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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Scusa, ma Mearls aveva detto fin da subito che non voleva fare gli psionici come "maghi travestiti da psionici"; in questa ottica, la trasparenza tra magia e psionica era inevitabile.
  2. 9° livello, talenti ammessi, stringa standard o buy-point, 600 mo, 1 oggetto magico di tipo "comune " o "non-comune" a testa... poi non mi viene in mente altro. Per informazioni su come si sono conosciuti i pg, leggiti le pagine 3, 4 e 5.
  3. Interessante, decisamente molto interessante.
  4. Sapevo che il tuo dworek avrebbe parteggiato per Haddu. Non solo ascia, ma anche arpione (picca con un'altro nome).
  5. Sul sito di "Editori Folli" c'è il pdf.
  6. Riesco a vedere gli MP ricevuti (sia quelli che avevo sul vecchio forum, sia quelli su questo nuovo), ma non quelli che avevo inviato (sul vecchio forum)... è normale?
  7. Dai un'occhiata al sistema di Downtime di Next.
  8. KEOTHI Bene, avere l'aiuto dei seguaci di Siakt ci sarà molto utile! Saluto Soleras con un cenno del capo. Appena se ne và via mi rivolgo agli altri: Se non vogliamo andare con la loro barca, ma usando la nostra, ci fermiamo alle altre due isole solo lo stretto necessario per comprare i rifornimenti; Keothi non vuole perdere tempo!
  9. Tranquillo, la vita reale ha sempre la precedenza. Marcow, cerca di non esultare troppo.
  10. Ne dico una a caso: Specie Selvagge?
  11. KEOTHI Se riesce a trovare un'arpione, Keothi è disposto a partire per Manara con i seguaci di Siakt anche subito!
  12. Cerco il più possibile di interpretare i miei pg così come li ho descritti, anche se alle volte (in realtà più volte di quanto vorrei) mi capita di farli agire come me, cioè come ci fossi io al loro posto.
  13. D&D Becmi o D&D Next.
  14. Muso, ti ho rimandato i file docx, quelli pdf li puoi vedere e scaricare dal link nella mia firma. Se vanno bene puoi dirmelo direttamente quì, senza bisogno che mi mandi una mail.
  15. Di Dungeon World c'è anche l'srd italiana.
  16. Keothi La storia della zona segreta mi incuriosisce, quindi dico a Soleras: Se andiamo subito al tempio, potremo scoprire velocemente se questa stanza segreta esiste veramente, così tu e gli altri monaci non ritardereste... inoltre, se nella stanza c'è qualcosa di importante per voi, la potrete portare con voi nel viaggio.
  17. Un'attimo... in eberron ci sono molti oggetti magici semplici, ma il livello di potere generale dell'ambientazione è basso! Se non ricordo male, si faceva come esempio il fatto che la maggior parte degli ufficiali che ha combattuto nell'Ultima Guerra erano al massimo combattenti (la classe per png, nemmeno Guerrieri) di 2° livello! Il png più potente è un'albero risvegliato, druido di 18° (mi pare), ma che agisce pochissimo al di fuori della propria foresta.
  18. Se riesci a recuperarla, potresti provare a vedere l'avvendura "La città perduta" del Becmi, che inizia appunto in una piramide.
  19. Interessanti tutti e 4 (anche se qulla comica non mi attira eccessivamente)... quello con gli animaletti mi fà venire voglia di provare una campagna "furry"!
  20. A seconda di quanto la città è in rovina, sarà più o meno difficile trovare punti di riferimento per orientarsi. Posso suggerire questa opzione: a seconda delle informazioni che hanno recuperato prima, i pg dovranno fare un certo numero (3-6, diciamo) di prove di sopravvivenza; se il tiro riesce, ne segue un'incontro positivo, se il tiro fallisce ne segue un'incontro negativo. Per "incontro" non intendo necessariamente l'incontro con una o più creature (siano esse persone, animali o mostri), ma una qualsiasi cosa: un laghetto di acqua non contaminata (o, viceversa, un laghetto di acqua non contaminata ma con un mostro a guardia), una serie di tunnel che alla fine sono bloccati da una frana (ma magari, scavando, trovano qualcosa di utile o una scorciatoia), un ponte di funi malconcio e traballante (accorcerebbe il tragitto ma rischia di rompersi), eccetera.
  21. Mi dissocio da quanto detto finora; secondo me si tratta soprattutto di una questione di "abitudine". Probabilmente, quando tireranno fuori il manuale di ambientazione per la 5° (o un manuale di conversione con tutte le modifiche da apportare), leggendolo ritroverai il feeling che cercavi... o almeno lo spero.
  22. Keothi Manara! -sentendo il nome dell'isola, ho un leggero sussulto- Se hanno un santuario sull'isola, potrebbero aiutare Keothi a trovare la sua vecchia ciurma... e Leilani! Keothi deve cercare di farseli amici. Fortunatamente gli altri sono già disposti a restituire il libro, quindi il più è fatto: Keothi sarà felice di restituirvi il libro, visto che per voi è così importante... non c'è nemmeno bisogno di aiutare con la nave, visto che si è già offerto di farlo il capovillaggio. Potrebbe invece servirci il vostro aiuto quando arriveremo a Manara; quando saremo lì, gli altri sacerdoti sapranno già di noi?
  23. Personalmente ritengo che quel "potrebbe" in realtà significa "per ora no". Dopotutto, era stato lo stesso Mearl a dire che volevano fare gli psionici molto diversi dagli incantatori, oltre al fatto che: I grassetti sono miei, per evidenziare il perchè, secondo me, il prossimo UA NON sarà relativo agli psionici.
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