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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. La tua idea mi fà pensare al videogioco "Horizon Zero Hour" (mostrato da Silent qui)... e, sotto alcuni aspetti, a Numenera. Ma io mi voglio spingere ancora oltre: Spesso si dice che è nelle avversità che riusciamo a mostrare il meglio di noi, e in questa ambientazione fantasy è così; l'intero multiverso stà morendo, e i sopravvissuti di tutte le razze collaborano per sopravvivere; unendo tutte le loro capacità tecniche e magiche, hanno creato un "pianeta artificiale" in cui vivere senza preoccupazioni. L'integrazione e la pace tra le razze, seppur forzata, ha permesso lo sviluppo di una civiltà altamente progredita, sia dal punto vista tecnico e magico, sia da quello di vista sociale e artistico. E' una vera e propria "età dell'oro" per i sopravvissuti, che stanno addirittura progettando un modo per sopravvivere alla morte del resto del multiverso. L'unico difetto, in questa situazione per il resto idilliaca, è la sempre più frequente apparizione di strani mostri, e il fatto che gli dei paiono non rispondere più alle preghiere dei sacerdoti. Quello che la gente non sà, è che il massiccio consumo di magia per mantenere il loro "eden" rischia di impedire la rinascita di un nuovo universo dopo la morte del vecchio; peggio ancora, il loro progetto per sopravvivere al "Big Crunch" rischia non solo di fallire, ma addirittura di provocare la morte degli dei. In pratica, se i sopravvissuti non si sacrificano, non ci sarà un futuro per nessuno: nè per loro, nè per l'universo, nè per gli dei. Ma, ovviamente, la cosa non gli và per niente a genio... dopo tutta la fatica che hanno fatto per sopravvivere, riuscendo persino a creare un vero e proprio paradiso terrestre, si rifiutano di morire. Quindi da una parte abbiamo i mortali (che, pur sapendo di non potercela fare, sono diventati così arroganti che non sono comunque disposti a gettare la spugna), dall'altra gli dei (che sono costretti a cercare di uccidere gli ultimi mortali, che finalmente hanno creato la società perfetta, perchè altrimenti non ci sarà futuro per nessuno). P.S.: ovviamente questa idea parte da una serie di presupposti (che elencherò io, prima che me li facciate notare voi), per evitare incongruenze: gli dei sono buoni (o sono rimasti solo gli dei buoni). il livello tecno-magico raggiunto dai mortali è tale che essi possono combattere alla pari con i mostri mandati dagli dei. gli dei potrebbero spazzare via i mortali rimasti, agendo direttamente, ma così facendo rimarrebbero così indeboliti che potrebbero fallire nel far risorgere l'universo (con tutte le spiacevoli conseguenze del caso). le anime dei morti "sopravviverebbero", essendo tenute al sicuro nel dominio degli dei, quindi potrebbero rinascere nel nuovo universo... ma i mortali non ci credono, essendo diventati troppo arroganti, e pensano che gli dei vogliano salvare solo se stessi. i mortali credono veramente, sia per arroganza sia per ignoranza (calcoli sbagliati, e una conoscenza del multiverso non così perfetta come credono), di potercela fare; quindi è impossibile fargli cambiare idea. più a lungo le battaglie si protraggono, più magia viene consumata, rendendo sempre più incerta la rinascita dell'universo. i mostri ovviamente sono privi di anima. i mortali non possono entrare da vivi nel dominio degli dei, ma solo come anime dopo la morte. Questo offre molti spunti; si può giocare nella parte di: gli dei che, pur essendo buoni, sono costretti a creare mostri per sterminare i mortali, in modo da salvarli da loro stessi. i mortali, che cercano di sopravvivere ai mostri mandati dagli dei. i pochi mortali che credono ancora agli dei, e che per salvare la gente sono costretti ad ucciderla e a sabotare gli sforzi della società.
