgustoso di quella cosa sulla mia testa. Senza pensarci due volte, lascio cadere la mia mazza chiodata e afferro i due mezzi teschi, per cercare di staccarmeli dalla faccia.
  14. Che è quello che dico anche io: se per gli umani basta descrivere le varie "sottorazze" in modo "narrativo", senza modificatori numerici e/o capacità "razziali" per differenziarli (il talento bonus e i punti abilità in più servono per differenziare i singoli umani l'uno dall'altro, NON per differenziare le varie "sottorazze"), PERCHE' per tutte le altre razze si è ritenuto necessario usare invece l'approccio delle "razze alternative/sottorazze" per ottenere "l'effetto varietà"? In Becmi e AD&D si usava lo stesso approccio (nessuna sottorazza o variante) per tutte le razze (umani e non-umani), e funzionava benissimo lo stesso! CHI ha sentito il bisogno di una cosa del genere? Torno a ripetere: prima della 3° edizione non c'erano sottorazze per nessuno, e non ho mai sentito nessuno lamentarsi! La 3° edizione è stata la sagra del PP, con i giocatori spinti dal regolamento a cercare la combinazione razza/classe/talenti/poteri più potente, invece che quella ruolisticamente più divertente o interessante. La 5° sembrava puntare ad un "ritorno alle origini", con nessuna classe o razza più potente, quindi uno poteva fare una combinazione che gli piaceva giocare, invece che una potente... e qualche giorno fà arriva questo au su nuove razze elfiche? Grazie, finalmente qualcuno che ha capito quello che intendevo!
  15. @Marco NdC: quindi sono (per me) 7+3 px? P.S.: Vedo che hai già trovato il 4° giocatore, @il Segno Giallo... ammazza che rapidità!
  16. La mia era un'idea solo per non "lasciare fuori" una caratteristica; se pensi che sia meglio W per la mischia, X per la distanza, Y per la magia, e Z per altro, ok. Potresti usare, per la creazione delle caratteristiche, un sistema "buy-point" con un numero limitato di punti; questo incentiverebbe ad avere personaggi non troppo specializzati, perchè altrimenti nel resto delle cose sarebbero TROPPO scarsi per essere giocabili. Poi, ovviamente, c'è sempre il veto del master: se a lui quel pg non piace, non lo deve accettare per forza! Le opzioni 2 e 3, come fai notare tu, non permettono di distinguere tra parata e schivata; quindi la domanda è: perchè proprio 4 caratteristiche e perchè proprio quelle?
  17. Ho sottolineato e messo in grassetto la parte su cui voglio concentrarmi; quello che dico io (e che ho l'impressione che nessuno abbia ancora capito bene) è: 1) se per tutte le altre razze bisogna inserire millemila varianti e/o sottorazze, per ottenere queste "razze non stereotipate", com'è che non è stato fatto lo stesso per gli umani (la razza che PER DEFINIZIONE, IN TUTTE LE EDIZIONI DI D&D, viene definita "la più numerosa/diffusa/versatile/potente")? 2) proprio queste innumerevoli varianti/sottorazze di tutte le altre razze, rendono proprio quella umana la meno varia e interessante dal punto di vista interpretativo (non parlo dal punto di vista della scelta in base ai semplici benefici numerici perchè, come fà notare Jiji, in questo caso quella umana è quasi sempre la migliore... ma non è di questo che stò parlando). 3) perchè si sente il bisogno di usare modificatori numerici per rappresentare le varie sottorazze, quando per gli umani non è così, e in BECMI e AD&D non era così per NESSUNA razza e si riusciva comunque a ruolare benissimo le varie differenza razziali? Questi punti valgono soprattutto per D&D 3/.5/PF, ma entro certi limiti anche per la 4 e (ed è questo il mio timore) per la 5.
  18. Probabilmente dipende dal fatto che è la prima volta che riesco davvero a giocare a DW, e quindi non sono ancora abituato al suo "stile"... mentre invece mi porto dietro (almeno inconsciamente) lo stile di gioco di D&D (anche se con alcuni buchi, ho comincianto a giocarci circa 25 anni fa!).
  19. Dipende dallo "stile" che vogliamo. Se ci accontentiamo di essere Batman, allora si potrebbe usare Gurps o Cyberpunk (quest'ultimo ottimo, togliendo il problema della "cyber-psicosi", se vogliamo fare dei Cyborg -inteso come personaggio della Justice League- depotenziato)... se vogliamo essere tutti creature sovrannaturali si potrebbe pensare ai giochi del "Worl of Darkness" (Vampiri, Mannari, Maghi, eccetera... o addirittura Exalted, cambiando l'ambientazione). Volendo c'è addirittura il vecchio "Marvel Super Heroes" che, qualche anno fà, è stato messo on-line (scaricabile gratis, senza infrangere nessuna legge... correggetemi se sbaglio). Escluderei a priori, invece, D&D in ogni sua variante (compreso PathFinder)... se proprio dobbiamo usare un sistema d20, al massimo Mutants & Masterminds. Quale?
  20. Per la lunghezza del gioco non ho niente da dire, mi sembra più che ragionevole. Il problema è che, secondo me, la casualità del 2d6, pur tenendo presente i modificatori, è troppo marcata... anzi, in realtà mi è sembrato che i modificatori non abbiano influito quasi per niente. Sarei quasi tentato di chiamarmi fuori, ma ODIO lasciare una cosa a metà, quindi voglio finire i tre atti, prima di dare un giudizio complessivo. Ma l'idea di un quarto giocatore, a questo punto, mi pare ottima... ho effettivamente avuto la sensazione che, alle volte, in 3 fossimo pochi. Il thread di reclutamento sarebbe su "Cerco master/giocatori via Forum", come prima; invece nella Gilda si potrebbe aprire un nuovo thread per il capitolo 2, con il riassunto del capitolo 1 come primo post, e non cominciamo a postare finche non troviamo il nuovo gioatore e il suo pg è pronto... oppure, dopo un pò, vediamo che non viene nessuno, e continuiamo noi 3.
  21. Marco, ma non devi dirci tu quanti punti esperienza guadagnamo? Te lo chiedo perchè, a parte la prima volta che me l'hai segnalato, non ne ho segnato nessun'altro... come funziona?
  22. @Lord Karsus: lasciami indovinare... ho fatto 1 col tiro per colpire?
  23. Ok, QUALI sono queste 4 caratteristiche? Te lo chiedo perchè, magari, io ho un'idea che si basa sul presupposto che che "X" sia "A, mentre invece è "B", e a quel punto tutta la mia idea si sfascia. In generale, comunque, penso che lo schema migliore sia il 1°. Se proprio vuoi evitare di rendere inutile una delle due caratteristiche mentali, puoi fare una cosa del genere: Mischia/Parata: W Distanza/Schivare: X Magico: Y Respingere: Z
  24. Si, ma il druido ha gli incantesimi, cosa che lo shifter non ha.