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dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Per buttare giù il pezzo di muro indicato da Sphock potrei usare: la mia accetta: è fattibile? quanto ci impiegherei? poi la devo buttare perchè è diventata inservibile? un grosso sasso (intendo qualcosa del peso di almeno una 50ina di kg, scagliato con forza): come sopra, è fattibile? quanto ci metterei? uno dei puntelli della porta: se lo levo, c'è il rischio che la porta ci cada addosso? riesco a levarlo (di cosa è fatto e quanto pesa)? quanto ci metterei? -
classi Path of the Berserker underpowered ?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Panzerkraft in D&D 5e personaggi e mostri
No, aspetta... la regola è "non più di 1 riposo lungo al giorno". -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
KEOTHI Osservo con aria incuriosita la porta, alla luce fumosa delle torce. Pur non intendendomi di architettura, osservo da vicino i puntelli; poi, sospettoso, avvicino l'orecchio alla porta, in modo da sentire eventuali rumori dall'altra parte. Keothi è preoccupato... chi ha bloccato la porta, e perchè l'ha fatto due volte? x master: -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
KEOTHI Esulto di gioia alla vista delle chitine carbonizzate. YEHAHA! Ben vi stà, schifosi insetti! Poi mi rivolgo al golb: No, Uptol, ha ragione Helouè a dire di andarcene... se restiamo quì, e lo spettro ci manda addosso altri insetti da dietro, finiamo bloccati quì tra due fuochi. Keothi dice che dobbiamo spicciarci a tornare indietro, e vedere cosa c'è nell'ultimo tunnel... visto che lo spettro stava lì, forse andandoci troveremo il modo di distruggerlo. -
Criticarlo? Ma se è FI-CHI-SSI-MO!!!
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 163 bis: Un'altra cosa, la CA naturale e quella data dall'armatura NON si sommano, si prende la maggiore. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
KEOTHI Poche chiacchiere e più azione, Keothi è stanco di sentirvi parlare... e l'idea di friggere un pò di quegli insetti gli piace! Senza nemmeno darvi il tempo di rispondere, mi tolgo i due barili dalla schiena; poi, uno dopo l'altro, li alzo sopra la testa e li scaglio verso il fondo del baratro, da dove proviene un rumore di legno spezzato. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A 163: Giusto per completare quello che dice Stroy: in forma animale mantieni le tue caratteritiche mentali, mentre quelle fisiche diventano quelle dell'animale; quindi nel caso del calcolo "10+Des+Cos/Sag" ricorda che Des e Cos sono quelle della forma animale, mentre Sag è la tua. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Ok, ci stò, buttiamo di sotto i barili (che così si rompono e spargono l'olio su tutta la piattaforma) e una torcia (per accendere l'olio)... basta che andiamo avanti! -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Il 3° barile chi ce l'ha? -
Si, mi piace.
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dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Personalmente consiglio di tenerci l'olio per quando troveremo la fonte di malvagità nell'ultimo corridoio. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
KEOTHI Vedendo l'esiguo spessore del passaggio, mormoro mentalmente una sequenza di bestemmie all'indirizzo di mio padre, maledicendolo per l'ennesima volta di avermi fatto così grande. Per la barba di Anasai, questo è anche peggio della volta che mi sono incastrato in una fenditura nella roccia mentre saliva la marea! Comunque la titubanza dura solo un'attimo, perchè il rumero da dietro e sotto si fà più forte; cercando di schiacciarmi il più possibile contro la parete, comincio a percorrere il cornicione. x master: -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Perchè? Come dicono i klingon "oggi è un buon giorno per morire"! -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
KEOTHI Digrigno i denti, inferocito dal fatto di dover nuovamente scappare... alla fine, fortunatamente, il buon senso ha la meglio e comincio a correre. Keoti odia scappare, ma i nemici sono troppi... e Keothi deve ancora trovare Leilani e il traditore, prima di morire. In caso di emergenza, abbiamo ancora questi... -penso mentre corro, tastando i barili che ho sulla schiena. x tutti: -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Scare, "in" indica il punto in cui siamo entrati nelle cripte (la scalitata segreta). Quindi o torniamo giù con l'ascensore, o torniamo indietro al trivio... rischiamo di sbattere contro l'antico e le sue chitine in entrambi i casi, dipende tutto dalla fortuna o sfortuna che abbiamo! -
film Cercasi film disperatamente
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Cinema, TV e musica
Sono felice di esserti stato d'aiuto... ^_^' -
