Ok, al momento sono bloccato quì; mi servono opinioni e suggerimenti.
Combattente Bestiale
Avventure: un Combattente Bestiale può andare all’avventura per tutta una serie di motivi: desiderio di mantenere l’armonia della natura, curiosità, desiderio di potere, sete di vendetta, eccetera. In ogni caso, come i barbari e i druidi, odiano tutto ciò che è innaturale, in particolar modo aberrazioni e non-morti.
Peculiarità: la capacità più importante dei Combattenti Bestiali, è quella di entrare in comunione con gli spiriti degli animali, trasformandosi in una specie di uomini-bestia dalle grandi capacità fisiche. Tale potere può essere usato solo un numero limitato di volte al giorno, ma le capacità combattive che si acquisiscono rendono questo numero più che sufficiente.
Allineamento: dipendendo dalle forze della natura e dagli spiriti degli animali, per le loro capacità, i Combattenti Bestiali mantengono una posizione di equilibrio tra le forze di bene e male, e quelle di ordine e caos.
Religione: la maggior parte dei Combattenti Bestiali venera la natura in quanto tale, mentre gli altri venerano divinità della natura; in entrambi i casi onorano profondamente gli spiriti degli animali di cui assumono le capacità.
Background: ogni tanto un Combattente Bestiale di alto livello prende uno o più allievi, a cui insegnare i propri segreti; ma anche se alcuni degli allievi di un certo maestro mantengono tra loro contatti o buoni rapporti, a differenza dei Druidi non hanno una struttura gerarchica a cui rispondere.
Razze: i Combattenti Bestiali sono diffusi soprattutto tra le razze più vicine alla natura, nel bene e nel male. Umani, mezzorchi e morfici sono i più diffusi, tra i Combattenti Bestiali delle razze civilizzate; per quanto strano possa apparire, anche elfi e gnomi hanno una discreta presenza, seppur minore che tra i druidi; è più difficile che membri delle altre razze, soprattutto nani, seguano questa strada. Tra le razze più selvatiche i Combattenti bestiali sono più presenti dei druidi, ma meno dei barbari.
Altre classi: le classi con cui i Combattenti Bestiali si trovano maggiormente a loro agio sono barbari e druidi, visto che hanno mentalità e capacità simili. Rispettano anche i ranger, per la loro abilità di sopravvivere nella natura, e stranamente i monaci, per la loro abilità nel combattere senza armi. Le classi con cui vanno meno d’accordo sono i paladini, troppo rigidi, e quelle che usano la magia arcana, in particolar modo i maghi.
Ruolo: le capacità che acquisiscono, trasformandosi, rendono i Combattenti Bestiali dei perfetti combattenti in mischia; alcune forme li rendono ottimi anche come esploratori.
Allineamento: Neutrale almeno su un’asse.
DV: d10
Abilità di classe: Addestrare animali (Car), Ascoltare (Sag), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Conoscenza (natura) (Int), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Nuotare (For), Osservare (Sag), Saltare (For), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag).
PA al 1° livello: (4 + mod. Int) x4.
PA ai livelli successivi: 4 + mod. Int.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Liv.
[/TD]
[TD] BAB
[/TD]
[TD] T
[/TD]
[TD] R
[/TD]
[TD] V
[/TD]
[TD] Speciale
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 1°
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] Analfabetismo, Forma bestiale (1/g)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 2°
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] Schivare prodigioso
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 3°
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[TD] Andatura del bosco, RD 2/-
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 4°
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[TD] Forma bestiale (2/g)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 5°
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[TD] Istinto bestiale
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 6°
[/TD]
[TD] +6 / +1
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] RD 3/-
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 7°
[/TD]
[TD] +7 / +2
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] Schivare prodigioso migliorato
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 8°
[/TD]
[TD] +8 / +3
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] Forma bestiale (3/g)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 9°
[/TD]
[TD] +9 / +4
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] RD 4/-
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 10°
[/TD]
[TD] +10 / +5
[/TD]
[TD] +7
[/TD]
[TD] +7
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] Resistenza bestiale
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 11°
[/TD]
[TD] +11 / +6 / +1
[/TD]
[TD] +7
[/TD]
[TD] +7
[/TD]
[TD] +3
[/TD]
[TD] Resistenza fisica
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 12°
[/TD]
[TD] +12 / +7 / +2
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] Forma bestiale (4/g), RD 5/-
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 13°
[/TD]
[TD] +13 / +8 / +3
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] Sensi bestiali
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 14°
[/TD]
[TD] +14 / +9 / +4
[/TD]
[TD] +9
[/TD]
[TD] +9
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 15°
[/TD]
[TD] +15 / +10 / +5
[/TD]
[TD] +9
[/TD]
[TD] +9
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD] RD 6/-
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 16°
[/TD]
[TD] +16 / +11 / +6 / +1
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD] Forma bestiale (5/g)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 17°
[/TD]
[TD] +17 / +12 / +7 / +2
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +5
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 18°
[/TD]
[TD] +18 / +13 / +8 / +3
[/TD]
[TD] +11
[/TD]
[TD] +11
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] RD 7/-
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 19°
[/TD]
[TD] +19 / +14 / +9 / +4
[/TD]
[TD] +11
[/TD]
[TD] +11
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 20°
[/TD]
[TD] +20 / +15 / +10 / +5
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] Forma bestiale (6/g)
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Competente in tutte le armi semplici e da guerra; inoltre è competente nelle armi naturali che sviluppa quando è in Forma Bestiale.
