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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho una teoria: che i film di supereroi (a parte, forse, quelli su Batman) sono creati, e vanno goduti, come se fossero dei cartoni con personaggi in carne ed ossa invece che disegnati.
  2. Premetto che non sono sicuro al 100% della mia teoria, quindi spero che qualcuno possa confermarla o smentirla... Nella descrizione del talento Colpo senz'armi migliorato, nella sezione "normale", viene detto "without this feat, you are considered unarmed when attacking with an unarmed strike, and you can deal only nonlethal damage with such an attack", cioè "senza questo talento sei considerato disarmato quando attacchi col colpo senz'armi, e puoi infliggere solo danno non-letale col colpo senz'armi"; quel "sei considerato disarmato" significa che subisci AdO quando attacchi col colpo senz'armi. Ma... nella descrizione degli attacchi naturali viene detto "a creature making a melee attack with a natural weapon is considered armed and does not provoke attacks of opportunity", cioè "una creatura che attacca con un'arma naturale viene considerata armata, e non provoca AdO"; in pratica l'esatto contrario del colpo senz'armi. Inoltre, nel caso di creature che usano pugni come attacchi naturali, vengono descritti come "attacco di schianto" invece che "colpo senz'armi". La mia teoria, in sostanza, è che il colpo senz'armi NON è un'attacco naturale, e quindi non può essere potenziato dai talenti relativi agli attacchi naturali.
  3. Beh, l'avevo detto che il mio elenco non era completo, no? L'idea "le conoscenze e capacità sociali del personaggio sono quelle del giocatore" non è male, ma ha anch'essa delle "controindicazioni"... PRO: CONTRO:
  4. Vedere quel gradasso di Brugg andarsene via con la coda tra le gambe mi riempie di gioia... e anche di meraviglia, per il piglio ferreo della vecchia halfling. Per le scaglie dei miei antenati... chiunque sia questa donna, è meglio non averla come nemica, se riesce a intimidire persino quel bestione! Chino gentilmente la testa in direzione della donna: La ringrazio infinitamente per averci tolti dagli impicci, signora; spero solo che il suo intervento non le causi guai con la milizia... anche se ho l'impressione che sarebbe capacissima di mettere in riga persino i maghi che gestiscono la sala, se volesse. -concludo con un sogghigno di complicità
  5. MattoMatteo

    Manuale del Mago

    No, messo così significa che rinunci O al famiglio O a scrivere pergamene, non ad entrambi. In inglese, quello che dici tu si dovrebbe scrivere "[...] you do not gain neither a familiar nor the Scribe Scroll bonus feat" ("[...] non ottieni nè il famiglio nè il talento bonus scrivere pergamene"); maggiori spiegazioni quì (trovato tramite una rapidissima ricerca su Google).
  6. Sottoclassi, background, razze. EDIT: e ambientazioni nuove (basta FR e Dragonlance).
  7. Le regole di interazione sociale sono sempre state (imho) la "bestia nera" dei gdr, vale a dire la parte più difficile da implementare. C'è sempre il rischio di rendere le cose troppo facili (vedi certe ottimizzazioni di D&D 3.5, in cui puoi arrivare a +3.000 al 1° livello) o troppo difficili; personalmente non sò consigliarti un metodo migliore di altri (anche perchè la definizione di "migliore", in molti campi, è ampiamente soggettiva), quindi mi limiterò a fare un'elenco di tutti i metodi che mi vengono in mente (elenco chiarmanete non esaustivo). Sistema: tirare sotto una caratteristica (il sistema usato nel BECMI). tirare sotto un'abilità pura (non mi vengono in mente gdr così). tirare sotto un'abilità, la cui caratteristica collegata fornisce il valore di partenza (se non ricordo male è il metodo del d100 della Chaosium, alla base di Coc). tirare caratteristica+abilità+dado contro una difficoltà (il sistema D&D 3/3.5/PF). tirare N dadi (con N dato da caratteristica e abilità); ogni dado che ottiene un valore uguale a superiore a X è un successo; maggiore è il numero di successi, meglio è riuscita l'azione (è il sistema dei giochi WW, ma non solo). Difficoltà: fissa. varibile. tiri contrapposti. Metodologia: task resolution (prova netta e diretta; esempio: provo a sedurre una cameriera; se la prova riesce la seduco, se fallisce non la seduco) (è il sistema della maggior parte dei gdr tradizionali). conflict resolution (faccio una prova (sedurre una cameriera) per ottenere un risultato (ottenere informazioni sul suo capo); se la prova fallisce, potrei riuscire lo stesso a sedurre la cameriera, ma senza ottnere informazioni sul suo capo) (è il sistema di "Cani nella Vigna"). Narratore: sempre il master (la maggior parte dei gdr). chi riesce la prova. chi fallisce la prova (Trollbabe). Si possono mescolare i 4 punti in ogni combinazione. P.S.: i termini "sistema" e "metodologia" li ho messi lì a caso, solo perchè fanno fico.
  8. Come "non è ufficiale"? Ma ne sei sicuro?
  9. I minotauri di Krinn, però, sono di taglia media, mentre nel manuale dei mostri della 3.5 ci sono quelli di taglia grande. Quindi, se la taglia è differente, è anche possibile che siano diversi i loro piedi (anche se ammetto che questo dettaglio non lo ricordo proprio).
  10. A questa pagina puoi scaricare le "Regole avanzate del giocatore", in cui è già presente un bg da cacciatore di taglie.
  11. Keothi dice il tempio... Keothi odia i falsi preti che prendono in giro la gente per bene. @ tutti: Spoiler: Se siamo tutti d'accordo, mi carico in spalla il cadavere.
  12. A122: Quelli che ha in quel momento; per esempio se il bersaglio ha 110 pf massimi, ma i pg gliene hanno tolti 17, ora ne ha solo 93, quindi è colpibile dall'effetto.
  13. Credo che il motivo sia questo: E' un ragionamento perfettamente sensato, per me.
  14. Com'è che quì ti sei fermato a 95? :sorry:

