
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Chierico della forgia
Prendi una razza che dia competenza in alcune armi da guerra! La più logica, e in linea con la classe, è il nano, che dà: ascia da lancio, ascia da battaglia, martello da lancio, martello da guerra; soprattutto gli ultimi due sono molto tematici. C'è anche l'elfo, ma non ce lo vedo molto.
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[HR] multiclasse
Ah, ma infatti come ho detto lo uso rarissimamente. No, aspettate, mi sà che non mi sono spiegato... io non cerco un modo per rendere il multiclassamento più difficile, ma più SEMPLICE! Certo, c'è da pagare una "tassa", cioè la crescita più lenta, ma almeno ottieni le capacità di 2 o 3 classi contemporaneamente, senza stare ad impazzire a scegliere a quale livello della classe A smettere prima di passare alla classe B.
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E' stato pubblicato VI-VIII-X KUP RPG
Congratulazioni! Probabilmente non ci giocherò mai (ma mai dire mai), ma sono felice di vedere un'utente di questo forum che "sfonda" nel mondo dei gdr.
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[HR] multiclasse
Eh, lo so, grosso problema... per il quale, lo ammetto candidamente, non ho una soluzione precisa! Facendo due calcoli, ho verificato che un bi-classe crescerebbe (come numero di livelli) ad una velocità pari all'incirca al 75% (3/4) di un mono-classe, e un tri-classe a circa il 66% (2/3)... quindi si potrebbe usare questa indicazione, per regolare la crescita dei pg; ammetto che non è perfetta, ma sempre meglio di niente, no? 😅 L'idea non è male, anche se non è quello il motivo per cui he creato questa HR. In realtà, a parte casi particolari, anche io in 5° preferisco i monoclasse; e anche quando progetto multiclasse, prima faccio un discreto numero di livelli nella prima classe, prima di aggiungere non più di 4-6 livelli (molto spesso anche meno!) nella seconda... e non ne aggiungo mai una terza! Non c'è un motivo particolare, a parte il fatto che l'attuale sistema di multiclasse, mutuato dalla 3/3.5/PF, non mi è mai piaciuto. Diciamo che mi è venuta voglia di proporre una possibilità alternativa, per chi fosse interessato, tutto qui. La 3° edizione, in tutte le sue versioni (3.0, 3.5, PF) ha una matematica perfetta... ma tutti gli altri problemi che ha creato (primo fra tutti il divario abissale tra mundane e caster, per non parlare della mania delle build assurde) alla fin fine me l'hanno fatta odiare.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Ma mi tocca di fare tutto a me?" grido esasperata, tornando indietro e piazzandomi tra Tusk e il fungo, cercando di bruciare quest'ultimo e i suoi filamenti.
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[HR] multiclasse
Il multiclassamento com'è adesso non mi piace per niente... non mi piaceva com'era fatto in 3/3.5/PF e la cosa non è cambiata in 5 edizione. Propongo quindi un "ritorno alle origini": il multiclassamento alla AD&D, vale a dire salire in 2 o 3 classi assieme, prendendo le capacità di tutte e 2/3 ma salendo più lentamente di un mono-classe. Prerequisiti: Per salire contemporaneamente in 2 o 3 classi, bisogna rispettare i requiti del multiclassamento "base", vale a dire almeno 13 punti nelle caratteristiche importanti di TUTTE le classi in cui si cresce; questo vuol dire, nella peggiore delle ipotesi (3 classi, ognuna con richieste differenti, e 2 sono classi che richiedono 13 punti in 2 caratteristiche), 13 punti in 5 caratteristiche diverse! Vuoi essere super-flessibile e super-potente? Bene, allora pagane le conseguenze! Crescita: Per salire in 2 classi contemporaneamente hai bisogno del doppio di PE, per salire in 3 classi hai bisogno del triplo di PE... mi sembra sensato, no? PF: Si usa la media (arrotondata per eccesso) dei DV. TS: Si può scegliere tra i ts delle 2/3 classi prese, ma con una limitazione: solo uno dei ts può essere di quelli "maggiori" (Des, Cos, Sag), l'altro deve essere per forza di quelli "minori" (For, Int, Car). Armi e Armature: Si prende quella che fornisce la scelta più ampia. Attrezzi: Tutti quelli fornti dalle classi. Abilità: Come lista, si sommano quelle di tutte le classi; come numero, si prende quello che ne fornisce di più. Incantesimi conosciuti, e massimo livello accessibile: Per singola classe. Slot incantesimi: Si prende il numero maggiore. Incrementi caratteristica/talenti: Anche salendo in 2 o 3 