x Silent: Ah, ok... grazie per la dritta. A mia discolpa posso dire che l'ho scritto mentre ancora non ricordavo come funzionano le malattie. Per quanto l'idea mi attiri, non vorrei prevaricare il privilegio del paladino che fà la stessa cosa. Concordo... quindi direi vantaggio ad intrattenere (vedi in fondo il perchè). Hai ragione... quì è colpa mia, che mi stavo confondendo con la 3/3.5/PF. Quindi direi che avranno competenza in 2-3 armi... devo solo scegliere quali. x Alep: All'inizio la pensavo come te, ma poi leggendo la scheda degli gnoll mi sono reso conto che il morso ha il tpc basato su Destrezza (5 DV = +3 a competenza; visto che il tpc del morso è +4, il bonus di caratteristica è +1, che corrisponde alla Des, mentre la For è +2). Se questo valeva per gli gnoll, che tra le 4 sottorazze sono la più forte, allora valeva anche per le altre 3. La scelta del nome ha una "genesi" un pò curiosa. Il tutto è nato quando ho deciso di fare una razza che permettesse di giocare uno gnoll, senza tutte le controindicazioni del caso ("in-game" gli gnoll solitamente vengono visti anche peggio degli orchi... e non del tutto a torto!); quindi sono nati gli Anubian. Il problema è sorto quanto si è trattato di dare agli anubian delle sottorazze, quindi ho deciso di trasformare anubian e gnoll in due sottorazze (un pò come elfi e drow), di cui solo la prima giocabile. Visto che, però, in questo modo tornavo al problema di prima (una sola sottorazza giocabile, invece di una razza priva di sottorazze), ho creato anche i dajini e i fenrir. A questo punto dovevo dare un nome alla razza che comprendeva anubian, dajini, fenrir e gnoll; visto che tutti e 4 gli animali da cui prendevano le sembianze appartenevano ai canidi (beh, nel caso degli gnoll non è così, masono solo dettagli), ho cercato parole che contenessero "cane" in varie lingue... e sono capitato sulla parola "cinocefalo", che indica un gruppo di scimmie dal muso simile a quello dei cani (in effetti "cinocefalo" un termine derivante dal greco, che significa appunto "dalla testa di cane"). Per quanto non entusiasmasse del tutto nemmeno me, non ho trovato niente di meglio (a parte creare un nome del tutto inventato, ma visto che ho sempre fatto schifo in questo, ho preferito lasciar perdere). P.S.: se ti può far piacere, stavo anche sviluppando un pò le varie civiltà: La parte "ispirazione" indica le civiltà terrestri da cui poter prendere ispirazione per i vestiti e lo stile di vita.
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dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Draco, non sono sicuro di aver capito com'è fatto il tunnel in cui ci troviamo: un lungo tunnel, in cui ad un certo punto si aprono 12 aperture (6 a destra e 6 a sinistra) che portano ad altri posti, mentre il corridoio principale continua dritto... è esatto? P.S. x tutti: vediamo di non dimenticarci di nuovo che abbiamo l'olio... mi è venuta voglia di chitina fritta! -
ambientazione Consiglio Ambientazione
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Duregar in Ambientazioni e Avventure
A me piace molto questa, come idea... qualcosa di simile alla "Schiera Sovrana" di Eberron, un pantheon di 7 divinità non-malvage (invece delle 9 di Eberron) alleate tra loro. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Visto che ne avevo persi solo 5, gli altri 7 sono sprecati... ^_^' -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
KEOTHI Una rete di tunnel sotteranei per andare su altre isole senza passare per il mare? Tipico dei dworek. Keothi non viaggerebbe mai così... e se il tunnel frana o si allaga? No, Keothi preferisce il mare... ma il trucco è sicuramente utile, per prendere di sorpresa quei maledetti giganti. -
hardware Consigli per tablet
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Videogiochi e Informatica
In pratica su Firefox versione per tablet non posso mettere componenti aggiuntivi? Fregatura... P.S.: no, aspetta un secondo... sono appena stato sul sito di FF, e c'è il componente AdBlockPlus per FF versione tablet! -
L'immunità totale alle malattie mi sembra carina, ma forse un pò troppo potente... ci penserò (P.S.: a proposito, sul manuale dove diamine si trova la sezione riguardo alle malattie? ). Allo stesso modo trovo troppo forte l'immunità alla fatica da caldo e freddo. Quanto al legame con i morti, voglio farlo più culturale che fisico/magico (i dajini sono l'unica sottorazza con poteri magici innati, e anche quelli li vorrei limitare). Attualmente abbiamo questo: Cinocefali Des +2 Sensi acuti: competenza nell'abilità Percezione. Visione al buio (18 m). Morso (attacco bonus basato su Des, danno 1d4+For). Anubian Int +1 Benedizione dei morti: vantaggio ai ts contro malattie, e resistenza alle malattie. Competenza negli attrezzi da erborista. Dajini Car +1 Illusionista: conoscono automaticamente il trucchetto "Illusione minore" (l'abilità da incantatore è Carisma). Sarei tentato di mettere anche qualcosa come "vantaggio ai ts contro illusioni/influenza mentale" oppure "vantaggio alle prove di intrattenere/persuadere/raggirare". Fenrir Cos +1 Tattiche di branco: ricevono Vantaggio nei tiri di Attacco contro una creatura, se almeno un loro alleato si trova entro 1,5 m da quella creatura e l'alleato non è incapacitato. Sarei tentato di mettere "armatura naturale 12+Des" oppure "competenza in 1-3 armi". Opinioni?
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dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
KEOTHI Se incontreremo altri di quei mostri fangosi, presto avremo bisogno tutti di nuove armi...