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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. A Keothi non piaccino troppo i gare, ma pensa sia meglio seguire il consiglio di Uptol... non si sà mai cosa possa succedere alle scorte -dico indicando la roba che ho mangiato, circa il doppio di quello degli altri. Inoltre in questo modo si possono raccogliere informazioni utili... oltre a voi ne ha bisogno anche Keothi, così come ha bisogno di armi, se non volete farlo combattere a mani nude. Per quanto sia ancora un pò a disagio, nei confronti dei forn, le parole di Dalamar mi rassicurano; decido quindi di rispondere alle sue domande. Keothi non ha niente da perdere... e se lui e gli altri tradissero Keothi, Keothi sarebbe libero dal suo impegno e potrebbe ucciderli. Seduto direttamente sul ponte della nave, a gambe incrociate, comincio a raccontare: Keothi è nato molto lontano da quì, ed è cresciuto facendo il pescatore fino al giorno in cui un mostro marino lo ha attaccato; il capitano Barba-di-fuoco e la ciurma della "Tempesta" gli hanno salvato la vita, quindi Keothi si è unito a loro. Alcuni mesi fà, dopo essere sbarcati in porto, Keothi e i suoi "fratelli-del-mare" sono stati venduti alle guardie da un traditore; molti sono morti, tra cui Barba-di-fuoco, altri sono stati venduti come schiavi, come Keothi. Ora Keothi vuole trovare i suoi "fratelli-del-mare", sia quelli liberi che quelli prigionieri... -la mia voce, solitamente calma, si indurisce, mentre il cipiglio si fà più cupo del solito- e soprattutto vuole fare in tanti piccoli pezzi il maledetto traditore, chiunque egli sia! Poi sembro calmarmi: Mentre era prigionieri di Uster, Keothi ha saputo che uno dei suoi compagni è prigioniero a Manara... ma Keothi non sà dove si trovi questa isola o città. Keothi sà parlare la lingua degli wojiek... igneos-tricos dux dixit "cognes advertus teus". Scuoto leggermente la testa: Ma a Keothi non piace usarla... brutti ricordi. La mia schiena, rimasta leggermente curva durante il racconto, si raddrizza, mentre stringo la mano di Sphok: Ora che Keothi ha raccontato la sua storia, ditegli in cosa consiste questa missione, e perchè è così importante. @ chi sà parlare il wojiek (la parte scritta in rosso): Spoiler: il capitano Barba-di-fuoco diceva "conosci il tuo nemico".
  2. No no, tranquillo, non mi sei sembrato astioso; hai chiesto spiegazioni e te le ho date. Ci avevo pensato anche io, e quindi puoi fare così se preferisci. Io sono partito dal presupposto che, visto che nessuna arma a due mani può essere usata efficacemente ad una mano, mentre anche le balestre pesanti possono essere fatte sparare con una mano sola (seppure con un malus di -4 al tpc), allora anche le balestre pesanti sono armi ad una mano. Ma, come ho detto prima, se preferisci considerare le balestre pesanti come armi a due mani (per una questione di bilanciamento, o di gusti personali, o che sò io), fà pure. Quanto al fatto che una balestra a mano di due taglie superiori sia inutile (-4 al tpc, e fà danno come una balestra leggera che non ha malus!), sono perfettamente d'accordo! L'ho messa solo per completezza. Sempre "giusto per completezza", mettiamo che si possano usare archi "sovradimensionati" (di una taglia superiore, non di più): un'arco corto di una taglia superiore farebbe lo stesso danno di un'arco lungo della stessa taglia, ma con un malus di -2 al tpc... quindi sarebbe una cretinata appena inferiore alla suddetta balestra a mano; d'altro canto un'arco lungo farebbe più danno di una balestra pesante di taglia normale (2d6 contro 1d10), con una gittata appena inferiore (30/33 m contro 36), sommerebbe il bonus di For nel caso della versione potente, potrebbe lanciare più frecce per round, il tutto con un semplice -2 al tpc. A occhio direi che non puoi: il bastone ferrato è già un'arma a due mani (sia che lo si usi come arma doppia, sia come semplice arma a due mani), e non puoi usare un'arma a due mani di taglia superiore alla tua. La regola è semplice: arma leggera di 2 taglie superiori (-4 al tpc) = arma ad una mano di una taglia superiore (-2 al tpc) = arma a due mani di taglia normale. arma a due mani di 2 taglie inferiore (-4 al tpc) = arma ad una mano di 1 taglia inferiore (-2 al tpc) = arma leggera di taglia normale.
  3. In linea di massima la mia risposta è: dipende dal gruppo. In alcuni gruppi le regole sono più sacre del master, che in questo caso può essere tranquillamente sostituito da un computer; in altri gruppi il master può stravolgere le regole al volo, per il il divertimento dei giocatori. Quindi basta che il gruppo si mette d'accordo prima, e la cosa và bene a tutti, e possono fare come più gli piace. Per quanto riguarda due punti che hai menzionato (prendere il controllo dei pg e cambiare le loro schede), però, sono totalmente contrario in ogni caso. Un conto è un png che controlla per breve tempo un pg tramite un'incantesimo o potere mentale, ma un master che pretende di gestire costantemente pure i pg tanto vale che giochi da solo (imho). Un'esempio classico è il paladino che perde i poteri (in realtà vale anche per altri classi, solo che il paladino sembra essere il più colpito, per vari motivi) perchè il giocatore lo gioca in un modo, e il master non è d'accordo; come ho detto prima, basta che master e giocatore si mettano d'accordo prima, e si eviterebbero il 99% dei problemi d'incomprensione.
  4. Beh, per prima cosa come ho detto sono opinioni personali... sono più che disposto a sentire pareri contrari. Per quanto mi riguarda, come base ho preso le descrizioni delle armi nel manuale base: balestra a mano, balestra leggera, balestra pesante, arco corto e arco lungo.
  5. Vedendo tornare lo strano gruppo di stamattina non posso fare a meno di sorridere... anche se il sorriso in questione consiste solo in un leggero rilassarsi della usuale espressione accigliata. Obbedendo agli ordini di Uster, Latz mi libera dai ceppi, ma è visibilmente terrorizzato, e infatti subito dopo aver finito il lavoro schizza dietro ai propri uomini; dopo essermi massaggiato polsi e caviglie mi alzo, e in questo modo potete finalmente valutare la mia stazza nella sua interezza. Uscito dalla gabbia, mi prendo un momento per inspirare a fondo l'aria, spalancando le braccia e tirando indietro la testa in un modo che fà scricchiolare la mia schiena; poi, subito prima di seguirvi, mi rivolgo al capo delle guardie del mercante: Keothi ha la memoria lunga, Latz... La vista dei due forn mi stupisce un'attimo, ma dopo aver scrollato leggermente il capo vi seguo, taciturno ma efficente; dietro vostro ordine mi carico in spalla, con la massima facilità, il sacco di kavu, e lo porto alla nave. Con vostra sorpresa aiuto facilmente il mor con le manovre sulla nave, e in breve tempo siamo in mare aperto. Ah, libertà... finalmente sono libero! Ma devo ammettere che i miei nuovi padroni sono parecchio strani; oltre al golb ci sono anche due figli di Kamuikona... non ne verrà niente di buono! Almeno gli altri due sembrano brave persone, soprattutto il dworek. Quando il golb mi chiama "wush", decido di mettere le cose in chiaro: Quest'uomo si chiama Keothi; se vuoi che ti serva fedelmente, cerca di ricordartelo, piccolo Uptol. Poi mi rivolgo anche agli altri: Se la vostra missione è importante e degna, Keothi vi seguirà fedelmente, anche a costo della vita; ma anche Keothi ha una missione, un patto di sangue e spirito -e dicendo questo fà uno strano gesto, battendosi leggermente il pugno destro sul cuore e il sinistro sullo stomaco- con i suoi vecchi compagni. @ tutti: Spoiler: Giusto per darvi un'idea delle mie dimensioni: Dalamar ed Heloue mi arrivano al petto, Sphok mi arriva all'ombelico, Bellamin arriva a metà tra i forn e il dworek; quanto ad Uptol... beh, se stessi a gambe larghe e il golb ci passasse in mezzo, la cima della sua testa mancherebbe le mie palle di una buona spanna! Quanto al peso, ad occhio e croce è almeno la metà (o poco più) di quello di voi 5 messi assieme.
  6. Imho: Le balestre a mano possono essere usate ad una mano senza malus = arma leggera (due possibili aumenti di taglia: 1d4>1d6>1d8). Le balestre leggere/pesanti possono essere usate ad una mano con un malus di -2/-4 = armi ad una mano (un possibile aumento di taglia: 1d8>2d6 e 1d10>2d8). Gli archi possono essere usati solo a due mani = armi a due mani (nessun possibile aumento di taglia). P.S.: per "usate" io intendo "usate in combattimento".
  7. Da qui: Come evidenziato dal grassetto, un personaggio di taglia media può usare una balestra pesante di taglia grande (che infligge 2d8 pf di danno), ma ha un -2 al tpc. Inoltre, visto l'aumento di taglia, direi che non può più usarla con una mano sola (un'arma ad una mano di taglia media, portata a taglia grande diventa un'arma a due mani).
  8. Buona Pasqua a tutti! Problemi risolti prima del previsto (spero in maniera definitiva), e ho avuto accesso a internet, quindi ho postato pochi minuti fà... niente di eccezionale, non c'è fretta.
  9. La vista della sala mi lascia senza parole. Per le scaglie di tutti i miei antenati... questo posto è COLOSSALE! Mi ci vogliono alcuni secondi per riprendermi, e rendermi conto che ho la bocca spalancata per lo stupore. Dopo averla richiusa di scatto, mi rivolgo all'halfling in tono sommesso: Hai ragione, è una vista impressionante; nessuno ci ha detto che la sala era così grande. Mi aspettavo al massimo una serie di piccole caverne collegate tra loro, non questa... enormità! Per quanto riguarda il nostro "ospite" -riferendomi all'hobgoblin che ci portiamo dietro- dove lo mettiamo? P.S. 1: Spoiler: I cavalli dove li abbiamo lasciati? P.S. 2: Spoiler: Facendo due conti, mi viene che la caverna è larga circa 200 m e profonda sui 150... è corretto? Non mi sevono misure esatte, è solo per avere un'idea di massima sulle dimensioni.
  10. Come dice Sevial, accorcerebbe i combattimenti (che ad alti livelli si allungano proprio per via dell'aumento dei pf)... personalmente l'idea mi piace.
  11. MattoMatteo

    Colpi Mirati

    Colpi mirati e furtivi rispondono ad esigenze diverse: i furtivi servono a fare più danni, colpendo punti vitali; i colpi mirati (almeno quelli nella mia idea) sortiscono effetti particolari, diversi dal semplice fare più danni... se controlli gli effetti che avevo descritto, si tratta tutti di condizioni particolari, ma senza danni extra. Volendo potresti unire i due sistemi, il mio e quello che stai sviluppando tu.
  12. A causa del passaggio al nuovo operatore telefonico, per l'adsl, stò avendo seri problemi di connessione. A questo punto ci vediamo direttamente il 7 aprile... sperando che per allora sia tutto risolto!
  13. MattoMatteo

    Colpi Mirati

    Io la farei molto più semplice: mirare ad una parte specifica del corpo comporta svantaggio al tpc. Poi l'effetto dipende dalla parte del corpo colpita; esempi potrebbero essere: - mano che impugna un'arma o oggetto = fà cadere l'arma o l'oggetto impugnato. - piede o gamba = rallentato per 1dx round o cade a terra. - occhi = accecato per 1dx round. eccetera.
  14. Per insegnare comandi, vedi la spiegazione dell'abilità "Addestrare animali". Un cane o un lupo, avendo Int 2, possono apprendere 6 trucchi. Gli attacchi speciali sono tutta un'altra storia; quelli presenti nella lista delle abilità speciali (e alcune altre, tipo l'ira del ghiottone, per esempio) dipendono esclusivamente dalla razza, quindi non possono essere insegnate.
  15. Ho trovato i Kaiju del bestiario 4 di PF, ma non mi sembrano un granchè... voglio dire, quella specie di pseudo-Godzilla ha appena 697 pf, contro i 954 del mio Tarrasque/mezzo-drago! Non ho fatto i conti, ma probabilmente l'idea di D@rK -SePHiRoTH- (punto 9) è ancora meglio della mia. Con tutto il rispetto, ma quelli di PF non mi sembrano affatto dei veri "Kaiju", nonostante il nome (imho).
  16. Alla seconda parte del topic di gioco manca il prefisso "D&D" cliccabile... visto che lo uso, per districarmi tra tutti quei topic, e nella prima parte c'era, puoi chiedere ai moderatori di inserirlo? Grazie. :yes:

  17. Per quanto esistano degli acidi infiammabili, nel caso del gas del drago verde ne dubito fortemente... altrimenti ci stato sarebbe scritto!
  18. Non ho il manuale in questione... qualche anima pia che ce l'ha potrebbe delucidarmi?
  19. La taglia Colossale include tutto ciò che è più grande di 19 m, in altezza o lunghezza (il tarrasque è alto "solo" 15 m, ma è lungo più di 20 m, quindi rientra appieno nella taglia). La tua obiezione è sensata, ma sopra la taglia Colossale non c'è niente, quindi per esempio ci rientrerebbero sia un'umanoide alto 20 m che uno alto 200! Tu come risolveresti la cosa? Fiendish non ce lo vedo molto bene... Godzilla è indifferente agli umani, finchè viene lasciato in pace (il fatto che sia distruttivo dipende dalle sue dimensioni e forza, oltre al fatto che combatte contro mostri grandi come lui), non attivamente malvagio. E l'archetipo "mezzo-elemtale dell'aria"? E' quasi altrettanto campato per aria, ma è l'unica altra soluzione che mi viene in mente.
  20. Faccio presente che il 4-5-6 aprile non potrò collegarmi.
  21. 3.5, non PF.
  22. Ieri, girovagando su Youtube, sono incappato in uno spezzone di film con Gamera... così mi sono chiesto: quali sarebbero le stat di Godzilla e Gamera, in D&D? Godzilla è il più facile, senza dubbio è un Tarrasque/mezzo-drago. Basta fargli solo due modifiche: non ha le ali (quindi niente volo), ma in cambio il soffio (fuoco) aumenta parecchio (i normali mezzi-draghi fanno 6d8, i draghi di ottone arrivano a 12d6, quelli rossi e dorati arrivano a 24d10; io direi almeno 12d8, ma non mi vergognerei a mettere 24d10). Giusto per completezza gli aggiungerei anche una velocità di nuoto, ma limitandomi ad una pari a quella a terra (cioè 6 m). Gamera è un pò più complesso; di base è senza alcun dubbio una Testuggine Dragona, con i DV aumentati da 12 a 48 e la taglia aumentata da Enorme a Colossale (per stare in paro con Godzilla)... è la capacità di volo che non mi viene in mente come replicare (oltre a velocità e manovrabilità). Pareri, obiezioni, idee?
  23. Orribili entità extra-dimensionali aspettano solo che le stelle siano nella posizione giusta configurazione, per poter varcare la soglia ed entrare nel nostro mondo, dove porteranno follia e caos. Quel giorno è finalmente arrivato, le stelle sono tutte al loro posto... tranne una, che i suoi abitanti hanno fatto saltare in aria per via di un'esperimento malriuscito! Come risultato, gli orrori sono apparsi sulla Terra a milioni... ma ridotti a bestioline non più alte di 20 cm, innoqui come micetti e altrettanto teneri; inutile dire che gli umani non hanno esitato un'attimo a sfruttare l'occasione, catturando ed ammestrando quanti più mostriciattoli possibile, che ora sono gli animaletti da compagnia più amati dai bambini.
  24. Per un lungo istante non rispondo, mentre mi obbligo a continuare a guardare i fronte a me; poi lentamente mi volto, ricambiando lo sguardo di odio del golb. Con voce cupa e terribilmente calma, simile alla quiete prima della tempesta, lo minaccio: Quando uscirà da quì, Keothi ti ucciderà, Latz... non importa se ci vorrà una settimana, un mese, o un anno, ma Keothi ti staccherà la testa con le sue stesse mani. Questa è una promessa. Disgustoso sorcio verde, se Keothi non muore tu sei solo un morto che cammina! Ma almeno una cosa buona l'hai fatta... ora Keothi ha un punto da cui cominciare a cercare Leilani: Manara. C'erano solo 3 donne sulla "Tempesta", e una è stata uccisa dai soldati; quindi le possibilità di trovare Leilani ora sono di più. @ DM: Spoiler: Voglio che Latz se ne vada con la coda tra le gambe: Carisma (intimidazione) +2
  25. Guarda, se parliamo di preferenze punto senz'altro alle avventure fatte dal master, quanto meno perchè sono calibrate meglio sui pg (non solo in termini numerici, ma anche per quanto riguarda la possibilità di agganci col loro bg e le loro aspirazioni, per non parlare del fatto che il master sà come i giocatori agiscono e fanno agire i loro personaggi); ma bisogna fare alcuni distinguo: non tutti i master sono bravi a creare avventure, e non tutti i moduli fanno schifo. anche il master migliore alle volte è a corto di idee (e i moduli possono essere usati come spunto, o personalizzati in alcuni punti). alle volte il master non ha un'avventura pronta, per mancanza di tempo. Complessivamente direi: invenzione del master 60-80%, moduli 20-40%. P.S.: che succede il 26 aprile alle 18.37?
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