
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- Cinocefali
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Tra le due versioni proposte finora, mi piace molto di più quella di Zellvan, anche se ci sono un paio di punti sui quali non sono d'accordo (parlo di gusti personali, non è -del tutto- una critica): Il d12 come dv è troppo alto. Và bene che, pur essendo un combattente anche di prima linea (grazie allo stile con 2 armi), avendo accesso alle sole armature leggere (non che avrebbe avuto senso dargliele più pesanti, visto che così non potrebbe svolgere il suo lavoro di esploratore) rischia di farsi male, ma è comunque troppo. Io gli darei solo il d10, come il guerriero e più del ladro, perchè altrimenti rischierebbe di mettere in ombra entrambi (combattente forte quanto il guerriero, esploratore bravo quanto il ladro)... e col d12 e 2 ts utili (perchè concordo anche io che i ts giusti per il ranger sono Des e Cos, anche se sarebbe l'unico ad averli) rischia di diventare anche meglio del barbaro. Il danno bonus cresce troppo e troppo in fretta (al 7° livello passa da +1d6 a +2d6). Io propongo due alternative: Liv. Danno Liv. Danno 1-4 +1d4 1-3 +1d4 5-8 +1d6 4-6 +1d6 9-12 +1d8 7-9 +1d8 13-16 +1d10 10-12 +1d10 17-20 +1d12 13-15 +2d6 16-18 +2d8 19-20 +2d10 Manca un archetipo "signore delle bestie" per avere il compagno animale; non indispensabile, ma (imho) caratterizzante.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniQuasi quasi mi porto dietro il puntello... master, quant'è grosso e quanto pesa?
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Falso vampiro
Il vampiro in realtà è solo un pazzo, che crede di essere un vero vampiro! Le classi migliori sarebbero mago (necromante) o chierico (dominio della morte), ma anche bardo o warlock potrebbero fornire poteri e/o incantesimi che gli permettano di "impersonare" un vampiro.
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Briciole di creatività
Credo che tutti abbiamo almeno sentito parlare delle cosiddette "maghette/streghette/magical girls" dell'animazione nipponica. Mettiamo che i pg (qualsiasi ambientazione -fantasy, fantascienza, cyberpunk, supereroi, horror- purchè seria) trovino un misterioso animaletto parlante, che gli propone di acquisire "incredibili poteri magici"... quale pg degno di questo nome rifiuterebbe una simile opportunità? Quello che l'animaletto (da quel momento inseparabile, asfissiante, saccente -ma soprattutto IMMORTALE!- mascotte del gruppo) non ha specificato è che, accettando i poteri: i pg sono vincolati ad aiutare la creaturina nella sua missione; anche se ci si rifiuta, ormai si è diventati bersagli dei cattivi! si può "abbandonare" la missione solo vincendo o morendo (anche incantesimi come Desiderio o Miracolo sono inutili)... la seconda opzione, però, rischia di far finire l'anima del defunto nelle grinfie dei malvagi per tutta l'eternità (quindi niente trucchetto "schiavo-morto-risorto-libero", mi dispiace)! per usare le proprie capacità (TUTTE! Non solo quelle nuove fornite dal patto, ma anche quelle vecchie della classe), i pg devono "trasformarsi" (estrarre l'imbarazzante amuleto magico fornito dalla creaturina, mettersi in un'imbarazzante posa, gridare l'imbarazzante "formula magica", essere avvolti in un'imbarazzante alone di fiorellini/cuoricini/stelline rosa e sbrilluccicanti, rimanere nudi, essere rivestiti di una imbarazzante "tenuta da combattimento", mettersi in una seconda imbarazzante posa, gridare l'imbarazzante motto del gruppo), altrimenti vengono considerati pg di livello 0! P.S.: ovviamente i pg sono tutti maschi... obbligatoriamente, pure quelli intepretati da ragazze! P.P.S.: lo so, alle volte sono un vero bastardo... ma l'idea era troppo gustosa per non presentarla!