
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniX dm:
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I Kheri
MattoMatteo commented on Il Signore dei Sogni's commento su una voce blog in Il Blog delle Mille ColonneUna razza davvero molto interessante, e ben caratterizzata.
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Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniMISHANN Una dragonide quì? -penso sorpresa- Forse lei conosce... x dm:
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Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniMISHANN Vi consiglio di rimettergli le corde, a meno che non vogliate che cominci ad assaggiare anche la gente dentro la Sala...
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Dispel Magic vs. Animated Object
In pratica, secondo te, se lancio con successo "Dissolvere magia" su una delle biglie, automaticamente colpisco anche le altre, anche se sono distanti? L'incantesimo "Animare oggetti" consente, una volta in funzione, di controllare gli oggetti fino a 150 metri da se, quindi due oggetti potrebbero essere distanti l'uno dall'altro fino a 300 m... mentre "Dissolvi magia" ha una gittata di appena 36 m! Funziona lo stesso?
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Unicorno demoniaco
Unicorno demoniaco Nonostante il suo nome, non si tratta di una variante demoniaca dell'unicorno, bensì di un'unicorno che è stato catturato da degli immondi; sottoposto poi ad orribili torture, e ad un blasfemo rituale necromantico, la povera creatura risorge infine sotto forma di non-morto. Tutta la precedente grazia e bellezza sono svanite, sostituite da un'aspetto capace di far vacillare persino i cuori più valorosi; la pelle è completamente sparita, mettendo a nudo muscoli di un malsano color verde-grigiastro smorto; vene e occhi rilucono di un'empia luce verde-giallastra, mentre le ossa (compresi zoccoli, denti e corno) ora sembrano fatti di ossidiana; denti e zoccoli sono sostituiti da canini e artigli degni di un feroce predatore, mentre la coda si è allungata ed inspessita fino a somigliare a quella di una lucertola; infine un terrificante fetore di decomposizione accompagna la bestia, ora capace persino di emettere getti di miasma venefico dalle fauci. Questi abomini vengono poi spediti nel mondo materiale o nella selva fatata, a distruggere la natura che prima difendevano. Non-morto Grande, Caotico Malvagio For 18 (+4) Des 14 (+2) Cos 17 (+3) Int 11 (+0) Sag 15 (+2) Car 14 (+2) CA: 12 PF: 102 (12d10+36) Velocità: 18 m, scalare 6 m Vulnerabilità al danno: radiante Immunità al danno: malattia, necrotico, veleno Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato Sensi: Scurovisione 18 m Lingue: Celestiale, Elfico, Silvano, ma non può parlarle Sfida: 7 (2.900 PE) Armi Magiche Gli attacchi con armi dell’unicorno sono magici. Carica Se l’unicorno si muove di almeno 6 metri diretto verso il bersaglio e lo colpisce con un attacco di corno durante lo stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve riuscire un TS For con CD 15 o cadere prono. Fetore Qualsiasi creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri dall'unicorno deve riuscire un TS Cos con CD 14, o restare stordita fino all’inizio del suo prossimo turno. Se riesce il tiro salvezza, la creatura è immune al Fetore dell'unicorno per le successive 24 ore. Incantesimi Innati L’abilità da incantatore innato dell’unicorno è il Carisma (CD 13 per i TS degli incantesimi). L’unicorno può eseguire in maniera innata i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti: A volontà: (arte druidica*, individuare bene e male, passare senza tracce*) 1/giorno ciascuno: (calmare emozioni, dissolvere bene e male, impigliare*) Resistenza alla Magia L’unicorno ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Azioni Attacco Multiplo L’unicorno effettua due attacchi: uno con gli zoccoli, e uno o con il morso o con il corno. Corno Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 8 (1d8+4) danni perforanti. Morso Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 7 (1d6+4) danni perforanti, e il bersaglio deve superare un TS Cos con CD 14 o restare avvelenato per 24 ore. Zoccoli Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 11 (2d6+4) danni contundenti. Telestraporto (1/Giorno) L’unicorno può teletrasportarsi magicamente in un luogo che gli sia familiare e che si trova ad un massimo di 1,5 chilometri di distanza. Miasma tossico (3/Giorno) L’unicorno emette un cono di 6 m di vapori velenosi. I bersagli deve superare un TS Cos con CD 14, o subire 21 (4d8+3) danni da veleno e rimanere storditi per 1 round. Azioni Leggendarie L’unicorno può effettuare 3 azioni leggendarie, scelte tra le opzioni seguenti. Può usare solo un’opzione leggendaria alla volta e solo al termine del turno di un’altra creatura. L’unicorno recupera le azioni leggendarie spese all’inizio del proprio turno. Autoguarigione (Costa 3 Azioni) L’unicorno recupera magicamente 11 (2d8 + 2) punti ferita. Aura di paura (Costa 2 Azioni) Ogni creatura entro 9 m dall'unicorno, e consapevole della sua presenza, deve superare un TS Sag con CD 13 o restare spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il TS al termine di ciascun suo turno, terminando l’effetto se lo riesce. Se il TS della creatura ha successo, la creatura è immune alla Presenza Spaventosa dell'unicorno per le successive 24 ore. Zoccoli L’unicorno effettua un attacco con gli zoccoli. Vorrei cambiare gli incanatesimi innati, ma non sò quali mettere. Inoltre non sono del tutto sicuro del GS. P.S.: i "brony" e le "pegasister" sono pregati/e di contenersi; questo è l'ultimo mostro a tema equino che posterò... almeno per il momento.