  15. Ora che Dalamar si è svegliato, e Helouè è tornato, spiego concisamente ad entrambi quanto è accaduto nella casa di fronte e alla locanda (mostro loro anche il cadavere); poi aspetto che anche Helouè dica quanto ha scoperto.
  16. Annuisco: Và bene. Poi indico il "demone" che io e Uptol abbiamo ucciso: Ce lo portiamo dietro, per far vedere a tutti che è solo un trucco?
  17. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pensavo di essere l'unico matto ad aver pensato a certi personaggi dei fumetti di supereroi leggendo alcuni bg!
  18. Ne sarei onorato (anche vista la faticaccia che ho fatto).
  19. A questo link c'è la traduzione che ho mandato a MbS pochi minuti fà.
  20. Ok, così è molto più sensato. Inoltre è facilmente applicabile assieme alla mia idea e a quella di Idrahil. @ Idrahil: Appena posso ti metto PE, perchè l'idea è fantastica!
  21. Noce del pane. Rarità: 4 Fonte: arcana. Ambiente: qualsiasi foresta temperata, che non sia stata toccata dall'uomo da almeno 100 anni, e che sia popolata da creature fatate. Descrizione: albero ad alto fusto, a metà tra una quercia e un salice; la noce è grande il doppio di una normale, pesa 10 volte tanto, e il guscio ha un colorito bianco argenteo; il frutto all'interno è di color crema, con una consistenza soffice ma compatta, simile ad un pudding di pane. Effetti: un frutto consente ad una persona di vivere, senza bisogno di nutrirsi o dormire, per un'intero mese lunare; alla fine dell'effetto, però, si cade in un sonno che dura per un'intera settimana, e da cui non ci si può svegliare in nessun modo. Mangiare un'altro frutto, prima che sia passato un'altro mese, fà cadere in un sonno che dura un'anno intero, e da cui non ci si può svegliare in nessun modo; mangiare un'altro frutto, prima che sia passato l'effetto del primo, fà si che si trasformi irreversibilmente in un'albero. Trattamento: una noce, una volta staccata dall'albero, dura senza rovinarsi per 7 anni; prima di poter mangiare il frutto, però, la noce deve rimanere immersa nell'acqua corrente (di un fiume non toccato dalla civiltà, a monte) per un'intera ora, fino a che il guscio non diventa nero e morbido; mangiare un frutto non trattato provoca lancinanti dolori, che durano per un'intera settimana. Dosi: ogni albero fruttifica solo una volta ogni 7 anni, ma quando lo fà produce qualche centinaio di noci; inoltre spesso nei boschi ci sono più alberi; il problema maggiore è che le creature fatate sono poco disposte a cedere il frutto ad estranei.
  22. Ok... mi stai dicendo che, in pratica, solo i chierici del Demiurgo hanno poteri magici? Scusa, ma secondo me questo rischia di tarpare troppo le ali agli altri incantatori divini (druidi che onorano la natura, oppure chierici di altre divinità). A questo punto, si potrebbero fare due cose: chiunque sia buono (o quantomeno non malvagio) può ricevere i poteri dal Demiurgo (pur senza rendersene conto), indipendentemente dalla religione che professa. oltre al demiurgo esiste, sconosciuto alla quasi totalità della popolazione, anche una divinità malvagia di pari potere (in pratica una cosa simile al manicheismo). Le due opzioni possno essere usate singolarmente (solo 1 o solo 2), o si possono usare entrambe. La 1 è la più interessante, soprattutto visto che poi dici:
  23. Ok, e io che non ho un cellulare su cui girano le app (ma ho ben due computer) che faccio, mi attacco? Molto geniale, Wotc!
  24. Amici... avere amici significa avere alleati che ti aiutano quando ne hai bisogno, anche per cercare i tuoi vecchi compagni. Annuisco a Sphock e poi a Lanuola: Keothi vi aiuterà a trovare i responsabili di questo trucco e a punirli... ma a Keothi servono la sua armatura, che è sulla nave, ed una vera arma! -dico indicando con disgusto il mio randello- A Keothi basterebbe un bastone lungo e robusto.
  25. Locanda: Spoiler: Grsosso sbruffone, e pensare che ho anche cercato di essere gentile! -penso furibonda. Nonostante la rabbia cerco comunque di parlare educatamente, ma con fermezza: Come hanno fatto notare gli altri, l'unica cosa che ci interessa, quì nella Sala, sono informazioni sul covo dei predoni... cosa faremo al di fuori di questa grotta non è affar suo! L'ha detto lei stesso, no?
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