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI Alla richiesta di Sphock osservo prima la mia ascia, poi mi guardo attorno alla ricerca di qualcosa di meglio. Alla fine non trovo niente di meglio che afferrare uno dei puntelli di ferro, e strapparlo via da dove si trova; poi lo uso come ariete improvvisato, per colpire il punto indicatomi dal dworek.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniOk... visto che, se non ci muoviamo, rischiamo di ritrovarci con l'antico e le chitine alle spalle senza avere vie di fuga, correrò il rischio con il puntello... avrò pur diritto a un ts Des per provare a schivare le macerie, no? E anche se lo fallisco, dovrei comunque essere uno di quelli con più pf. E poi... se arrivano le chitine, voglio togliermi lo sfizio di spappolarne un paio col puntello... sarebbe una scena mitica!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniPer buttare giù il pezzo di muro indicato da Sphock potrei usare: la mia accetta: è fattibile? quanto ci impiegherei? poi la devo buttare perchè è diventata inservibile? un grosso sasso (intendo qualcosa del peso di almeno una 50ina di kg, scagliato con forza): come sopra, è fattibile? quanto ci metterei? uno dei puntelli della porta: se lo levo, c'è il rischio che la porta ci cada addosso? riesco a levarlo (di cosa è fatto e quanto pesa)? quanto ci metterei?
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Path of the Berserker underpowered ?
No, aspetta... la regola è "non più di 1 riposo lungo al giorno".
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI Osservo con aria incuriosita la porta, alla luce fumosa delle torce. Pur non intendendomi di architettura, osservo da vicino i puntelli; poi, sospettoso, avvicino l'orecchio alla porta, in modo da sentire eventuali rumori dall'altra parte. Keothi è preoccupato... chi ha bloccato la porta, e perchè l'ha fatto due volte? x master:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI Esulto di gioia alla vista delle chitine carbonizzate. YEHAHA! Ben vi stà, schifosi insetti! Poi mi rivolgo al golb: No, Uptol, ha ragione Helouè a dire di andarcene... se restiamo quì, e lo spettro ci manda addosso altri insetti da dietro, finiamo bloccati quì tra due fuochi. Keothi dice che dobbiamo spicciarci a tornare indietro, e vedere cosa c'è nell'ultimo tunnel... visto che lo spettro stava lì, forse andandoci troveremo il modo di distruggerlo.
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Nuovo tema
Criticarlo? Ma se è FI-CHI-SSI-MO!!!
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Q&A: Domande e Risposte
A 163 bis: Un'altra cosa, la CA naturale e quella data dall'armatura NON si sommano, si prende la maggiore.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI Poche chiacchiere e più azione, Keothi è stanco di sentirvi parlare... e l'idea di friggere un pò di quegli insetti gli piace! Senza nemmeno darvi il tempo di rispondere, mi tolgo i due barili dalla schiena; poi, uno dopo l'altro, li alzo sopra la testa e li scaglio verso il fondo del baratro, da dove proviene un rumore di legno spezzato.
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Q&A: Domande e Risposte
A 163: Giusto per completare quello che dice Stroy: in forma animale mantieni le tue caratteritiche mentali, mentre quelle fisiche diventano quelle dell'animale; quindi nel caso del calcolo "10+Des+Cos/Sag" ricorda che Des e Cos sono quelle della forma animale, mentre Sag è la tua.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniOk, ci stò, buttiamo di sotto i barili (che così si rompono e spargono l'olio su tutta la piattaforma) e una torcia (per accendere l'olio)... basta che andiamo avanti!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniIl 3° barile chi ce l'ha?
