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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Si, mi piace.
  2. Personalmente consiglio di tenerci l'olio per quando troveremo la fonte di malvagità nell'ultimo corridoio.
  3. KEOTHI Vedendo l'esiguo spessore del passaggio, mormoro mentalmente una sequenza di bestemmie all'indirizzo di mio padre, maledicendolo per l'ennesima volta di avermi fatto così grande. Per la barba di Anasai, questo è anche peggio della volta che mi sono incastrato in una fenditura nella roccia mentre saliva la marea! Comunque la titubanza dura solo un'attimo, perchè il rumero da dietro e sotto si fà più forte; cercando di schiacciarmi il più possibile contro la parete, comincio a percorrere il cornicione. x master:
  4. Perchè? Come dicono i klingon "oggi è un buon giorno per morire"!
  5. KEOTHI Digrigno i denti, inferocito dal fatto di dover nuovamente scappare... alla fine, fortunatamente, il buon senso ha la meglio e comincio a correre. Keoti odia scappare, ma i nemici sono troppi... e Keothi deve ancora trovare Leilani e il traditore, prima di morire. In caso di emergenza, abbiamo ancora questi... -penso mentre corro, tastando i barili che ho sulla schiena. x tutti:
  6. Scare, "in" indica il punto in cui siamo entrati nelle cripte (la scalitata segreta). Quindi o torniamo giù con l'ascensore, o torniamo indietro al trivio... rischiamo di sbattere contro l'antico e le sue chitine in entrambi i casi, dipende tutto dalla fortuna o sfortuna che abbiamo!
  7. Sono felice di esserti stato d'aiuto... ^_^'
  8. x Silent: Ah, ok... grazie per la dritta. A mia discolpa posso dire che l'ho scritto mentre ancora non ricordavo come funzionano le malattie. Per quanto l'idea mi attiri, non vorrei prevaricare il privilegio del paladino che fà la stessa cosa. Concordo... quindi direi vantaggio ad intrattenere (vedi in fondo il perchè). Hai ragione... quì è colpa mia, che mi stavo confondendo con la 3/3.5/PF. Quindi direi che avranno competenza in 2-3 armi... devo solo scegliere quali. x Alep: All'inizio la pensavo come te, ma poi leggendo la scheda degli gnoll mi sono reso conto che il morso ha il tpc basato su Destrezza (5 DV = +3 a competenza; visto che il tpc del morso è +4, il bonus di caratteristica è +1, che corrisponde alla Des, mentre la For è +2). Se questo valeva per gli gnoll, che tra le 4 sottorazze sono la più forte, allora valeva anche per le altre 3. La scelta del nome ha una "genesi" un pò curiosa. Il tutto è nato quando ho deciso di fare una razza che permettesse di giocare uno gnoll, senza tutte le controindicazioni del caso ("in-game" gli gnoll solitamente vengono visti anche peggio degli orchi... e non del tutto a torto!); quindi sono nati gli Anubian. Il problema è sorto quanto si è trattato di dare agli anubian delle sottorazze, quindi ho deciso di trasformare anubian e gnoll in due sottorazze (un pò come elfi e drow), di cui solo la prima giocabile. Visto che, però, in questo modo tornavo al problema di prima (una sola sottorazza giocabile, invece di una razza priva di sottorazze), ho creato anche i dajini e i fenrir. A questo punto dovevo dare un nome alla razza che comprendeva anubian, dajini, fenrir e gnoll; visto che tutti e 4 gli animali da cui prendevano le sembianze appartenevano ai canidi (beh, nel caso degli gnoll non è così, masono solo dettagli), ho cercato parole che contenessero "cane" in varie lingue... e sono capitato sulla parola "cinocefalo", che indica un gruppo di scimmie dal muso simile a quello dei cani (in effetti "cinocefalo" un termine derivante dal greco, che significa appunto "dalla testa di cane"). Per quanto non entusiasmasse del tutto nemmeno me, non ho trovato niente di meglio (a parte creare un nome del tutto inventato, ma visto che ho sempre fatto schifo in questo, ho preferito lasciar perdere). P.S.: se ti può far piacere, stavo anche sviluppando un pò le varie civiltà: La parte "ispirazione" indica le civiltà terrestri da cui poter prendere ispirazione per i vestiti e lo stile di vita.
  9. Draco, non sono sicuro di aver capito com'è fatto il tunnel in cui ci troviamo: un lungo tunnel, in cui ad un certo punto si aprono 12 aperture (6 a destra e 6 a sinistra) che portano ad altri posti, mentre il corridoio principale continua dritto... è esatto? P.S. x tutti: vediamo di non dimenticarci di nuovo che abbiamo l'olio... mi è venuta voglia di chitina fritta!