classi, si prendono solo quelli standard (quindi al 4° livello si prende 1 solo incremento/talento, anche se si sale in 3 classi). Uniche eccezioni sono il guerriero e il ladro, che mantengono i loro incrementi extra (livello 6 e 14 per il guerriero, e livello 10 per il ladro); questo significa che un guerriero/ladro (o un guerriero/ladro/X) otterrebbe ben 8 incrementi (livelli 4/6/8/10/12/14/16/19) invece dei 5 di tutte le altre classi (livelli 4/8/12/16/19). Grado sfida degli incontri: Questa è la parte più complicata... pur essendo più versatili e potenti dei mono-classe, a parità di livello, i bi-classe e tri-classe si ritroveranno sempre indietro, come numero di livelli, quindi con: meno pf, meno competenza (ai tpc, ai ts, alle abilità, alle cd degli incantesimi), meno incantesimi (numero totale e numero di slot). Complessivamente, quindi, non dovrebbero essere contati come 2 o 3 pg assieme... ma, d'altro canto, non possono essere nemmeno contati come pg "singoli"! Si potrebbe incrementare il numero di PE necessari per creare gli incontro in maniera limitata: +10% per ogni pg biclasse, e +20/25% per ogni pg triclasse.
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Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un messaggio in una discussione Ravenloft Hunters: Van Richten's Society's Discussioni & Thread Di ServizioIo non ho problemi a gestire due pg in contemporanea... inoltre così levo un pò di "peso" dalle spalle" del master. Idea per te e @Ozilfighetto, riguardo al pg secondario... idea che siete liberissimi di ignorare, ovviamente! 2 livelli da stregone; ottiene competenza nei ts Cos e Car, e 4 trucchetti. 3 livelli da warlock; ottiene competenza nelle armature leggere, nelle armi semplici, altri 2 trucchetti, e 2 invocazioni occulte; se come patto prende quello del tomo, e l'invocazione "Libro degli antichi segreti", ottiene altri 3 trucchetti (arrivando ad un totale di 4+2+3=9, e i tre del libro possono essere di classi diverse da stregone e warlock, ma considerati da warlock e quindi lanciati con Car), e infine la possibilità di trascrivere sul libro i Rituali di TUTTE le classi! Almeno altri 2 livelli da stregone, per arrivare ad avere la metamagia e il primo incremento di abilità o talento. A questo punto si può prendere il 4° livello da warlock (per un'ultreriore trucchetto, un'altro incantesimo da warlock, e l'incremento/talento), o proseguire con stregone puro. La competenza in armature leggere evita di dover usare l'incantesimo o l'invocazione "Armatura magica". Con 9 trucchetti al 5° livello (che diventano 11-12 al 20°, a seconda se si prendono 3 o 4 livelli da warlock e 17 o 16 da stregone) si possono prendere tutti i tipi di attacco (forza, fuoco, elettricità, freddo, acido, tuono); in questo modo si possono superare tutte le resistenze senza dover consumare punti stregoneria per cambiare l'elemento dell'incantesimo, e rimangono ancora "spazi" per trucchetti d'utilità. Gli incantesimi sul libro sono lanciabili solo come rituali, ma torno a ripetere "IL PG PUO' TRASCRIVERE E LANCIARE I RITUALI DI TUTTE LE CLASSI"! E lanciati come rituali non consumano nemmeno slot, quindi al di fuori del combattimento puoi spammarne 100 come niente, rendendo il pg versatile in massimo grado. Inoltre gli slot da warlock, essendo "ricaricabili" a riposo breve, sono ottimi per fornire punti stregoneria extra per la metamagia (2 slot di 2° forniscono 2x4=4 punti stregoneria a riposo breve; con 2-3 riposi brevi al giorno, sono 8-12 punti extra!); oppure possono essere tenuti per lanciare magie in più (2 slot di 2° a riposo breve sono 4-6 slot extra al giorno), o qualsiasi combinazione che si preferisce... convertire slot in punti stregoneria (o viceversa) è un'azione bonus. Per quanto riguarda l'origine dello stregone e il patrono del warlock, ammetto di non avere idee... consiglierei solo di evitare l'Hexblade, a meno di non voler a tutti i costi un pg che possa difendersi se finisce casualmente in mischia. Per quanto riguarda il mio pg, le opzioni che stavo valutando sono: Guerriero Campione: semplice e lineare... forse un pò monotono, ma così non devo stare a pensare a troppe cose! In tal caso come razza ci starebbe bene il mezzorco, visto che la possibilità di incrementare il numero di dadi in caso di critico sinergizza benissimo col critico incrementato della classe; arma con portata (alabarda o falcione) e i talenti "Sentinella" e "Maestro delle