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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Se posso permettermi, devo dire che non è così per tutti; i FR potranno pure essere l'ambientazione più conosciuta di D&D, ma questo non significa automaticamente che sia anche la più amata!
  2. Elenco di errori/incomprensioni/opinioni: L'immagine nella prima pagina non permette di leggere bene il primo pezzo di testo. In "Senso della Terra" cambia il raggio di "Percezione tellurica" da 10 ft a 3 m (oppure aggiungi 3 m tra parentesi dopo 10 ft)... siamo in Italia, dopotutto. Su "Pelle di pietra" aggiungi che la capacità non è cumulabile con le simili abilità di Barbaro, Monaco e Stregone. Su "Aumento di caratteristica hai dimenticato il 12° livello. Su "Radici nella pietra" alla fine scrivi che il recupero è 1d10+livello PV... che è quel PV? Intendevi PG (ma così aumenterebbe anche se il pg cambia classe, e non penso vada bene... vedi analoga capacità del guerriero) o Forgiapietra? Nella 2° pagina il testo di "Valanga" finisce in una 3° colonna, risultando illeggibile; inoltre, al posto di "stunnare", è meglio scrivere "stordire". Su "Vendetta della madre" non si capisce se la Des si somma alla CA (15+Cos) oppure no. "Lame di Mezzanotte": mi pare eccessivo passare direttamente da un critico di 20 ad uno di 18-20... meglio un critico di 19-20, così non togli spazio alla sottoclasse Campione (Champion) del Guerriero. Pagina 10, parli di "Tocco pietrificante"... che non appare da nessun'altra parte in tutto il documento! Dalla posizione dieri che fosse l'opzione che poi hai sostituito con "Lame di Mezzanotte". In generale la classe mi sembra davvero ben fatta; mischia insieme un pò di cose differenti (barbaro, ladro, warlock) ma lo fà bene e senza essere PP.
  3. Più che altro alle volte, se si parla troppo sul generico, tra incomprensioni e opinioni personali è difficile mettersi d'accordo.
  4. L'idea è sicuramente interesante e originale. E' un modo originale per reintrodurre la nomadicità. Può però diventare interessante, a questo punto, spiegare come gestire la normale necessità della gente di ritrovare le città in cui abitano, una volta che le hanno lasciate.... Per questo motivo ho messo che le creature si spostano lentamente; se ci si allontana per poco tempo (diciamo al massimo una settimana, non più), è quasi sempre possibile ritrovare quella da cui si è partiti. Quindi, probabilmente, gli abitanti non si allontaneranno mai per molto.
  5. Unica obiezione: Non è sempre valido... pensa ai vampiri! Senza uman(oid)i vivi da "bere", come fanno quei poveretti a "campare" (se mi permetti il termine)?
  6. Rimettendo a posto alcuni libri, mi è capitata sott'occhio la saga di Eragon. Nel secondo libro Eragon, un normale umano, grazie ad un rito diventa una specie di mezz'elfo... proviamo ad espandere il concetto: I "mezzosangue" (mezz'elfi, mezz'orchi... anche mezzi-nani, perchè no?) non sono di origine naturale (perchè le varie razze sono geneticamente incompatibili, anche usando la magia); sono una specie di "supersoldati" creati dai regni umani per combattere le altre razze; questo perchè, pur essendo meno numerose degli umani, grazie alle loro superiori capacità fisiche (agilità per gli elfi, robustezza per i nani, forza per gli orchi) e alla loro migliore conoscenza dei propri territori, sono sempre state vincenti nella guerra. Ovviamente bisogna vedere quali sono i problemi, dentro e fuori dall'esercito, per questi mezzi-umani.
  7. Silent, le "linee-guida" per evitare gli eccessi e/o mantenere la coerenza interna di un'ambientazione, le hai postate tu stesso qui. Un'alternativa è quella descritta da Shape quì sopra.
  8. Io voterei per l'opzione 2: Ma solo per gusti personali, non intendo convincere nessuno.
  9. Se risolvono i seguenti problemi: mancanza di equilibrio tra caster e mundane; eccesso di pf agli alti livelli; eccesso di potere agli alti livelli (soprattutto per i caster). allora potrebbe essere una buona notizia (sia per i giocatori che per l'azienda, visto che riuscirebbero ad attirare giocatori altrimenti stanchi -come te e me- del d20 system). P.S.: il titolo è un pò troppo lungo (imho)... Credo che basti "Paizo annuncia Starfinder", e poi ripetere il titolo lungo all'interno del primo post.
  10. Shape, il mio discorso (e, credo, anche quello di Brillacciaio) è che, oltre al bilanciamento interno al gruppo (caster contro mundane), bisogna cercare di ottenere anche un bilanciamento interno al mondo (pg e png potenti contro png non potenti). Il secondo tipo di bilanciamento è, ovviamente, meno importante del primo (quanto meno per il divertimento di tutti i giocatori), ma serve comunque per evitare assurdità ed incoerenze nel mondo di gioco. Poi, comunque, ho detto subito che si tratta di gusti miei personali, quindi sei liberissimo di non essere d'accordo, non succede niente.
  11. A 232: Se non dice espressamente che puoi arrivare a oltre 20 (come nel caso della capacità al 20° livello da barbaro), no. P.S.: la tua doveva essere "Q 232" (q = question = domanda)... "a" stà per "asnwer" ("risposta", in inglese).
  12. Ok, hai risolto molti o quasi tutti i problemi di bilanciamento, ma non stai risolvendo il problema di cui parlavo, lo stai, anzi, peggiorando. Concordo con Brillacciaio. Se rendi i pg mundane potenti come i pg caster, ma entrambi millemila volte più potenti dei png (soprattutto mundane, ma talvolta anche caster), ottieni comunque uno sbilanciamento di potere. Per i miei gusti, un gioco veramente equilibrato dovrebbe avere i caster e mundane allo stesso livello di potere/versatilità/importanza, e i pg più potenti dei png ma non troppo.
  13. MattoMatteo

