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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Touché! L'ultima ambientazione che ho buttato giù prevedeva qualcosa di simile: le divinità servono a catalizzare il processo di sempre maggiore complessità dell'universo (l'intuizione è questa: l'organizzazione in sistemi più complessi richiede una qualche forma di energia; un sistema neurale - quello delle divinità - è enormemente più veloce nel fare emergere la complessità e quindi è quello più efficiente; chiaro che un sistema neurale è già complesso di suo, roba da risolvere con un super-dio che controlla il tutto oppure col fatto che le divinità sono residui di universi precedenti in cui la complessità era già emersa ma più lentamente; notare che la "qualche forma di energia" della prima frase non è non scientifico, ma filosofico, nel senso che nella scienza moderna la teoria della complessità è ancora al livello embrionale - cioè mischiata con molta filosofia e speculazione). Gli scaglioni di complessità sono questi: radiale (Lumi), elementale (Primordiali), biotico (Progenitori), neurale (Ascesi), trascendente (Empirei), metareale (Archei), nuovo ciclo. Poi una divinità può tentare di resistere ai cicli e a inserirsi al posto di una divinità di un ciclo successivo, e se ci riesce diventa un Antico , oppure viene scelta per memorizzare le informazioni dei cicli precedenti e diventa un Arcano, etc Quindi l'idea di base (la tua, quantomeno) è che anche gli dei si evolvono (salendo di "rango divino", per dirla alla D&D 3.5)?
  2. DW è principalmente improntato all'azione, ma un pò di investigazione ed esplorazione/sopravvivenza non ci stanno male; dovendo dare delle proporzioni, direi azione 65%, investigazione 10%, esplorazione/sopravvivenza 25%.
  3. L'idea mi piace, perchè evita metagame da parte del master ("oddio, se lo muovo così, potrebbe morire... ma se faccio nell'altro modo, lo avvantaggio troppo rispetto agli altri"), e paura di metagame del master da parte dei giocatori ("se il master lo ha fatto andare a destra, significa che il tesoro è sicuramente a sinistra"). L'unica cosa, direi di mettere in chiaro fin da subito che il "papà (o mamma) adottivo" non deve abusare del nuovo pg... sennò rischia che il suo personaggio subisca la stesso sorta, quando le posizioni si invertono! Anche per questo, propongo una "adozione a cerchio" (A è gestito d B, B è gestito da C, C è gestito da A), invece che "a coppie" (A con B, e C con D). Umano, alto e muscoloso; vivevo con la famiglia (contadini ed allevatori) in una piccola fattoria poco lontano da un villaggio di periferia (nel senso che è vicino ai confini del regno, lontano dalle zone centrali più ricche). Una notte sento una specie di "richiamo", e seguendolo arrivo fino ad una collina, dove trovo l'ingresso di una cripta di cui nessuno era a conoscenza. Nella cripta trovo, all'interno di un sarcofago vuoto (dov'è finito il corpo che dovrebbe contenere?), un'arma a metà tra una lancia e un'alabarda ("Gungnir", dal manga "Black Cat"). Per varie settimane mi alleno di nascosto con la lancia (che lascio nella tomba... non ci sono posti sicuri in casa in cui nasconderla), sfruttando ogni momento libero (soprattutto la notte). Durante uno di questi allenamenti, incappo in un gruppo di banditi, intenti a dirigersi verso il villaggio per depredarlo; ne consegue una lotta, durante la quale uccido parecchi di loro, ma in cui rimango seriamente ferito; vengo salvato all'ultimo minuto da una pattuglia di soldati che stava inseguendo i banditi (questi ultimi si nascondevano oltre il confine, dopo i loro colpi, per evitare di essere inseguiti dalle normali guardie, quindi si temeva che in realtà fossero le avanguardie di una forza d'invasione). Una volta rimessomi in salute, lascio la mia famiglia per unirmi all'esercito, in modo da poter difendere gli innocenti (allineamento Buono). Alcuni anni dopo, però, dopo aver visto che il compito principale dell'esercito è combattere contro altri eserciti, e che non sempre i soldati sono i "buoni", lascio il lavoro, in cerca di un modo migliore per aiutare gli indifesi. For e Cos alte, grazie a tutto il lavoro manuale che ho fatto fin da piccolo; Des bassa (tutti quei muscoli ingombrano un pò) per cui ricorro ad armature pesanti (scaglie+scudo) per difendermi; Int e Sag nella media, Car buono (ho un buon carattere). In combattimento i miei compiti sono sconfiggere gli avversari, e difendere gli alleati. Il problema di quelle due classi non è il fatto che sono incomplete (credo che il test fosse anche per verificare le mosse base e sviluppare quelle avanzate), ma proprio il concept dietro (una classe basata sull'antipatia, e l'altra basata su una specie di trucchetti di prestigio), che le rendeva (imho) quasi "parodistiche". Possono andare bene per gruppi a cui piace questo stile di gioco, ma temo che al giocatore medio di DW la cosa non attiri minimamente.