armi in asta" per avere un'area di minaccia enorme. Guerriero Echo Knight: due pg al prezzo di uno; usando armi con portata, la zona minacciata diventa ancora più grande! Barbaro Guerriero Totemico: la versione più semplice del barbaro; ovviamente come totem di 3° prenderei Orso, in modo da avere resitenza a tutti i tipi di danno (tranne psichico, ma per quello mi aspetto che mi parino il sedere gli altri pg... sennò che ci stanno a fare?), mentre sono indeciso per quello di 6°... ma tanto ho tempo per decidere. Barbaro Gigante: divento di taglia Grande e la portata incrementa di 1,5 metri... unita ad un'arma con portata, arrivo a 4,5 m! Senza contare che al prossimo livello posso infondere l'arma con energia elementale. Barbaro Anima Bestiale: forse non è potente come altre opzioni, ma di sicuro è figa! Soprattutto usare l'artiglio, che mi fornirebbe un'attacco in più... e al 6° livello, potrei prendere la velocità di scalata, che sarebbe come avere "Movimenti del ragno" sempre castato e non dispellabile! Sarebbe perfetto come reskin di "personaggio che è diventato una specie di mezzo-licantropo", o qualcosa del genere... Steven ha suggerito un barbaro/druido, un halfling Talenta da Eberron, che usa la forma animale per diventare un dinosauro (gli halfling Talenta usano dinosauri come cavalcature: una specie di velociraptor per terra, e una pterodattilo per aria); l'idea è interessante, e sinergizzerebbe bene col barbaro gigante... il problema è che dovrei prendere almeno 8 livelli da druido per le forme volanti, e questo oltre che rallentare il mio accesso alle ire, mi farebbe ottenere incantesimi che non mi interessano. Tecnicamente mi basterebbe il barbaro anima bestiale per reskinnare un barbaro/druido (senza incantesimi); avrei meno "forme animali" al giorno (3 come barbaro puro di 5°, contro 6-8 di druido puro di 5°), ma volendo potrei ottenerne alcune "extra" prendendo come razza Morfico (il migliore è Longthoot, che mi dà un'attacco extra col morso, eventualmente usabile assieme agli artigli del barbaro anima bestiale se uso contemporaneamente shifting e ira, arrivando così a 4 attacchi a round). @Steven Art 74 @Pentolino @Ozilfighetto suggerimenti?
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril 'Non è possibile, non si è fatto niente! Come diamine è possibile?' penso sbigottita, vedendo le nostre armi colpirlo senza ferirlo minimamente. "Ragazzi, odio doverlo ammettere, ma è meglio se ci ritiriamo... sono troppi, e rischiamo di essere uccisi inutilmente... dobbiamo trovare un modo diverso per batterli!" dico agli altri. Odio dover scappare, ma se veniamo uccisi il villaggio rimarrà senza protezione.
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Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un messaggio in una discussione Ravenloft Hunters: Van Richten's Society's Discussioni & Thread Di ServizioAllora, visto che Oz si è fatto da parte, come suggerito da @Steven Art 74 ci facciamo dei "pg secondari" di supporto. Visto che sono ancora un pò indeciso sul mio, provo a fare un breve "riassunto"... correggetemi se sbaglio qualcosa. @Pentolino il tuo pg principale è un paladino "leggero" (armatura leggera, stocco e pistola), e come pg secondario Steven ha suggerito un nano chierico in armatura pesante e scudo... sbaglio ad immaginare che lo useresti (oltre che come "scudo mobile" al tuo pg) per risolvere il problema non-morti e come "fonte di cura" per tutti i pg? @Ozilfighetto il tuo pg principale è un artefice/ladro, e come pg secondario Steven ha suggerito uno stregone... la sua funzione, all'interno del gruppo, quale sarebbe? Il mio pg principale è un ranger, che però è ottimo anche come ladro (ha furtività e competenza negli attrezzi da ladro); Steven ha suggerito un "Gun-mage" (ambientazione Iron Kingrom)... ma mi pare che le sue capacità si sovrappongano troppo a quelle del mio pg! Idee su un'altro tipo di pg, qualcosa che manca al gruppo? Con il nano avremmo il pg da mischia, aiutato dal paladino; il ranger e lo stregone sono ottimi per attacchi a distanza; il paladino e l'artefice/ladro dovrebbero essere buoni face, così come lo stregone; il ranger e l'artefice/ladro sono ottimi come esploratori e per rimuovere trappole; dal punto di vista degli incantesimi, siamo assolutamente a posto, visto che al momento ce li hanno ben 5 pg... stavo pensando quindi a qualcuno di "robusto", tipo un barbaro o un guerriero... che ne pensate?
