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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Tranquillo, ti risponde sempre... magari ci mette un pò (mi ha risposto recentemente ad una mail che gli avevo mandato un mesetto fà, per esempio), ma risponde sempre.
  2. Facendo appello alla forza della mia razza, cerco di resistere alla forza del colpo. @ DM: Spoiler: "Resistenza della pietra": quando subisto un danno, posso usare la mia reazione per tirare 1d12+ il mio mod. di Cos (+2), e ridurre il danno di tale valore; prima di poter riutilizzare questa capacità, devo terminare un riposo breve o lungo. P.S.: non ho la corazza, quindi la mia CA è 12, non 14.
  3. Tutte le creature di questo mondo (comprese le razze giocabili) hanno un notevole dimorfismo sessuale, in pratica maschi e femmine hanno aspetti così differenti da sembrare appartenere a razze diverse.
  4. Nessun problema; come puoi vedere il mio pg non è ancora uscito dalla sua stanza.
  5. @ DM: Spoiler: Per la miseria, questo è vero lusso! -penso estasiata, vedendo la vasca e tutto il resto- Sarebbe un delitto non approfittarne. Passo quasi un'ora a lavarmi per bene, crogiolandomi nell'acqua calda, prima di andare a letto. La mattina dopo sono radiosa (per quanto può esserlo una dragonide), e ne approfitto per indossare un'abito nuovo, sotto l'armatura (dopotutto non si sà mai cosa potrebbe succedere). P.S.: in bocca al lupo per tutto (studio, lavoro, salute).
  6. Keothi è stanco di agire di soppiatto... chi colpisce per primo, colpisce due volte! Dicendo così mi precipito attraverso la stanza, nella zona in cui ci sono i nemici. @ tutti: Spoiler: Master, cos'è quella "H" nella mappa?
  7. Come da SRD, oli o pozioni sono contenute in fialette di vetro o ceramica (1), vale a dire cilindri del diametro di 1 pollice e alti 3 che contengono un'oncia di liquido (2). Io direi (imho) che una borsa da cintura ne contiene facilmente una dozzina (per un peso totale, ad occhio, di mezzo kg).
  8. Vedendo i 4 tipi che si allontanano, faccio un ghigno soddisfatto. Ora ci sono 4 nemici in meno, abbiamo più possibilità di farcela; entriamo!
  9. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!! Mitica... ti ho già dato PE per la battuta. EDIT: come non detto, niente PE... prima ne devo dare un pò in giro. Anche se il pg di Kalym avesse i suoi motivi per odiare gli warlock, non è detto che non cambi idea riguardo all'altro pg. Nel primo post infatti scrive "Al momento sembriamo degli amiconi... un mago adulto e un warlock di 15 anni"; quindi il pg di Kalym potrebbe decidere di aiutare l'altro pg ad evitare di diventare schiavo del suo patrono, per esempio.
  10. Grazie per aver messo i nomi dei talenti in inglese (qui)... io ormai uso quasi esclusivamente la traduzione di MBdS sul sito della Editori Folli (pigrizia portami via)! :D

  11. Non saprei... nella 5° non si può colpire con lo scudo, quindi un pg del genere non potrebbe attaccare!
  12. Se la porta dietro è robusta, rischiamo di perdere tempo ad aprirla, e quelli che entrano da davanti rimangono da soli a combattere... Keothi dice che ha ragione il golb, è meglio rimanere tutti uniti.
  13. Uno scudo chiodato di taglia M infligge 1d6 pf (tipo Perforante, critico 20 x2), quindi uno di taglia G infliggerà 1d8 pf.
  14. Vedendo il demone che si avvicina mi fermo di botto, guardandomi attorno alla ricerca di altri nemici. Impugno saldamente il bastone, e lo punto verso di lui: Fermo dove sei, e fatti riconoscere. @ DM: Spoiler: Quasi sicuramente è heloue, ma preferisco evitare brutte sorprese.