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Nuova Proprietà delle Armi da Fuoco: Full Auto
In effetti è l'opzione migliore, mentre la cd fissa è quella che mi piace di meno. Il numero, e il calibro, dei proiettili sparati (che dipendono dall'arma) influenzano il danno; qualcosa tipo (numeri a caso, è solo per dare un'idea): se un'uzi fà 1d10, la minigun di Dutch in "Predator" sarà sul 2d10.
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Pegacorno
Pegacorno Frutto del rarissimo accoppiamento tra un pegaso ed un'unicorno, queste creature riuniscono in se il meglio delle due razze. Grande celestiale, Neutrale Buono For 18 (+4) Des 15 (+2) Cos 16 (+3) Int 11 (+1) Sag 17 (+3) Car 16 (+3) CA: 12 PF: 85 (10d10+30) Velocità: 18 m, volo 30 m TS: Des +5, Sag +6, Car +6 Abilità: Percezione +6 Immunità al danno: malattie, veleno Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato Sensi: Percezione passiva 16, Scurovisione 18 m Lingue: Celestiale, Comune, Elfico, Silvano, telepatia 18 m Sfida: 6 (2.300 PE) Per il resto vedere la scheda dell'unicorno. P.S.: prima che me lo chiediate... no, non è ispirato agli "alicorni" (termine che ho sempre trovato ridicolo) di Mlp:fim! ^_^'
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Risultati del Sondaggio di Ottobre e il Sondaggio di Novembre
Mah, de gustibus... Concordo con te sul preferire i ranger base senza incantesimi (relegandoli ad una sottoclasse, come l'eldritch knight per il guerriero), ma potrei accettare ranger con capacità speciali che ricordino incantesimi senza esserlo. Quanto al compagno animale sono un pò indeciso; ammetto che forse sarebbe meglio metterlo solo come capacità di una sottoclasse, ma il druido (a differenza di quello 3/3.5/PF) non ha il compagno animale nemmeno nelle sottoclassi, sostituito dalla forma animale e dagli incantesimi per evocare gli animali... quindi dare il compagno animale al ranger contribuirebbe a renderlo unico, e diverso dal druido.
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Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniMISHANN Grugno ha ragione... quanto al resto, ho già detto come la penso, quindi io voto per andarcene.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniMishann ha usato il giornaliero, ma come impulsi stà messa ancora bene. Però, come Grugno, non abbandonerebbe Terrlen... nè Edreth, che non sappiamo se sia stato infettato. Quindi voto per tornare nella sala. Inoltre c'è la possibilità che, andandocene, facciamo credere ai predoni di essere messi peggio di quanto siamo realmente; potrebbero non aspettarsi un nostro ritorno, soprattutto se ci spicciamo ad andare e tornare.
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Risultati del Sondaggio di Ottobre e il Sondaggio di Novembre
Come mai?
