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Tutti i contenuti di MattoMatteo
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personaggio Cavaliere Jedi
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Azer in D&D 5e personaggi e mostri
Personalmente farei il jedi come un misto tra il monaco e il warlock. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Aspetta, il rumore di passi viene da corridoio da cui siamo arrivati, o da quello in cui ci sono i tre goblinoidi? -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Spero si siano risolti bene. -
dnd 5e Sondaggio per Contest Dragon's Lair - Nuova Classe Base per D&D 5E
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
23 votanti... meglio dell'altra volta, se non sbaglio. Sarei anche curioso di sapere se hanno votato sempre gli stessi (sia in questo che nell'altro sondaggio). -
dnd tutte le edizioni Demogorgon: Il Principe dei Demoni
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Sò che non c'entra niente, ma... sono l'unico che, guardando la prima immagine, invece di vedere Demogorgon con due teste separate, lo ha visto con la seconda testa (o, meglio, la seconda faccia) sbucare fuori dalle fauci spalancate della prima? -
ambientazione Briciole di creatività
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Ambientazione moderna. Improvvisamente è apparsa la nebbia... non una nebbia qualsiasi, ma una nebbia spettrale e dotata di misteriose proprietà: oltre a sembrare dotata di una propria volontà, chiunque ne venga a contatto subisce delle orribili mutazioni (mano a mano che la mutazione avanza, però, si diventa immuni), trasformandosi in un mostro selvaggio e pericoloso. Le piante e gli animali più semplici (invertebrati, pesci e anfibi) sembrano essere del tutto immuni; rettili e uccelli subiscono danni molto limitati; i mammiferi sono quelli che ricevono più danni, e gli umani più di tutti. Ogni pochi giorni appare un banco di nebbia, che svanisce dopo poche ore, ma che lascia segni sempre più evidenti nella fauna. Ormai tutti dispongono di rifugi stagni (anche i veicoli sono realizzati così), e girano portandosi dietro una tuta ermetica (dotata di maschera antigas; sembra che i filtri a carbone attivo funzionino perfettamente per bloccare l'ingresso del gas); i mutanti sono diventati una minaccia per tutto il mondo, portando ad uno stato di pace fra le varie nazioni, nel tentativo di risolvere il problema della nebbia. -
Goliath Chierico della Guerra
MattoMatteo ha risposto alla discussione di nolonx in D&D 5e personaggi e mostri
Sinceramente non penso che il tuo pg necessiti di "lavoro aggiuntivo", perchè mi pare fatto piuttosto bene; ci sono abbastanza spunti per ruolarlo in tutte le situazioni che mi vengono in mente (ma il tuo master può essere più creativo -o più carogna- di me). Inoltre il pg ha le sue contraddizioni interne... abbastanza per essere interessanti, ma non troppe (nè troppo contrastanti) per renderlo ingiocabile. Per quanto riguarda quel "vorrei approfondire meglio l'interpretazione e dare più spessore al personaggio, magari allontanandolo un po' dalla descrizione base del manuale", questo lo puoi benissimo fare durante il gioco, mostrando l'evoluzione e la crescita del pg durante le avventure, mano a mano che si trova davanti a sfide sempre nuove e diverse. -
dnd 3e The Grand OGL Wiki
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Ermenegildo2 in Dungeons & Dragons
L'unica notizia al riguardo che ho trovato è questa. Nella prima riga dice "Roughly a year ago, I suspended any work on the Grand OGL Wiki to instead turn my attention to the Porphya wiki", quindi temo che il progetto precedente sia semplicemente defunto. -
annuncio Problemi tecnici e richieste d'aiuto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Atronach in Dragons’ Lair
Personalmente sono d'accordo. -
annuncio Problemi tecnici e richieste d'aiuto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Atronach in Dragons’ Lair
Dopo che avevo segnalato il problema, questo era scomparso... ma da ieri è tornato (identico a prima). -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
MISHANN Faccio cenno all'elfo di avvicinarsi al gruppo. Appena torna da noi, gli chiedo sottovoce: "Cos'hai visto?" -
Se è per questo, lo scudo fornisce un bonus di +2 alla CA, che c'entra? E poi il vantaggio corrisponde all'incirca ad un bonus di +3 (+3,325), che è comunque maggiore del +2 dello scudo. Su questo, però, ha dannatamente ragione... La tua proposta semplifica enormemente le cose, quindi ho deciso di adottarla.
