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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ma infatti è il motivo per cui Keothi ti stava seguendo... al momento sono dalla tua parte.
  2. Personalmente 1d8 e 1d10 come danno di un guanto mi paiono troppi. Io mi limiteri, almeno in ambito fantasy, a "tirapugni (semplice, 1d4 pf, contundente)" e "guanti d'arme (militare, 1d6 pf, contundente)"; per il resto sono d'accordo. In un'ambietazione cyberpunk o fantascientifica, invece, guanti potenziati da 1d8 e 1d10 (entrambi militari) ci potrebbero stare.
  3. AHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!! Beccato subito! In effetti l'idea mi è venuta proprio scoprendo per caso quel manga. Comunque sarebbe interessante, come ambientazione super-eroistica, una come quella. Altro giro, altra idea: In questo mondo l'alternarsi delle stagioni non è dato dall'inclinazione dell'asse planetario (che, in questo caso, è quasi perfettamente verticale), ma dalla distanza del pianeta dal suo sole; alla distanza minima riceve 1,5-2 volte la luce e il calore che riceve alla distanza massima (nel caso della Terra, tanto per fare un paragone, all'afelio riceviamo meno del 7% in più di luce e calore che al perielio). Addirittura potremmo portare la cosa all'eccesso, e ipotizzare un mondo che all'afelio (distanza minima) è così caldo da trasformarsi in un deserto, mentre al perielio (distanza massima) è così freddo da diventare una distesa di ghiaccio. Questo mondo sarebbe abitabile in superficie solo durante primavera ed autunno, mentre il resto dell'anno tutti gli animali vanno a vivere sottoterra (d'estate si potrebbero muovere in superficie solo di notte, mentre d'inverno molti entrerebbero in letargo); probabilmente quasi tutti gli animali sarebbe capaci di vedere al buio e/o sarebbero dotati di bio-luminescenza (come le creature di Pandora in Avatar). Anche le piante sarebbero costrette a sviluppare sistemi speciali per sopravvivere durante estate ed inverno (anche loro potrebbero sviluppare bio-luminescenza come gli animali). Un pianeta così potrebbe avere anche un'asse inclinato normalmente; questo porterebbe a due possibili sviluppi: equinozi in primavera ed autunno: uno dei due emisferi riceverebbe più luce e calore dell'altro in estate, e meno in inverno, quindi sarebbe ancora meno vivibile dell'altro; l'altro emisfero sarebbe più fortunato, potendo contare, grazie all'inclinazione assiale, di un periodo di abitabilità superficiale maggiore. equinozi in estate ed inverno: la stagione calda e quella fredda hanno lo stesso effetto su entrambi gli emisferi; uno dei due avrebbe una primavera calda e un'autunno freddo, mentre nell'altro le cose sarebbero al contrario (primavera fredda ed autunno caldo). Sinceramente non sò quale dei due emisferi starebbe messo meglio. Se mai si sviluppassero delle civiltà, potrebbero espandersi (quindi anche muovere guerra) solo in primavera ed autunno.
  4. A parte i giocatori menzionati da Blakerblake (quelli a cui non fraga niente dell'atmosfera), ricorda che alle volte questi "effetti di sottofondo" (odori, rumori, musiche) alle volte tendono a distrarre, più che "ispirare".
  5. Cosa succederebbe se, all'improvviso, tutte le persone del mondo acquisissero super-poteri?
  6. KEOTHI Un'altra lite, Keothi è preoccupato per il gruppo. Il desiderio di mantenere unito il gruppo, oltre al fatto che Dalamar sembrava davvero preoccupato -sia per suo padre che per le reazioni di questo Idhaur- mi spinge all'azione. In pochi secondi sono di nuovo in piedi, seguendo il forn. Passando di fianco agli altri, dico: Keothi controlla che Dalamar non combini guai, voi restate quì e mangiate.
  7. Il problema credo che nasca, almeno in questo caso, dal fatto che Brok non ha potuto postare prima; quindi non ha potuto provare a convincerci prima che andassimo a mangiare. Come giocatore, sapere che questo Idhaur (che, se non sbaglio, è uno di quelli che vi ha affidato la missione) non apprezza chi lo fà aspettare, mi preoccupa; se lo avessi saputo prima, sarei stato dalla parte del pg di Brok (che ha pure il problema di essere preoccupato per suo padre)! Il mio pg è stato d'accordo con quello di Hit, che suggeriva di farlo aspettare, solo perchè non conosce il png e si fida di Heloue.
  8. Tranquillo, saranno i primi post, quindi difficilmente succederà qualcosa di così impegnativo da doverci stare attenti.
  9. Fidati di noi, non succederà (quasi) nulla al tuo pg. MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!
  10. Guarda che quì nessuno dice che il documento presentato è già perfetto così com'è; ha innegabilmente bisogno di molti aggiustamenti (primo tra tutti il fatto che presenta solo i primi 5 livelli!), tanto che alcuni di noi non hanno esistato a proporre idee per le modifiche. Il problema è che si ha l'impressione (almeno, IO ho l'impressione) che tu ti basi su questi spunti (spunti, non regole o dogmi... e per di più di soli 5 livelli su 20!) per dire che lo psionico sarà automaticamente brutto/ingiocabile/PP... in pratica che parti prevenuto. Se non è così ti chiedo anticipatamente scusa; ma, torno a ripetere, attualmente l'impressione che mi dai è quella. Cocncordo: visto che nelle precedenti edizioni lo psionico era sempre basato su Int, il TS fisso su Int è molto più sensato.