  4. Ho sentito parlare di "Tower of Druaga" ma non l'ho mai visto, quindi non sapevo com'era fatta la torre. Quindi mi confermi che il mio "stanze di decine di km2, con soffitti alti centinaia di metri" è la descrizione giusta, esatto? Si, ma io non parlavo solo delle mura esterne, ma anche di quelle interne... sempre che ogni piano sia suddiviso in più stanze, ovviamente. Anche la tua idea è molto interessante. Riprendendo il mito greco della gigantomachia, potrebbero essere i resti delle precedenti divinità, uccise da quelle attuali.
  5. Ok, visto che il mio progetto "supereroi" è al momento altrettanto arenato, sono ben felice di propormi come giocatore. L'unica cosa che mi preoccupa, è che ho già provato due volte a partecipare ad un pbf con DW, ed entrambe le volte non è andata bene (la prima volta ci siamo bloccati dopo pochi giorni, la seconda volta non siamo nemmeno partiti!)... spero solo che la 3° volta sia quella fortunata! Come classe (standard) mi prenoto il guerriero...ce l'ho già pronto in mente al 90%. P.S.: in quanto alle tue classi... ammetto di non essere un'esperto di DW, quindi parlo solo da un punto di vista di gusti (assolutamente) personali... ma sinceramente non mi sono piaciute per niente
  6. In effetti mi sembra di averla già letta... ma, sinceramente, al momento non ho la benchè minima voglia di sbattermi per controllare se era quì o su un'altro sito! Ma l'idea mi pare troppo buona per non svilupparla, quindi rimbocchiamoci le maniche, e vediamo cosa possiamo fare: Quanto sono il diametro e l'altezza di ogni singolo piano? E' importante sapere se le stanze sono alte a sufficenza da permettere la crescita di alberi da frutto e/o da legno... e, tra l'altro, con quale fonte di luce crescono le piante? Se stiamo parlando di stanze di decine di km2, con soffitti alti centinaia di metri, non è impossibile immaginare vere e proprie città costruite dentro ogni stanza. Ci sono stanze accedibili non lateralmente (cioè da altre stanze sullo stesso piano) ma solo da sopra e/o da sotto? Se questa situazione si ripete su più piani, si ottengono delle vere e proprie "torri nella torre"... certo, in tal caso bisogna fare in modo che i muri non possano essere perforati in nessun modo (nemmeno tramite la magia), sennò addio. Usando un dungeon, invece di una torre, si può pensare ad un "multi-dungeon": più dungeon, ognuno distinto e separato dagli altri (magari addirittura a livello climatico/ambientale: c'è quello artico, quello composta da una giungla, quello desertico, eccetera), collegati tra loro da una serie di gallerie... ovviamente, per non rendere le cose troppo facili, ogni dungeon è fornito di molte di queste "uscite" (minimo una mezza dozzina, direi), rendendo difficili sorvegliarle efficacemente (soprattutto se sono molto grandi, al punto di permettere il passaggio di mostri molto grossi).