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Regole hombrew sulla resurrezione
Il tuo giocatore è un'idiota: Hai tolto completamente resurrezione? No. Hai dato penalità irremovibili ai pg risorti e/o a coloro che li risorgono? No. Hai limitato il numero di volte che si può provare a resuscitare qualcuno? No. Hai limitato il numero di volte che un pg può essere risorto? No. Allora che pretende?
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Rivelata la Copertina del nuovo Manuale del Giocatore
Non male, davvero non male! Piacerebbe anche a me.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril Non riesco a capire che creatura sia, ma di sicuro non è un normale lupo. Visto che Erevan è stato tanto arrogante da lanciare la propria arma, gli passo la mia spada prima di fare un passo avanti. "Mi dispiace, ma non possiamo permetterti di creare altri come te, che vogliono attaccare umani che non vi hanno fatto niente di male... abbiamo cercato una soluzione pacifica, ma se capisci solo la violenza, allora che violenza sia!" esclamo risoluta brandendo la mia arma e gettandomi nella mischia.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril 'Incredibile, un lupo che parla come un umano!' Per la sorpresa, all'inizio non riesco a rispondere, permettendo a Erevan di precedermi... in modo piuttosto vistoso! "Potresti evitare queste esibizioni, per favore? Siamo quì per cercare di risolvere le cose pacificamente..." rimprovero l'elfo in tono seccato. Poi mi rivolgo al lupo. "Siamo quì per sapere perchè volete assalire il villaggio quì vicino, e se è possibile trovare una soluzione pacifica per impedirlo... c'è stata qualche carestia? O gli umani vi hanno aggredito? Oppure è apparso qualche mostro che stà decimando le vostre prede abituali?"
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Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un messaggio in una discussione Ravenloft Hunters: Van Richten's Society's Discussioni & Thread Di ServizioPrima eravamo nella sala comune, ognuno a discorrere individualmente con vari png. Ad un certo punto, però, Van Richten ci ha fatto entrare in gruppo in una saletta privata (post 1 e 2). Comunque non ti preoccupare: a parte il fatto che non c'è stato l'applauso generale, non devi cambiare il tuo post.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril Ridacchio leggermente. "Anche io non conosco molto bene gli umani, pur essendo una di loro, visto che ho passato la maggior parte della mia vita assieme a folletti e altre crerature fatate... comunque ho avuto la tua stessa idea, ma è una cosa che possiamo controllare dopo"
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Confronto sul incantesimo Animare oggetti
E perchè diamine fà così? La 5 edizione non è sbroccata come la 3/3.5/PF, in cui gli incantatori sono una specie di semidei... Fai presente al tuo master questi punti: 1 minuto uguale a 10 round, ma difficilmente un combattimento dura tanto; quindi l'incantesimo alla fin fine non infligge così tanto danno. il tuo pg non è l'unico che attacca, e al 9° livello anche le classi non magiche fanno un bel pò di danno. "Animare oggetti" è a concentrazione, quindi basta colpire il tuo pg o costringerlo a lanciare un'altro incantesimo a concentrazione per far finire l'incantesimo. Quanto ad un eventuale incantesimo sostitutivo, se ti interessa fare danni, direi che il migliore (l'unico in realtà...) di 5° livello è "Synaptic Static" da Xanatar.
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Game Thread 1°: Il Gran Gala' Delle Tenebre. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un messaggio in una discussione Ravenloft Hunters: Van Richten's Society's Discussioni & Thread Di ServizioMark Ironheart Le parole della bella vistana mi colpiscono, facendomi ricordare il tradimento per colpa del quale è morto il mio padre adottivo. "Quindi i voftri Tarokka vi hanno detto che noi fiamo deftinati ad effere un gruppo unito? Fpero che effi abbiano ragione..." replico con cortesia, ma anche con una punta di incertezza. L'idea di "fato immutabile" può essere interessante se esso è positivo, molto meno se esso predice sventura inevitabile... "Quanto al "nuovo tipo di minaccia ofcura" di cui avete parlato, cofa ne fappiamo?"
