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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Il mondo è una enorme sfera cava; le creature vivono in caverne scavate dentro le stalattiti (grandi come catene montuose) che pendono dal "soffitto". Al centro della cavità c'è un "sole" che fornisce luce e calore, anche se è parzialmente oscurato da nubi (che formano una specie di "mare" di nuvole luminose); più ci si avvicina al sole più fa caldo, quindi le punte delle "montagne inverse" sono il punto più caldo, le loro basi sono spesso incrostate di ghiaccio (stesso discorso per le caverne). Le piante più diffuse sono muschio e funghi, anche se non mancano arbusti e alberi (che crescono sottosopra, con le radici attaccate ai soffitti e alle pareti, e le foglie che puntano verso il basso); molti animali sono capaci di volare, e tutti quelli che non volano sono capaci di arrampicarsi.
  2. Mah... in 5° si comincia a diventare qualcuno dal 10° livello, se non erro (esempio stupido: abbiamo solo 600 mo... e la mia paladina ne ha dovuto "bruciare" 300 (la metà del totale, mica briciole!) per il diamante da usare per l'incantesimo di resurrezione! Il primo e attualmente unico a cui ha accesso, tra l'altro...). Inoltre nei FR il livello di potere è piuttosto alto (in 3.5 i personaggi del "gruppo" di Drizzt vanno dal 7° al 18° livello, con Drizzt stesso che è di 16°).
  3. @ tutti (flashback): Spoiler: Beh, noi sappiamo in anticipo che non possiamo fidarci della guida... quindi chiunque siano i nostri avversari, non ci prenderanno certo alla sprovvista. Come il vecchio detto: "tieniti gli amici vicini, e inemici ancora più vicini"... Bene, ora speriamo che Terrlen sia a corto di soldi.
  4. MattoMatteo replied to billybob's post in a topic in Altri GdR
    Si, sono parecchio patito di questa roba.
  5. Per me no problem... dimmi solo se pensi che dovrei espandere un pò il bg. L'idea di Khitan mi ha fatto tornare in mente il manga "Spriggan" (che si riallaccia un pò anche alla mia idea, basata sulle organizzazioni esplorative di Eberron). Nel manga si immagina questa organizzazione, la "Fondazione Arkam", il cui compito è trovare e recuperare i cosiddetti "ooparts" (acronimo di "out of place artifacts", cioè "oggetti fuori posto"; potenti artefatti creati da avanzatissime civiltà esistite prima della nostra) prima di altre organizzazioni, che li userebbero come armi. Che ne dite?
  6. Bestemmiando sommessamente mi rialzo, afferrandomi al timone e cercando di raddrizzare la nave. Dopo aver gettato un'occhiata a Sphok, mi volto verso Bellamin e gli urlo: Keothi cercherà di riportare questa nave al porto, tu seguilo.
  7. Annuisco a Sphok, poi mi volto con un ghigno verso il timoniere: Dì le tue ultime preghiere, bastardo. Alzo il bastone e lo colpisco due volte in rapida successione, sperando di abbatterlo rapidamente. @ DM: Spoiler: Uso "Action Surge" per poter fare due attacchi. Entrambi hanno tpc +7, danno 1d8+3 (se col dado di danno ottengo 1 o 2 lo ritiro, ma tengo il risultato anche se minore). P.S.: faccio critico con 19-20.
  8. Come si dice, "non c'è due senza tre"... stiamo messi male, ragazzi!
  9. Vedendo Sphok verito mi decido; appena le navi sono abbastanze vicine, lascio il sartiame e afferro il bastone. Poi mi volto verso Sphok e gli urlo: Vieni come, dworek... vittoria o morte! Senza aspettare la sua risposta salto nell'altra nave, nel castello di poppa, e colpisco il demone arciere. @ DM: Spoiler: tpc +7, danno 1d8+3 (se col dado di danno ottengo 1 o 2 lo ritiro, ma tengo il risultato anche se minore).
  10. MattoMatteo replied to billybob's post in a topic in Altri GdR
    Decisamente uno o più attrezzi multi-uso!
  11. Keothi fà quello che può -rispondo al dworek- di solito lui era di quelli che salivano sulla nave nemica! Mi impegno al massimo per tenere la nostra nave il più vicino possibile all'altra, ma senza farle scontrare.