  15. Hai provato su Drivethru?
  16. Il silenzio che segue l'offerta di Uptol mi riempie di rabbia verso gli isolani. Miserabili smidollati... non solo non sono in grado di difendersi da soli, ma non hanno nemmeno il fegato di chiedere aiuto! Mi avvio nella direzione presa da Heloue e l'altro falso demone, cercando di trovare e seguire le loro tracce. @ dm: Spoiler: ho +3 sia a Saggezza (percezione) che a Saggezza (sopravvivenza); mi possono servire per seguire le tracce di Heloue? In caso affermativo, avverto gli altri di seguirmi.
  17. @ dm: Spoiler: Ok, non avevo capito... in tal caso ho modificato il mio precedente post.
  18. Razza: mezzorco o goliath. Classe: quì è difficile... devi decidere se ti interessa di più il danno senza armi (allora Barbaro 3 / Monaco 17 è perfetto) o l'ira (in tal caso consiglio Barbaro 20 + "Tavern Brawler"). Per quanto mi riguarda, Hulk ce lo vedo ben poco (anzi, proprio per niente) come monaco, nonostante il danno a mani nude; secondo me è meglio puntare ad un barbaro puro, e sostituire i pugni con un'arma che faccia molti danni (ascia bipenne 1d12, maglio 2d6, spadone 2d6). Talenti: oltre a "Tavern Brawler", potrebbero interessarti "Savage Attacker", "Resilient", "Great Weapon Master", e "Tough"; non devi necessariamente prenderli tutti, questa è solo una selezione di quelli che reputo più importanti per fare un pg simile a Hulk.
  19. Non scapperai a Keothi, uomo-demone! Mi getto contro il finto demone, cercando di colpirlo col bastone. @ dm: Spoiler: Copia-incolla dal post precedente (tanto non cambia niente): +5 al tpc, se colpisco faccio 1d8+3 danni (1d8 invece di 1d6 perchè inpungo il bastone a due mani), critico 19-20. Inoltre lo stile di combattimento mi fà ritirare il dado del danno, se è il risultato è 1 o 2 (ma devo accettare il nuovo risultato anche se è di nuovo 1 o 2); funziona solo se l'arma è a due mani, oppure se è versatile e la impugno a due mani.
  20. In pratica è un tiro che tiene presente anche il margine di successo: maggiore è il margine, migliore è il risultato.
  21. Al centro di una impenetrabile giungla, c'è un'abisso apparentemente senza fondo, un foro perfettamente circolare largo km, al cui centro svetta verso il basso una torre; l'unico modo per entrare nella torre (e ripeto l'UNICO!) è un ponte di pietra. L'abisso è davvero senza fondo? Che fine hanno fatto tutte le spedizioni che hanno cercato di scoprirlo? Quale misteriosa forza permette l'ingresso nella torre solo attraverso il ponte? Chi ha costruito la torre, e perchè? Quanto è profondo il pozzo, e cosa c'è sul suo fondo?
  22. Con un grugnito carico l'avversario che ho davanti; alzo il bastone afferrandolo con entrambe le mani, per dargli maggiore forza, e poi lo calo violentemente sulla testa del nemico. @ DM: Spoiler: Attacco l'avversario che ha ancora l'arma, non quello colpito da Sphock. +5 al tpc, se colpisco faccio 1d8+3 danni (1d8 invece di 1d6 perchè inpungo il bastone a due mani), critico 19-20. Inoltre lo stile di combattimento mi fà ritirare il dado del danno, se è il risultato è 1 o 2 (ma devo accettare il nuovo risultato anche se è di nuovo 1 o 2); funziona solo se l'arma è a due mani, oppure se è versatile e la impugno a due mani. P.S.: Posto prima di Dalamar perchè, visto che tanto sono da un'altra parte, rispetto a lui, non rischio di interferire con le sue azioni.
  23. Il piano di Sphock non mi piace molto, ma decido di assecondarlo... almeno in parte. Raccolgo la sciarpa e me la rimetto, poi dico: Il mio compagno ha ragione, siamo solo "pacifici pellegrini" -enfatizzando le ultime due parole, per far capire che è meglio lasciarci perdere. @ Scarecrow: Spoiler: L'isola si chiama Adal.
  24. Il totemist è una classe base del "Magic of Incarnum".
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