  7. Idea ispirata da una discussione letta su "Giant in the playground". La storia di tutte le razze fantasy (almeno quelle più civilizzate... e qui metto gli orchi, ma non i goblinoidi, tra le civilizzate) di questo mondo parte esattamente nello stesso giorno di X anni fà (da 1.000 a 5.000 anni fà); quel giorno ampi gruppi di creature senzienti, sparsi per il mondo, si svegliano contemporaneamente, nudi ma dotati istintivamente di una serie di abilità innate (lingua, lavorazione dei materiali più semplici, eccetera) necessarie alla sopravvivenza; nel giro di poco tempo cominciano a sorgere i primi villaggi, poi le città, le coalizioni di città, i regni e gli imperi. In pratica il "giorno del risveglio" è, secondo le parole dei sacerdoti, il giorno in cui gli dei hanno creato il mondo... e le varie razze, ciascuna di esse ad immagine e somiglianza dei propri dei. Prima di quella data, non esiste nulla, e affermare il contrario è considerato eresia pressochè da chiunque. Potete immaginare lo sconcerto provocato dalla scoperta di antichissimi ruderi sotterranei (i dungeon), con prove dell'esistenza di civiltà altamente evolute antecedenti quelle attuali, e risaltenti a PRIMA del "giorno del risveglio"! Peggio ancora, la scoperta di questi ruderi ne fà fuoriuscire mostri mai visti prima... alcuni dei quali, addirittura, che sembrano mostruose e perverse parodie delle razze civilizzate: bugbear per gli orchi, hobgoblin per gli umani, derro per i nani, drow per gli elfi, goblin per gli gnomi, coboldi per gli halfling. Le implicazioni religiose di queste scoperte sono traumatiche: quali dei hanno creato queste creature, e per quale motivo? Quegli essere, e le rovine da essi abitate, sono forse la prova di una precedente creazione da parte degli dei, di cui quella attuale è la seconda... o, peggio ancora, solo l'ultima di una lunga serie? Perchè gli dei dovrebbero fare una cosa del genere? Perchè non distruggere le creazioni precedenti? Perchè non forniscono nessuna risposta a riguardo, tramite i loro usuali oracoli? Se da un lato le chiese sono ansiose di mettere a tacere (e/o demonizzare) questi problemi, dall''altro lato i governanti si trovano ad affrontare un duplice problema; se è vero che la soluzione più semplice, per arginare il problema di questa invasione, sarebbe cercare di "mettere un tappo" alle rovine risigillandole (quello che chiedono di fare i sacerdoti), è altrettanto vero che questi mostri sembrano più che capaci di aprire questi "tappi" dall'interno, o addirittura trovarsi un'altra uscita... per non parlare dei tesori e conoscenze che potrebbero nascondersi in questie rovine! In una simile ambientazione, gli avventurieri probabilmente non sarebbero dei liberi professionisti, ma membri di "truppe d'elite" dell'esercito, con i seguenti compiti: pattugliare il regno, per eliminare mostri che si siano insediati stabilmente sulla superficie; pattugliare il regni, alla ricerca di nuovi dungeon... o di nuove entrate per vecchi dungeon; esplorare i dungeon, per ripulirli dai mostri e recuperare ogni oggetto di valore. I chierici sarebbero aggregati, oltre che per curare, anche come "consiglieri spirituali"... per evitare che qualche soldato possa sviluppare, a causa dell'ambiente in cui si trova e delle domande che esso fà porre, "pensieri eretici" contrari alla dottrina ufficiale.
  8. AHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!! Ma sai che non c'avevo mai fatto caso? Son proprio un tordo... ^_^'
  9. Non è propio un'idea da sviluppare, ma volevo riportare un pò in alto la discussione, e questo mi sembrava il modo giusto. Siete patiti (come me) di costruzione di mondi (soprattutto nel senso di "sistemi solari")? Allora un sito che non può mancare è il canale youtube di Artifexain. L'unica nota negativa è che i suoi filmati sono un pò troppo veloci (soprattutto se ti basi solo sui sottotitoli, come faccio io)... se qualcuno conosce il modo per rallentarli un pò, gliene sarei grato.
  10. Un qualcosa in stile "dieselpunk"? Non sarebbe male, in effetti!
  11. @Pippomaster92: le tue preferenze sullo stile quali sono? O ti vanno bene le mie?