  10. A me piace molto questa, come idea... qualcosa di simile alla "Schiera Sovrana" di Eberron, un pantheon di 7 divinità non-malvage (invece delle 9 di Eberron) alleate tra loro.
  11. Visto che ne avevo persi solo 5, gli altri 7 sono sprecati... ^_^'
  12. KEOTHI Una rete di tunnel sotteranei per andare su altre isole senza passare per il mare? Tipico dei dworek. Keothi non viaggerebbe mai così... e se il tunnel frana o si allaga? No, Keothi preferisce il mare... ma il trucco è sicuramente utile, per prendere di sorpresa quei maledetti giganti.
  13. In pratica su Firefox versione per tablet non posso mettere componenti aggiuntivi? Fregatura... P.S.: no, aspetta un secondo... sono appena stato sul sito di FF, e c'è il componente AdBlockPlus per FF versione tablet!
  14. L'immunità totale alle malattie mi sembra carina, ma forse un pò troppo potente... ci penserò (P.S.: a proposito, sul manuale dove diamine si trova la sezione riguardo alle malattie? ). Allo stesso modo trovo troppo forte l'immunità alla fatica da caldo e freddo. Quanto al legame con i morti, voglio farlo più culturale che fisico/magico (i dajini sono l'unica sottorazza con poteri magici innati, e anche quelli li vorrei limitare). Attualmente abbiamo questo: Cinocefali Des +2 Sensi acuti: competenza nell'abilità Percezione. Visione al buio (18 m). Morso (attacco bonus basato su Des, danno 1d4+For). Anubian Int +1 Benedizione dei morti: vantaggio ai ts contro malattie, e resistenza alle malattie. Competenza negli attrezzi da erborista. Dajini Car +1 Illusionista: conoscono automaticamente il trucchetto "Illusione minore" (l'abilità da incantatore è Carisma). Sarei tentato di mettere anche qualcosa come "vantaggio ai ts contro illusioni/influenza mentale" oppure "vantaggio alle prove di intrattenere/persuadere/raggirare". Fenrir Cos +1 Tattiche di branco: ricevono Vantaggio nei tiri di Attacco contro una creatura, se almeno un loro alleato si trova entro 1,5 m da quella creatura e l'alleato non è incapacitato. Sarei tentato di mettere "armatura naturale 12+Des" oppure "competenza in 1-3 armi". Opinioni?
  15. KEOTHI Se incontreremo altri di quei mostri fangosi, presto avremo bisogno tutti di nuove armi...
  16. A questo punto le metto direttamente Firefox per tablet, con il componente aggiuntivo per bloccare le pubblicità (che è appunto AdBlock Plus!).
  17. x Silent: Il vantaggio a Percezione (per la razza base) e la tattica di branco (per i Fenrir) sono perfetti. x Shape: Si, le Dajini sono pensate in relazione all'oriente, quindi illusione minore (basata su Car) è la scelta migliore. Per gli Anubian stavo pensando a resistenza alle malattie.
  18. Invece quelle sono le cose che meno mi piacciono! Già il fatto che dv sia passato da d8 (3/3.5/PF) a d10 (al pari di guerriero e paladino) è un miglioramento... perchè il ranger dovrebbe avere addirittura più pf del barbaro? Inoltre tutte le altre classi hanno 1 ts "comune" (Des/Cos/Sag) e uno "raro" (For/Int/Car), non vedo perchè solo il ranger dovrebbe averne due buoni.
