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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MattoMatteo ha risposto a sabbo a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Credo che Stroy abbia messo un "non" di troppo... in tal caso la frase si leggerebbe "togliere la competenza nelle armature pesanti", che ha molto più senso. Concordo con Azer, è troppo. Meglio rimanere in linea con barbaro e monaco, e dare 10+Des+Int se non indossa armature.
  2. Il Primeval dovrebbe essere una cdp su "Frostburn", se non ricordo male.
  3. Ora che la creatura è morta riprendo un'attimo fiato; poi mi carico in spalla lei e Dalamar, e torno verso la locanda. Vieni Uptol, dobbiamo riunirci con gli altri e decidere il dafare. Keothi non ci capisce niente... cos'è questa creatura? E' solo un uomo mascherato, o un vero demone, visto com'è scomparso l'altro? @ DM: Spoiler: Uso "Second Wind" per riguadagnare 1d10+3 pf. Dimmi tu quanto faccio.
  4. Lurido mostro, la pagherai per aver ferito Keothi. Approfittando del fatto che dopo l'attacco è sbilanciata, cerco di afferrare la creatura, per poi colpirla ancora col randello. @ DM: Spoiler: Uso "Action surge" per poter fare due attacchi. Col primo cerco di afferrarla: prova di Forza (Atletica) contro Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia); io ho +5 ad atletica. Se riesco ad afferrarla, col secondo attacco cerco di colpire col randello: +5 al tpc, 1d4+3 danni (ricordo che faccio critico con 19-20). P.S.: ieri sera non ho risposto perchè mi era andata in tilt la linea... non è colpa mia.
  5. @ dm Spoiler: prova di diplomazia, cerco di convincerlo che ad aiutarci ha tutto da guadagnare e niente da perdere... vediamo se riesco almeno ad "ammorbidirlo" un pochino.
  6. MattoMatteo ha risposto a Aleph a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Luna sotterranea Rarità: 7/8. Fonte: naturale. Ambiente: caverne termali ricche di particolari cristalli azzurri. Descrizione: funghi con la pelle rosata con macchioline rosso mattone, ma dalla polpa azzurra; la forma ricorda quella di una mazza, con la testa sferica priva di lamelle; una volta raggiunta la maturazione, la testa eplode liberando una nuvola di spore. Si presenta in macchie di 5-10 esemplari, spesso attaccate al soffitto delle grotte. Effetti: spremendo la polpa è possibile ottenere un liquido oleoso, azzurro e semi-trasparente, apparentemente privo di interesse; ma se mescolato con un'apposito reagente alchemico, il liquido emette una luminosità azzurra poco inferiore a quella di una torcia, senza produrre nè fumo nè calore. La luminosità dura solo per mezz'ora, pertanto i due liquidi vanno mescolati solo all'ultimo, ma la miscela può essere applicata più volte sullo stesso supporto; il liquido aderisce quasi a tutto, anche perchè seccandosi diventa gelatinoso (è necessario usare dell'alcol per lavarlo via), pertanto può essere usato anche per rendere visibile al buio un'avversario. Trattamento: di per se l'estrazione del succo può essere fatto pressochè da chiunque, anche con strumenti primitivi; la cosa più difficile è la preparazione del reagente, che può essere fatta solo presso laboratori alchemici. Dosi: sono necessari una ventina di funghi di medie dimensioni per ottenere una dose.
  7. Spoiler: Speriamo che l'elfo sappia quello che stà facendo... Confermo le parole del mio compagno... come stavamo dicendo a messer Rendhill, alcune informazioni ci portano a credere che siano i responsabili di alcuni rapimenti ad Highmoon. Poi provo a blandire l'ogre: Se fosse così gentile ad aiutarci a trovarli, sia noi che gli abitanti di Highmoon le sarebbero molto grati.
  8. @ tutti tranne edreth: Spoiler: Master, giusto per farsi un'idea: quanto è alto l'ogre?
  9. Shervrar, Alciccius parla di un cavaliere con 2 lance (una per mano), non di una lancia a due mani (per quanto si potrebbe usare una lancia di una taglia superiore; si avrebbe un -2 al tpc e la si potrebbe usare solo a cavallo, ma il danno salirebbe da 1d8+For a 2d6+1,5For). @ Alciccius: Come dici tu, regolisticamente si potrebbe fare... ma la cosa avrebbe tutta una serie di controindicazioni: potrebbe essere usata solo a cavallo (cosa che diminuisce la manovrabilità, e aumenta la probabilità di essere colpiti). la lancia da cavaliere ha portata, ma non permette di colpire nemici adiacenti. ci sono tutti i malus del combattimento a due mani (ed essendo la lancia da cavaliere un'arma a dua mani, avresti un malus di almeno -4 ad entrambi gli attacchi). Quindi tutto sommato non sò se convenga.
