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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Recentemente sono tornato su un vecchio documento, un'idea che stavo sviluppando (in realtà poco più di una nota, uno spunto) ma poi abbandonato; in sostanza mi lamentavo del fatto che nelle ambientazioni fantasy, mentre esistono mostri bizzarri, gli animali normali (compreso il bestiame da allevamento) sono appunto normali... troppo normali. Visto che qualche tempo fà sono venuto a conoscenza del manga "Toriko", il mio cervello ha fatto subito 2+2 (più un'altro +2, se contiamo anche "Monster Hunter"): Al mondo non esistono piante ed animali normali, ma solo mostri pericolosi, quindi tutti i lavori relativi al reperimento di materie prime (cacciatori, pescatori, allevatori, agricoltori, boscaioli, minatori) sono svolti -o, meglio, possono essere svolti solo- dagli avventurieri; in alternativa, si può dire che quei lavori sono a tutti gli effetti classi da pg!
  2. Più che giusto, grazie per avercelo ricordato! Possiamo dire che abbiamo mandato una lettera ad una persona influente, e che se non ritorniamo sani e salvi le città di superficie avranno la prova che i maghi sono colpevoli, e invaderanno la sala.
  3. Si... ma se li convinciamo che, se non ci aiutano, le città di superficie cominceranno a considerarli alleati degli schiavisti, col risultato di tagliare i commerci (o, peggio ancora di invaderli!), questo potrebbe incentivarli ad aiutarci.
  4. MISHANN Sebbene a malincuore, mi trovo a dare ragione ad Edreth: "Potrebbe avere ragione... se i maghi preferiscono lavarsene le mani, potremmo essere noi a trovarci nei guai. Ciò nonostante, però, non tollererò uccisioni sommarie... ci deve essere un'alternativa!" Dopo aver riflettuto quanche secondo, avanzo una proposta: "Per prima cosa direi, come suggerito da Edreth, di allontanarci da qui... è un posto pericoloso. Possiamo continuare a discutere mentre ci muoviamo."
  5. C'è anche Mishann che non approva l'uccisione a sangue freddo dei prigionieri. Quindi è probabile che i maghi, una volta venuti a conoscenza delle malefatte dei duergar, li caccino dalla sala (e magari ci aiutino anche a trovare il loro covo)?
  6. Come arrivare al luogo dove sono tenute le persone rapite.
  7. A224: Nella descrizione delle capacità non è indicata la necessità di poter parlare e/o respirare, quindi teoricamente dovrebbero funzionare anche se tu non potessi respirare sott'acqua (così come dovrebbero poter funzionare anche in una zona di silenzio). Non mi stupirebbe, però, se alcuni master mettessero come prerequisito anche la capacità di poter respirare sott'acqua. A225: Nella descrizione degli usi dei punti stregoneria è esplicitamente descritta questa opzione, quindi si, senza dubbio puoi farlo.
  8. MISHANN Vedendo lo sguardo di sfida del duergar, decido di ammansirlo un pò. "Niente scherzi amico! Rispondi alle nostre domande, e ne uscirai intero... tu sei solo un pesce piccolo, e a noi interessano i tuoi capi." x dm:
  9. Meglio interrogarlo prima noi, qui dove siamo... nella sala potrebbe appellarsi agli altri nani, e i maghi potrebbero lasciarlo andare per evitare grane con loro.
  10. MISHANN L'atteggiamento di Girion e Orrik, quasi di difesa verso l'operato di Edreth, mi rende polemica. "Guardate che nè io nè Grugno abbiamo problemi a spaccare in due un'avversario, in combattimento! Nè tantomeno diciamo che questi due topi di fogna non debbano pagare per i loro crimini! Ma torturare una persona indifesa a sangue freddo, anche se è un criminale, è un'azione priva di onore, che non ci rende certo migliore dei nostri avversari!" Poi mi calmo un pò: "Scusate, non mia intenzione litigare con voi, volevo solo chiarire il mio punto di vista." Mentre andamo a recuperare il duergar svenuto, rispondo alla domanda del mago: "Grazie per l'offerta, ma mi trovo bene con l'armatura che indosso ora... anche perchè dubito che riuscirei ad entrare in quella..." concludo scherzando, per alleggerire la tensione.
  11. Il ravenant è op in avventure brevi (soprattutto se unito al nano: cos +3!), mentre in avventure più lunghe rischia di "raggiungere la pace" prima di finire la quest. Il monster hunter è poco più di un battlemaster refluffato. L'inquisitive invece è molto ben fatto.
  12. Ah, già, mi ero completamente dimenticato del nano grigio!
  13. Concordo con Eru. Master, confermi 274 mo (quante mo vere e proprie, e quante ma?) e una gemma da 100 mo a testa (oltre a 460 pe)?
  14. MISHANN Tirandoci dietro il prigionerio, io e Grugno ci riuniamo al gruppo. "Questo è l'unico prigionero ancora vivo, grazie a quel macellaio di Edreth" dico seccata a Orrik e Girion. "Chiederemo ai maghi della sala di non ucciderlo, se ci dirà tutto quello che sà su come raggiungere i nani grigi e i cultisti... voi che avete trovato di interessante?"
  15. Nessuno degli oggetti mi interessa, quindi se se li vuole qualcun'altro, libero di prenderseli. Io direi di finire di esplorare il covo dei predoni, giusto per sicurezza, e poi tornare nella sala delle colonne. Una volta lì, interrogare il predone sopravvissuto (di sicuro non possiamo lasciarlo lì nè ucciderlo... nè, peggio ancora, lasciarlo libero) su come arrivare dai nani grigi e dai cultisti di vecna (che magari sono la stessa cosa). EH? Sei sicuro sul totale? Poco prima avevi detto che il tesoro dei predoni era di 450 mo, 5 gemme da 100 mo l'una (altre 500 mo), e 500 ma (pari a 50 mo)... in tutto viene 1000 mo; le restanti 372 mo da dove arrivano?
  16. Questo sistema mi pare ottimo anche se si vuole riprodurre la meccanica di "Monster Hunter" (videogame da cui è stato tratto un manga) della costruzione di armi ed armature sempre più potenti.
  17. La descrizione dice "use this power when an enemy targets you with a melee attack; you and that enemy swap places, and that enemy take a -2 penality to attack rolls until the end of your next turn", cioè "usa questo potere quando un nemico ti sceglie come bersaglio di un'attacco in mischia; tu e quel nemico vi scambiate di posto, e quel nemico riceve una penalità di -2 ai tiri per colpire fino alla fine del tuo prossimo turno". A differenza di quanto suggerisce Blodgharm, io penso che funzioni così: il nemico ti sceglie come bersaglio; il potere si attiva e voi vi scambiate di posto; i tiri per colpire del nemico (compreso quello con cui cerca di colpirti adesso) ricevono un malus di -2. Io la penso così perchè da nessuna parte, nella descrizione del potere, si dice che l'attacco che scatena il potere fallisce.
  18. Se può interessare, sul sito di Editori Folli c'è un file con una variante del barbaro che fà danni senz'armi come il monaco, pur senza avere raffica e punti ki... è un monaco meno mobile e più improntato al fare e resistere ai danni, e potrebbe piacere al tuo giocatore.
  19. Ho come l'impressione che tu e tuoi compagni non vi siate messi d'accordo prima, sui pg da fare. Già fare il paladino può essere complicato, poi su Ravenloft è ancora peggio. Se vuoi fare il tuo pg coerente, dovresti attaccare gli altri pg, pur sapendo che moriresti. Oppure cambiare gruppo (il pg, non tu). EDIT: ninjato da Zaorn!
  20. MISHANN Giro il goblin, ma dopo aver visto lo scempio fatto da Edreth giro la testa disgustata. 'D'ora in poi dormirò con un'occhio aperto, se quel disgustoso umano sarà nelle vicinanze...' Chiudo gli occhi al goblin, poi alzo e aiuto il prigioniero sopravvissuto ad alzarsi. "Tu vieni con noi." gli dico in tono reso duro dalla rabbia. "Forse verrai giustiziato per le tue azioni, come dice Edreth, ma se ci aiuti a trovare il covo dei cultisti potresti salvarti." x dm:
  21. A 222: Due effetti con la stessa origine non si sommano; se due incantesimi di "Armatura magica", anche lanciati da persone diverse, non si sommano sullo stesso bersaglio, non vedo perchè due "aurea di protezione" di due paladini diversi dovrebbero sommarsi; semplicemente si prende l'effetto maggiore.
  22. Tutto sabato, e forse anche domenica, non sarò on-line, quindi ci si vede lunedì. Buona pasqua a tutti.
  23. MISHANN Edreth, Grugno: x dm: