
MattoMatteo
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
- Shadowrun - Cercasi giocare e DM
- Shadowrun - Cercasi giocare e DM
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Shadowrun - Cercasi giocare e DM
Ho sempre desiderato provare Shadowrun, da quando ne sentii parlare per la prima volta, ma non sono mai riuscito a fare nemmeno una sessione di prova, quindi sono parecchio interessato. L'ambientazione, almeno per quanto riguarda le linee guida, la conosco; se ti servono maggiori info prova a leggere qui. Di contro, non ho la più pallida idea di come funzioni il sistema (oltre a non aver mai fatto partite di prova, non ho i manuali e non ho modo di procurarmeli), quindo non sò come si crea un pg (stat delle razze, carriere, attrezzature, impianti, magia, rete, eccetera). Nel frattempo, l'unica cosa che posso fare è proporre uno "schizzo" del pg che mi piacerebbe interpretare: Umano ( ma non necessariamente), esperto di meccanica e pilotaggio, preferisce usare armi pesanti e stare di supporto piuttosto che agire in prima linea (troppo grosso e troppo poco agile, sarebbe un bersaglio perfetto); come aspetto pensavo a Batou di "Ghost in the shell", compresi entrambi gli occhi bionici (e forse anche qualche altro impianto... non sò se c'è, ed eventualmente come funziona, la "perdita di umanità")... oppure a Ron Perlman (se mai facessero il film di Gits, Ron sarebbe perfetto nel ruolo di Batou, sia come stazza che come aspetto... no, dico, guardate quest'immagine e ditemi se non sembrano fratelli!).
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Briciole di creatività
Idea interessante. Tra l'altro fornisce una implicita cronologia della creazione: mondo materiale (terra, aria, acqua). piante. animali e bestie magiche. umanoidi. licantropi, draghi e aberrazioni. elementali e costrutti. Alcune creature però non sono elencate (mi baso sui tipi di D&D 3/3.5/PF), almeno esplicitamente; ad occhio andrebbero così: esterni: probabilmente esistono da prima del mondo materiale (0), altrimenti vanno con gli elementali (6). piante (intese come mostri vegetali): vanno o con le piante (2) o con le bestie magiche (3). parassiti: quasi sicuramente vanno con gli animali (3). folletti: quasi sicuramente vanno con le bestie magiche (3). melme: questi sono i più difficili... vanno assieme alle bestie magiche (3), alle aberrazioni (4), o ai costrutti (6)? non-morti: vanno o con le aberrazioni (5) o con i costrutti (6). P.S.: usa termini comprensibili anche ai non addetti ai lavori, ti prego! I llicantropi "murini" sono i topi mannari, mentre i licantropi "licini" sono i lupi mannari... ma per scoprirlo ho dovuto guardare il vocabolario!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Battere Cthulhu, possibile?
Elric è il personaggio di una serie di libri (maggiori info al link). Non c'entra nulla con quello che chiedi, l'ho menzionato solo perchè la tua domanda mi aveva fatto tornare in mente quell'articolo su Kaos... diciamo che la mia era solo una bonaria presa in giro verso tutti i giocatori con "manie di grandezza".
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Battere Cthulhu, possibile?