  12. Niente di che, gli ho fatto un riassunto di quanto scritto nella mia scheda (vedi link nella mia firma).
  13. Per chi fosse interessato, nella mia firma c'è il link alle schede dei miei due nani: Alberich e Amber Deepforge. Sfortunatamente le immagini non si vedono (non capisco perchè... sul pdf si vedono benissimo!), quindi le posto a parte: Alberich (barba e capelli più corti che nell'immagine) e Amber (con i capelli neri, invece che rossi... non ho trovato nessun'altra immagine che si avvicinasse più di così).
  14. Concordo con Greymatter... è più interessante una cosa tipo questa: E'stato catturato solo lui e i suoi fedelissimi, a causa del tradimento di uno dei suoi luogotenenti, un'orco che non sopportava di prendere ordini da "uno sporco mezzosangue"; ora la sua ex-tribù, sotto il comando del traditore, lavora per lo stesso conte che lo ha catturato; nella fuga sono sopravvissuti solo lui e la strega, per cui in quel momento il mezzorco non aveva modo di tornare in possesso del comando... oltre al fatto che, disgustato dal tradimento della sua tribù, ora ha intenzione di essere lui a sterminarli (gli orchi e il conte). Questa storia c'ho messo di più a scriverla che a idearla!
  15. Si, prende Grugno; non solo è già pronto, ma sarebbe difficile motivarne la scomparsa (e la successiva apparizione di un nuovo pg). P.S.: non sono diventato improvvisamente un veggente... lo so perchè mi ha chiesto consigli sul legame di Grugno con Mishann, la mia dragonide.
  16. Hai ragione Orrik... scusami, ma quel tipo è davvero riuscito a farmi uscire dai gangheri! -dico leggermente avvilita. Dannazione! Quell'Orontor sembrava sapere esattamente cosa dire, e come dirlo, per irritarmi. Poi mi rivolgo, incuriosita, ad Edreth: Quanto a te... cos'è questa storia di "riti oscuri e mercanti scomparsi"? Te la sei inventata al momento, o c'è qualcosa che hai dimenticato di dirci? Se la storia è vera, mi piacerebbe davvero sapere come ha fatto a procurarsi tutte queste informazioni, e in così poco tempo... quest'umano continua a stupirmi.
  17. Piccola nota (personale): la potenza dell'iperguida dipende dallo "stile" che si vuole dare alla campagna. Con una campagna a "bassa tecnologia" e con molte potenze nella stessa galassia, ci stà bene una velocità massima di 1.000-2.000 c ("c" è il simbolo che indica la velocità della luce), come in Star Trek. Con una campagna ad "alta tecnologia" e con poche potenze nella stessa galassia, è più indicata una velocità di 0,1-100 milioni di c, come in Star Wars.
  18. Quindi ti starebbe meglio una BA in un range di, diciamo, 1-10 (numeri a caso) invece di 2-6 come ora?
  19. Manco a farlo apposta, avevo postato una cosa a tale proprosito giusto ieri. Comunque, il sistema è questo: Base fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Col sistema base, le armature pesanti danno un malus alla velocità di 3 m, se non si soddisfa il requisito di For minima; i nani non soffrono di questo problema. Avanzato fino a 2,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 5xFor kg la velocità ha un malus di 3 m. fino a 7,5xFor kg la velocità ha un malus di 6 m. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m.
  20. Francesco, sappi che ti sei appena fatto nemico l'intero popolo nanico! Ok... ora basta con gli scherzi, e vediamo di tornare IT.
  21. Gli avevamo tolto solo le armi, poi lo avevamo legato, e infine curato quel tanto che basta per non farlo morire nel percorso fino alla Sala (link). Benvenuto.
  22. Keothi è felice che Bellamin sia dello spirito giusto!
  23. Landar, poco sopra c'è l'elenco degli altri pg.
  24. Io, invece, mi sono trovate sempre piuttosto bene con l'inglese...
  25. Allora, attualmente gli incantesimi che ho scelto sono: Trucchetti (7): Gioco di prestigio, Illusione minore, Mano del magio, Messaggio, Riparare. 1° livello (8): Identificare, Individuare magia, Saltare, Trovare famiglio. Cadere come piuma e Camuffarsi sembrano abbastanza interessanti. 2° livello (4): Individuare pensieri, Localizzare oggetto, Scalare come ragno. Invisibilità sembra interessante. 3° livello (2): ancora non ne ho scelto nessuno... da un lato sono indeciso tra Controincantesimo o Dissolvere magia, dall'altra tra Velocità o Volare. Idee su come completare e/o modificare la lista?