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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MISHANN Nonostante sia stata colpita, grazie alla distrazione della sfera di fuoco il danno è minimo. "Te la sei cercata, maledetto bastardo!" Per un'attimo mi rannicchio, poi comincio a fare una rapida serie di finte con lo scudo e l'ascia, confondendo Krand; appena le sue difese si aprono, ne approfitto per calare un fendente sulla sua spalla. x dm:
  2. Ah, ok, perfetto... avevo scritto quella nota solo perchè temevo, invece, che Karsh potesse uccidere Krand da solo, e Marcows si sarebbe trovato a dover modificare il suo post. Visto che il problema non sussiste, fate finta che non abbia aperto bocca.
  3. Marcows, a te toccava dopo Karsh, non prima...
  4. Se non sbaglio la traduzione esatta era "un quadrato di 3 metri" (sottinteso "di lato"), vale a dire 4 quadretti; questo perchè un quadretto di 1,5 m di lato ha una superficie di 2,25 m2, quindi 3 m2 sono poco più di un quadretto... decisamente troppo poco.
  5. MISHANN "NO! FRATELLINO!" La paura per la sorte di Grugno mi fà ribollire il sangue; mi precipito lungo la balconata e giù per le scale, urlando come un'ossessa e mulinando furiosamente l'ascia verso Krand. x dm:
  6. Acrobat reader ha dei problemi con alcuni pdf, per risolvere basta cambiare programma; io uso "pdf xchange viewer" e mi ci trovo benissimo (legge qualsiasi pdf, è gratis, è più leggero di Acrobat).
  7. Materiale non ufficiale: EN World Unearthed Arcana su Reddit
  8. MISHANN "Ragazzi, accerchiamolo!" Detto questo comincio a muovermi per intercettarlo; arrivata alla porta, però, mi ricordo dell'altro goblin, nascosto nel corridoio; quindi mi blocco di colpo, alzando lo scudo per difendermi da attacchi improvvisi. x dm:
  9. Questo esempio mi ha fatto preoccupare... MOLTO! Questo esempio invece mi piace.
  10. Col mio primo gruppo ho giocato quasi esclusivamente a D&D (in tutte le sue incarnazioni), più giusto un'altra manciata di giochi "tradizionali" (Girsa, giusto un paio di partite; CP 2020, RdC, Gurps, Rift; Vampiri, una sola partita ad una demo, e mi ha fatto passare la voglia di provare i giochi del WoD); tutti sistemi in cui la parte che ci interessava era il combattimento (eravamo adolescenti), quindi non c'era nessun tipo di interazione (nè "seria" nè "poco seria") coi png del sesso opposto; cioè, esistevano, li incontravamo, dialogavamo con loro, ma il fatto che fossero donne o uomini non cambiava di una virgola il nostro comportamento; non abbiamo mai provato a sedurre i png donna, nè il master ha mai provato a far sedurre uno dei nostri pg da uno dei png donna; la situazione che più si sarebbe potuta avvicinare a quest'ultimo caso, sarebbe stato l'uso di Charme per costringere il pg ad obbedire come uno schiavetto, ma niente di più. Solo recentemente ho interpretato un paio di pg donna (uno era un personaggio pregenerato ad una convencion, ed essendo arrivato in ritardo era l'unico disponibile; uno per mia libera scelta ad una partita al tavolo con un'altro gruppo; un'altro paio per mia libera scelta in pbf) e un pg androgino e bisessuale (sempre per mia libera scelta in un pbf), anche se il tipo di gioco è rimasto lo stesso (quasi esclusivamente D&D). A parte in un caso, il sesso e la sessualità dei miei pg avevano poco effetto sul gioco, rimanendo poco più di un'elemento di bg. Il caso che ho menzionato poco sopra è più o meno a questi livelli. Avevo da poco iniziato a giocare a D&D 3.5 quando ho deciso di farmi come pg una stregona mezzelfa, pompando al massimo il Car; era una nobile abituata ad usare il suo rango e fascino per ottenere quello che voleva, quindi si era "specializzata" in incantesimi di ammaliamento ed illusione. Sia il master che gli altri giocatori me la volevano far giocare come una putt...a che otteneva informazioni a forza di pomp...i, al punto che "stranamente" tutti bersagli dei miei incantesimi di ammaliamento superavano il ts. Dopo un'ora di gioco ho cambiato pg, passando ad un nano barbaro spacca crani. Come ho detto prima, non ho mai provato giochi che permettono (o, meglio ancora, incoraggiano) questo stile di gioco, ma mi piacerebbe provarli, anche per vedere come si sviluppa una storia del genere. E si, in una situazione del genere mi piacerebbe provare a giocare anche dei pg donna e/o omosessuali.
  11. Sono quasi sanguinante, quindi si, mi farebbero comodo, grazie.
  12. l'eccessiva complessita delle regole. la corsa all'ottimizzazione sfrenata. le combo spacca-gioco. il multiclassamento selvaggio. Queste sono le prime che mi vengono in mente.
  13. MISHANN Non riesco a trattenere un'urlo, quando le fauci del lupo squarciano le mie carni; poi, fortunatamente, un dardo di luce gli fà lasciare la presa. 'Dannazione, questa dannata palla di pelo rischia di essere una seccatura pure peggiore del mannaro...' Attingendo ai più reconditi recessi della mia natura drconica, aggredisco con furia inaudita il lupo... una volta... due volte... poi indietreggio di un passo ansimando faticosamente. x dm:
  14. Grazie mille Balseraf. A questo punto direi che, a meno di dargli molte capacità speciali, è meglio un+2/+1.
  15. Cioè?
  16. Stò lavorando a 3 nuove razze, e in un caso (ma forse anche 2) mi sono ritrovato a pensare di mettere come modificatore di caratteristica, al posto solito +2/+1, un +1/+1/+1... che ne pensate? Fattibile, sbagliato, squilibrato, debole, forte?
