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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Io, invece, togliere uno dei due +1, lasciandolo con un +2 a Car e un +1 ad una caratteristica a scelta (diversa da Car, ovviamente)... e anche una delle due qualifiche (o abilità che dir si voglia).
  2. In realtà avrei dovuto scrivere "zaino", al singolare, visto che ho esaminato solo lo zaino da esploratore, ma non mi stupirebbe scoprire che anche altri hanno lo stesso problema. Lo zaino da esploratore contiene: giaciglio (3,5 kg) kit da pranzo (0,5 kg) scatola con esca (0,5 kg) 10 torce (5 kg) razioni per 10 giorni (10 kg) otre (2,5 kg) corda di canapa (5 kg, ma è legata all'esterno dello zaino). In tutto sono 22 kg, mentre c'è scritto che uno zaino contiene al massimo 15 kg! Anche legando esternamente il giaciglio, assieme alla corda, sono comunque sempre 18,5 kg... 3,5 kg sopra il carico massimo! E' un'errore di traduzione di EF (mi sono basato sul loro pdf), o c'è lo stesso problema anche con il file inglese? Nel frattempo io ho "risolto" il problema mettendo parte della roba in un sacco, una specie di borsa portata a tracolla... voi come avete fatto?
  3. Concordo, ma è il pezzo con le regole. La parte mancante riguardava spunti di ambientazioni... utili (molto) ma non indispensabili.
  4. Mi pareva di aver dimenticato qualcosa... giuramento di vendetta.
  5. Per il ladro ho scelto come sottoclasse "mistificatore arcano", per la paladina il bg "cacciatore di taglie". Ho già cominciato a mettere le caratteristiche, entro qualche giorno ti posto le schede (magari non complete al 100%, ma ci andiamo vicino... la parte più dura saranno gli incantesimi).
  6. Già chiesto, e ha accettato.
  7. L'idea di base non è affatto male; provo a suggerire una modifia/ampliamento: Assieme con noi c'erano molti altri prigionieri, tra cui un nobile appassionato di misteri/magia/esplorazione; noi 8 abbiamo unito le forze non solo per salvare la nostra pellaccia, ma anche quella degli altri prigionieri, dimostrando di saperci fare. Non siamo stati noi a "ritrovarci per caso" (clichè che personalmente odio), ma è stato il nobile di cui sopra a farci riunire, perchè ha visto che avevamo la stoffa per aiutarlo a creare questa organizzazione che si occupa di investigazione/esplorazione/difesa.
  8. Il problema è che gli incantesimi da ladro magico posso prenderli solo dalle scuole di ammaliamento ed illusione (di cui non sono un grande appassionato). Invece come "Indiana Jones" li prenderei soprattutto di divinazione. L'idea è carina, ma a quel punto fare pochi danni. La mia pg è più un'attaccabrighe, che preferisce proteggere i suoi amici "eliminando il problema"; in questa situazione, la vedo meglio con "Duello" (scudo+martello; più CA e più danni) o con "Combattere con armi pesanti" (maglio; meno CA ma molti più danni).
  9. No, ci si può specializzare solo in una scuola, esattamente come si può prendere un solo archetipo come ladro o guerriero o un solo dominio come chierico... penso (spero) che Khitan parli più del suo ruolo. Altra domanda per il master: quale gestione del carico si usa? Semplificata: fino a 7,5xFor nessun malus alla velocità, fino a 15xFor velocità massima 1,5 m. Avanzata: fino a 2,5xFor nessun malus a velocità, fino a 5xFor velocità ridotta di 3 m (DI 3 m, non A 3 m!), fino a 7,5xFor velocità ridotta di 6 m, fino a 15xFor velocità massima 1,5 m. Lo chiedo perchè, con quella avanzata, entrambi i miei nani passerebbero da 7,5 a 4,5 m! EDIT: Muso, mi è venuta in mente una richiesta "strana", quindi sei liberissimo di bannarmela. Se prendessi il ladro magico, quei livelli mi alzerebbero il livello da mago di 1 (quindi avrei slot come se fossi di 1 livello più alto, che), ma dovrei avere 2 incantesimi di primo appartenenti per forza ad Ammaliamento e/o Illusione... visto che prenderei Divinazione come specializzazione da mago, posso modificare per "essere costretto a prendere" 2 incantesimi di primo appartenenti a Divinazione?
