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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ne dubito. Come ho detto, gli avanzamenti di caratteristica sono ad ogni livello multiplo di 4, e se osservi attentamente quelli "extra" di ladri e guerrieri sono messi esattamente a metà tra due "normali"; quindi è più probaile che abbiano messo prima gli avanzamenti, e poi le capacità negli spazi liberi.
  2. Sono l'unico a pensare che è una fesseria? Voglio dire, a parte gli "incrementi bonus" di Ladro (10° livello) e Guerriero (6° e 14° livello), tutti gli altri incrementi di caratteristica arrivano a livelli multipli di 4 (4°, 8°, 12, 16°). Mettere l'ultimo incremento al 20° livello sarebbe doppiamente giusto: è in linea con gli altri incrementi. renderebbe il raggiungimento 20° livello ancora più allettante (capstone). Quindi, perchè diamine hanno messo l'ultimo incremento al 19° livello?
  3. Esatto... rifacendomi alla sezione "Forma animale " della "Guida al Druido" (link), le forme che intendo sviluppare sono (approssimativamente): combattente (gorilla); è la più adatta per impugnare armi, aumento di taglia a partire da un certo punto. volante (falco, aquila, gufo); CA naturale più bassa. acquatica (squalo); può respirare sia in acqua che fuori. lottatrice (orso); taglia più grande fin dall'inizio. calpestatore-incornatore (toro, rinoceronte); CA naturale più alta, un danno maggiorato quando carica. spia (giaguaro, leopardo); scurovisione, alta agilità, CA naturale più bassa. Ovviamente questi sono solo spunti; le capacità delle forme (tra cui i bonus alle caratteristiche) non sono ancora definite al 100%, e c'è spazio per mettere altre forme.
  4. MattoMatteo

    Guida al Barbaro [Beta]

    Ah, ok, mi era sfuggito.
  5. Lo Space serve se voi costruire interi sistemi stellari (tipo di stella, numero e tipo di pianeti, atmosfera e gravità dei pianeti, flora e fauna, eccetera), e/o se vuoi che i pg si costruiscano e gestiscano la loro astronave, e/o se vuoi mettere molte battaglie tra astronavi nello spazio. Tenendo presente che tipo di gioco è Starcraft, penso che niente di tutto questo interessi te o i tuoi giocatori.
  6. Esteticamente la forma bestiale è simile alla forma ibrida dei licantropi, ma dal punto di vista delle meccaniche è diversa; un esempio di forma bestiale potrebbe essere questa:
  7. MattoMatteo

    Guida al Barbaro [Beta]

    Scusa, ma da dove hai reso questi valori? A me risulta ben altro, quando aumenti la taglia una creatura.
  8. Il tutto era partito come constatazione: la forma selvatica del druido, è più potente e duratura dell'ira del barbaro (oltre non lasciare il pg affaticato dopo)... quindi perchè fare un povero barbaro (teir 4), quando si può diventare druidi (tier 1)? Il problema è che gli incantatori della 3/3.5/PF non mi piacciono molto (gusti personali)... e, per quanto trasformarsi in animali possa essere fico, l'ira del barbaro mi è sempre sembrata più evocativa. Quindi ho deciso di potenziare un pò il barbaro... ma come? Gli spunti di partenza sono stati il "Totemist" (Magic of Incarnum), il "Fist of the Forest" (Complete Campion), e alcuni talenti da druido (del "Complete Divine") che consentono di acquisire alcune capacità da animale senza trasformarsi. A quel punto mi sono tornati in mente anche i Morfici e la cdp "Maestro Stirpemannara" (manuale base di "Eberron"). I punti salienti della nuova classe, quelli su cui voglio i vostri pareri, sono: 1) il potere del CB è la "forma bestiale", che gli consente di assumere le fattezze di un'uomo-bestia (o animale antropomorfo), e di ricevere dei bonus alle caratteristiche fisiche e alla CA naturale. Tali bonus aumentano al salire dei livelli di classe (ogni livello multiplo di 5). I bonus dipendono dalla forma bestiale scelta. 2) visto che non possiede incantesimi, gli usi della forma bestiale (sia come numero che come livelli) seguono la progressione delle ire del barbaro (ignorare "ira superiore", "ira infaticabile", e "ira possente"). 3) visto che la forma bestiale provoca una vera e propria trasformazione fisica (in alcuni casi addirittura un'aumento di taglia), e le armature (a differenza degli oggetti magici indossabili) non cambiano forma, ho deciso che il CB non è competente in nessuna armatura o scudo. In cambio ottiene la possibilità di sommare alla CA il broprio bonus di Sag (a partire dal 5° livello) e di Cos (a partire dal 10° livello). 4) non essendo competente in nessun tipo di armatura, oltre a Tempra anche Riflessi è alto. 5) visto che la forma bestiale è una capacità di tipo soprannaturale (avviene perchè il CB entra in sintonia con le forze della natura e gli spiriti animali), il DV passa da d12 a d10. 6) la RD è più alta (parte da 2/-) e comincia prima (3° livello, e aumenta di 1 ogni livello multiplo di 3). Ci sono ulteriori dettagli, ma al momento quello che mi interessa sapere è la vostra opinione solo riguardo ai punti appena citati.
  9. Ieri sera il sito era lentissimo, e mi si è bloccato varie volte. Oggi sembra tutto a posto.
  10. Se un'abilità sopra 18, c'è sempre la possibilità che il malus per tentare un'azione difficile la porti sotto a 18. Inoltre, se non ricordo male, per alcune cose può servire sapere comunque il "margine di successo". L'esempio che hai postato [Strikers (22): 84d(2) cut, Reach C-6. (dDmg 8d+2(2).)] è complicato, e credo che venga da una versione di Gurps successiva a quella che conoscevo io. A occhio direi che "22" è il valore dell'abilità, "cut" dovrebbe indicare che l'attacco fà danni taglienti, "reach c-6" credo voglia dire che la portata è di 6 caselle (*), "dmg 8d+2" vuol dire che il danno è 8d6+2 (**)... quegli "84d" e "(2)" non ho la più pallida idea di cosa siano. * = in gurps le caselle di solito sono esagoni di 1 m di diametro. ** = in gurs si usano solo ed esclusivamente dadi a 6 facce, per questo non c'è il 6 dopo la "d" (non c'è possibilità di errore).
  11. Spero che le cose si sistemino presto. Nel frattempo, in bocca al lupo.
  12. Il sistema di Gurps è abbastanza semplice: tiri 3d6, e il risultato deve essere meno o uguale al valore dell'abilità che hai usato... stop. Vale per le abilità, per le magie, e per i poteri psionici. Un pò più complessa è la creazione del pg. Hai un certo tot di punti, per comprare tutto: caratteristiche (10 è la media umana), abilità (che comprendono anche magie e poteri psionici, come detto prima), e talenti (capacità che hai o non hai). Puoi avere più punti prendendo dei difetti. Il combattimento di base è abbastanza semplice, ma puoi aggiungere opzioni per renderlo più dinamico e tattico (ma anche più lungo e complicato). La gestione dell'armatura è molto più realistica che in D&D: diminuisce il danno che subisci, in caso ti colpiscano, ma pesando rende più facile colpirti. La versione attuale ha regole leggermente diverse dalla precedente (quella che ho giocato io). Il sistema è un pò troppo "meccanicistico" per i miei gusti, ma potrebbe piacerti.
  13. Su "GdrItalia" c'è "Starcraft d20" (tra l'altro in italiano, se non ho capito male)... ma non l'ho mai provato, quindi non sò possa andare bene.
  14. Non sò com'è il Gumshoe, ma sconsiglio caldamente "Cthulhu d20".
  15. Per essere un "work in progress" mi pare comunque ben fatto, e molto interessante. Essendo un'estimatore di Eberron e dei forgiati, non vedo l'ora che arrivino le regole definitive.
  16. Inoltre ricorda che quel +2 che ricevi è un bonus, non ti fà salire il numero di gradi della seconda abilità.
  17. Per restare più in tema con lo spirito di Dark Sun, consiglio per prima cosa di usare non il materiale della 3° e 4° edizione, ma quella dell'Advanced (l'edizione per cui è nato DS).
  18. Sephirot, ho trovato questo che potrebbe interessarti.
  19. Marcows, ti ricordo che Edreth stà dietro a Mishann e Orrik... sei sicuro che puoi colpire il nemico anche stando dietro di noi? Non è una critica, te lo chiedo solo perchè non ricordo come funziona la catena chiodata.
  20. MattoMatteo