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Dannazione, muovetevi ad aprire un passaggio!" urlo agli altri, mentre continuo a bruciare funghi. 'Speriamo che queste dannate spore non combinino qualche brutto scherzo...' mi preoccupo, cercando di strapparne quante più possibile dal mio corpo; appena possibile, dovremo farci dare tutti un'occhiata da Jaharl!
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Game Thread 1°: Il Gran Gala' Delle Tenebre. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un messaggio in una discussione Ravenloft Hunters: Van Richten's Society's Discussioni & Thread Di ServizioMark Ironheart Lo sguardo del misterioso individuo mi fà sobbalzare leggermente, e istintivamente mi porto la mano al centro del petto; resomi conto di quello che stò facendo, cerco di mascherare il gesto facendo finta di appianare le pieghe della mia giacca. 'Maledizione, chi diamine è quel tizio? Non mi pare di averlo mai visto prima, ma il modo in cui mi ha guardato non mi piace... quasi come se sapesse il mio segreto! Solo poche persone all'interno dell'Ala sanno del mio cuore meccanico, e le conosco tutte, anche se alcune solo di vista... e lui non è uno di loro!'
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril Approfitto dell'attesa per riprendere fiato. "Accipiacchia, che camminata... e quanti lupi! Speriamo che questo "Figlio della Luna" sia un tipo con cui si può discutere e ragionare" mormoro a Netti. Poi dopo aver dato un'occhiata in giro, per assicurarmi che nessuno ci ascolti, parlo a voce ancora più bassa. "Senti Netti, è successa una cosa strana, mentre io e Vav stavamo tornando con l'erba vetro che avevamo raccolto; il lupo che abbiamo incontrato, e che ci ha avvisato dell'attacco, ha chiamato Vav "femmina finta"... e poco prima, dopo che le ho chiesto cosa pensava del suo maestro, lei ha improvvisamente reagito come una bambina: all'inizio non riusciva quasi a prendere una decisione, come se nessuno le avesse mai fatto questa domanda, e dopo aver deciso che si fida di lui e dei suoi esperimenti si è anche messa a saltellare falla felicità! Io non sò cosa pensare di tutto questo... tu hai qualche idea?" le chiedo in tono preoccupato.
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Topic di Servizio
@Voignar aspettiamo che Kalkale faccia il pg (così lo facciamo entrare in gioco, come se fosse sempre stato assieme a ai nostri pg), o io e Dardan continuiamo da soli per un pò (e il nuovo pg entra dopo)? @Kalkale @Dardan, voi cosa preferite?
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Topic di Servizio
Gruppo 3, in realtà... comunque benvenuto a bordo! Le schede vanno messe nell'apposita discussione, ma la creazione del pg puoi metterla qui; per l'allineamento basta non essere malvagi, e poi credo che non ci siano problemi.
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Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un messaggio in una discussione Ravenloft Hunters: Van Richten's Society's Discussioni & Thread Di Servizio@Ipergigio scusa se te lo facco notare solo ora, ma non c'ho fatto caso prima... a giudicare della tua risposta, ho l'impressione che tu abbia equivocato: noi 4 non siamo più nel salone principale, ma in una stanzetta privata; dai post di StevenArt, si deduce che Van Richten e i suoi "colleghi" apparentemente hanno ricevuto altri gruppetti di aspiranti "cacciatori di mostri", e altri ne riceveranno dopo di noi.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril "Io mi chiamo Eril; servo Tylena, e sono amica dei folletti che mi hanno allevato, e possiamo parlare con voi grazie alla magia; non vogliamo farvi del male, ma vogliamo evitare anche che voi ne facciate agli abitanti del villaggio; per questo vogliamo parlare col Figlio della Luna, per trovare una soluzione che vada bene per tutti, senza inutili spargimenti di sangue" spiego ai lupi.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Dannazione!" Vedendo la formica crollare a terra, mi fermo di colpo e torno indietro a soccorrerla. Mi piazzo tra lei e i nostri aggressori, e comincio a soffiare fiamme contro i funghi che si avvicinano. "Prendetela e portatela via, mentre io vi copro la ritirata!" urlo ai miei compagni.