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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda, stà tutto in questa frase che hai scritto: I familiari dei pg sono tutti morti per colpa del nemico. E' per colpa sua che i pg hanno intrapreso la strada dell'evventuriero, invece che rimanere dei semplici png... sono mossi dalla sete di vendetta, proprio come Gatsu nei confronti di Griffit.
  2. Si, ora si legge perfettamente, grazie.
  3. KEOTHI Sphock, qualunque cosa tu voglia fare, falla in fretta.
  4. Ti consiglio di formattare meglio il testo... sul mio schermo 1024x768, mi prende poco più di 8 schermate!
  5. Ottima idea. Credo che la soluzione di Zellvan sia la più semplice da attuare, visto che non si può mettere più di 5 come voto. In questo modo Alonewolf non dovrà neppure mettersi a fare conti. Concordo al 200%! L'unica cosa... pubblichiamo il vincitore così com'è, o dopo eventuali modifiche e aggiustamenti (basati magari anche su idee degli altri ranger)?
  6. Il voto con Survio funziona... personalmente preferisco questo metodo. L'account Google ce l'ho, quello FB no.
  7. Per espandere un pò l'idea di Silent: nessuna delle fazioni sà di lavorare per un mind-flyer... addirittura, nessuna delle 4 fazioni sà di lavorare per la stessa persona! Questo perchè il mind-flyer usa qualcosa (un'incantesimo o oggetto magico) per cambiare aspetto... oppure usa come intermediario uno o più doppleganger.
  8. KEOTHI E come accidenti lo portiamo quì sotto, ora?
  9. Draco, stavo pensando... per il contest, non sarebbe meglio usare un metodo diverso da "vota solo la variante che ti piace di più"? Lo chiedo perchè, secondo me, un metodo di votazione del genere è troppo riduttivo; per quanto mi riguarda la variante che mi piace di più è quella di Zellvan, ma quella di Greymatter gli stà dietro praticamente di un solo passo, e anche le altre non sono male. Propongo due opzioni: si votano i tre preferiti; il primo riceve 6 punti, il secondo 3 punti, e il terzo 1 punto. si dà un voto, da 1 a 10, a tutte le varianti. In entrambi i casi, alla fine vince chi ha ottenuto più punti, ma vediamo anche una graduatoria più rappresentativa.
  10. KEOTHI Il fantasma è tornato ad abitare il suo cadavere!
  11. Appena arrivato, e subito posti un buon lavoro. Davvero niente male, i miei complimenti.
  12. Mi viene in mente Amber, tratto dall'omonima serie di libri. In amber se la tua caratteristica/abilità è maggiore di quella dell'avversario, hai automaticamente vinto la prova... a meno che l'avversario non si inventi qualcosa per ribaltare la situazione (ovviamente è vero anche il contrario). Esempio stupido: io normalmente non riuscirei mai battere Usain Bolt ad una gara di corsa, a meno di non imbrogliare (doping per me, o sonnifero nell'acqua di Bolt, o gli slaccio le stringhe delle scarpe subito prima della partenza, o gli faccio lo sgambetto, eccetera).
  13. KEOTHI Dannazione Sphock, e ora come troviamo il corpo del fantasma? Ridotti a scheletri, questo dworek sembrano tutti uguali!
  14. Come giocatore lo sò che la mossa probabilmente è inutile... ma il mio pg ha l'impressione di non riuscire a danneggiare il fantasma, quindi cerca di rendersi utile in un'altro modo. Poi devo ammettere che io (giocatore) mi ero dimenticato che, anche nell'improbabile caso che trovassimo il corpo, ci vuole un rituale per "esorcizzarlo"... e visto che il mio pg non è una cima, se l'è dimenticato pure lui.
  15. Concordo con Scare... visto che l'antico pare colpibile solo da incantesimi, e gli unici ad averli sono i forn, i restanti 4 del gruppo devono inventarsi altro per essere utili, no?
  16. Non metto il mio giudizio sul ranger di Crisc, perchè la penso pressochè allo stesso modo di Shape. In effetti non è scritto molto bene, ma credo che funzioni così: al salire del proprio livello di classe, il ranger può prendere compagni animali con gs superiore (1/4 -> 1/2 -> 1), ma in tal caso il suo bonus di competenza da sommare alle capacità del compango animale subisce un malus (0 -> -1 -> -2).
  17. Ah, ok... Mi sembra una scelta un pò strana, ma mi adeguo.
  18. KEOTHI Disgustato dalla figuraccia, scaglio a terra l'inutile pilastro, poi corro verso il tunnel. Tutti dentro! Facciamo come dice Sphock! Detto questo mi infilo nel passaggio e lo attraverso.
  19. Brock, secondo me è meglio se prima colpisci il fantasma con l'incantesimo e poi indietreggi... così eviti di rimanere indietro.