Anni fa, sul numero della rivista Kaos relativo ad Elric di Menlibonè, ci si chiedeva se fosse possibile usare Stormbringer (la spada di Elric, capace potenziare il suo possessore tramite l'energia delle anime di chi uccide) per uccidere definitivamente Cthulhu. La risposta era qualcosa del tipo: si, ma ciò richiamerebbe sul posto tutti i grandi antichi (Nyarlathotep, Yog-sothoth, Azathoth, eccetera), che atomizzerebbero il colpevole e tutto ciò che si trova entro qualche migliaio di anni-luce da lui! Quindi sconsiglio vivamente anche solo di provarci... come dici tu, per affrontare Cthulhu bisognerebbe prima che si fosse liberato, ma a quel punto i pg avrebbero già perso.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
In effetti, visto che è lui la "pietra dello scandalo", non ho capito perchè dovrebbe votare... di solito, quando c'è da decidere qualcosa su qualcuno, in un gruppo (stò parlando in vita reale, non i gioco), la persoan sulla quale si decide non ha diritto di voto (anche eprchè il suo voto sarebbe scontato!). A questo punto propongo una sorta di "mediazione": Dalamar non si becca niente, ma se gli servono soldi per cose importanti (importanti anche per il gruppo, ovviamente) glieli possiamo dare. Diciamo che l'idea di base è che, oltre ai soldi per i singoli membri, c'è anche una specie di "cassa comune". Che ne pensate? P.S.: torno a ripetere, l'ascia +1 è troppo per il mio pg... il gioco non vale la candela.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
KEOTHI Le parole del mercante mi risuonano nella testa: C'è un solo wojiek sull'isola, e quelli della sua razza sono interessati a quella lucertola volante... Per la prima volta da quando ce l'abbiamo, fisso con interesse il draghetto sulla spalla di Uptol; anche se pensare troppo non è il mio forte, le tattiche di guerra che ho imparato sulla "Tempesta" stanno tornando utili, perchè un piano si stà formando nella mia testa: Se facciamo finta di voler vendere il draghetto, potremmo avvicinarci a quel maledetto gigante... ma prima Keothi deve sentire anche gli altri, meglio evitare di combinare pasticci. x tutti:
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Ricominciare da zero... idee
Mi è venuta in mente una possibilità: un peluche animato, chiacchierone ma, per via del corpo di pezza, lento e incapace di fare qualsiasi tipo di danno. L'idea di base è questa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
A me serve solo un'accetta, come arma "d'emergenza"... e per tagliare in fretta le corde sulla nave, se serve. Costerebbe 5 mo, ma con lo sconto del 20% diventano 4. Uptol, se non sbaglio già quì le perle vengono di più; master, confermi? Scare, il canocchiale costa un'eresia, se non ricordo male... si, ho appena riguardato: 1.000 diconsi MILLE monete d'oro!
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Preferisco aspettare.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
KEOTHI Il racconto di Durgher mi preoccupa parecchio: Il re e sua figlia che si comportano stranamente, e i tunnel che si riempiono di mostri proprio ora... non è un caso, è sicuramente colpa di quel wojiek e della sua maledetta stregoneria! Oh, Konopili, Lanakai... perchè avete insegnato la magia a Kamuikona, perchè non avete visto il suo cuore nero? Appena usciti dalla sala, mormoro agli altri: La chiave di tutto sembra essere quel wojiek che ha stregato il re e sua figlia... Keothi ripete che è meglio ammazzarlo senza indugio, è il modo migliore per risolvere il problema. Una volta morto il maledetto, il re e sua figlia saranno liberi della sua magia nera; allora potremo distruggere anche quei mostri e tornare a dirigerci verso Manara! @ Tutti:
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Concordo in pieno. Inoltre, almeno secondo me, i quote col testo in grigio sono poco leggibili... si può risolvere?
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Sistema Magico
Dal punto di vista delle "genericità" (intesa come possibilità di personalizzazione) il sistema che più si avvicina alla perfezione è senza dubbio quello di Gurps... e se te lo dice uno a cui gurps non piace, puoi fidarti!
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Le regole del gioco [slow down]
Aspetta c'è una differenza (parlo del tuo ultimo post) tra HR e R0: HR: master e giocatori sono d'accordo nel ritenere che una regola non vada bene così com'è, quindi si mettono d'accordo per modificarla (o addirittura crearla ex-novo) prima di giocare (ovviamente poi l'esperienza di gioco può portare a successive modifiche di detta HR). Le HR sono "esplicite", nel senso che tutti quelli al tavolo sanno della loro esistenza e di come funzionano, e i giocatori si accorgono di quando il master le usa. R0: il master decide che, in un dato e preciso momento durante il gioco, applicare una regola o il risultato di un dado rischiano di compromettere il divertimento del gruppo, e quindi ignora la regola o il dado e decide autonomamente l'effetto... senza che i giocatori siano coscenti di questa modifica. EDIT: scusa Fenna, parlavo con Ji Ji.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
KEOTHI Mi rivolgo a Sphok: Se i dworek hanno paura della reazione dei wojiek, possiamo pensare noi ad eliminarli; così poi il re e il maestro delle guardie potrenno dire sinceramente che la colpa è stata di un gruppo di stranieri. Spero che Sphok e gli altri accettino la mia proposta... non vedo l'ora di ammazzare un pò di maledetti!
- Le regole del gioco [slow down]
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Guanti da Combattimento
Si, vabbè, per i nomi è solo una questione di preferenze personali. Per il resto sono d'accordo con te. L'idea non è male. Come opzione alternativa, propongo fasce/tirapugni/guanti magici che infliggono danno contundente E elementale (fuoco, ghiaccio, elettricità)... che te ne pare?