  10. Aiuto! E' meglio se all'ogre risponde qualcuno con Car alta e addestramento in Diplomazia e/o Raggirare... io potrei provare ad intimidirlo (ho un +11 totale), ma dubito che sia una mossa molto saggia!
  11. Senza perdermi in parole carico il mostro, cercando di colpirlo con il randello. @ DM: Spoiler: +5 al tpc, se colpisco faccio 1d4+3 pf di danno. P.S.: non ho l'armatura, quindi la mia CA è 12.
  12. A me l'idea piace molto, perchè è una cosa che motiva un personaggio ad imparare una certa lingua.
  13. Ho trovato un'errore nel calendario: all'inizio dici che l'anno è diviso in 9 mesi da 40 giorni, e che ogni mese corrisponde ad un ciclo lunare... poi, però la suddivisione del ciclo lunare (luna nuova 5 giorni, luna crescente 10 giorni, luna piena 5 giorni, luna calante 10 giorni) porta ad un totale di 30 giorni! Se vuoi un totale di 40 giorni, il ciclo lunare dovrebbe essere 10-10-10-10 o 5-15-5-15.
  14. Le urla, il rumore di lotta, il fatto che uno dei miei nuovi compagni sia in pericolo... in un'attimo la mia mente si focalizza su un solo pensiero, "Keothi deve sconfiggere i suoi nemici!", escludendo tutti gli altri. Spalanco la porta della locanda e attraverso di volata la strada, rischiando di calpestare Uptol nella fretta di entrare nella casa di fronte. @ tutti: Spoiler: Noi eravamo nella stanza 2 della Magione, giusto?
  15. Nonostante la mia mole, scatto rapido alla porta principale, tirando fuori il manganello. Keothi avrebbe dovuto prendere l'armatura... ma se riesce a non far entrare nessuno, forse non gli servirà. Se non sento rumori che si avvicinano, la socchiudo sbirciando fuori. Non vi preoccupate, nessuno supererà la guardia di Keothi!
  16. MattoMatteo ha risposto a darkundo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Le "spell-like abilities" NON sono la stessa cosa degli incantesimi, e lo posso dimostrare: se fossero "spell" (incantesimi), la dicitura non sarebbe "spell-like" (SIMILI ad incantesimi)! Se si legge bene la descrizione delle "spell-like abilities", si vede che si tratta di capacità che "simulano" l'effetto di un'incantesimo, ma non sono veri incantesimi, visto che presentano comunque delle differenze: non necessitano di componenti (verbali, somatici, o materiali), non subiscono probabilità di fallimento se indossi armature (anche se sono incantesimi arcani), eccetera. In pratica si tratta di capacità naturali che, come detto prima (e come si legge nella descrizione della capacità), "simulano" l'effetto di un'incantesimo. Se si guarda la descrizione di un Planetar, si vede che "spell" e "spell-like abilities", seppur presenti entrambi nella casella "attacchi speciali", poi vengono descritti separatamente. Quindi (imho), un pastore planare che si trasformasse in Planetar, avrebbe accesso SOLO alle "spell-like abilities" ma NON agli incantesimi veri e propri. Se poi le faq e le errata dicono diversamente, non sò che dire...
  17. La "scaramuccia" con i Predoni non è stata eccessivamente impegnativa, ma abbastanza per stimolare il mio appetito... e il cibo è veramente squisito. Niente male, davvero niente male! Questi halfling ci sanno davvero fare. Dopo aver placato almeno in parte la fame, stò per rispondere a Rendill, quando noto l'ogre dall'altro lato della sala. Un'ogre con un vestito da guardia? Dev'essere il tipo di cui ci ha parlato Rendhill... dannazione se è grosso! Ora capisco come si sentono gli umani davanti a noi dragonidi, e la sensazione non mi piace affatto! Con un'occhiata e un cenno del capo, indico Brugg agli altri, poi rispondo all'halfling. I miei complimenti per il cibo e le bevande, era tutto davvero ottimo. Se anche non foste l'unica locanda, quà sotto, scommetto che sareste comunque la più famosa. Poi continuo, in maniera piuttosto vaga: In realtà siamo quì alla ricerca di alcune persone scomparse, alcune delle quali sono nostri amici e parenti; abbiamo sentito parlare di un gruppo, nascosto nelle viscere di queste montagne, che potrebbe essere responsabile della loro scomparsa, e siamo venuti a fare delle ricerche in merito.