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Spunti e leggende per cercare oggetti magici
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Hennet87 in Ambientazioni e Avventure
Hennet, prova a prendere spunto da leggende e racconti su artefatti "reali": excalibur, il santo graal, i teschi di cristallo, eccetera. Un buono spunto sono anche le favole o storie non aventi per tema degli oggetti magici, ponendo questi ultimi come "premio" se i pg riescono a fare qualcosa. Prendiamo per esempio la storia del "cavaliere verde": i pg ottengono indicazioni per trovare un'oggetto, e arrivano al castello del cavaliere verde, dove vengono sfidati; il cavaliere dice che uno di loro potrà tentare di decapitarlo con la propria arma, ma dopo il cavaliere potrà fare lo stesso con lui; ovviamente il colpo decapita al volo il cavaliere, che però si riattacca la testa come se niente fosse; se il pg accetta il proprio fato e si appresta a ricevere il colpo senza difendersi, riceve solo un taglietto sul collo (1 pf?), e il cavaliere gli dona l'oggetto che cercano; se i pg attaccano il cavaliere, il castello scompare, e non potranno ottenere in nessun modo l'oggetto. -
meccaniche Gestione di una attività commerciale
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Hennet87 in D&D 5e regole
Potrebbero affittarla a qualcuno, così che renda anche quando non ci sono. Si prendono, diciamo, il 10-20% dei ricavi... anche se può sembrare poco, sono un guadagno extra anche quando fanno altro. -
E' per questo che ho già messo che il bonus alla CA vale solo contro armi da mischia.
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Per chi non sapesse, il tonfa è un'arma di origine orientale, di forma simile ad una T asimmetrica (in modo tale che, afferrandola per la "base", le due "braccia" laterali siano parallele al braccio di chi la impugna). Le varietà più semplici sono tutte in legno, quelle più raffinate hanno rinforzi in metallo (solo alle estremità, oppure anche sul lato esterno); i tonfa progettatti espressamente per il combattimento armato, sono completamente in metallo. Può essere usata in due modi: con l'estremità lunga appoggiata al lato esterno del braccio (in modo da funzionare quasi come uno scudo), o con l'estremità lunga in avanti (da usare come un randello). Ecco le statistiche per la versione D&D 5: Arma marziale da mischia Costo: da 2 ma a 5 mo. Danno: 1d6 contundente. Peso: da 1 kg (legno) a 2 kg (metallo). Proprietà: Leggera, Speciale. Speciale: Usando una Reazione, il Tonfa puà essere utilizzato per dare Svantaggio agli Attacchi in Mischia inferti contro il proprietario fino all'inizio del suo successivo turno. Note: Il tonfa è un'arma da monaco. Che ve ne pare?
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Via del Picchiatore Selvaggio, il barbaro col rage-fu
MattoMatteo ha risposto alla discussione di FeAnPi in House rules e progetti
MI-TI-CO!!! Come dici tu: -
dnd 5e Sondaggio per Contest Dragon's Lair - Nuova Classe Base per D&D 5E
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Opinione generale, valida per tutte le classi: Pro: Le idee su cui sono basate mi piacciono tutte; sono tutte e 4 classi che, oltre che giocarci, avrei voluto creare io. Contro: Mi sembrano tutte più forti delle classi standard... e non di poco! Esploratore (Dracomilian) Pro: Ottima alternativa al Ranger, e la sottoclasse Predatori di Rovine, con la sua aria da Indiana Jones, mi attira particolarmente. In linea di massima la meglio equilibrata, fra tutte le classi proposte. Contro: A parte quella comune a tutte (e in ogni caso è quella meno PP), nessuna di rilevo. Skinwalker (Shape) Pro: Sentivo la mancanza di un combattente a mani nude che non fosse il monaco (il barbaro e il guerriero, nonostante le loro capacità, non vanno altrettanto bene). Contro: d8? No, dico, ma stiamo scherzando? Non pretendo il d12, ma almeno il d10 ci stà bene; è pur sempre un combattente da mischia senza accesso alle armature (quella naturale degli animali non è molto alta). 6 aumenti di caratteristica (i 5 standard, più quello al 10° livello come i ladri)? Non ne capisco il motivo; con tutte le capacità che gli hai dato, sono semplicemente troppi. Note: Nella tabella tabella iniziale sono menzionate delle capacità (ai livelli 4 e 8) che però poi non appaiono nelle descrizioni. Inoltre nella descrizione di "Forma Personale" non hai specificato che salendo di livello ne acquisisci ulteriori usi (come si deduce dalla tabella iniziale). Spiritista (Celebris) Pro: L'idea degli spiriti che ti aiutano mi piace. Contro: Troppo variegata; grazie agli spiriti rischia di poter sostituire molte delle classi standard (lo stesso problema di maghi e chierici di 3/3.5/PF)! d8? Và bene che non è un mago, ma è troppo; io gli avrei messo il d6. 