  20. Valutazione del ranger di Grymatter: Pro: DV e armature. Finalmente uno che la vede come me. Competenza negli attrezzi da erborista. Ci stà tutto. Abilità. La tua idea mi piace un sacco, e sono d'accordo che dovrebbe essere estesa anche alle altre classi (o almeno ad alcune di loro). Nemico prescelto. Le aggiunte che hai fatto mi piacciono molto, e rendono il ranger davvero temibile contro i propri nemici prescelti. Ci sono solo tre punti su cui vorrei discutere: primo, non capisco se quello che hai scritto è in aggiunta o in sostituzione del normale uso di NP; secondo, tra umanoidi io metterei tutte le razze umanoidi (quindi compresi elfi, nani, gnomi, halfling... e soprattutti umani), visto che la classe può essere presa anche da alcune razze mostruose; terzo, non capisco perchè NP può essere preso solo 2 volte, quando nel ranger normale viene preso 3 volte. Rentless stalker. Appena ho letto l'abilità, mi è subito venuto in mente Tex Willer e i suoi pard. Survivalist. La capacità del 13° livello mi pare un pelo troppo potente, ma il restro mi piace. Le trappole. Nonostante quello che dici, mi sembrano ben fatte, e assolutamente non sgrave (l'unica che infligge danno ci vogliono 4 ore per prepararla, e colpisce solo creature medie o più piccole). Concordo sul fatto che farebbe comodo averne di più, soprattutto di quelle che fanno danno. Competenza in armature medie e scudi per la sottoclasse cacciatore. Visto che, nonostante il nome, è la versione guerriera del ranger, direi che ci stà a pennello. Contro: Il linguaggio segreto dei ranger. Ammetto che il mio problema deriva principalmente dal non amare molto nessun tipo di linguaggio segreto (quello dei druidi e quello dei ladri), soprattutto perchè non l'ho mai visto usare durante una partita. Diciamo che lo trovo troppo "situazionale" (dipende tutto se il master è interessato al fare uso dei vari linguaggi, compresi quelli razziali), ma per il resto non è una stroncatura completa, visto che una cosa del genere c'era anche nel "Manuale delle Giovani Marmotte" che avevo da bambino. Solo due sottoclassi. Arciere mistico. Obbliga il ranger a fare solo l'arciere. Il documento dà l'impressione di essere lasciato a metà. Non dal punti di vista estetico, ma da quello dei contenuti... soprattutto l'arciere mistico. Il mio giudizio finale è questo: se tu decidessi di patecipare, Zellvan rischierebbe di perdere il mio voto.
  21. Ecco le mie opinioni (del tutto personali, ovviamente... ci tengo sempre a ricordarlo) sui ranger di Dracomilian e Shape: x Dracomilian: Pro: Preparare l'imboscata. Semplicemente fantastico... rende perfettamente l'idea del ranger che sfrutta a proprio vantaggio l'ambiente in cui si trova. Mi piace, mi piace, mi piace. Ben 4 sottoclassi. è sempre una buona cosa quando i giocatori hanno un'ampia scelta. Contro: DV 2d4? Và bene che il ranger è un combattente più "leggero" del guerriero (nel senso di "più basato dulla Des che sulla For"), ma tieni presente che lo stile a due armi è da mischia, e senza abbastanza pf un combattente in mischia è carne morta! Un ladro ha un dv da d8, e accesso alle sole armature leggere, ma compensa col furtivo che fà molto danno extra... il tuo ranger ha solo "Attaccare la preda", che fornisce troppo poco danno extra. Capisco la tua motivazione, ma tra 2d4 (media 5) e 1d10 (media 5,5) io metterei 1d10... cioè, guarda, piuttosto preferirei 1d12, a questo punto! Accesso alle armature medie. Torno a ripetere che la mai è una fissazione personale, ma io il ranger (anche quello che usa twf) lo vedo solo con armature leggere... ma capisco che, probabilmente, cercavi un modo di compensare i pochi dv. Solo 3 stili di combattimento. Inoltre uno dei 3 è quello con "armi grandi", che col ranger non vedo cosa c'entri. I 5 stili del ranger standard (2 armi, arciere, difesa, duello, marinaio) secondo me vanno bene così. La capacità "passo tattico" dell'esploratore. Come fà notare Silent è "sballata", almeno per come l'hai scritta. x Shape: Pro: Le tecniche di sopravvivenza. idea semplicemente fantastica per personalizzare il proprio ranger. Quattro sottoclassi. Come ho detto per Draco, sono sempre contento quanto i giocatori hanno un'ampia scelta. Contro: DV 2d6. non mi stancherò mai di ripeterlo, secondo me il ranger non può essere robusto quanto e più del barbaro, è una cosa senza senso. dv 1d10... se proprio volete 1d12, ma 2d6 proprio no. I "sentieri" del ranger. Due su tre non mi piacciono: il sentiero delle lame fornisce un 2° stile di combattimento, prima ancora dello stile fornito dalla classe, e soprattutto prima ancora di quando ne avrebbe accesso il guerriero campione! Il sentiero della natura fornisce un compagno animale, perchè non esiste una sottoclasse specializzata in questo. Attualmente il mio voto continua ad andare, seppur di stretta misura, al ranger di Zellvan; gli altri 3 sfidanti (Silentwolf, Dracomilia, Shape), però, lo tallonano compatti da vicino.
  22. Ok, come da programma: file docx (per chiunque volesse aggiustarlo esteticamente, tipo Zellvan o Balseraf o altri), e file pdf (per chi se lo vuole stampare senza spendere godzilioni di litri di colore).
  23. Q 170: Non ho capito bene se il bonus di competenza dei mostri si basa sul GS o sul numero di DV... credo che sia sui DV, ma vorrei essere sicuro. Nel caso di mostri con DV "misti" (razziali e di classe), il bonus di competenza si calcola sul totale o sul più alto dei due?
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