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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Tranquillo, saranno i primi post, quindi difficilmente succederà qualcosa di così impegnativo da doverci stare attenti.
  2. Fidati di noi, non succederà (quasi) nulla al tuo pg. MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!
  3. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Guarda che quì nessuno dice che il documento presentato è già perfetto così com'è; ha innegabilmente bisogno di molti aggiustamenti (primo tra tutti il fatto che presenta solo i primi 5 livelli!), tanto che alcuni di noi non hanno esistato a proporre idee per le modifiche. Il problema è che si ha l'impressione (almeno, IO ho l'impressione) che tu ti basi su questi spunti (spunti, non regole o dogmi... e per di più di soli 5 livelli su 20!) per dire che lo psionico sarà automaticamente brutto/ingiocabile/PP... in pratica che parti prevenuto. Se non è così ti chiedo anticipatamente scusa; ma, torno a ripetere, attualmente l'impressione che mi dai è quella. Cocncordo: visto che nelle precedenti edizioni lo psionico era sempre basato su Int, il TS fisso su Int è molto più sensato.
  4. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Scusa ma allora, per lo stesso motivo, i mundane, visto che non possono dispellare incantesimi, sono automaticamente perdenti? Non mi pare, almeno nella 5, tanto che un gruppo di soli mundane potrebbe lo stesso sopravvivere alla maggior parte delle avventure (maggior parte, non tutte). EDIT: ninjato! Quanto al fatto che gli psionici sembrino troppo potenti, riporto quanto detto da Silent:
  5. Sarebbe interessante sapere un pò anche delle altre "coppie"... così magari ci viene anche qualche altra idea sul gruppo.
  6. KEOTHI Keothi non ha niente da dover comprare, e come Bellamin anche Keothi non è interessato alle femmine dworek, ma la parte della visita ad una tavola gli piace molto! Se Helouè pensa che non ci sia fretta, per incontrare questo inviato, tanto meglio... l'idea di incontrare un'altro forn non alletta per niente Keothi! Meglio fare qualcosa di interessante... c'è sempre tempo per le faccende sgradevoli.
  7. In realta credo che questo valga per ogni "coppia" (per la mia di sicuro, visto che sono fratello e sorella). Alberich è un nano alquanto atipico: non ama combattere, ed è un mago. In realtà probabilmente è anche qualcosa in più, visto che ha dimostrato più volte di sapersi muovere con insospettabile agilità ed essere capace di scassinare serrature e trappole (in effetti è grazie a lui che siamo riusciti a liberarci delle manette con cui eravamo stati incatenati nella stiva della nave). La sua magia è soprattutto di supporto (finora ha dimostrato di possedere un solo incantesimo offensivo, e nemmeno troppo potente) e di ricerca. E' spesso con la testa tra le nuvole, mormorando di astruse teorie che nessuno capisce... o, peggio, perdendosi nell'ammirazione di qualcosa nel bel mezzo di un combattimento (e talvolta l'oggetto della sua ammirazione era il mostro stesso che stavamo combattendo)! In cambio dimostra di avere vaste conoscenze in numerosi campi del sapere, cosa che si è dimostrata utile in numerose occasioni. Negli ultimi 500 anni, gli elfi hanno concesso solo ad una manciata di non-elfi il permesso di entrare in una delle loro torri della magia, solitamente ben nascoste (anche tramite la magia) in profonde foreste; Alberich è uno di questi rarissimi fortunati, anche se ha potuto farlo solo una volta, ed in virtù del fatto che il suo maestro era un rinomato mago elfo. Pur essendo più giovane del fratello, è Amber ad occuparsi di lui e proteggerlo; è ferocemente protettiva nei confronti di Alberich, tanto che qualcuno spiritosone la definisce "il suo cane da guardia"... solitamente finendo per ricevere una sonora batosta dai due! Pur non essendo brutalmente aggressiva, ha poca pazienza con chi si comporta male, e non esita minimamente a passare alle maniere forti (da questo punto di vista, sicuramente andrà d'accordo con Atli! ); è il classico tipo di persona che preferisce parlare con le azioni. E' anche una nota cacciatrice di taglie, famosa per non mollare l'osso molto facilmente... una volta ha inseguito un criminale per oltre 6 mesi, attraversando quasi mezzo continente! Si dice che alla fine la preda abbia preferito arrendersi, piuttosto che continuare a trovarsela sempre alle calcagna.
  8. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    O i poteri dei supereroi.
  9. KEOTHI Meglio lasciar parlare Sphok, dopotutto è uno di loro. @ tutti:
  10. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Esatto! E una buona spada non si "scarica" mai, a differenza degli incantesimi e dei punti psichici, quindi anche i "mundane" possono dire la loro.
  11. KEOTHI Rispondo alle parole di Sphok con un sogghigno: Tranquillo, dworek, nemmeno a Keothi piacciono molto i Gare... sono viscidi come anguille. Lancia insulti quasi come Barba-di-fuoco... Master:
  12. Ti ricordo che io completamente al verde (guarda la mia scheda, se non ci credi), essendo stato uno schiavo. Poi guardate, il mio pg si accontenta di una decina di mo in saccoccia, giusto per le emergenze; per il resto, fintanto che mi date un pò di soldi quando mi servono (che comunque, come avete potuto vedere, non ha grandi esigenze), il resto potete tenerlo voi.
  13. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Scusa, ma Mearls aveva detto fin da subito che non voleva fare gli psionici come "maghi travestiti da psionici"; in questa ottica, la trasparenza tra magia e psionica era inevitabile.
  14. 9° livello, talenti ammessi, stringa standard o buy-point, 600 mo, 1 oggetto magico di tipo "comune " o "non-comune" a testa... poi non mi viene in mente altro. Per informazioni su come si sono conosciuti i pg, leggiti le pagine 3, 4 e 5.
  15. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Interessante, decisamente molto interessante.
  16. Sapevo che il tuo dworek avrebbe parteggiato per Haddu. Non solo ascia, ma anche arpione (picca con un'altro nome).
  17. MattoMatteo ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Sul sito di "Editori Folli" c'è il pdf.
  18. Riesco a vedere gli MP ricevuti (sia quelli che avevo sul vecchio forum, sia quelli su questo nuovo), ma non quelli che avevo inviato (sul vecchio forum)... è normale?
  19. MattoMatteo ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Dai un'occhiata al sistema di Downtime di Next.
  20. KEOTHI Bene, avere l'aiuto dei seguaci di Siakt ci sarà molto utile! Saluto Soleras con un cenno del capo. Appena se ne và via mi rivolgo agli altri: Se non vogliamo andare con la loro barca, ma usando la nostra, ci fermiamo alle altre due isole solo lo stretto necessario per comprare i rifornimenti; Keothi non vuole perdere tempo!
  21. Tranquillo, la vita reale ha sempre la precedenza. Marcow, cerca di non esultare troppo.
  22. Ne dico una a caso: Specie Selvagge?
  23. KEOTHI Se riesce a trovare un'arpione, Keothi è disposto a partire per Manara con i seguaci di Siakt anche subito!