2 TS comuni (Cos e Sag)? Come sopra, troppo forte; dovendo "controllare" degli spiriti, avrei scelto Cos e Car. Manca la caratteristica su cui si basano gli attacchi degli spiriti (senza la quale gli spiriti colpiscono sempre); io direi il Car dello spiritista. Gli spiriti sono troppo potenti; o aumenti il loro costo, o diminuisci il valore di Spola. Maestro Alchimista (Ithilliond) Pro: Ok, alzi la mano chi non ha mai sognato di impersonare Edward ed Alphonse Elric (o uno qualsiasi degli altri alchimisti di "Full Metal Alchemist")... e quelli che non hanno visto il manga o l'anime non valgono! Contro: La capacità di creare oggetti magici, soprattutto durante il downtime, rischia di sballare l'economia di gioco; i pg si troverebbero con troppi soldi (se vendono gli oggetti) o troppo potere (se li tengono). Innesto alchemico; ok voler emulare i personaggi del manga/anime, ma è davvero troppo potente! Le capacità della pietra filosofale sono eccessive; io le dare un certo numero di cariche, non ricaricabili. Le tre sottoclassi aumentano l'eccesso di potenza in combattimento. -
dnd 5e Contest D'L: nuova classe base
MattoMatteo ha risposto alla discussione di The Stroy in Dungeons & Dragons
Possiamo scrivere (quì o li) la nostra opinione sulle varie classi, o è meglio aspettare la fine del sondaggio? -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
MISHANN Dannazione, non capisco un'acca! Mi giro verso gli altri, mormorando: Qualcuno di voi capisce cosa stanno dicendo? x dm: -
ambientazione Briciole di creatività
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Questa è adatta ad un'ambientazione moderna: All'improvviso in città alcune aree sferiche (da 10 a 100 m di diametro) scompaiono, sostituite istantaneamente da equivalenti aree di diversi paesaggi alieni (comprendenti spesso anche forme di vita). Tutto ciò che si trova sul bordo delle zone trasferite (terreno, edifici, veicoli, piante e animali), sia all'interno che all'esterno, viene "mutilato" (spesso in modo letale). -
annuncio Problemi tecnici e richieste d'aiuto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Atronach in Dragons’ Lair
Mi è appena succesa una cosa strana: Entro nel sito, e vedo vicino a "Notifiche" un cerchietto con un numerino; significa che, dall'ultima volta che sono stato quì, ho ricevuto n notifiche... e fin quì tutto bene. La cosa strana è che, subito dopo, appare una specie di pop-up nella pagina, su cui c'è scritto "Hai ricevuto n notifiche"... e che non scompare fino a quando non clicco su "Notifiche" per vederle! Giusto per scrupolo clicco su "Impostazioni di notifica", e vedo che è tutto settato come prima: c'è scritto "Browswer notification disabled", e la casella con "Visualizza in un pop-up l'arrivo di un nuovo messaggio" non è selezionata... quindi perchè mi fà così? Di per se il problema non mi dà alcun fastidio, sono che non capisco perchè il sito mi faccia una cosa che è settato per NON fare... -
Dei e Fede
MattoMatteo commented on Gromund Felsbreaker's inserzione blog in Physique du (jeu de) rôle
Esiste una "variante" che si trova a metà strada tra le opzioni 2 e 3: le divinità non esistono, ma la convinzione della loro esistenza è tale che certe persone ottengono lo stesso l'accesso agli incantesimi arcani. In questo caso non esistono Chierici, ma solo Anime prescelte... e probabilmente anche tutte le altre classi che accedono agli incantesimi divini (Paladini, Druidi, Ranger) andranno rivedute. -
Undersky: un'ambientazione sci-fi per D&D 5E
MattoMatteo commented on Drimos's inserzione blog in Pensieri e Papere
Hai ragione, quel "presuntuoso" è un pò offensivo, infatti l'ho cambiato. Diciamo che è un pò poco come materiale per postarlo a parte (quanto sono, 4 pagine ognuno dei due file? Poteva mettere tutto assieme) e, come fai notare tu, è soprattutto uno spunto... materiale, per usare gergo informatico, ancora in "alfa testing". -
Undersky: un'ambientazione sci-fi per D&D 5E
MattoMatteo commented on Drimos's inserzione blog in Pensieri e Papere
Non era quello il punto del mio discorso. Intendevo dire che il file lascia la decisione del cosa e come cambiare totalmente in mano a master e giocatori; in pratica è troppo vago e generico (al punto che, come fà notare Silent, non si è dato nemmeno la briga di cambiare i nomi di razze e classi!), quindi chiamarlo "documento di conversione" mi pare un pò eccessivo... questi topic di Silentwolf, al confronto, sono molto più dettagliati.