  12. Direi che dice già quasi tutto il titolo. Voglio giocare ai supereroi (come giocatore, non come master), ma senza starmi a scassare su quanto devo essere forte o agile per fare certe cose, quindi mi pare che FA sia il sistema più adatto (come scritto anche in questo topic di DL). Passando allo "stile" del gioco, le mie preferenze vanno a: serio: una battuta moderata ogni tanto, per alleggerire la tensione nei momenti peggiori -o per prendere in giro il super-cattivo e fargli perdere il controllo- và bene; costante umorismo demenziale di bassa lega, da sit-com con risatine di sottofondo, non và bene. eroi da "silver age": anche se ci sono zone d'ombra, e gli eroi sono "umani" (dal punto di vista emotivo... come diceva Stan Lee: "Supereroi con superproblemi"), preferirei personaggi bianchi o neri (i buoni sono buoni, e i cattivi sono cattivi; al massimo ci può essere un png "buono" costretto ad essere cattivo per cause di forza maggiore, ma che se gli viene data la possibilità non esita a diventare veramente buono... oppure un png che pare buono, ma solo perchè non lo conosciamo ancora bene, e che ci pugnala alle spalle non appena ci giriamo). Il mondo può (anzi, deve) avere problemi (povertà, droga, guerra, corruzione, razzismo, ecc.), ma i pg sono un'esempio, un "faro di speranza" per la gente. ambientazione qualsiasi: preferirei una home-made (ma che può prendere ampiamente spunto da quelle DC e Marvel... mi piacciono entrambe, pur non essendo un'esperto), perchè tutti i giocatori partono allo stesso livello di conoscenza; se però il master è appassionato DC o Marvel (o qualsiasi altra casa editrice), allora mi adeguo... purchè il master non parta dal presupposto che i giocatori la conoscono altrettanto bene! epoca: moderna o poco più avanti (dal 2000 al 2020, tanto per dare dei limiti temporali, seppur approssimativi... inoltre non necessariamente devono essere i "nostri" 2000-2020!), per evitare incomprensioni da scarsa conoscenza del periodo storico (tipo "computer che stampano i risultati come nastri di carta perforata? Ma non eravamo già alle interfacce grafiche?" oppure "la gente gira ancora con i mangia-cassette? Ma io volevo che il mio pg avesse un i-phone per fare il figo!"). la squadra è unita, e cominciamo conoscendoci tutti l'uno con l'altro (comprese le identità segrete). Al momento non mi viene in mente altro.
  13. Visto che non ho mai giocato a PF (e non penso che lo farò mai) non avevo mai avuto motivo di venire in questa sezione... poi però ho letto il titolo di questa discussione, e poi il suo contenuto, e quindi ora non posso esimermi da dire la mia. MAPPORCA DI QUELLA PAIZO!!! No, dico, avevo cominciato a lavorare ad una classe basata sulla stessa idea (ben 2 anni e mezzo fà!!!), e ora me la fregano? Adesso devono pagarmi i diritti d'autore! Lo spero anche io... sennò sai che macello quando deve togliersi le caccole dal naso?!
  14. Visto che ancora nessuno l'ha suggerito, consiglio di dare un'occhiata anche ai regolamenti presentati sul "Free to Play" di GDRItalia.
  15. Causa seri problemi familiari, sarò impossibilitato a seguire il forum a tempo indeterminato. Il master è libero di gestire il mio pg come meglio crede.
  16. Mi rendo conto solo ora che, oltre che quell'immagine su DA, il mio "mondo-foresta" ha almeno altre 3 fonti d'ispirazione: la "Foresta tossica" di "Nausicaa della valle del vento"; il mondo cavo descritto nel secondo libro de "Il ciclo di Death Gate"; il pianeta degli wookie.
  17. Prima idea del 2017, ispirata da un'immagine su Deviantart. Questo mondo è completamente di coperto di foreste, con città o addirittura intere nazioni costruite sui rami più alti degli alberi più grandi. Quello che in altri mondi sarebbe chiamato "Underdark", quì non si trova sottoterra, ma sopra... anche se, essendo completamente coperto dal sottobosco, è quasi altrettanto oscuro.