  19. Bella domanda, sono molto incerto. Combattere con 2 armi: visto che il ladro con 2 pugnali (o in generale due armi leggere) è un'immagine iconica (anche più del ranger) per me, questo stile direi che gli stà benissimo. Inoltre, anche se prendesse il talento "Combattere con due armi", per poter sfruttare il furtivo dovà comunque limitarsi ad armi di precisione, che fanno poco danno (c'è sempre la possiblità che decida di usare usi due stocchi, ma è una cosa che trovo esteticamente disgustosa... come giocatore non lo farei mai, e come master non lo permetterei mai; al massimo stocco più pugnale/spada corta/scimitarra), quindi sfrutterebbe solo la parte del talento che fornisce il +1 alla CA. Possibilità: 90% Duello: visto che, per poter sfruttare il furtivo, avrà sicuramente un'arma di precisione (che fanno tutte poco danno... anche perchè nessuna arma di quel tipo ha anche la proprietà "versatile", per cercare di fare più danno impugnandola a due mani per le situazioni di emergenza), quel +2 al danno non rischia di sbilanciare le cose (la maggior parte del danno arriverà comunque dal furtivo). Possibilità: 50% Marinaio: io ce lo vedo bene... si abbina all'idea di un ladro "acrobata". Possibilità: 70% Tiro: secondo me è molto in tono con l'idea di un ladro "cecchino". Possibilità: 50%
  20. Cinocefali Sono una razza di umanoidi dalla testa, zampe posteriori, coda e pelliccia di canide; i rappresentanti più (tristemente) famosi sono i temuti e brutali gnoll, ma esistono altre tre razze che, invece, sono pacifiche e civilizzate (e che detestano, sopra ogni altra cosa, essere confusi con i loro poco amati "cugini"). Des +2 Taglia media. Velocità 9 m. Visione al buio 18 m. Morso (attacco bonus basato su Des, danno 1d4+For). Lingua: kuon (in realtà ognuna delle sottrazze parla un diverso dialetto, ma questi sono abbastanza simili da essere comprensibili l'un l'altro, pur presentanto palesi differenze) Sottorazze: Anubian (sciacallo) Nel loro dialetto si definiscono Ibnawijy. Int +1 Dajini (volpe) Nel loro dialetto si definiscono Kitsune. Car +1 Fenrir (lupo) Nel loro dialetto si definiscono Ulfar. Cos +1 Gnoll (iena) Nel loro dialetto (estremamente semplificato e primitivo) si definiscono Wayaha. For +4 Cos +1 Int -4 Car -3 Rabbia (quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco di mischia durante il proprio turno, lo gnoll può svolgere un’azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco di morso). A parte gli gnoll, le altre tre sottorazze sono piuttosto "vuote"... consigli per le aggiunte?
  21. Ok, mia madre mi stà tirando scemo, con quel maledetto affarino! Col fatto che io sono "l'esperto di informatica", secondo lei dovrei sapere tutto... ma un tablet è diverso da un computer, e visto che non ne ho mai avuto uno (e col suo non mi lascia fare prove), ci sono un sacco di cose che non sò! Ok, dopo questa tirata, mi servono un paio di informazioni, riguardo le app: questo è un buon sito da cui scaricarle? un buon antivirus. qualcosa per bloccare pubblicità e pop-up, quando naviga in internet. Ovviamente le app sarebbe meglio se fossero gratis e senza pubblicità (e che mi dessero anche una fetta di culo vicino l'osso, come si dice da queste parti). P.S.: il sistema operativo è "Android 4.2", se serve saperlo.
  22. Credo anche io che il ladro (mono- o multi-classe) sia l'unico che riceva un vero vantaggio dall'uso di due armi. A questo punto sarei tentato di dargli lo stile TWF... possibilmente senza dover prendere un livello da guerriero o ranger.
  23. I pg sono vicini al centro di una immensa foresta, così grande che ci vogliono settimane per raggiungere il più vicino villaggio abitato, e così fitta che nessuno si azzarda ad attraversarla ma ci gira intorno. All'improvviso si trovano davanti ad una misteriosa costruzione: delle mura di basalto nero, alte un centinaio di metri, al punto da sovrastare gli alberi adiacenti; se i pg indagano, le mura racchiudono un'area di 2 km2 (2x1). Al centro di uno dei lati corti c'è l'unico ingresso, un portico largo 200 m e profondo 100, a cui di accede tramite una scalinata che li porta a circa 10 m da terra; il soffitto, posto ad una cinquantina di metri, è sorretto da innumerevoli colonne. Poco prima di arrivare alle enormi porte in fondo al portico, i pg vengono accerchiati da una ventina di indigeni primitivi (in ambientazione fantasy, sostituiteli con degli elfi); portati al loro villaggio, i pg scoprono che gli indigeni ritengono che il luogo sia maledetto... molti valorosi guerrieri sono entrati per scoprirne i segreti e prenderne i tesori (se esistono), ma nessuno è tornato. Se i pg entrano, si troveranno in un una specie di "citta proibita", costruita però con uno stile che ricorda più una cattedrale gotica (sommato al dettaglio che è tutto fatto di basalto nero, uguale atmosfera MOLTO cupa e deprimente!); inoltre gli spazi aperti, seppur rappresentanti la maggior parte della superficie, sono comunque nettamente divisi gli uni dagli altri... in pratica l'intera cittadella è un'UNICO edificio, dotato di innumerevoli cortili interni (ispirata alla città descritta nel racconto "Chiodi Rossi" di Conan) cosa che però non rende affatto più piacevole il luogo.
  24. Ragazzi, mi soro ricordato solo ora di una cosa... il mio pg ha ancora in spalla quelle due ç@##° di botti con l'olio dentro! Potevamo friggere quelle maledette chitine (e, con un pò di c...o, fare un pò di danno pure al fantasma)! IDIOTAIDIOTAIDIOTAIDIOTA!!!
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