    Airship.jpg

    Dall'album MattoMatteo

  14. MattoMatteo

    Xandur.jpg

    Dall'album MattoMatteo

  15. Lo so; è che, vedendo l'immagine di uno "Stanford torus" su Deviantart, proprio in questo periodo, mi era venuta l'ispirazione anche per il nostro mondo (inoltre era un pò che non postavo nella discussione "Briciole di creatività"). Mi ricordi quanti, e chi, siamo? Ne dubito... in realtà, come fai notare tu, la forma del mondo non è influente! E lo stesso (imho) vale per i tocchi "steampunk" (le città-alveare e le navi volanti)... sono abbastanza rari da essere, come la forma del mondo, giusto una nota di colore. Poi, come ho detto, per quanto mi riguarda l'ambientazione è molto intrigante.
  16. Si, scusa, ho usato il termine sbagliato. Ma è comunque la spiegazione (in italiano, mentre -se non sbaglio- il gioco cartaceo non è tradotto) di cosa sono e come funzionano i fronti.
  17. Problema risolto, grazie infinite per il consiglio.
  18. E se invece di una sfera cava fosse un "toro" cavo? Si, lo sò, mi stò facendo pubblicità da solo... ma sono uno sfacciato, che volete?
  19. Non sono un'esperto di DW, ma penso che questo articolo potrebbe esserti d'aiuto.
  20. Il problema è che, ogni volta che digito www.dragonslair.it (sia con la tastiera, sia con il pulsante Preferiti), mi aggiunge quel pezzo! Ed è la prima volta che mi fà questo scherzo!
  21. Scusate, quando vado in Homepage mi appare questo: Che succede?
  22. MattoMatteo

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    Dall'album MattoMatteo

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