  10. Muso, come divinità della mia nana avevo in mente Haela Brightaxe... ma ho scoperto che nella 4° edizione è morta; quindi mi sono sorte anche altre domande: è necessario venerare una (o più) divinità? quanto intervengono le divinità nella azioni dei mortali (nei FR di norma gli dei sono peggio del prezzemolo... è uno dei motivi per cui non piace come ambientazione)? riguardo alla domanda precedente, i mortali sanno di questi interventi? si possono venerare anche divinità "morte"?
  11. Grazie infinite per l'informazione Francesco. A questo punto penso che prenderò il ladro classico (molto meno problematico), visto che quei due livelli da ladro magico mi darebbero ben poco.
  12. Citavo Eberron solo per l'idea delle organizzazioni; sono contento che sia piaciuta. Che veloce... io propbabilmente non sarò pronto prima di domenica prossima! P.S.: io saro Divinatore, se la cosa può interessarti.
  13. Mi meraviglia che tu non ti sia ucciso per la disperazione... o che non abbia ucciso lui!
  14. Ok, scusate, forse mi sono perso... non funzionava che si sommavano gli slot (quindi ottengo 3 incantesimi di 1° in più)? P.S.: si sommano anche i trucchetti (quindi 4+3=7) o si prende il valore massimo (in questo caso 4)?
  15. Visto che ci sono già un paio di picchiatori nel gruppo (dopotutto siamo 8 pg!) ero più orientato su "martello+scudo"; dopotutto, prendendo lo stile "Duello" avrei un +2 al danno con l'arma (1d8+2), arrivando quasi a pari col martellone (2d6)... e beneficiando contemporaneamente di un +2 alla CA. "savage attacker" è molto carino (fondamentalmente è la versione migliorata dello stile "combattere con armi pesanti"), ma posso usarlo una sola volta per round, mentre io ho due attacchi, quindi non sò se il gioco vale la candela. Sono tentato da "Shield Master": indossando armature pesanti posso tenere bassa la Des, per cui un +2 ai TS Des mi farebbe comodo. Ma anche quì non so se il gioco vale la candela. Ma gli slot di incantesimo non si sommano? Perchè se è così, 3 incantesimi di 1° in più (e 3 trucchetti in più) mi farebbeo enormemente comodo, visto che ho 4 livelli in meno, come mago. EDIT: ninjato da Shape, ma mi fà piacere avere ragione.
  16. Stavo pensando... visto che il mio pg è, fondamentalmente una specie di "Indiana Jones", che ne dite di un'organizzazione simile a quelle di Eberron (1, 2, 3 ,4), che vanno alla ricerca di tesori e conoscenze del passato? Ci sono 3 possibilità: serie standard (15-14-13-12-10-8). buy-point (27 punti, con i seguenti costi: 8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9). 4d6 (nota mia: visto che entrambi i metodi precedenti danno risultati compresi tra 8 e 15, direi di fare lo stesso anche con questo).
  17. Il gruppo è composto da 8 pg di 9° livello, 2 per ognuno dei 4 giocatori. Io ho due nani (di collina), fratello e sorella; entrambi CB, e molto legati l'uno all'altra. Lui Nano atipico, poco avvezzo alle classiche attività della sua razza. Intelligente e sognatore, diventa appassionato di storia e magia (bg Saggio), finendo per essere cacciato dal clan. Di base lo farei "ladro 4/mago 5+" (nel senso che continuo solo come mago), perchè l'ho immaginato come una specie di incrocio tra Indiana Jones e Albert Einstein. Quello che mi interessa è: come disporre le caratteristiche (sia col buy-point che con la stringa base)? aumenti di caratteristica (dove) e/o talenti (quali)? archetipo per il ladro (sono indeciso tra ladro classico e ladro magico)? scuola per il mago (io punterei al divinatore, in tono con la sua storia)? incantesimi suggeriti? Lei Ha sempre ammirato il fratello maggiore per la sua dedizione, nonostante tutte le difficoltà, quindi lo ha sempre difeso dai bulli. Quando il fratello è stato cacciato, lei lo ha seguito, per continuare a proteggerlo. Manesca, ma dotata di un forte senso dell'onore, che l'ha portata a diventare paladina. Quello che mi interessa è: quale bg? come disporre le caratteristiche (sia col buy-point che con la stringa base)? aumenti di caratteristica (dove) e/o talenti (quali)? giuramento (sono indeciso tra onore e vendetta)? incantesimi suggeriti?
