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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. KEOTHI Mi stringo nelle spalle: "A Keothi serve solo un'accetta... non si sà mai." Sentendo però la storia del mercante, aguzzo le orecchie.
  2. A me serve solo un'accetta, come arma "d'emergenza"... e per tagliare in fretta le corde sulla nave, se serve. Costerebbe 5 mo, ma con lo sconto del 20% diventano 4. Uptol, se non sbaglio già quì le perle vengono di più; master, confermi? Scare, il canocchiale costa un'eresia, se non ricordo male... si, ho appena riguardato: 1.000 diconsi MILLE monete d'oro!
  3. KEOTHI Il racconto di Durgher mi preoccupa parecchio: Il re e sua figlia che si comportano stranamente, e i tunnel che si riempiono di mostri proprio ora... non è un caso, è sicuramente colpa di quel wojiek e della sua maledetta stregoneria! Oh, Konopili, Lanakai... perchè avete insegnato la magia a Kamuikona, perchè non avete visto il suo cuore nero? Appena usciti dalla sala, mormoro agli altri: La chiave di tutto sembra essere quel wojiek che ha stregato il re e sua figlia... Keothi ripete che è meglio ammazzarlo senza indugio, è il modo migliore per risolvere il problema. Una volta morto il maledetto, il re e sua figlia saranno liberi della sua magia nera; allora potremo distruggere anche quei mostri e tornare a dirigerci verso Manara! @ Tutti:
  4. Concordo in pieno. Inoltre, almeno secondo me, i quote col testo in grigio sono poco leggibili... si può risolvere?
  5. Dal punto di vista delle "genericità" (intesa come possibilità di personalizzazione) il sistema che più si avvicina alla perfezione è senza dubbio quello di Gurps... e se te lo dice uno a cui gurps non piace, puoi fidarti!
  6. Ok, se siamo tutti d'accordo, allora andiamo a parlare con questo maestro delle guardie.
  7. Scare il tuo pg è ambizioso: "Voglio diventare re al posto del re!" Attento, che di solito queste cose finiscono male...
  8. Aspetta c'è una differenza (parlo del tuo ultimo post) tra HR e R0: HR: master e giocatori sono d'accordo nel ritenere che una regola non vada bene così com'è, quindi si mettono d'accordo per modificarla (o addirittura crearla ex-novo) prima di giocare (ovviamente poi l'esperienza di gioco può portare a successive modifiche di detta HR). Le HR sono "esplicite", nel senso che tutti quelli al tavolo sanno della loro esistenza e di come funzionano, e i giocatori si accorgono di quando il master le usa. R0: il master decide che, in un dato e preciso momento durante il gioco, applicare una regola o il risultato di un dado rischiano di compromettere il divertimento del gruppo, e quindi ignora la regola o il dado e decide autonomamente l'effetto... senza che i giocatori siano coscenti di questa modifica. EDIT: scusa Fenna, parlavo con Ji Ji.
  9. KEOTHI Mi rivolgo a Sphok: Se i dworek hanno paura della reazione dei wojiek, possiamo pensare noi ad eliminarli; così poi il re e il maestro delle guardie potrenno dire sinceramente che la colpa è stata di un gruppo di stranieri. Spero che Sphok e gli altri accettino la mia proposta... non vedo l'ora di ammazzare un pò di maledetti!
  10. E direi che questa è la frase migliore di tutta questa discussione.
  11. Si, vabbè, per i nomi è solo una questione di preferenze personali. Per il resto sono d'accordo con te. L'idea non è male. Come opzione alternativa, propongo fasce/tirapugni/guanti magici che infliggono danno contundente E elementale (fuoco, ghiaccio, elettricità)... che te ne pare?
  12. Ecco, così mi sembrano perfetti. Come unico appunto, limiterei il loro numero a 2: tirapugni da 1d4, e guanti da combattimento da 1d6 (che con il talento Brawler diventano rispettivamente 1d6 e 1d8). A questo punto l'oggetto magico/tecnologico farebbe 1d8 pf da solo, e 1d10 con Brawler; questo consentirebbe di non rendere inutile il monaco.
  13. KEOTHI Keothi dice di agire subito, prima che gli wojiek possano combinare altri danni. Andiamo da questo maestro di guerra e poi dal re.
  14. Solo perchè il tempo di gioco non corrisponde a l tempo reale. Bellamin e Sphok hanno bevuto e raccontato storie, quindi (nella realtà) sarebbero dovuto arrivare alla tenda molto dopo.
  15. KEOTHI Se stai parlando del fatto che il tuo re è andato a parlare con i wojiek, lo abbiamo saputo anche noi. Tu da che parte stai, Sphok, con noi o col tuo re? A Keothi non piace parlare così ad uno a cui deve la vita, ma non può permettere che i maledetti vincano.
  16. Solo un'appunto: la R0 (il master ha il potere di ignorare le regole, per garantire il divertimento del gruppo) era presente anche prima di Vampiri, solo che spesso non era esplicita; ogni master la applica, anche senza conoscerla, non appena si rende conto che le regole del manuale non possono coprire tutte le possibili azioni dei giocatori, o quando decide che una regola non và bene (per il suo gruppo) così com'è scritta. Imho.