  2. KEOTHI Avverto che è successo qualcosa tra il re e Helouè, ma non capisco cosa; comunque visto che non sembrano esserci conseguenze, lascio perdere. Stiamo appena per partire, quando arriva l'ambasciatore wojiek; non guardo nemmeno il suo aiutante, schiavo, o qualunque cosa sia; il mio occhio è fisso sul volto del gigante, mentre lotto per obbligarmi a non assalirlo. Abominio di Kamuikona, la tua morte è solo rimandata... Keothi un giorno vi sterminerà tutti! Con sforzo evidente gli rivolgo la parola, cercando di mantenere un tono neutro. Il nome di questo guerriero è Keothi; Keothi ha bisogno di soldi per trovare i suoi fratelli, quindi ora andrà a guadagnarseli. Detto questo mi giro ed esco dalla sala prima di tutti gli altri.
  3. MattoMatteo

    Rissa

    Usando le arti marziali, sommi il valore dell'abilità al danno. Ricordo ancora la volta in cui un giocatore, che aveva creato un pg solitario con Arti marziali a 10, riuscì a colpire la testa di una guardia (ricordo che i danni alla testa raddoppiano) con un pugno... il master fece tutti i calcoli, poi disse al giocatore qualcosa del tipo "il tuo pugno gli fà esplodere la testa, per poi incrinare il muro del capannone"! La guardia aveva un'elmetto, e il pg non aveva braccia bioniche.
  4. KEOTHI La risposta del re mi spiazza totalmente. Keothi pensava che il re avrebbe avuto qualcosa da ridire, e invece... due BARILI d'oro? Di sicuro la faccenda è grave, e i mostri sono pericolosi, ma ora Keothi sa che il re non è alleato con i maledetti. Tenendo lo sguardo fisso sul re, poggio il ginocchio sinistro a terra, e poso il pugno destro sul petto. Il nome di questo guerriero è Keothi; le uniche cose che desidera sono ritrovare i propri compagni, e distruggere gli wojiek. Sentendo le parole dei forn, Keothi pensava che il re si fosse alleato con gli wojiek, ma ora Keothi sà che il cuore del re è ancora saldo. Keothi accetta la missione.
  5. KEOTHI Il re è più in se di quanto Keothi pensava... forse dopotutto non ci ha tradito. Non conoscendo nulla di etichetta, l'idea di inchinarmi non mi passa nemmeno lontanamente per il cervello, così come non mi importa di interrompere la discussione tra lui e Sphock. Una volta scesi a terra, l'ambasciatore forn ci ha detto che ci sono stati dei problemi: da una parte strani mostri sbucati dal sottosuolo, che hanno ferito sua figlia, dall'altra l'ambasciatore wojiek, che è apparso all'improvviso e sembra saperne su quei mostri più di quanto sia normale... anche per un wojiek. Alcuni pensano che i maledetti abbiano già scoperto l'alleanza, e che abbiano mandato qui mostri per poter avere un mezzo per ricattarla. Senza dare tempo al re o alle guardie di replicare, continuo. Se questo non è vero, e lei è ancora fedele all'alleanza, allora ci dia la possibilità di scoprire qualcosa su quelle creature... e magari anche di sconfiggerle! Possiamo presentarci come mercenari, che lei ha assunto per evitare di perdere i suoi guerrieri.
  6. Sinceramente un film sui FR non mi attira particolarmente... troppa magia per i miei gusti, preferisco ambientazioni più "low-magic".
  7. Molto interessante... la prima cosa che mi è venuta in mente, leggendo l'articolo, è stata "Shadowrun". L'unica cosa che non mi convince del tutto è l'incantesimo di 3° "Protection from ballistic", che fornisce resistenza dalle pallottole, quando esiste già un trucchetto che fornisce resistenza da tutti i danni (perforanti, taglienti, o contundenti) delle armi ("Tutela dalle lame"). Ammetto che il trucchetto dura di meno (1 round contro 10 minuti... in realtà a concentrazione, massimo 10 minuti)... ma è pur sempre un trucchetto, quindi lanciabile all'infinito, e fornisce resitenza contro tutte le armi!
