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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Vecchie divinità e nuove divinità? Scusate, mi sono perso qualcosa?
  2. KEOTHI Stai dicendo che la magia attorno al trono uccide chiunque ci si avvicini? -chiedo a Dalamar. Keothi lo diceva che è meglio non giocare con certe cose... meglio che se la sbrighino i sacerdoti dworeck, dopotutto questo è il loro regno.
  3. KEOTHI La sensazione di disagio si fà più forte, vicino al trono. Questo è un luogo sacro ai dworeck... non dovremmo essere quì, e tanto meno giocare con ciò che ci si trova. Se vuoi davvero giocare con la magia -dico rivolto ad Helouè- fallo da solo... Keothi non si avvicinerà a quel trono.
  4. KEOTHI Keothi sente che c'è qualcosa di strano quì... questo è un luogo maledetto, faremmo meglio ad andarcene. Se i dworeck vogliono tornare quì, che facciano pure... è il loro regno, e tocca ai loro sacerdoti calmare le anime dei loro morti.
  5. Quello che intendo io è che alcuni gruppi preferiscono (o riescono a) giocare senza applicare la R0, mentre altri preferiscono (o riescono a) giocare applicandola; l'importante è che la scelta venga fatta prima, e che siano tutti d'accordo... poi, se viene scelto di usarla, è ovvio che il master non deve dire ogni volta "adesso applico la R0" Se si è deciso di non usarla, il master non può mettersi ad usarla senza dire niente ai giocatori, e se si è deciso di usarla, il master non può dire "questo non puoi farlo perchè non è previsto dalle regole". Quanto a quello che dici qui: sono perfettamente d'accordo, e vale sia nel caso di uso di R0 che nel suo non uso... nel senso, se capita una situazione non coperta dalle regole, esistono 3 soluzioni: regola ambigua e/o scritta male: come dici tu, il master fà notare la cosa, spiega il metodo che intende usare, e appena c'è la possibilità si cerca di trovare la spiegazione/correzione (faq ufficiali o altro simile). House Rules: il master e giocatori si inventano una regola che copra il "buco" presente nelle regole. R0: il master decide di volta in volta, anche barando ai dadi, senza dire ai giocatori in cosa consiste la soluzione. Naturalmente si possono usare insieme anche 2 o tutte e 3 le opzioni; come detto prima, l'importante è mettersi tutti d'accordo prima. Non ho messo nell'elenco l'opzione "il Rule Lawyer ti si mette a spulciare tutti i manuali per trovare tutti i trafiletti e dimostrare la sua tesi", perchè trovo che una cosa del genere rallenti troppo l'azione di gioco e il divertimento, facendo diventare tutto un "giochiamo a chi conosce meglio le regole" piuttosto che un "giochiamo per divertirci". L'opzione "il giocatore ti argomenta la sua idea per trarne vantaggio" è appena meglio, e và bene solo se la spiegazione del giocatore è breve e sensata (per quanto alcune cose nei gdr -tutti, non solo D&D- sono coerenti internamente ma non realistiche nel mondo reale, quindi prendete quel "sensate" con le pinze); in ogni caso la parola finale spetta (imho) al master (per il motivo spiegato quì sopra).
  6. Concordo in pieno... il ritorno delle cdp non mi attira minimamente, ma è comunque più sensato del sistema di fazioni/affiliazioni proposto da Silent.
  7. Si, grazie mille... e, per inciso, penso anche io che il gesto del guerriero (o, meglio, del giocatore) sia da pazzi (imho). Ho appena finito di leggere lo scambio di battute tra Stroy, Silentwolf, e Greymatter; la mia opinione è questa: Secondo me, sia nel caso della R0 che delle HR, la loro applicazione dovrebbe essere decisa da tutto il gruppo (master+giocatori) PRIMA di giocare, in base allo stile di gioco di quel gruppo (e quindi indipendentemente -o quasi- dal gdr a cui si gioca); questo dovrebbe essere sufficente per evitare DOPO inutili discussioni (o, peggio, litigi). Credo che sia quello (o almeno parte di quello) che viene definito "contratto sociale", giusto? Inoltre non ci starebbe male un trafiletto o paragrafo, all'inizio di ogni manuale di gdr, che dice la stessa cosa... giusto per sicurezza.
  8. KEOTHI Keothi è d'accordo con Uptol... se quei vermi giganti erano ancora vivi, non avrebbero avuto problemi a bucare la parete in cui c'era la porta e a raggiungere l'attuale insediamento dworek in superficie. Comunque, nonostante le mie parole, mentre seguo il gruppo aguzzo le orecchie a qualsiasi suono sospetto... chitine o vermi o qualsiasi altra cosa.