    Guida al Barbaro [Beta]

    No, intendevo che Carisma probabilmente doveva essere rossa, essendo una "dump stat" per i barbari (tranne che nel caso di quelli che voglio intimidire, in quel caso è nera).
  21. MattoMatteo

    Guida al Barbaro [Beta]

    Su "Carisma", alla fine viene detto che può diventare nera nelle build focalizzate su intimidire... peccato che Carisma sia già nera. Credo che dovrebbe essere rossa. Non si è andati a capo tra i talenti "melee evasion" e "overwhelming assault".
  22. Giusto per completezza: ma si accetta il nuovo risultato anche se è di nuovo 1 o 2 (quindi, per assurdo, se col primo tiro si è ottenuto 2 e ritirando si ottiene 1, si fà anche meno danno di prima); è il motivo per cui il valore di 1 e 2, nel diagramma della Greataxe, sono più bassi degli altri ma non sono 0.
  23. La magia di Grugno rinsalda il mio corpo, scorrendomi dentro come un fuoco. L'eccitazione per lo scontro imminente mi riempie la mente. Bene, visto che questi "gentiluomini" sono così vicini, vediamo di approfittarne! Dopo un profonda inspirazione, spalanco la bocca... ma quello che ne esce non è un'urlo, bensì una violenta scarica elettrica, che colpisce tutti gli attaccanti crepitando selvaggiamente. Senza nemmeno dargli il tempo di riprendersi, attacco violentemente il tizio che mi stà davanti, sia con lo scudo che con l'ascia, cercando di spingerlo indietro. Avanti! -lo schernisco con un sorriso- Vediamo come te la cavi con un'avversario della tua taglia, bastardo! @ DM: Spoiler: Azione minore: uso il potere razziale ad incontro "Soffio del drago". +6 contro Riflessi. Se colpisco infliggo 1d6+3 danni elettrici. Grazie al talento "Soffio del drago ingrandito" ora colpisco una propagazione 5x5, quindi tutte le creature tra H1-H5-L5-L2 (in pratica becco tutti e 4 i nostri aggressori). Azione standard: uso il potere gratuiro "Marea di ferro" contro l'avversario in L5. +10 contro CA. Se lo colpisco gli infliggo 1d10+5 danni (in caso di critico diventano 15+1d12), e lo spingo in K5. Avendo usato un potere che necessita dello scudo, il talento "Difesa con lo scudo" mi dà un bonus di +1 a CA e Riflessi fino alla fine del turno successivo. Azione gratuita: uso la capacità di classe "Sfida in combattimento" per marchiare il nemico che ho appena attaccato; se attacca qualcuno diverso da me, subisce un malus di -2 ai tpc, e posso fargli un'attacco basilare come interruzione immediata.
  24. Posto subito, sperando che tu possa rispondere prima di domani. Si vede che voglio menare le mani?
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