  18. MattoMatteo ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Rispondevo solo al punto in cui dicevi "rischia di attaccare anche gli alleati", non entravo nel merito della durata o dei ts. Proposta: si attiva appena scende a metà dei pf massimi?
  19. L'intero mondo è un'unico, enorme, labirintico dungeon... organico! Tutta la tecnologia, di tutte le razze, è parimento organica. Le razze giocanti sono alla stregua di batteri, mentre i mostri erranti sono equivalenti al sistema immunitario del dungeon. Per un'idea dell'interno del dungeon, consiglio di dare un'occhiata al manga Biomega (a partire da questo punto).
  20. Assecondando gli altri, sono rimasto anche io nella locanda. Le mura sembrano abbastanza robuste... forse è stata una buona idea rimanere quì, sembra meglio difendibile della nave. Quando la stella appare in cielo, non posso fare a meno di ammirarla. Spettacolo notevole... ma a parte questo, a Keothi non pare che stia accadendo nulla; come pensava -mormoro stringendomi nelle spalle- la storia della profezia era solo una fregatura. Quando vedo Sphok uscire in strada, lo richiamo dentro: Rientra nano, è meglio aspettare l'alba all'interno... E speriamo che Dalamar ricompaia presto.
  21. MattoMatteo ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In realtà, il problema maggiore è (imho) sempre lo stesso, cioè se il master abusa di questo controllo (la "famigerata" Regola Zero). Un master che ogni santa volta mette davanti ai pg mostri che non possono sconfiggere (mostri immuni alla magia contro gli incantatori, mostri immuni i furtivi contro i ladri, mostri che non appartegono a nessuno dei nemici prescelti del ranger, mostri che attaccano solo a distanza contro pg solo da mischia, eccetera), o che regolarmente modifica i risultati dei dadi per uccidere 6 pg di 25° in uno scontro contro 5 goblin di 1°? Per me è completamente inaccettabile. Un master che ogni tanto modifica il risultato dei dadi per evitare che lo scontro duri troppo poco (sia che sia a favore dei pg che a loro s favore)? Per me è perfettamente accettabile.
  22. MattoMatteo ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Non per dire, ma nel fumetto succedeva che Gatsu, quando perdeva il controllo dell'armatura, attaccasse anche i propri compagni.
  23. MattoMatteo ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Spielberg aveva progettato sin dall'inizio (se non ricordo male) i film come un'ennalogia... ciò non toglie che anche secondo me i film successivi alla trilogia iniziale siano stati fatti principalmente per spremere soldi agli appassionati. D'altro canto questa terza trilogia potrebbe portare nuova linfa all'universo di SW (cosa che, secondo me, la 2° trilogia non aveva fatto... almeno non completamente), quindi preferisco vedere prima di giudicare. Quanto ad un'eventuale problema col resto dell'EU (Expanded Universe), personalmente non me ne preoccupo troppo. Non essendo un fan sfegatato, la mia conoscenza si ferma a: trilogia classica (mito intramontabile). il cartone "Droids". primo film degli Ewok (il secondo per me non esiste). il cartone degli Ewoks (non il massimo, ma sempre meglio del secondo film). Non ho menzionato la 2° trilogia perchè, come scritto sopra, pur avendo potenziale non è stata sfruttata bene (imho). Anche io odio profondamente Jar Jar... ma rispetto al fatto che qualche centinaio di Jedi non si siano accorti che Palpatine era un Sith, persino la presenza di un personaggio imbarazzare come Jar Jar diventa un'errore scusabile!
  24. Mi stringo nelle spalle: Quì non c'è traccia dei compagni di Keothi, quindi lui partirebbe subito; inoltre la prossima tappa è vicina, e quindi le provviste dovrebbero bastare. Ma il golb ha ragione, ormai è tardi, e non potremo fare molta strada, prima di essere costretti a gettare l'ancora; a questo punto tanto vale restare a vedere se questa profezia si avvera oppure no... ma Keothi consiglia di rimanere vicino alla nave, in caso gli animi si scaldino.
  25. MattoMatteo ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    In pratica dici che, se sopravvive all'attacco rischia di diventare un licantropo, mentre se muore diventa un vampiro?