  18. Anche i miei (sia come allineamento che come "stile")! Andremo d'accordo. Se vuoi combattere, oltre che lanciare magie... butto giù un paio di idee (che puoi benissimo cestinare): bardo del valore. guerriero arcano.
  19. Avrei preferito un'ambientazione home-made (non sono un'appassionato dei FR) ma mi adeguo. Và bene anche il buy-point? Probabilmente mi avanzeranno un sacco di soldi... sono piuttosto parsimonioso! Muso, se accetti il multiclassing, potrei fare ladro 4/mago 5 (proseguendo come mago)... oltre ad essere in linea col tipo di pg, ci coprirebbe il sedere dal punto di vista arcano (più di quanto farebbe l'archetipo "ladro arcano"). EDIT: ninjato... ok, confermo "ladro 4/mago 5+".
  20. Tranquillo, preferisco il ladro al mago... e inoltre, se il tuo secondo pg è un chierico, mi risolvi anche il problema di indecisione con il mio secondo pg (la mia nana può fare la paladina).
  21. Se Kithan non vuole cambiare il proprio pg, potrei trasformare il mio ladro in un mago (divinatore)... sarebbe ancora più indicato, per spiegare il motivo per cui il nano è malvisto dalla sua gente e necessita della protezione della sorella minore. In questo modo, tra l'altro, sopperirei al fatto che KaosMaker non farà pg incantatori. Premetto che ho giocato pochissimi maghi, nelle edizioni precedenti (soprattutto la 3/3.5/PF), quindi non assicuro sulla qualità della giocata... anche se ammetto che la sfida mi intriga parecchio. P.S. @ Muso: il bg comune è in aggiunta al bg personale, non in sostituzione, giusto?
  22. Q 132: Visto che hanno lo stesso peso, si può usare il bastone (focus arcano) come bastone (arma)? Visto che hanno lo stesso peso, si può usare la verga (focus arcano) come randello (arma)?
  23. Quando la luce del sole mi sveglia, la mattina, per un'attimo penso che siamo ancora ad Highmoon, e che tutto il viaggio e il resto siano stati solo un sogno. Quando apro la finestra, e scopro il trucco, rimango senza parole. Non sò se essere più impressionata da questa magia, o dalla bellezza della Sala... temo che dovrò trascinare via il povero Grugno con la forza. -penso con un sorriso. La colazione si rivela all'altezza della cena, chiaro segno dell'impegno che gli halfling mettono nel loro lavoro. Quando abbiamo fatto, prima di andarmene stringo la mano alla zia di Rendhill e la ringrazio: Nel mio viaggio ho incontrato poche persone gentili come lei e la sua famiglia; spero vivamente di tornare a trovarvi, alla fine di questa avventura. Il mago indicatoci da Rendhill, purtroppo, mi fà passare quasi istantaneamente il buon'umore, visto che ci guarda come fossimo insetti. Per evitare problemi, preferisco tacere e far parlare Orrik... con un pò di fortuna, questo Orontor potrebbe essere più accomodante con un'altro mago. @ DM: Spoiler: Visto quanto ci ha trattato bene (l'ottimo cibo, aver rabbonito Brugg, e le ottime stanze... soprattutto la mia!), pensavo di dare un paio di monete d'oro (o anche più) alla zia di Rendill. Visto quanto mi avevi detto, quando ero ad Highmoon, volevo sentire il tuo parere a riguardo.
  24. Candidatura come master o anche come giocatore?
  25. Il famiglio, inoltre, può essere usato per lanciare "a distanza" incantesimi di contatto.
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