  8. Concordo al 10.000%! E, fortunatamente, la pensa così anche la Wotc.
  9. Riguardando il link, mi sono accorto che le varie follie richiamano i peccati capitali: Baphomet: ira. Demogorgon: invidia? Fraz-Urb'luu: orgoglio? Graz'zt: orgoglio. Juiblex: gola. Orcus: accidia? Yeenoghu: ira o lussuria? Zuggtmoy: accidia. Ovviamente l'elenco è puramente indicativo, e basato sulle mie impressioni; altri possono modificarlo come meglio credono..
  10. MattoMatteo

    D&D a Londra

    Comunque la sezione giusta, per questo genere di richieste, è "Cerco Master/Giocatori".
  11. Se ci sono poteri che ti interessano in più classi, potresti anche prendere in considerazione un personaggio ibrido (la versione 4e del multiclasse)... non ricordo se sono sul 2° o 3° manuale base.
  12. L'idea di Elam mi piace di più, ma anche quella di DB non è affatto male. Elam, mi permetto di suggerire una piccola aggiunta alla tua idea (ispirata in parte da quella di DB): Una parte della popolazione elfica era contraria all'esperimento che ha causato il cataclisma; come punizione, questa fazione è stata esiliata dall'impero, tanto che addirittura ora lavorano attivamente con la lega contro gli altri elfi (in realtà solo contro Spade ancestrali, Antico fuoco, e Occulti); hanno generato un notevole numero di mezzelfi.
  13. YEAH!!! Fichissimo... finalmente dei demoni che ispirano veramente paura. Con poche righe le loro personalità sono state rese alla perfezione, senza bisogno di millemila bonus e poteri in stile "Godzilla 3/3.5/PF" per renderli temibili.
  14. Battuto sul tempo da Shape! A parte la questione magia, ricorda che gli elfi, col fatto di essere molto longevi, hanno notevoli conoscente in molti campi; io ce li vedo bene proporsi come ministri dei vari regnanti, fornendo condigli e informazioni utili in cambio di un briciolo di potere. Una possibile variante è quella di proporsi come insegnanti... per molti nobili sarebbe un vanto poter dire di aver studiato con i maestri migliori, gli elfi.
  15. Medaglione? Quale medaglione? Questo maresciallo sarebbe il proprietario originale della mazza, giusto? Se la diamo al nipote, quest'ultimo ci sarà molto riconoscente... ci potrebbe far comodo.
  16. KEOTHI Quando Uptol ordina il pesce, dopo tutto quello che gli ho detto, alzo gli occhi in un gesto di muta disperazione. Keothi non riesce proprio a capire come ragiona questo golb... sempre che ragioni! Poi rispondo alla sua domanda: Il vecchio dworek è una persona importante, lui e Sphock fortunatamente sono arrivati ad un qualche accordo... è anche disposto a difenderci dalle guardie, ma comunque noi dovevamo andare dal re. Mi alzo e dico: Keothi è pronto ad andare dal re dei dworek.
  17. MattoMatteo

    Action surge fighter

    Entro certi limiti, si: guerriero di 5° livello con una sola arma (2 attacchi); con action surge diventano 4. guerriero di 5° livello con due armi (3 attacchi: 2 normali con l'arma primaria + 1 bonus con l'arma secondaria); con action surge diventano 5 (4 normali con l'arma primaria + 1 bonus con l'arma secondaria). Questo perchè puoi avere un solo attacco bonus per round.