  17. Ispirato dalle "Cronache della Fulgoluce". Tutte le forme di vita, animali e vegetali, vivono all'interno di enormi canyon (quando dico enormi, intendo roba da far sembrare il Grand Canyon una righa tracciata sulla sabbia da un bambino: profondi da 500 a 5.000 m, larghi 10 volte tanto, e che coprono INTERAMENTE la superficie del pianeta), perchè subito al di sopra di essi soffiano costantemente venti così forti da spazzare via ogni cosa sul loro cammino. La sommità delle "terre alte", che formano i lati di questi canyon, è stata letteralmente vetrificata dall'enorme energia statica generata dalle nubi, per essere poi tirata a lucido dalla polvere sospinta dal vento, rendendo impossibile ogni tipo di appiglio. L'altezza delle terre alte è quindi costante su tutto il pianeta, prendendo il posto del livello del mare (che non esiste; ci sono laghetti, fiumi, ma soprattutto pozzi, tutti alimentati dalla pioggia così come la maggior parte delle piante). Le nubi forniscono acqua (piove esattamente una volta al giorno, per un paio d'ore, sempre alla stessa ora; in pratica la pioggia è diventata "l'ora zero"), luce (l'enorme carica statica fà sì che emettano costantemente una soffusa luminescenza, che varia in maniera irregolare ma senza mai allontanarsi troppo dalla media), energia (sia sotto forma di energia eolica, raccolta tramite piccole turbine a vento piazzate poco sotto la sommità dei canyon, sia sotto forma di elelttricità, raccolta tramite barre metalliche piantate poco sotto la sommità dei canyon).
  18. Anche io. Perfettamente d'accordo; mi permetto di aggiungere solo un dettaglio: come scritto nella descrizione del Tekko, questo genere di armi consentono di aumentare il danno aumentando la massa del pugno. Se eliminiamo le righe con la dicitura "Speciale", li trovo perfetti. Aggiungerei anche un guanto da 1d8 (e magari uno da 1d10?), come oggetto magico/tecnologico.
  19. Intanto accendiamo un cero per il povero Mythrandir...
  20. Il talento "Brawler" (tradotto da EF in "Rissaiolo") fornisce un danno del colpo senz'armi pari a 1d4 + mod. For (senza il talento il danno è solo1 + mod. For). Già questo rende quasi inutile un'eventuale guanto da 1d4 (ho detto "quasi" proprio perchè il guanto lo compri quando vuoi e via, mentre il talento deve essere "speso" e per di più solo in un determinato momento). Inoltre non esiste più la differenza tra danno letale e non-letale, e attaccando disarmati non si subisce ado... che erano due problemi che, in 3/3.5/PF potevi risolvere solo prendendo almeno 1 livello da monaco o spendendo 1-2 talenti. Silent, mi dispiace, ma più ci penso, meno l'idea dei guanti come oggetti comuni mi pare applicabile, in Next. Personalmente creerei un'oggetto magico (o tecnologico, in un'ambientazione cyberpunk o fantascientifica) da 1d6/1d8 danni... non oltre, perchè a quel punto farebbe danno come un'arma a due mani o una versatile impugnata a due mani.
  21. Nella descrizione del troll, viene detto esplicitamente che la sua rigenerazione viene annullata solo da fuoco e acido.
  22. Dal sito di GdrItalia, ecco la prima immagine e il video introduttivo. Opinioni in merito (mie personali): Contro: Will c'ha proprio una faccia da fesso! Amberl con la spada non si può vedere (nel libro è una pacifista). L'attrice che fà Eretria è troppo bassa (nel libro è più alta di Amberl, che invece viene descritta quasi come una bambina, tanto che ad un certo punto la porta in braccio). In generale (oltre che come altezza, anche come aspetto) avrei scambiato le attrici che fanno le due donne. Il castello e l'abbigliamento degli elfi risente troppo, a livello di estetica, della "eredità" del Signore degli Anelli. Il Dadga Mor sembra uno degli orchetti del Signore degli Anelli (vedi sopra). La "spada estensibile" da dove ***** arriva!? In generale ho l'impressione che abbiano messo troppa magia, rispetto al libro. Il Camaleonte è un demone basato sull'inganno, ergo DEVONO farlo fare ad una donna. Sallah che fà la parte di Eventine Elessedil? Vi prego sopprimetemi... Pro: Hanno scelto il libro migliore. I paesaggi sono meravigliosi... VOGLIO ANDARE A VIVERE LI'!!! Le rovine del mondo antico sono favolose... mi fanno venire in mente gli scenari del videogioco "Horizon Zero Dawn". Nonostante la mia critica precedente, il Camaleonte è davvero ben fatto. LE PIETRE MAGICHE DI SHANNARA!!! Giudizio complessivo: Ad occhio sarà migliore del film su Eragon, ma decisamente inferiore alla trilogia del Signore degli Anelli.
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