
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Landar, poco sopra c'è l'elenco degli altri pg.
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Sulle Parole e nomi inventati
Io, invece, mi sono trovate sempre piuttosto bene con l'inglese...
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Coppia di nani
Allora, attualmente gli incantesimi che ho scelto sono: Trucchetti (7): Gioco di prestigio, Illusione minore, Mano del magio, Messaggio, Riparare. 1° livello (8): Identificare, Individuare magia, Saltare, Trovare famiglio. Cadere come piuma e Camuffarsi sembrano abbastanza interessanti. 2° livello (4): Individuare pensieri, Localizzare oggetto, Scalare come ragno. Invisibilità sembra interessante. 3° livello (2): ancora non ne ho scelto nessuno... da un lato sono indeciso tra Controincantesimo o Dissolvere magia, dall'altra tra Velocità o Volare. Idee su come completare e/o modificare la lista?
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Carico avanzato e movimento dei nani
Esistono due tipi di calcolo del carico: Base fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Col sistema base, le armature pesanti danno un malus alla velocità di 3 m, se non si soddisfa il requisito di For minima; i nani non soffrono di questo problema. Avanzato fino a 2,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 5xFor kg la velocità ha un malus di 3 m. fino a 7,5xFor kg la velocità ha un malus di 6 m. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Il "problema" è che con il sistema avanzato il malus alla velocità delle armature non viene conteggiato, quindi la capacità dei nani viene "persa", rallentandoli come le razze di taglia Piccola e arrivando a questa situazione paradossale: [TABLE="class: grid, width: 490"] [TR] [TD]velocità base 10,5 m (elfi dei boschi)[/TD] [TD="align: right"]10,5[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 9 m[/TD] [TD="align: right"]9[/TD] [TD="align: right"]6[/TD] [TD="align: right"]3[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (nani, gnomi, halfling) [/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [/TABLE] La mia idea è di far si che i nani subiscano un rallentamento, dovuto al carico, di soli 1,5 m invece di 3 m, arrivando a questa situazione: [TABLE="class: grid, width: 430"] [TR] [TD]velocità base 10,5 m (elfi dei boschi)[/TD] [TD="align: right"]10,5[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 9 m[/TD] [TD="align: right"]9[/TD] [TD="align: right"]6[/TD] [TD="align: right"]3[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (nani) [/TD] [TD="align: right"]7,5 [/TD] [TD="align: right"]6 [/TD] [TD="align: right"]4,5 [/TD] [TD="align: right"]1,5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (gnomi, halfling)[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [/TABLE] Che ve ne pare?
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Verso i Picchi del Tuono
Stringo convulsamente le mani, mentre faccio uno sforzo immane per impedirmi di afferrare Orontor per il collo e scuoterlo come un sonaglio da bambini. Con la mano scosto bruscamente Orrik, e mi piazzo davanti al mago alla scrivania. Stammi bene a sentire, patetico sorcio! -sibilo lentamente, con voce tremante di rabbia repressa- Il compito dei maghi e delle guardie non dovrebbe essere proteggere i propri affari, ma gli abitanti di questa caverna! Se non siete in grado di farlo, allora toglietevi dalle palle e lasciate lavorare chi ci si fare meglio di voi... altrimenti i primi a vedersela con noi sarete proprio voi! @ DM: Spoiler: Se serve, ad intimidire ho +11... spero che il "povero" Orontor si sia portato un paio di mutande di ricambio!
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mi manca il mio "fratellino"... sniff!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Basta che chiedi a Muso, lui ti dà il suo indirizzo e-mail, e tu gli mandi le schede via mail... almeno, è così che dovrebbe funzionare, se non ho capito male.
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Interesse per la science fantasy
Concordo in pieno... un'esempio su tutte: in un'ambientazione cyberpunk o sf (Science FICTION) bisognerebbe rifare da zero nuove classi al posto di quelle fantasy. MA... in un'ambientazione Science FANTASY le classi di D&D andrebbero bene, basterebbe aggiungerne (forse) qualcuna specifica (tipo l'artefice di Eberron).
- Identificare pozioni
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Specialisti più "speciali"
In effetti la tua idea mi piace di più. All'inizio avevo pensato anche io di usare il vantaggio, ma era preoccupato perchè equivale (più o meno) ad un +3... mi ero dimenticato che basta uno svantaggio per eliminare il vantaggio. Le creature senza livelli di classe solitamente non applicano la Competenza ai TS? Non lo sapevo... non ho ancora guardato le stat delle creature. In tal caso hai ragione, è decisamente troppo! Ok, ammetto che non è il massimo... ma non mi era venuto in mente niente di meglio, per indicare che si è più bravi a lanciare e resistere agli incantesimi di quella scuola di magia. Uhm... stavo pensando... dare 1 o 2 incantesimi, solo della scuola in cui ci si specializza, e solo dal 1° al 5° livello, che vengono acquisiti automaticamente e sono considerati sempre preparati?
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Coppia di nani
Ah beh, allora... con 7 trucchetti ho più margine di manovra nella scelta.
