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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Per dare maggiore forza alle parole di Edreth, aggiungo: Paghiamo bene... soprattutto chi dimostra di meritarlo.
  2. MattoMatteo ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Personalmente mi piace di più la variante proposta in apertura, rispetto a quella "ufficiale":
  3. No, in questo modo sarebbe stato solo uno dei numerosi "mondi cavi" già ipotizzati da decine di scienziati (più o meno seri) e scrittori.
  4. Le stalagmiti sono quelle che si formano a terra... e quì la "terra" è un "mare" di nuvole, che sovrasta il nucleo incandescente del pianeta (che svolge la funzione di "sole"). Quindi, ovviamente, niente stalagmiti. Immagina la Terra, priva di mantello (mantle) e nucleo esterno (outer core); la parte interna della crosta (crust) piena zeppa di montagne... con le cime che puntano verso il basso invece che verso l'alto (diventando, quindi, delle immense stalattiti)! Le "montagne inverse" sono alte (o dovrei dire basse? ) tra gli 1 e i 10 km; nuvole si trovano tra 1 e 100 km dalla base delle montagne. La gravità punta verso il centro, cioè verso il nucleo interno (inner core); non sò perchè la crosta non collassa verso il nucleo, in mancanza di supporti, ma la cosa non importa... come non sono importanti lo spessore della crosta, nè se e/o perchè la superficie esterna sia inabitabile. Esatto, è quello il punto!
  5. Anch'io non ho mai letto nulla di Drizzt (in realtà dei FR lessi una sola volta, molto tempo fà, la "Trilogia di Avatar", ma non mi piacque molto); l'ho citato solo perchè è uno dei personaggi più famosi di quel mondo, e mi serviva come paragone. Comunque a questo punto mi unisco a te per chiedere al master: quanto siamo potenti e influenti, al 9° livello, nei FR?
  6. Il mondo è una enorme sfera cava; le creature vivono in caverne scavate dentro le stalattiti (grandi come catene montuose) che pendono dal "soffitto". Al centro della cavità c'è un "sole" che fornisce luce e calore, anche se è parzialmente oscurato da nubi (che formano una specie di "mare" di nuvole luminose); più ci si avvicina al sole più fa caldo, quindi le punte delle "montagne inverse" sono il punto più caldo, le loro basi sono spesso incrostate di ghiaccio (stesso discorso per le caverne). Le piante più diffuse sono muschio e funghi, anche se non mancano arbusti e alberi (che crescono sottosopra, con le radici attaccate ai soffitti e alle pareti, e le foglie che puntano verso il basso); molti animali sono capaci di volare, e tutti quelli che non volano sono capaci di arrampicarsi.
  7. Mah... in 5° si comincia a diventare qualcuno dal 10° livello, se non erro (esempio stupido: abbiamo solo 600 mo... e la mia paladina ne ha dovuto "bruciare" 300 (la metà del totale, mica briciole!) per il diamante da usare per l'incantesimo di resurrezione! Il primo e attualmente unico a cui ha accesso, tra l'altro...). Inoltre nei FR il livello di potere è piuttosto alto (in 3.5 i personaggi del "gruppo" di Drizzt vanno dal 7° al 18° livello, con Drizzt stesso che è di 16°).
  8. @ tutti (flashback): Spoiler: Beh, noi sappiamo in anticipo che non possiamo fidarci della guida... quindi chiunque siano i nostri avversari, non ci prenderanno certo alla sprovvista. Come il vecchio detto: "tieniti gli amici vicini, e inemici ancora più vicini"... Bene, ora speriamo che Terrlen sia a corto di soldi.
  9. MattoMatteo ha risposto a billybob a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Si, sono parecchio patito di questa roba.
  10. Per me no problem... dimmi solo se pensi che dovrei espandere un pò il bg. L'idea di Khitan mi ha fatto tornare in mente il manga "Spriggan" (che si riallaccia un pò anche alla mia idea, basata sulle organizzazioni esplorative di Eberron). Nel manga si immagina questa organizzazione, la "Fondazione Arkam", il cui compito è trovare e recuperare i cosiddetti "ooparts" (acronimo di "out of place artifacts", cioè "oggetti fuori posto"; potenti artefatti creati da avanzatissime civiltà esistite prima della nostra) prima di altre organizzazioni, che li userebbero come armi. Che ne dite?
  11. Bestemmiando sommessamente mi rialzo, afferrandomi al timone e cercando di raddrizzare la nave. Dopo aver gettato un'occhiata a Sphok, mi volto verso Bellamin e gli urlo: Keothi cercherà di riportare questa nave al porto, tu seguilo.