  18. Il primo esempio che mi viene in mente è il Becmi, dove se volevi tentare un'azione (che in altri giochi è definita da un'abilità) dovevi tirare un d20, e ottenere un risultato pari o inferiore al valore della caratteristica più adatta. Per esempio: - riuscire a sollevare una grata: tiro sotto For. - indovinare la soluzione di un'indovinello: tiro sotto Int. - convincere la guardia che non sei tu la persona che stà cercando: tiro sotto Car. Il tutto senza modificatori di sorta. Non è un caso che già con gli atlanti geografici (per non parlare della Rules Cyclopedia) siano uscite fuori soluzioni per rendere la cosa più "raffinata" (le abilità).
  19. Avendo iniziato a giocare col Becmi, ed essendo interessato a Dungeon World, ti posso confermare che è possibilissimo giocare senza abilità (per rispondere anche @Pyros88) e divertirsi lo stesso. Sinceramente? Pochissimi, e pochissime volte! Il problema, come fai notare tu, è che se non hai abbastanza punti in una abilità, rischi di fallire troppo spesso... e, per alcuni (compreso me, lo ammetto senza problemi), è troppo anche un 10% di possibilità di fallire, (soprattutto) se si tratta di una abilità in cui dovresti essere un "esperto" e (soprattutto) se il fallimento avviene in un momento critico (imho)(tempo fà scrissi anche una discussione al riguardo... appena la ritrovo la linko).
  20. Barbaro: L'unico modo per perdere la possibilità di entrare in ira e guadagnare ulteriori livelli da barbaro, è diventando Legale (LB, LN, o LM); tutte le altre capcità di classe rimangono. Se poi non diventi legale, non hai nemmeno questi problemi, e puoi salire in entrambe le classi liberamente, come preferisci. Chierico: Se violi il codice di condotta del tuo dio, perdi tutte le tue capacità di classe (tranne le competenze in armature, scudi e armi) e non puoi salire come chierico. Per tornare a salire come chierico del tuo dio, devi sottoporti volontariamente all'incantesimo "Espiazione"... o cambiare dio! Le classi che possono dare problemi col multiclasse sono: barbaro, bardo, chierico, druido, monaco e paladino (in particolare questi ultimi due!). Consiglio quindi di leggere bene le descrizioni sui manuali... sono poche righe in fondo alla descrizione delle singole classi, non ci vuole molto.
  21. A parte il fatto che il "Servitore meccanico" del 6° livello deve essere per forza di taglia grande (perchè non anche medio o piccolo?), questo nuovo artificiere mi piace un sacco.
  22. Elenco delle cose che pensate/sperate/temete che accadranno negli episodi 8 e 9 dell'ennalogia. Spero: Rey, Finn, Poe e BB-8 sopravvivono (e diventano i nuovi Leia/Luke/Han/R2-D2). Che, oltre a Snoke e alla maggior parte dei membri del Primo Ordine, muoia anche Kylo Ren. Temo: Che (vista la morte di Carrie Fisher, per tagliare completamente col passato) facciano morire anche Luke e Chewbacca! Che (per lo stesso motivo di cui sopra) vengano ditrutti R2-D2, C1-P8, e il Millenium Falcon!!! Inoltre mi piacerebbe che, oltre ai nuovi film "extra" (quello su Han Solo e l'altro, menzionati qui), facessero una nuova serie di cartoni, ambientata tra "Il ritorno dello Jedi" e "Il risveglio della Forza", e che mostra i personaggi della trilogia classica interagire con quelli dei cartoni "Clone War" e "Rebels" (Ashoka Tano, Rex, l'equipaggio del "Ghost", eccetera).
  23. @senhull: esistono due metodi di creazione dei png e dei mostri; il primo è semplice (crei -e ti serve di conoscere- solo pf, danno inflitto, ca, e giusto un paio di altri dati), il secondo è complicato (crei i png come se fossero pg). non nell'immediato... e "immediato" probabilmente significa almeno 1-2 anni (imho). su questo temo di non sapere niente, mi dispiace... sono usciti un paio di UA con i forgiati e i morfici, mi pare, per il resto è ancora tutto sui FR; ma tieni presente che, con poche uscite l'anno, dovrà passare del tempo prima che gli autori facciano uscire qualcosa non legato ai FR... c'è da dire, però, che spero che l'autore di questo post abbia ragione!
  24. Proposta:
  25. MattoMatteo

    Kira

    AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mitica! P.S.: era una cosa tipo questa?
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