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Specialisti più "speciali"
Tra tutte le capacità uniche dei vari maghi specialisti, l'unica direttamente relativa agli incantesimi della propria scuola è il minor costo per trascriverli sul proprio libro. Personalmente penso che sia davvero troppo poco. Suggerisco quindi di fornire un bonus di +1 a: CD dei TS per resistere agli incantesimi della scuola in cui si è specializzati (i propri incantesimi della scuola sono più difficili da resistere). i propri TS per resistere agli incantesimi della scuola in cui si è specializzati (si è più resistenti a quel genere di incantesimi). Sò che per alcune scuole (principalmente abiurazione divinazione, a occhio e croce) questo bonus sarà pressochè inutile, ma decisamente aumenterà il flavour e la differenziazione delle scuole.
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Coppia di nani
Sicuro? A me pare che si prende il maggiore tra i due valori...
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Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Devo decidere gli incantesimi sul libro del mio nano, e poi sono a posto (spero... ' ). Ops, come non detto... non ho ancora deciso l'oggetto magico per i miei due pg... sono sempre il solito. Piuttosto, ho un problema: al 34 dici che abbiamo 600 mo, mentre al 65 dici che ne abbiamo 500... qual'è quella giusta?
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Interesse per la science fantasy
Dico solo una cosa: https://www.youtube.com/watch?v=nKQxpDg9mag!
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Coppia di nani
Come dice Francesco sono ladro magico/mago divinatore (4/5, totale 9 livelli; i livelli da ladro magico mi concedono slot extra, come se fossi un mago con 1 livello in più, ma non accesso a trucchetti extra o incantesimi di livello superiore), quindi tutto il papiro che hai scritto è inutile. Trucchetti (4): di sicuro solo "Mage hand", gli altri 3 sono estremamente indeciso. 1° livello (8): di sicuro solo "Detect magic" e "Saltare"; "Comprend Languages" pare utile, ma tra razza, bg e talento "linguista", conosco già 7 lingue! 2° livello (4): di sicuro solo "Detect thoughts" e "Spider climb"; non sono del tutto sicuro dell'utilità di "See invisibility". 3° livello (2): "Chiaroveggenza" è carino, ma nonostante la lunga gittata ha il problema di non potersi muovere, oltre al fatto che l'esecuzione dura troppo a lungo (10 minuti) per usarlo in una zona dove si rischia di essere scoperti. Nel gruppo saremo 8 pg (2 pg per ognuno dei 4 giocatori), quindi non penso che avrò bisogno di focalizzarmi troppo sul danno; per qullo ho già il furtivo e l'altro pg (mia sorella: paladina giuramento di vendetta, con maglio e stile di combattimento "Armi pesanti"). P.S.: comunque grazie per il link, è davvero utilissimo; era già stato postato in qualche altra discussione, ma non lo ritrovavo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Lo scoppio e il tremito mi riscuotono dal torpore in cui mi trovavo. Che succede? Keothi ha finalmente raggiunto la casa di Anasai e Lanilua? Guardandomi attorno, però, non vedo la magnifica reggia degli dei, ma solo la lurida stamberga in cui abbiamo affrontato i falsi demoni e il loro capo... che ora giace morto a pochi passi da me, la testa aperta in due come un cocomero. Evviva! -grido tirandomi faticosamente in piedi- I nostri nemici sono stati sconfitti! Faccio appena in tempo ad esultare, che il resto del gruppo si dirige fuori, costringendomi a correre per raggiungerli. E ora che succede? @ DM: Spoiler: Uso 2 DV per "ricaricarmi"... la dormita mi ha fatto proprio bene. P.S.: ogni DV è 1d10, o 1d10+mod. Cos? Vabbè, tanto tiri tu.
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Incongruenza con gli zaini
Mi spiace, ma ha ragione The Stroy, il "trucco" era solo quello. Ho fatto un paio di pg, recentemente, e in entrambi i casi nel "sacco aggiuntivo" finivano poco meno di una decina di kg di materiale extra. Sommati ai 18,5-22 kg dell'esempio (1° post) fanno una 30ina di kg... il doppio del carico massimo di uno zaino normale, ma poco meno dei 40 kg di uno zainetto pratico. A questo punto capisco perchè quegli zainetti magici sono così ricercati.
- Famiglio Pseudodrago
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Coppia di nani
Idee sugli incantesimi del mio nano (il fratello)? Ho 4 trucchetti, e sul libro 8 inc. di 1°, 4 di 2°, e 2 di 3°.
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Veicoli a motore
Idea partorita sul momento: niente litri o punti carburante, ma direttamente la distanza massima percorribile con il sebatoio pieno. Il serbatoio ha 5 "posizioni": pieno (4/4), quasi pieno (3/4), mezzo (2/4), quasi vuoto (1/4), vuoto (0/4). Data la velocità del mezzo, e la distanza massima, si ricava agevolmente il tempo di percorrenza. Per i veicoli terrestri, ogni km di terreno difficile costa come 2 di terreno normale (sia come distanza massima che come tempo di percorrenza). Più semplice di così non mi viene in mente niente.
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Incongruenza con gli zaini
Ok, messa così ha molto più senso. Comunque sono sempre curioso di sapere se c'è altra gente che usa il "trucco del sacco" per far portare altra roba ai propri pg.
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I risultati dei sondaggi di Aprile e il Sondaggio di Maggio
Io, invece, togliere uno dei due +1, lasciandolo con un +2 a Car e un +1 ad una caratteristica a scelta (diversa da Car, ovviamente)... e anche una delle due qualifiche (o abilità che dir si voglia).