  12. Annuisco a Sphok, poi mi volto con un ghigno verso il timoniere: Dì le tue ultime preghiere, bastardo. Alzo il bastone e lo colpisco due volte in rapida successione, sperando di abbatterlo rapidamente. @ DM: Spoiler: Uso "Action Surge" per poter fare due attacchi. Entrambi hanno tpc +7, danno 1d8+3 (se col dado di danno ottengo 1 o 2 lo ritiro, ma tengo il risultato anche se minore). P.S.: faccio critico con 19-20.
  13. Come si dice, "non c'è due senza tre"... stiamo messi male, ragazzi!
  14. Vedendo Sphok verito mi decido; appena le navi sono abbastanze vicine, lascio il sartiame e afferro il bastone. Poi mi volto verso Sphok e gli urlo: Vieni come, dworek... vittoria o morte! Senza aspettare la sua risposta salto nell'altra nave, nel castello di poppa, e colpisco il demone arciere. @ DM: Spoiler: tpc +7, danno 1d8+3 (se col dado di danno ottengo 1 o 2 lo ritiro, ma tengo il risultato anche se minore).
  15. MattoMatteo ha risposto a billybob a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Decisamente uno o più attrezzi multi-uso!
  16. Keothi fà quello che può -rispondo al dworek- di solito lui era di quelli che salivano sulla nave nemica! Mi impegno al massimo per tenere la nostra nave il più vicino possibile all'altra, ma senza farle scontrare.
  17. Niente di che, gli ho fatto un riassunto di quanto scritto nella mia scheda (vedi link nella mia firma).
  18. Per chi fosse interessato, nella mia firma c'è il link alle schede dei miei due nani: Alberich e Amber Deepforge. Sfortunatamente le immagini non si vedono (non capisco perchè... sul pdf si vedono benissimo!), quindi le posto a parte: Alberich (barba e capelli più corti che nell'immagine) e Amber (con i capelli neri, invece che rossi... non ho trovato nessun'altra immagine che si avvicinasse più di così).
  19. Concordo con Greymatter... è più interessante una cosa tipo questa: E'stato catturato solo lui e i suoi fedelissimi, a causa del tradimento di uno dei suoi luogotenenti, un'orco che non sopportava di prendere ordini da "uno sporco mezzosangue"; ora la sua ex-tribù, sotto il comando del traditore, lavora per lo stesso conte che lo ha catturato; nella fuga sono sopravvissuti solo lui e la strega, per cui in quel momento il mezzorco non aveva modo di tornare in possesso del comando... oltre al fatto che, disgustato dal tradimento della sua tribù, ora ha intenzione di essere lui a sterminarli (gli orchi e il conte). Questa storia c'ho messo di più a scriverla che a idearla!
  20. Si, prende Grugno; non solo è già pronto, ma sarebbe difficile motivarne la scomparsa (e la successiva apparizione di un nuovo pg). P.S.: non sono diventato improvvisamente un veggente... lo so perchè mi ha chiesto consigli sul legame di Grugno con Mishann, la mia dragonide.
  21. Hai ragione Orrik... scusami, ma quel tipo è davvero riuscito a farmi uscire dai gangheri! -dico leggermente avvilita. Dannazione! Quell'Orontor sembrava sapere esattamente cosa dire, e come dirlo, per irritarmi. Poi mi rivolgo, incuriosita, ad Edreth: Quanto a te... cos'è questa storia di "riti oscuri e mercanti scomparsi"? Te la sei inventata al momento, o c'è qualcosa che hai dimenticato di dirci? Se la storia è vera, mi piacerebbe davvero sapere come ha fatto a procurarsi tutte queste informazioni, e in così poco tempo... quest'umano continua a stupirmi.
  22. Piccola nota (personale): la potenza dell'iperguida dipende dallo "stile" che si vuole dare alla campagna. Con una campagna a "bassa tecnologia" e con molte potenze nella stessa galassia, ci stà bene una velocità massima di 1.000-2.000 c ("c" è il simbolo che indica la velocità della luce), come in Star Trek. Con una campagna ad "alta tecnologia" e con poche potenze nella stessa galassia, è più indicata una velocità di 0,1-100 milioni di c, come in Star Wars.
  23. MattoMatteo ha risposto a Tyke Myson a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Quindi ti starebbe meglio una BA in un range di, diciamo, 1-10 (numeri a caso) invece di 2-6 come ora?
  24. MattoMatteo ha risposto a Tyke Myson a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Manco a farlo apposta, avevo postato una cosa a tale proprosito giusto ieri. Comunque, il sistema è questo: Base fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Col sistema base, le armature pesanti danno un malus alla velocità di 3 m, se non si soddisfa il requisito di For minima; i nani non soffrono di questo problema. Avanzato fino a 2,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 5xFor kg la velocità ha un malus di 3 m. fino a 7,5xFor kg la velocità ha un malus di 6 m. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m.
  25. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Francesco, sappi che ti sei appena fatto nemico l'intero popolo nanico! Ok... ora basta con gli scherzi, e vediamo di tornare IT.