  11. Scusa ma allora, per lo stesso motivo, i mundane, visto che non possono dispellare incantesimi, sono automaticamente perdenti? Non mi pare, almeno nella 5, tanto che un gruppo di soli mundane potrebbe lo stesso sopravvivere alla maggior parte delle avventure (maggior parte, non tutte). EDIT: ninjato! Quanto al fatto che gli psionici sembrino troppo potenti, riporto quanto detto da Silent:
  12. Sarebbe interessante sapere un pò anche delle altre "coppie"... così magari ci viene anche qualche altra idea sul gruppo.
  13. KEOTHI Keothi non ha niente da dover comprare, e come Bellamin anche Keothi non è interessato alle femmine dworek, ma la parte della visita ad una tavola gli piace molto! Se Helouè pensa che non ci sia fretta, per incontrare questo inviato, tanto meglio... l'idea di incontrare un'altro forn non alletta per niente Keothi! Meglio fare qualcosa di interessante... c'è sempre tempo per le faccende sgradevoli.
  14. In realta credo che questo valga per ogni "coppia" (per la mia di sicuro, visto che sono fratello e sorella). Alberich è un nano alquanto atipico: non ama combattere, ed è un mago. In realtà probabilmente è anche qualcosa in più, visto che ha dimostrato più volte di sapersi muovere con insospettabile agilità ed essere capace di scassinare serrature e trappole (in effetti è grazie a lui che siamo riusciti a liberarci delle manette con cui eravamo stati incatenati nella stiva della nave). La sua magia è soprattutto di supporto (finora ha dimostrato di possedere un solo incantesimo offensivo, e nemmeno troppo potente) e di ricerca. E' spesso con la testa tra le nuvole, mormorando di astruse teorie che nessuno capisce... o, peggio, perdendosi nell'ammirazione di qualcosa nel bel mezzo di un combattimento (e talvolta l'oggetto della sua ammirazione era il mostro stesso che stavamo combattendo)! In cambio dimostra di avere vaste conoscenze in numerosi campi del sapere, cosa che si è dimostrata utile in numerose occasioni. Negli ultimi 500 anni, gli elfi hanno concesso solo ad una manciata di non-elfi il permesso di entrare in una delle loro torri della magia, solitamente ben nascoste (anche tramite la magia) in profonde foreste; Alberich è uno di questi rarissimi fortunati, anche se ha potuto farlo solo una volta, ed in virtù del fatto che il suo maestro era un rinomato mago elfo. Pur essendo più giovane del fratello, è Amber ad occuparsi di lui e proteggerlo; è ferocemente protettiva nei confronti di Alberich, tanto che qualcuno spiritosone la definisce "il suo cane da guardia"... solitamente finendo per ricevere una sonora batosta dai due! Pur non essendo brutalmente aggressiva, ha poca pazienza con chi si comporta male, e non esita minimamente a passare alle maniere forti (da questo punto di vista, sicuramente andrà d'accordo con Atli! ); è il classico tipo di persona che preferisce parlare con le azioni. E' anche una nota cacciatrice di taglie, famosa per non mollare l'osso molto facilmente... una volta ha inseguito un criminale per oltre 6 mesi, attraversando quasi mezzo continente! Si dice che alla fine la preda abbia preferito arrendersi, piuttosto che continuare a trovarsela sempre alle calcagna.
  15. O i poteri dei supereroi.
  16. KEOTHI Meglio lasciar parlare Sphok, dopotutto è uno di loro. @ tutti:
  17. Esatto! E una buona spada non si "scarica" mai, a differenza degli incantesimi e dei punti psichici, quindi anche i "mundane" possono dire la loro.
  18. KEOTHI Rispondo alle parole di Sphok con un sogghigno: Tranquillo, dworek, nemmeno a Keothi piacciono molto i Gare... sono viscidi come anguille. Lancia insulti quasi come Barba-di-fuoco... Master:
  19. Ti ricordo che io completamente al verde (guarda la mia scheda, se non ci credi), essendo stato uno schiavo. Poi guardate, il mio pg si accontenta di una decina di mo in saccoccia, giusto per le emergenze; per il resto, fintanto che mi date un pò di soldi quando mi servono (che comunque, come avete potuto vedere, non ha grandi esigenze), il resto potete tenerlo voi.
  20. Scusa, ma Mearls aveva detto fin da subito che non voleva fare gli psionici come "maghi travestiti da psionici"; in questa ottica, la trasparenza tra magia e psionica era inevitabile.
  21. 9° livello, talenti ammessi, stringa standard o buy-point, 600 mo, 1 oggetto magico di tipo "comune " o "non-comune" a testa... poi non mi viene in mente altro. Per informazioni su come si sono conosciuti i pg, leggiti le pagine 3, 4 e 5.
  22. Interessante, decisamente molto interessante.
  23. Sapevo che il tuo dworek avrebbe parteggiato per Haddu. Non solo ascia, ma anche arpione (picca con un'altro nome).
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