- Cinocefali
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniPersonalmente consiglio di tenerci l'olio per quando troveremo la fonte di malvagità nell'ultimo corridoio.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI Vedendo l'esiguo spessore del passaggio, mormoro mentalmente una sequenza di bestemmie all'indirizzo di mio padre, maledicendolo per l'ennesima volta di avermi fatto così grande. Per la barba di Anasai, questo è anche peggio della volta che mi sono incastrato in una fenditura nella roccia mentre saliva la marea! Comunque la titubanza dura solo un'attimo, perchè il rumero da dietro e sotto si fà più forte; cercando di schiacciarmi il più possibile contro la parete, comincio a percorrere il cornicione. x master:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniPerchè? Come dicono i klingon "oggi è un buon giorno per morire"!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniKEOTHI Digrigno i denti, inferocito dal fatto di dover nuovamente scappare... alla fine, fortunatamente, il buon senso ha la meglio e comincio a correre. Keoti odia scappare, ma i nemici sono troppi... e Keothi deve ancora trovare Leilani e il traditore, prima di morire. In caso di emergenza, abbiamo ancora questi... -penso mentre corro, tastando i barili che ho sulla schiena. x tutti:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
MattoMatteo ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Alfeimur Ufficiale's DiscussioniScare, "in" indica il punto in cui siamo entrati nelle cripte (la scalitata segreta). Quindi o torniamo giù con l'ascensore, o torniamo indietro al trivio... rischiamo di sbattere contro l'antico e le sue chitine in entrambi i casi, dipende tutto dalla fortuna o sfortuna che abbiamo!
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Cercasi film disperatamente
Sono felice di esserti stato d'aiuto... ^_^'
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Cinocefali
x Silent: Ah, ok... grazie per la dritta. A mia discolpa posso dire che l'ho scritto mentre ancora non ricordavo come funzionano le malattie. Per quanto l'idea mi attiri, non vorrei prevaricare il privilegio del paladino che fà la stessa cosa. Concordo... quindi direi vantaggio ad intrattenere (vedi in fondo il perchè). Hai ragione... quì è colpa mia, che mi stavo confondendo con la 3/3.5/PF. Quindi direi che avranno competenza in 2-3 armi... devo solo scegliere quali. x Alep: All'inizio la pensavo come te, ma poi leggendo la scheda degli gnoll mi sono reso conto che il morso ha il tpc basato su Destrezza (5 DV = +3 a competenza; visto che il tpc del morso è +4, il bonus di caratteristica è +1, che corrisponde alla Des, mentre la For è +2). Se questo valeva per gli gnoll, che tra le 4 sottorazze sono la più forte, allora valeva anche per le altre 3. La scelta del nome ha una "genesi" un pò curiosa. Il tutto è nato quando ho deciso di fare una razza che permettesse di giocare uno gnoll, senza tutte le controindicazioni del caso ("in-game" gli gnoll solitamente vengono visti anche peggio degli orchi... e non del tutto a torto!); quindi sono nati gli Anubian. Il problema è sorto quanto si è trattato di dare agli anubian delle sottorazze, quindi ho deciso di trasformare anubian e gnoll in due sottorazze (un pò come elfi e drow), di cui solo la prima giocabile. Visto che, però, in questo modo tornavo al problema di prima (una sola sottorazza giocabile, invece di una razza priva di sottorazze), ho creato anche i dajini e i fenrir. A questo punto dovevo dare un nome alla razza che comprendeva anubian, dajini, fenrir e gnoll; visto che tutti e 4 gli animali da cui prendevano le sembianze appartenevano ai canidi (beh, nel caso degli gnoll non è così, masono solo dettagli), ho cercato parole che contenessero "cane" in varie lingue... e sono capitato sulla parola "cinocefalo", che indica un gruppo di scimmie dal muso simile a quello dei cani (in effetti "cinocefalo" un termine derivante dal greco, che significa appunto "dalla testa di cane"). Per quanto non entusiasmasse del tutto nemmeno me, non ho trovato niente di meglio (a parte creare un nome del tutto inventato, ma visto che ho sempre fatto schifo in questo, ho preferito lasciar perdere). P.S.: se ti può far piacere, stavo anche sviluppando un pò le varie civiltà: La parte "ispirazione" indica le civiltà terrestri da cui poter prendere ispirazione per i vestiti e lo stile di vita.