
MattoMatteo
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- Ottimizzare la forma animale
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Non sapevo se postarlo quì o su "problemi tecnici", ma credo che quì sia più indicato... In cima ad ogni topic ci sono 5 stelline, con cui teoricamente si potrebbe dare un voto al topic nel suo complesso... ho scritto "teoricamente", perchè clicco (anche più volte) e non succede niente! E' normale, ci sono problemi, sbaglio qualcosa, altro?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Scare, per il problema dei corridoi, funziona così: Scesi dalle scale, ci siamo trovato davanti 3 strade (trivio): destra: da cui veniva la sensazione dell'antico. centro: in cui ci siamo trovati dopo, grazie all'ascensore. sinistra: in cui siamo andati, e in cui abbiamo trovato l'ingresso dell'ascensore. Noi siamo andato a sx; mentre esploravamo, l'antico è uscito dal tunnel a dx, e ci ha seguiti in quello a sx. Per scappare dall'antico e dalle sue chitne, abbiamo preso l'ascensore, che ci ha portato nel tunnel centrale. Mentre esploravamo il tunnel centrale in una direzione (allontanandoci dal trivio) l'antico ha riportato giù l'ascensore, e ha cominacito a risalire con le sue chitine. Sentendo altre chitine provenire dalla fine del tunnel, siamo tornati indietro fino all'ascensore; poi siamo andati oltre, tornando la trivio. A quel punto abbiamo deciso di esplorare l'unico corridoio che non avevamo visitato, quello di dx. EDIT: master, mi porto dietro il puntello. EDIT 2: prima Sphock che cerca di parlare con le chitine, ora Dalamar che cerca di parlare con lo spettro... come abbiamo fatto a sopravvivere finora?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Cinocefali
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Tra le due versioni proposte finora, mi piace molto di più quella di Zellvan, anche se ci sono un paio di punti sui quali non sono d'accordo (parlo di gusti personali, non è -del tutto- una critica): Il d12 come dv è troppo alto. Và bene che, pur essendo un combattente anche di prima linea (grazie allo stile con 2 armi), avendo accesso alle sole armature leggere (non che avrebbe avuto senso dargliele più pesanti, visto che così non potrebbe svolgere il suo lavoro di esploratore) rischia di farsi male, ma è comunque troppo. Io gli darei solo il d10, come il guerriero e più del ladro, perchè altrimenti rischierebbe di mettere in ombra entrambi (combattente forte quanto il guerriero, esploratore bravo quanto il ladro)... e col d12 e 2 ts utili (perchè concordo anche io che i ts giusti per il ranger sono Des e Cos, anche se sarebbe l'unico ad averli) rischia di diventare anche meglio del barbaro. Il danno bonus cresce troppo e troppo in fretta (al 7° livello passa da +1d6 a +2d6). Io propongo due alternative: Liv. Danno Liv. Danno 1-4 +1d4 1-3 +1d4 5-8 +1d6 4-6 +1d6 9-12 +1d8 7-9 +1d8 13-16 +1d10 10-12 +1d10 17-20 +1d12 13-15 +2d6 16-18 +2d8 19-20 +2d10 Manca un archetipo "signore delle bestie" per avere il compagno animale; non indispensabile, ma (imho) caratterizzante.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Falso vampiro
Il vampiro in realtà è solo un pazzo, che crede di essere un vero vampiro! Le classi migliori sarebbero mago (necromante) o chierico (dominio della morte), ma anche bardo o warlock potrebbero fornire poteri e/o incantesimi che gli permettano di "impersonare" un vampiro.
