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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Altra lettura consigliata: https://it.wikipedia.org/wiki/Dado_(gioco)
  2. MadLuke, scusa ma DB_Cooper non ha mai detto che i numeri sono il male assoluto, nè tantomeno di essere l'unico depositario della verità assoluta. Questi che ha presentato sono i suoi gusti e le sue opinioni in merito, ma non ha cercato di imporli a nessuno; se uno è d'accordo con lui (tipo io e SilentWolf), queste riflessioni possono essergli utili; se uno non è d'accordo, basta che smetta di leggere. Non c'era alcun bisogno di attaccarlo come hai fatto tu.
  3. Ho appena scoperto una cosa buffa... la funzione "Cerca" (in alto a destra) non riesce a leggere quello che è scritto all'interno degli spoiler! In pratica, se una certa parola è presente solo in uno (o più) spoiler, all'interno di una discussione, per "cerca" è come se in quella discussione quella parola non esistesse.
  4. Io non ho altro da chiedere al nano... solo le indicazioni per arrivare dove c'è stato l'attacco.
  5. Scusa, basta aprire la pagina in una nuova scheda... ormai tutti i browser hanno questa opzione!
  6. Leggendo il documento al 1° link, mi sono venuti due dubbi riguardo i legami: un pg deve avere un legame con ognuno degli altri pg, o posso averli solo con alcuni pg (minimo 1, ovviamente)? un pg può avere due o più legami con uno stesso pg?
  7. Il problema non sono gli autori in quanto tali, ma le persone che non riescono a giudicarsi con obiettività. Io sono uno di quelli che, come dici tu, "ha letto fantasy (nel mio caso anche fantascienza) dalla più tenera età", e quindi ovviamente ad un certo punto mi sono cimentato nel tentativo di scrivere una storia fantasy; dopo un paio di mesi di dure tribolazioni, ho riletto quello che avevo scritto... ho cancellato il file, e ho deciso che non ci riproverò mai, perchè mi sono reso conto di non avere le qualità per essere uno scrittore.
  8. Problema risolto... e confermo quanto dici.
  9. No, è con Windows 10... è una specie di computer/tablet (almeno, così ce lo hanno descritto... alla fine, in realtà, è solo un tablet con tastiera incorporata). dopo aver postato la mia richiesta, ho cercato un pò in internet, e sono finito su questa guida... che ne pensi?
  10. Sarò un pò lungo, perchè altrimenti mi spiego come un libro stracciato, e stavolta vorrei evitare incomprensioni: Mia madre ha un tablet; quando lo abbiamo acceso la prima volta, lo abbiamo lasciato senza password per accedere (perchè lo usa solo in casa, collegata alla rete wi-fi casalinga). Oggi una app non funzionava bene, quindi sono stato costretto a cancellarla e ri-scaricarla; solo che, per poterla scaricare, ho dovuto creare un'account Microsoft, con annessa password... e ora il tablet richiede la stessa password per poter accedere! La domanda è: come faccio ad eliminare la necessità di password per poter accedere al tablet?
  11. Ambientazione fantasy o fantascientifica: Questo sistema solare è composto solo dal sole e da un gigante gassoso (10-20 volte Giove); il gigante ha un centinaio di satelliti: 4-10 satelliti con una massa tra 1,25 e 0,25 volte quella della Terra; hanno un'orbita pressochè circolare, e sono dotati di atmosfera respirabile. 20-40 satelliti con una massa tra 1,25 e 0,25 volte quella della Luna; hanno un'orbita quasi circolare, ma non sono dotati di atmosfera (o, se ce l'hanno, è irrespirabile). il resto sono asteroidi con un diametro non superiore ai 1.000 km; la maggior parte ha un'orbita altamente ellittica e una forma irregolare, e nessuno ha una massa sufficente per trattenere un'atmosfera di alcun tipo. Sui satelliti principali (gruppo 1) si è sviluppata la vita, e sono presenti una serie di portali per gli altri pianeti dello stesso tipo. Ogni portale è collegato ad un singolo altro portale (in pratica, se sul pianeta A ci sono 5 portali che arrivano sul pianeta B, significa che su B ci sono 5 portali per A).
  12. Il che, scusa?
  13. Riscrivere tutto il sito? DA ZERO? In bocca al lupo, fratello.
  14. Tu. Sei. Un. F@ttu@. Pazzo. Ma ti adoro!
  15. Landover, su DL non si possono fare questo genere di richieste... leggiti il regolamento.
  16. Guarda, manco a farlo apposta iero ho aperto questa discussione.
  17. Ok, ma almeno metti il link da qualche parte su Editori Folli, sennò si può trovare l'srd solo da Dragon's Lair... è questo quello che dico.
  18. Perfetto, grazie mille per la spiegazione ad entrambi (sopattutto Greymatter che ha linkato il libretto con le classi). Semplificando al massimo, quindi, il "sistema" è identico (2d6+ mod caratteristica, con 3 diversi esiti: 10+ successo, 7-9 successo ad un prezzo, 6- fallimento); cambiano solo le caratteristiche, le mosse, e le tematiche... esatto?