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Nuova Proprietà delle Armi da Fuoco: Full Auto
Ma è esattamente quello il motivo per cui esiste la modalità di fuoco semi-automatico (intendo irl)! Inoltre così il caricatore (che di solito non è capiente come quello delle armi automatiche) si svuota più in fretta... direi che la cosa si bilancia. Per finire, piccola nota matematica: 1d6/3 per difetto (minimo 1) significa che 3 volte su 6 colpisce 1 solo proiettile, 2 volte su 6 colpiscono 2 proiettili, e solo 1 volta su 6 colpiscono tutti e 3 i proiettili; in questo modo la media è 1,6 periodico, invece di 2... la differenza è meno del 17% di danno in meno, ma è pur sempre qualcosa. Domanda: sostituire nella mia proposta "vantaggio" con "svantaggio", potrebbe andare bene? Così è più difficile colpire, ma quando succede si fanno molti più danni. Per quanto riguarda il full auto pensavo di legare la CD del TS al numero di proiettili; se si viene colpiti il danno è "fisso" (nel senso che non c'è bisogno di calcolare il numero di proiettili che colpiscono). Questo permetterebbe di mantenere basso il numero di calcoli.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniGrazie Grunt, fatto. ;)
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Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniMISHANN Ti dò una mano io a trasportarlo, Grugno... ormai la nostra presenza è stata scoperta, e abbiamo perso troppo tempo e forze in questa combattimento contro Terrlen, quindi credo anche io ceh sia meglio tornare tutti indietro. Una volta che i maghi della sala lo avranno curato, troveremo un modo per tornare quì -anche da soli, se necessario- e continuare la nostra missione.
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Nuova Proprietà delle Armi da Fuoco: Full Auto
Faccio una proposta: Bust fire (raffica da 3 colpi): si attacca con vantaggio, e si colpisce con 1d6/2 (dividere per difetto, minimo 1) proiettili (ognuno dei quali fà danno normale). Full auto (minimo 10 colpi, massimo si svuota il caricatore): si usa il metodo suggerito da te. Le armi si dividerebbero in due categorie: Semi-automatiche: hanno le impostazioni sicura/singolo/semi-automatico. Automatiche: hanno le impostazioni sicura/automatico.
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Approfondimento Akiri 2
MattoMatteo commented on Il Signore dei Sogni's commento su una voce blog in Il Blog delle Mille ColonneComplimenti per questi halfling, che hanno in se i tratti di: beduini (e fremen), degli halfling di Eberron e di Dark Sun, e dei nani, col risultato di non sembrare affatto i classici (e oserei dire monotoni) halfling. Solo una cosa: i tratti razziali, per come sono messi, sembrano quelli della 3.5 e non della 5...
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Razze delle Toplakar Nai
MattoMatteo commented on Il Signore dei Sogni's commento su una voce blog in Il Blog delle Mille ColonneE' che i Nasnas sinceramente mi sembrano ridicoli, mentre i Ghul mi sembrano anche più ingiocabili degli Shaytan.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniGrazie a voi per il divertimento.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Confermo che è tornato come prima, grazie.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Con l'aggiornamento del sito è comparso un problema; non è assolutamente gravè, nè realmente fastidioso, è solo... strano. Le pagine con gli elenchi di discussioni sono divisi in 4 colonne: nome della discussione numero di risposte (scritto "numero" e a capo "RISPOSTE") numero di visualizzazioni (scritto "numero" e a capo "VISUALIZZAZIONI") ultimo utente che ha postato (scritto "nome-utente" e a capo "ora e data del post"). Il "problema" è che la 3° colonna (in particolare la parola "VISUALIZZAZIONI") mi sborda nella 4° colonna (coprendo la parte iniziale dell'orario/data dell'ultimo posto). Come ho detto prima non è un problema grave, visto che vengono coperti solo i primi 2 caratteri di ora/data, ma è esteticamente sgradevole. P.S.: se serve saperlo, uso Firefox 42, e lo schermo è 1024x768 pixel.
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Aggiornamento sito - novembre 2015
Il tutorial video è fantastico; mi ha spiegato tutto quello che mi interessava, in modo smeplice e in meno di 5 minuti. Noto con piacere che hai anche ripristinato l'alternanza di "righe" chiare e scure, e che i pallini/stelline che indicano le discussioni con nuovi messaggi sono tornati/e rossi; sono entrambe cose che aumentano molto la leggibilità (imho).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI x dm:
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Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto a dwarfin a un messaggio in una discussione Verso I Picchi del Tuono's DiscussioniMISHANN Dannazione, ora basta con le buone maniere! -mormoro arrabbiata. Rapidamente affianco il mannaro, e comincio a pestarlo ripetutamente col piatto dell'ascia. x dm: