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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Intendo che certi film (e telefilm, e cartoni, eccetera) si godono meglio spegnendo il cervello e godendosi l'azione pura, fregandosene della storia (o dell'assenza di storia)... e (imho) i film sui vendicatori (come singoli, oltre che come gruppo) rientrano in questa categoria. Ah, poco ma sicuro!
  2. Concordo; oltre al fatto che ha automaticamente il talento "Colpo senz'armi migliorato", il suo colpo senz'armi fà più danno di quello base (cosa che il talento non dà), quindi lo paragonerei senza dubbio ad un'arma naturale. Però il monaco (e la variante dello swordsage) è l'unica eccezione (imho); se la razza non ha un'attacco naturale menzionato espressamente nella descrizione, e non prende come classe il monaco, non può prendere il talento "Arma naturale migliorata" (sempre imho).
  3. Il cubo gelatinoso risvegliato è fantastico!
  4. Io ho una teoria: che i film di supereroi (a parte, forse, quelli su Batman) sono creati, e vanno goduti, come se fossero dei cartoni con personaggi in carne ed ossa invece che disegnati.
  5. Premetto che non sono sicuro al 100% della mia teoria, quindi spero che qualcuno possa confermarla o smentirla... Nella descrizione del talento Colpo senz'armi migliorato, nella sezione "normale", viene detto "without this feat, you are considered unarmed when attacking with an unarmed strike, and you can deal only nonlethal damage with such an attack", cioè "senza questo talento sei considerato disarmato quando attacchi col colpo senz'armi, e puoi infliggere solo danno non-letale col colpo senz'armi"; quel "sei considerato disarmato" significa che subisci AdO quando attacchi col colpo senz'armi. Ma... nella descrizione degli attacchi naturali viene detto "a creature making a melee attack with a natural weapon is considered armed and does not provoke attacks of opportunity", cioè "una creatura che attacca con un'arma naturale viene considerata armata, e non provoca AdO"; in pratica l'esatto contrario del colpo senz'armi. Inoltre, nel caso di creature che usano pugni come attacchi naturali, vengono descritti come "attacco di schianto" invece che "colpo senz'armi". La mia teoria, in sostanza, è che il colpo senz'armi NON è un'attacco naturale, e quindi non può essere potenziato dai talenti relativi agli attacchi naturali.
  6. Beh, l'avevo detto che il mio elenco non era completo, no? L'idea "le conoscenze e capacità sociali del personaggio sono quelle del giocatore" non è male, ma ha anch'essa delle "controindicazioni"... PRO: CONTRO:
  7. Vedere quel gradasso di Brugg andarsene via con la coda tra le gambe mi riempie di gioia... e anche di meraviglia, per il piglio ferreo della vecchia halfling. Per le scaglie dei miei antenati... chiunque sia questa donna, è meglio non averla come nemica, se riesce a intimidire persino quel bestione! Chino gentilmente la testa in direzione della donna: La ringrazio infinitamente per averci tolti dagli impicci, signora; spero solo che il suo intervento non le causi guai con la milizia... anche se ho l'impressione che sarebbe capacissima di mettere in riga persino i maghi che gestiscono la sala, se volesse. -concludo con un sogghigno di complicità
  8. MattoMatteo

    Manuale del Mago

    No, messo così significa che rinunci O al famiglio O a scrivere pergamene, non ad entrambi. In inglese, quello che dici tu si dovrebbe scrivere "[...] you do not gain neither a familiar nor the Scribe Scroll bonus feat" ("[...] non ottieni nè il famiglio nè il talento bonus scrivere pergamene"); maggiori spiegazioni quì (trovato tramite una rapidissima ricerca su Google).
  9. Sottoclassi, background, razze. EDIT: e ambientazioni nuove (basta FR e Dragonlance).
  10. Le regole di interazione sociale sono sempre state (imho) la "bestia nera" dei gdr, vale a dire la parte più difficile da implementare. C'è sempre il rischio di rendere le cose troppo facili (vedi certe ottimizzazioni di D&D 3.5, in cui puoi arrivare a +3.000 al 1° livello) o troppo difficili; personalmente non sò consigliarti un metodo migliore di altri (anche perchè la definizione di "migliore", in molti campi, è ampiamente soggettiva), quindi mi limiterò a fare un'elenco di tutti i metodi che mi vengono in mente (elenco chiarmanete non esaustivo). Sistema: tirare sotto una caratteristica (il sistema usato nel BECMI). tirare sotto un'abilità pura (non mi vengono in mente gdr così). tirare sotto un'abilità, la cui caratteristica collegata fornisce il valore di partenza (se non ricordo male è il metodo del d100 della Chaosium, alla base di Coc). tirare caratteristica+abilità+dado contro una difficoltà (il sistema D&D 3/3.5/PF). tirare N dadi (con N dato da caratteristica e abilità); ogni dado che ottiene un valore uguale a superiore a X è un successo; maggiore è il numero di successi, meglio è riuscita l'azione (è il sistema dei giochi WW, ma non solo). Difficoltà: fissa. varibile. tiri contrapposti. Metodologia: task resolution (prova netta e diretta; esempio: provo a sedurre una cameriera; se la prova riesce la seduco, se fallisce non la seduco) (è il sistema della maggior parte dei gdr tradizionali). conflict resolution (faccio una prova (sedurre una cameriera) per ottenere un risultato (ottenere informazioni sul suo capo); se la prova fallisce, potrei riuscire lo stesso a sedurre la cameriera, ma senza ottnere informazioni sul suo capo) (è il sistema di "Cani nella Vigna"). Narratore: sempre il master (la maggior parte dei gdr). chi riesce la prova. chi fallisce la prova (Trollbabe). Si possono mescolare i 4 punti in ogni combinazione. P.S.: i termini "sistema" e "metodologia" li ho messi lì a caso, solo perchè fanno fico.
  11. Come "non è ufficiale"? Ma ne sei sicuro?
  12. I minotauri di Krinn, però, sono di taglia media, mentre nel manuale dei mostri della 3.5 ci sono quelli di taglia grande. Quindi, se la taglia è differente, è anche possibile che siano diversi i loro piedi (anche se ammetto che questo dettaglio non lo ricordo proprio).
  13. A questa pagina puoi scaricare le "Regole avanzate del giocatore", in cui è già presente un bg da cacciatore di taglie.
  14. Keothi dice il tempio... Keothi odia i falsi preti che prendono in giro la gente per bene. @ tutti: Spoiler: Se siamo tutti d'accordo, mi carico in spalla il cadavere.
  15. A122: Quelli che ha in quel momento; per esempio se il bersaglio ha 110 pf massimi, ma i pg gliene hanno tolti 17, ora ne ha solo 93, quindi è colpibile dall'effetto.
  16. Credo che il motivo sia questo: E' un ragionamento perfettamente sensato, per me.
  17. Com'è che quì ti sei fermato a 95? :sorry:

  18. Ora che Dalamar si è svegliato, e Helouè è tornato, spiego concisamente ad entrambi quanto è accaduto nella casa di fronte e alla locanda (mostro loro anche il cadavere); poi aspetto che anche Helouè dica quanto ha scoperto.
  19. Annuisco: Và bene. Poi indico il "demone" che io e Uptol abbiamo ucciso: Ce lo portiamo dietro, per far vedere a tutti che è solo un trucco?
  20. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pensavo di essere l'unico matto ad aver pensato a certi personaggi dei fumetti di supereroi leggendo alcuni bg!
  21. Ne sarei onorato (anche vista la faticaccia che ho fatto).
  22. A questo link c'è la traduzione che ho mandato a MbS pochi minuti fà.
  23. Ok, così è molto più sensato. Inoltre è facilmente applicabile assieme alla mia idea e a quella di Idrahil. @ Idrahil: Appena posso ti metto PE, perchè l'idea è fantastica!
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