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Briciole di creatività
Credo che tutti abbiamo almeno sentito parlare delle cosiddette "maghette/streghette/magical girls" dell'animazione nipponica. Mettiamo che i pg (qualsiasi ambientazione -fantasy, fantascienza, cyberpunk, supereroi, horror- purchè seria) trovino un misterioso animaletto parlante, che gli propone di acquisire "incredibili poteri magici"... quale pg degno di questo nome rifiuterebbe una simile opportunità? Quello che l'animaletto (da quel momento inseparabile, asfissiante, saccente -ma soprattutto IMMORTALE!- mascotte del gruppo) non ha specificato è che, accettando i poteri: i pg sono vincolati ad aiutare la creaturina nella sua missione; anche se ci si rifiuta, ormai si è diventati bersagli dei cattivi! si può "abbandonare" la missione solo vincendo o morendo (anche incantesimi come Desiderio o Miracolo sono inutili)... la seconda opzione, però, rischia di far finire l'anima del defunto nelle grinfie dei malvagi per tutta l'eternità (quindi niente trucchetto "schiavo-morto-risorto-libero", mi dispiace)! per usare le proprie capacità (TUTTE! Non solo quelle nuove fornite dal patto, ma anche quelle vecchie della classe), i pg devono "trasformarsi" (estrarre l'imbarazzante amuleto magico fornito dalla creaturina, mettersi in un'imbarazzante posa, gridare l'imbarazzante "formula magica", essere avvolti in un'imbarazzante alone di fiorellini/cuoricini/stelline rosa e sbrilluccicanti, rimanere nudi, essere rivestiti di una imbarazzante "tenuta da combattimento", mettersi in una seconda imbarazzante posa, gridare l'imbarazzante motto del gruppo), altrimenti vengono considerati pg di livello 0! P.S.: ovviamente i pg sono tutti maschi... obbligatoriamente, pure quelli intepretati da ragazze! P.P.S.: lo so, alle volte sono un vero bastardo... ma l'idea era troppo gustosa per non presentarla!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Alla richiesta di Sphock osservo prima la mia ascia, poi mi guardo attorno alla ricerca di qualcosa di meglio. Alla fine non trovo niente di meglio che afferrare uno dei puntelli di ferro, e strapparlo via da dove si trova; poi lo uso come ariete improvvisato, per colpire il punto indicatomi dal dworek.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ok... visto che, se non ci muoviamo, rischiamo di ritrovarci con l'antico e le chitine alle spalle senza avere vie di fuga, correrò il rischio con il puntello... avrò pur diritto a un ts Des per provare a schivare le macerie, no? E anche se lo fallisco, dovrei comunque essere uno di quelli con più pf. E poi... se arrivano le chitine, voglio togliermi lo sfizio di spappolarne un paio col puntello... sarebbe una scena mitica!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Per buttare giù il pezzo di muro indicato da Sphock potrei usare: la mia accetta: è fattibile? quanto ci impiegherei? poi la devo buttare perchè è diventata inservibile? un grosso sasso (intendo qualcosa del peso di almeno una 50ina di kg, scagliato con forza): come sopra, è fattibile? quanto ci metterei? uno dei puntelli della porta: se lo levo, c'è il rischio che la porta ci cada addosso? riesco a levarlo (di cosa è fatto e quanto pesa)? quanto ci metterei?
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Path of the Berserker underpowered ?
No, aspetta... la regola è "non più di 1 riposo lungo al giorno".
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Osservo con aria incuriosita la porta, alla luce fumosa delle torce. Pur non intendendomi di architettura, osservo da vicino i puntelli; poi, sospettoso, avvicino l'orecchio alla porta, in modo da sentire eventuali rumori dall'altra parte. Keothi è preoccupato... chi ha bloccato la porta, e perchè l'ha fatto due volte? x master:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Esulto di gioia alla vista delle chitine carbonizzate. YEHAHA! Ben vi stà, schifosi insetti! Poi mi rivolgo al golb: No, Uptol, ha ragione Helouè a dire di andarcene... se restiamo quì, e lo spettro ci manda addosso altri insetti da dietro, finiamo bloccati quì tra due fuochi. Keothi dice che dobbiamo spicciarci a tornare indietro, e vedere cosa c'è nell'ultimo tunnel... visto che lo spettro stava lì, forse andandoci troveremo il modo di distruggerlo.
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Nuovo tema
Criticarlo? Ma se è FI-CHI-SSI-MO!!!
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Q&A: Domande e Risposte
A 163 bis: Un'altra cosa, la CA naturale e quella data dall'armatura NON si sommano, si prende la maggiore.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Poche chiacchiere e più azione, Keothi è stanco di sentirvi parlare... e l'idea di friggere un pò di quegli insetti gli piace! Senza nemmeno darvi il tempo di rispondere, mi tolgo i due barili dalla schiena; poi, uno dopo l'altro, li alzo sopra la testa e li scaglio verso il fondo del baratro, da dove proviene un rumore di legno spezzato.
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Q&A: Domande e Risposte
A 163: Giusto per completare quello che dice Stroy: in forma animale mantieni le tue caratteritiche mentali, mentre quelle fisiche diventano quelle dell'animale; quindi nel caso del calcolo "10+Des+Cos/Sag" ricorda che Des e Cos sono quelle della forma animale, mentre Sag è la tua.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Cinocefali
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Vedendo l'esiguo spessore del passaggio, mormoro mentalmente una sequenza di bestemmie all'indirizzo di mio padre, maledicendolo per l'ennesima volta di avermi fatto così grande. Per la barba di Anasai, questo è anche peggio della volta che mi sono incastrato in una fenditura nella roccia mentre saliva la marea! Comunque la titubanza dura solo un'attimo, perchè il rumero da dietro e sotto si fà più forte; cercando di schiacciarmi il più possibile contro la parete, comincio a percorrere il cornicione. x master:
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