  18. Ambientazione fantasy, priva di metalli come Dark Sun (quindi gli oggetti potrebbero essere fatti solo di legno, osso, corno, pietra, cristalli, conchiglie, eccetera), ma a differenza di quest'ultima sono presenti tutti i tipi di ambienti naturali (foreste, ghiacciai, praterie, paludi, mari, eccetera). Naturalmente, essendo fantasy, la magia permette di potenziare magicamente i materiali normali, che quindi diventano resistenti quanto e più del metallo. Le razze fantasy ci sono quasi tutte (tranne gli hobbit/halfling/kender che, non facendo parte del folkore classico, non mi sono mai piaciuti... il loro posto possono prenderlo benissimo gli gnomi), ma ognuna "trasformata" in modo peculiare; possibili esempi (non obbligatori, ognuno è libero di modificarli come vuole) sono: centauri "mantidi" (l'idea mi è venuta da qui), nani "pecore" (idea qui), elfi "serpenti" (questo spiegherebbe la magrezza e la mancanza di peli sul corpo; i capelli sono scaglie trasformatesi in lunghe penne), orchi "piante" (per spiegare la pelle verde), eccetera. Gli umani ci sono, ma solo come razza non giocabile. Essendo la razza meno longeva, cercarono di ottenere l'immortalità in ogni modo; avendo fallito tutti i tentativi con la magia "normale", alla fine tentarono con quella nera; il risultato è che gli umani divennero una razza di non-morti (anzi, L'UNICA razza di non-morti, visto che nessun'altra razza può diventarlo, per via della loro natura fatata)! Come tale, sono l'unica razza esclusivamente malvagia. La maggior parte divennero non-morti privi di intelligenza (zombie, scheletri, ghoul, fantasmi), solo una piccola minoranza matenne la propria intelligenza, trasformandosi in vampiri (ovviamente, assomiglieranno più a questo piuttosto che a questi); da allora questi ultimi cercano di trovare un modo per schiavizzare le altre razze (necessitano pur sempre del loro sangue, per sopravvivere), e liberarsi delle proprie debolezze (sole, fuoco, simboli sacri, aglio, acqua corrente, necessità di bere sangue). Hanno persino trovato un modo per incrementare il proprio numero, nonostante non siano più vivi: utilizzano una specie di clonazione! Fortunatamente per le altre razze, il procedimento ha parecchi difetti: le "macchine" per la clonazione sono poche (oltre che difficili e lente da costruire), il procedimento è lungo e molto spesso fallisce, e la maggior parte delle volte in cui funziona si ottiene un non-morto non intelligente.
  19. KEOTHI La vista di Sphock che si inchina di fronte all'anziano dworek, per me è piuttosto scioccante; capisco subito che il vecchio potrebbe essere un potente alleato -o un pericoloso nemico- e accattivarselo è indispensabile. In un'attimo sono al fianco di Uptol; senza staccare gli occhi dai dworek che parlano, metto un ginocchio a terra, in modo da avere la testa all'altezza di quella del golb. Uptol -gli sussurro ansiosamente- qualunque cosa succeda, parla solo se ti viene fatta una domanda diretta, e cerca di mentire il meno possibile.
  20. KEOTHI Non sò se è stata la frase del giovane dworek o la trasformazione di Sphock, ma ci troviamo di nuovo nei guai... per di più accusati di eresia, qualunque cosa significhi. Digrignando i denti mi rivolgo ai vecchi dworek: Keothi e i suoi amici non hanno fatto nulla di male! Sphock -indicando l'orso- ha anche recuperato un'arma sacra per il vostro popolo! Perchè dovremmo essere arrestati? Chiunque cercherà di catturare Keothi o uno dei suoi amici, farà una brutta fine! Per sottolineare le mie parole, afferro saldamente l'arpione.
  21. Forse c'è qualcosa in "poteri divini", ma non ce l'ho sotto mano... In linea di massima, comunque, per quello che vuoi fare tu ti serve una classe che svolge il ruolo di "assalitore" (in inglese "striker"); a seconda della fonte di potere sono: Arcana: stregone e warlock. Divina: vendicatore. Marziale: ladro e ranger. Primeva: barbaro. Psionica: monaco. Il paladino è un "difensore", vale a dire una classe improntata sulla difesa degli altri membri del gruppo, soprattutto attirando su di se gli attaccchi del nemico. Ricorda che la 4° è molto "settoriale" su questo, quindi anche scegliendo al meglio le proprie capacità (poteri, talenti e cammini), il tuo paladino non riuscirà mai a fare quello che vuoi... o lo farà malissimo.
  22. KEOTHI Nonostante il fatto che prima ho parlato in suo favore, avere adesso accanto il "piccolo orso" mi preoccupa un pò. Anasai, Lanilua, proteggete Keothi! Senza staccare gli occhi di dosso all'orso-Sphock, mi allontano di un paio di passi, pronto al peggio.
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