  9. Greymatter, scusa ma credo che il pezzo da me evidenziato provenga da un'altro post, visto che non c'entra un fico secco con tutto il resto...
  10. Nel file del warlock sul sito della Editori Folli (anche se li è chiamto "fattucchiere") c'è l'opzione per usare un drago come patrono.
  11. Si, visto che in 4 giorni abbiamo avuto solo 11 voti, direi che un prolungamento del periodo utile per votare sia d'obbligo.
  12. Concordo con la parte che ho evidenziato (anche se la seconda è una quadrilogia, non una trilogia). Ho apprezzato particolarmente i primi due libri della prima trilogia (la spada e le pietre magiche).
  13. Approvo al 200%, soprattutto le prime due parti.
  14. Oddio, lo facevamo anche io e mio fratello! Quanti bei ricordi... L'unica differenza è che noi ci alternavamo costantemente nella narrazione (e quindi anche nella gestione dei "png"), e se ad uno non piaceva una cosa, si discuteva fino a trovare un'accordo. Detto questo, sono d'accordo con Nesky: senza un minimo di regole, il tutto diventa un freeform, o una recita teatrale senza copione... ma se le regole impediscono di divertirsi, allora vanno ignorate.
  15. KEOTHI Nonostante lo strano comportamento, Sphock pare riconoscerci, quindi mi limito a stringermi nelle spalle e avviarmi verso la città.
  16. Premetto che non ho letto le risposte degli altri, ma solo il primo post. Se non ho capito male, ache gli altri 2 giocatori la pensano come te, giusto? Quindi perchè non provate tutti e 3 a discutere col giocatore del ranger, per fargli capire che col suo comportamento stava causando danni a tutto il gruppo? Consiglio caldamente, inoltre, che sia presente anche il master, in modo da sentire anche la sua opinione in merito.
  17. Il ciclo di Belgariad e quello di Mallorean, due pentalogie consecutive (in pratica una decalogia, ma tecnicamente parlando ci si può limitare alla prima senza perdere troppo) di David Eddings. I libri hanno i loro difetti (certi personaggi sono "troppo perfetti", al punto da risultare antipatici anche se non fanno niente di male... e quando questi personaggi sono tra i protagonisti, è un serio difetto), ma in generale mi piacciono molto. Eddings ha creato un mondo molto dettagliato, ma coerente, sotto ogni punto di vista (storia, geografia, teologia, magia); i maghi sono potenti, ma sono pochi, e la magia ha delle controindicazioni per cui alle volte è più semplice fare le cose in modo normale; gli dei in linea di massima sono abbastanza distanti, quindi non appaiono ogni 5 minuti a rompere le scatole.
  18. Non sai quanto mi piacerebbe -ormai sono quasi una decina d'anni che non vado a Lucca- ma la mancanza di fondi si fà sentire. Fina a quando non trovo un lavoro, Lucca (ma in generale qualsiasi tipo di vacanza) è off-limit.
  19. A questo punto, però, anche le altre cdp dovrebbero una capacità che aumenta una caratteristica... oppure fornire un'avanzamento di caratteristica. L'idea mi piace, ma ha un difetto: se la cdp fornisce capacità extra (anche senza hp, hd, eccetera), un pg/png con una cdp è meglio (più potente/versatile) di un'analogo pg/png senza cdp! P.S.: non ricordo cos'è una "milestone"... mi rinfreschi la memoria?
  20. KEOTHI Aspetta Uptol -dico al piccolo golb- meglio muoversi in gruppo, così eviteremo di disperdere le nostre forze... si era detto basta alle azioni solitarie, no?
  21. Domanda: io avevo usato 1 dei miai dv, quindi ne avevo solo 2 su 3... ora che salgo al 4° livello, ne ho 4 (quindi ne "recupero" 2) o 3 (quindi ne "recupero" 1)? Credo che la risposta sia la seconda, ma vorrei essere sicuro. Comunque uso un dv, sperando di tornare al massimo (o quasi).
  22. Meccanicamente ben fatta, coerente a livello di "lore"... ma come molti altri utenti, io dico "NO" al ritorno delle cdp! Molto meglio una classe o sottoclasse apposita.
  23. Complicare o alterare il contest no, quindi fai come preferisci... però a vari utenti, tra cui io, la tua versione piaceva.
  24. Io ce lo vedo bene pure per warlock che usa il patto della lama.
  25. KEOTHI Mi rivolgo al gruppo: Keothi è d'accordo con l'idea di controllare la città; se portiamo prove che esiste ancora, e che è sicura, Keothi è certo che il re sarà più bendisposto verso di noi. Poi torno a guardare verso il tunnel: Keothi però è preoccupato che quegli insetti ci seguano fin quì, e ci intrappolino.
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