  17. Si, ma se entrambi attaccano lo stesso bersaglio, e quest'ultimo muore a seguito del colpo del primo, il secondo come fà? Edita il suo post?
  18. LOL! E' esattamente il concetto su cui si basa questa mia idea!
  19. No, il problema non sei tu o la descrizione che hai fatto... ero io che non ricordavo il fatto dello stringersi e del movimento forzato. Solo una curiosità: se il bersaglio del mio attacco fosse stato di taglia media o piccola (e quindi occupante un solo quadretto), lo avrei potuto far cadere di sotto?
  20. Cavolo, a saperlo facevo una mossa diversa... Vabbè, ormai non posso più modificare il mio post, per cui lasciamo stare. Almeno, visto che è prono, se si rialza posso fargli un'ado?
  21. Mytrandir, forse non mi sono spiegato bene: il mio attacco per prima cosa sposta il lupo da H27-28/I27-28 a H26-27/I26-27; unito al fatto di farlo cadere prono, speravo di farlo cadere in H26-I26.
  22. Infatti io ho messo, come "pro" del sistema ad abilità (3/3.5/PF), proprio il fatto che puoi ruolare un pg intelligente/simpatico anche se tu giocatore non lo sei (cosa che, ovviamente non puoi fare, o puoi fare meno bene, con gli altri due sistemi). Il mio metodo è per quelli a cui non piace limitarsi a tirare i dadi senza intepretare, ma che non vanno pazzi nemmeno del sistema completamente free-form; diciamo che il mio è una sistema "pseudo free-form" assistito (e non sovrastato) dalle abilità; nel caso di abilità sociali il giocatore decide cosa dice il pg, l'abilità serve per stabilire come questa cosa viene detta. Gruppi a cui piace di più uno degli altri due metodi, comunque, possono tranquillamente continuare ad usare quello che preferiscono, io non li obbligo mica... nè ho mai detto che il mio sistema è perfetto; io mi limito a fornire un'altra opzione a chi interessa questo "stile di gioco", tutto quì. Beati voi, io non sono stato molto fortunato, in questo senso... anche perchè in 3/3.5/PF un bonus/malus di +2/-2 è veramente irrisorio, quindi è come se non ci fosse; ecco perchè ho sviluppato questo sistema. Ok, è quello che volevo ottenere con la mia HR... solo che, leggendo RAW il regolamento di D&D 3/3.5/PF, invece basta un semplice tiro di dato per ottenere tutto questo, per questo ho preferito mettere nero su bianco il mio metodo. L'idea non è male... inoltre non sono del tutto sicuro che le abilità che ha indicato in "contro" diventerebbero inutili. Ti faccio un'esempio: il pg sà già qualcosa riguardo al png A, avendo parlato con altri png; quindi usa un'abilità sociale (Ingannare, Intimidire, Persuadere) per "testare" il png, mentre usa un'altra abilità (Investigare, Intuizione, Percezione) per osservare l'effetto del test, e ottenere ulteriori informazioni (questa volta direttamente dal png A); ripetendo la procedura alcune volte, alla fine il pg scopre (o pensa di aver scoperto) quello che gli serve di sapere sul png A. E' un sistema intermedio tra il mio e il tuo, e dovrebbe prendere il meglio dei due (almeno credo/spero).
  23. Ogni tanto mi vengono in mente certe idee, che mi chiedo come caspita funziona il mio cervello... mah! L'idea in questione era nata originariamente come una considerazione (fantasy e fantascienza sono due concetti diametralmente opposti) e una domanda (come mettere insieme fantasy e fantascienza?); le opzioni che mi erano venute in mente, in ordine di complessità, erano: Spelljammer: non và bene perchè, in realtà, e solo un fantasy "mascherato da fantascienza". Pseudo "Star Trek/Star Wars": una versione fantascientifica (o, meglio, "space opera") di Shadowrun o dell'ambientazione "Urban Arcana" del D20 Modern; in pratica un mondo di fantascienza alla "Star Trek/Star Wars" (cibernetica, androidi, armi laser, astronavi, razze aliene), con in più il fatto che esistono anche la magia e le creature del mito (e, ovviamente, ogni razza/pianeta ha i suoi!). Meglio dell'opzione precedente, ma non mi convince ancora del tutto (quanto meno perchè non sono ancora del tutto sicuro dell'interazione e dell'equilibrio tra magia e tecnologia). Incontri ravvicinati del 3° tipo: creature fantasy (compresi membri di razze senzienti, tra cui i pg) vengono rapiti dagli alieni per essere esaminati su un'altro pianeta; nonostante la buona premessa mi pare ancora troppo "one-shot" (oltre al fatto che rimane il problema dell'interazione e dell'equilibrio tra magia e tecnologia... in questo caso a sfavore dell'ultima, visto che la prima dovrebbe essere riuscita a catturare creature come angeli, demoni, fate, fantasmi, eccetera). Invasione (ispirata dalla "Saga degli Chtorr", migliora la 3° opzione con spunti della 2°): un mondo fantasy viene invaso da degli alieni, che non si limitano a portare armi, ma un'intero ecosistema; gli alieni non possono usare la magia, ma in cambio sono immuni a molti incantesimi e poteri magici, quindi si ha una contrapposizione abbastanza equilibrata tra magia e tecnologia. Le pzioni migliori (imho) sono la 2 e la 4.
  24. Greymatter, manco a farlo apposta ho postato una proposta basata su un'idea analoga, anche se non "estrema" come quella che proponi tu... in pratica una via di mezzo tra il solo tiro di dado e il puro free-form; dimmi cosa ne pensi.
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