  19. Come da titolo, sono curioso di sapere quali sono le maggiori differenze tra Apocalypse World e suo "figlio" Dungeon World. Lo chiedo perchè Greymatter ha fatto notare che la prima edizione di AW è scricabile gratuitamente (la notizia qui), ma bisogna iscriversi al sito per poter scaricare, e quindi voglio sapere se conviene (visto che, dopotutto, di DW esiste il sito con la traduzione italiana... gratuita!).
  20. Michele, 2 cose: 1) l'unico modo per arrivare all'srd è tramite il link che segnali nel post di apertura; forse sarebbe utile metterlo anche nella pagina del Next. 2) quando descrivi l'immondo (patrono ultraterreno del warlock), ho l'impressione che manchi qualcosa... ci sono solo i privilegi del 1° e 6° livello, mentre mancano quelli del 10° e 16° livello.
  21. Dopo aver valutato le opinioni di tutti gli intervenuti, ecco la versione definitiva: Saurial Nessuno sà con esattezza l'origine di questa strana razza; le loro leggende parlano di un drago dalle scaglie multicolori che li avrebbe sollevati dallo stato bestiale, modificandone i corpi e donando loro la parola e l'intelletto. Il loro regno d'origine era una grande isola, ma ben presto cominciarono ad esplorare le terre adiacenti, commerciando con i regni che incontravano; preferiscono, infatti, mantenere buone relazioni con i loro vicini, piuttosto che risolvere le dispute combattendo; dopo gli umani, i saurial sono quelli che più facilmente accolgono membri di altre razze nelle loro comunità. Nonostante siano buoni soldati, preferiscono quasi sempre la difesa all'offesa; anche per questo non hanno mai avuto grandi regni, se si esclude la loro isola. Un popolo variegato I saurial hanno l'aspetto di umani dalla pelle scura, anche se occhi e capelli sono solitamente di colore chiaro (i primi grigi, azzurri, blu, o verdi; i secondi biondi, rossi, o castani chiari); i lineamento sono piuttosto spigolosi, e le orecchie leggermente appuntite (anche se meno di quelle dei mezzelfi). La differenza maggiore è che la parte inferiore del corpo assomiglia alla parte posteriore (coda compresa) di un dinosauro; le braccia, invece, sono a metà tra quelle di un'umano e quelle di un dinosauro. La pelle della parte non-umana è robusta, ma non molto più di quella umana, non essendo coperta di scaglie (somiglia più a quella di elefanti e rinoceronti). Tolte queste caratteristiche comuni, le varie sottorazze si differenziano parecchio l'una dall'altra, anche se mantengono tutte la capacità di incrociarsi l'una con l'altra; in questo caso, ogni figlio prenderà la sottorazza di uno solo dei genitori. La loro altezza varia tra i 160 e i 210 cm, con un peso che oscilla tra gli 80 e i 160 kg (grazie anche alla coda); i saurial raggiungono la maturità attorno ai 20 anni, e possono raggiungere al massimo i 120 anni. Lavoratori e artisti I saurial credono fermamente nella virtù del duro lavoro; anche quando non sono impegnati nel loro mestiere, fanno comunque qualcosa (anche solo fabbricare piccoli oggetti, leggere, disegnare, suonare, o visitare luoghi lontani); l'idea di rimanere in panciolle, senza fare niente, è quasi intollerabile per loro. Nonostante la loro dedizione al lavoro, non sono affatto un popolo freddo ed insensibile, anzi amano moltissimo l'arte in tutte le sue forme (musica, pittura, scultura); un esempio lamapante di questo sono le loro cerimonie religiose, che comprendono balli e canti (al punto che più di un'estraneo si è ritrovato ad un funerale scambiandolo per una sagra di paese). Persino nella preparazione del cibo, pur non essendo dei golosi, tengono all'estetica dei piatti quasi quanto al loro gusto. Lo stesso amore per l'arte lo si vede nella lavorazione e decorazione di oggetti di tutti i tipo (da quelli più importanti a quelli di uso quotidiano), così come in quella di veicoli ed edifici (sia ll'interno che all'esterno); allo stesso modo amano adornare il corpo, oltre che con gioielli, usando pigmenti colorati (dato il colore della pelle, i tatuaggi non sono diffusi tra loro; i pigmenti sono abbastanza resistenti da durare una settimana, anche in condizioni difficili). Tratti dei Saurial Allineamento: i saurial tendono al Legale, ma tra loro c'è ogni tipo di personalità. Età: i saurial raggiungono la maturità attorno ai 20 anni, e possono raggiungere al massimo i 120 anni. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Forza aumenta di 2. Taglia: i saurial sono altri tra 160 e 210 cm, e pesano tra gli 80 e i 160 kg; la loro taglia è Media. Velocità: la loro velocità di base è 9 m. Corpo ibrido: i saurial, a causa della conformazione del corpo, hanno vantaggio nelle prove di Forza per spingere e resistere alle spinte, ma svantaggio nelle prove di Destrezza; inoltre possono indossare solo abiti e armature fatte appositamente per loro, che costano il doppio del normale. Arma naturale: i saurial sono competenti nelle loro armi naturali (quelli che ce l'hanno), che infliggono 1d4 pf (+ modificatore For) di danno in mischia (il tipo di danno dipende dalla sottorazza); l'attacco con l'arma naturale consuma un'azione bonus. Sottorazze: ogni sottorazza tende a svolgere un ruolo specifico nella società saurial, ma le eccezioni a questa regola sono molto numerose e accettate senza problemi. Ankilex (anchilosauro) Gli ankilex sono noti per essere i saurial più lenti e massicci; la pelle della parte non-umana è di colore grigio; si riconoscono per la coda, che termina con un'escrescenza ossea a forma di mazza. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Costituzione aumenta di 1. Artigiano: competenza in un'attrezzo da artigiano. Corpulento: velocità 7,5 m. Pelledura: la pelle degli ankilex è più spessa e robusta di quella degli altri saurial, conferendogni un'armatura naturale di 12 (più il modificatore di Des); questa armatura non è cumulabile con quelle indossabili, ma si prende solo quella migliore. Colpo di coda: danno contundente. Hadros (adrosauro) Tra tutti i saurial, gli hadros sono quelli che maggiormente amano viaggiare; la pelle della parte non-umana è di colore verde; si riconoscono per l'alta cresta ossea che, partendo dalla fronte, si allunga all'indietro curvandosi a quarto di cerchio (la cresta è priva di capelli). Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Costituzione aumenta di 1. Marinaio: competenza in attrezzi da navigatore e veicoli acquatici. Nuoto: velocità di nuoto 6 m. Sensi acuti: competenza in Saggezza (percezione). Ornith (ornitomimo) Gli ornith sono i saurial più piccoli e veloci; la pelle della parte non-umana è di colore ocra; si riconoscono per le piume presenti su braccia, gambe e coda. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Destrezza aumenta di 1. Messaggero: competenza in una lingua a scelta. Piedelesto: velocità 10,5 m. Saltatore: la distanza di salto (in alto e in lungo, con o senza rincorsa) aumenta del 50%. Pakex (pachicefalosauro) I pakex sono i saurial più aggressivi; la pelle della parte non-umana è di colore grigio; si riconoscono per la sommità del capo, che è priva di capelli e coperta da una placca ossea (sia nei maschi che nelle femmine). Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Destrezza aumenta di 1. Guerriero: competenza in un'arma da guerra (se al 1° livello si prende una classe che fornisce competenza a tutte le armi da guerra, si ottiene in sostituzione uno stile di combattimento dei guerrieri). Testata: danno contundente. Rexus (t-rex) Tra tutti i saurial, i rexar sono quelli con l'aria più imponente e la voce più suadente; la pelle della parte non-umana è di colore rosso mattone; si riconoscono per le grandi scaglie sulla fronte, che formano quella che sembra una corona. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Carisma aumenta di 1 Mercante: vantaggio nelle prove di Carisma. Mente resistente: vantaggio sui ts contro effetti mentali. Ruggito di guerra: spendendo un'azione, un rexus può lanciare un grido di battaglia che ha uno solo dei seguenti effetti: - vantaggio alle prove per gli alleati. - svantaggio alle prove per gli avversari che falliscono un TS su Carisma (CD = 8 + mod Car rexus + competenza). I soggetti (alleati o avversari) devono trovarsi entro 12 m dal rexus, e l'effetto dura per 1 round. Stegar (stegosauro) Gli stegar sono i saurial dalla mente più curiosa ed analitica; la pelle della parte non-umana è di colore verde; si riconoscono per la doppia fila di piccole placche pentagonali che corrono lungo la spina dorsale, dalle spalle fin quasi a metà coda, e per le due paia di aculei sulla punta della coda. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Intelligenza aumenta di 1 Sapiente: competenza in una lingua, o in una abilità basata su Intelligenza o Saggezza. Colpo di coda: danno perforante. Tricep (triceratopo) Tra tutti i saurial, i tricep sono quelli con la mentalità più spirituale e pacifica; la pelle della parte non-umana è di colore grigio; si riconoscono per le corna, due grandi dirette in avanti che spuntano dalla fronte, e una mezza dozzina piccole dirette all'indietro che spuntano dalla nuca. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Saggezza aumenta di 1 Sacerdote: competenza in uno strumento musicale. Incornata: danno perforante.
  22. Silent, forse è più esatto sostituire "corretta" con "più adatta al loro modo di giocare"; questo perchè l'interpretazione "ufficiale" è quella sostenuta da Stroy e confermata da Crawford. Rispondo solo riguardo alla storia horror; D&D (quì stiamo parlando della 5, ma valeva anche per la 3/3.5/PF) di base non ha regole per gestire la paura e l'orrore (a parte poteri particolari che infliggono condizioni come "Affascinato" o "Spaventato" al bersaglio che fallisce il ts... ma questo è un discorso a parte). Esistono regole opzionali (1 e 2) per gestire queste cose, ma il loro uso nel gioco deve essere concordato anticipatamente da tutto il gruppo (come per tutte le regole opzionali).
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