Un Combattente Bestiale non è competente in nessuna armatura né negli scudi. Un Combattente Bestiale perde tutte le sue capacità di classe (tranne l’analfabetismo e la competenza nelle armi) se indossa un’armatura o uno scudo, o se porta un carico medio o pesante.
Analfabetismo: come l’omonima capacità del Barbaro.
Forma bestiale (Sop): il Combattente Bestiale attinge alle forze e agli spiriti della natura, per trasformarsi in un uomo-bestia dalle capacità fisiche superiori. I bonus e le capacità variano a seconda della forma scelta (vedi apposita tabella). Può essere usata una sola forma per volta, ma ad ogni uso della capacità è possibile scegliere quale forma usare. Mentre è in forma bestiale, un Combattente Bestiale guadagna Olfatto acuto (Str) e Visione crepuscolare; se la razza a cui appartiene il Combattente Bestiale già possiede Visione crepuscolare, in forma bestiale vede il triplo più lontano (invece del doppio) in condizioni di scarsa luminosità (crepuscolo, luce della luna, delle stelle, di torce e lampade, eccetera). Un combattente Bestiale in forma bestiale può parlare ogni lingua che conosce, seppur con difficoltà; la conformazione della bocca, in forma bestiale, non consente di pronunciare le parole arcane con sufficiente precisione, quindi un Combattente Bestiale in forma bestiale non può lanciare incantesimi con componente verbale; alcune forme rendono impossibile anche il lancio di incantesimi con componente somatica e/o materiale (normali o focus); il problema delle componenti somatiche e verbali (ma non quello delle componenti materiali e dei focus) può essere risolto col talento Incantesimi naturali. Il numero di volte al giorno, in cui è possibile usare questa capacità, aumenta ogni 4 livelli; i bonus alle caratteristiche e all’armatura naturale aumentano ogni 5 livelli.
RD (Str): a partire dal 3° livello, il Combattente Bestiale riceve una RD 2/-; la RD aumenta di 1 ogni 3 livelli di classe.
Schivare prodigioso (Str): come l’omonima capacità di Ladri e Barbari.
Andatura del bosco (Str): come l’omonima capacità del Druido.
Schivare prodigioso migliorato (Str): come l’omonima capacità di Ladri e Barbari.
Istinto bestiale (Str): il Combattente Bestiale può sommare alla CA il bonus di Sag (se c’è); questo bonus funziona anche contro attacchi di contatto e di sorpresa, ma non se il Combattente Bestiale è immobilizzato o indifeso. Se il personaggio riceve un’analoga capacità da un’altra classe, il bonus viene comunque conteggiato una sola volta.
Resistenza bestiale (Str): il Combattente Bestiale può sommare alla CA il bonus di Cos (se c’è); questo bonus funziona anche contro attacchi di contatto e di sorpresa, ma non se il Combattente Bestiale è immobilizzato o indifeso. Se il personaggio riceve un’analoga capacità da un’altra classe, il bonus viene comunque conteggiato una sola volta.
Resistenza fisica: talento bonus; se il Combattente Bestiale già possiede questo talento, guadagna invece il talento Duro a morire.
Sensi bestiali (Str): il Combattente Bestiale mantiene Olfatto acuto e Visione crepuscolare anche quando non è in forma bestiale; se la razza a cui appartiene il Combattente Bestiale già possiede Visione crepuscolare, ora vede il triplo più lontano (invece del doppio) in condizioni di scarsa luminosità (crepuscolo, luce della luna, delle stelle, di torce e lampade, eccetera).
Forme bestiali.
Combattente (gorilla).
Questa è la forma preferita, per quei Combattenti Bestiali che amano combattere impugnando armi manufatte (soprattutto grazie all’aumento di taglia, che permette di usare armi più grandi e con maggiore portata, quindi più dannose).
La taglia non aumenta più, dopo il 20° livello di classe.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Liv.
[/TD]
[TD] For
[/TD]
[TD] Des
[/TD]
[TD] Cos
[/TD]
[TD] CA naturale
[/TD]
[TD] Taglia
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 1°-4°
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] –
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 5°-9°
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] –
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 10°-14°
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 15°-19°
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 20°
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
In questa forma, un Combattente Bestiale dispone di 3 attacchi naturali: 2 pugni (attacco primario [For], in mischia, C) e 1 morso (attacco secondario [For/2], in mischia, CPT); il morso può essere usato assieme alle armi impugnate; il danno dipende dalla taglia del Combattente Bestiale.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Taglia
[/TD]
[TD] Pugno
[/TD]
[TD] Morso
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] P
[/TD]
[TD] 1d3
[/TD]
[TD] 1d3
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] M
[/TD]
[TD] 1d4
[/TD]
[TD] 1d4
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] G
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] E
[/TD]
[TD] 1d8
[/TD]
[TD] 1d8
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Ma
[/TD]
[TD] 1d10
[/TD]
[TD] 1d10
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Lottatrice (orso).
Questa forma è perfetta per lottare, grazie all’aumento di taglia; la taglia non aumenta più, dopo il 15° livello.
In questa forma, il Combattente Bestiale ottiene anche la capacità Afferrare migliorato (Str).
In questa forma il Combattente Bestiale non può usare componenti somatiche e materiali per gli incantesimi.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Liv.
[/TD]
[TD] For
[/TD]
[TD] Des
[/TD]
[TD] Cos
[/TD]
[TD] CA naturale
[/TD]
[TD] Taglia
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 1°-4°
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 5°-9°
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 10°-14°
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 15°-19°
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +1
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 20°
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
In questa forma, un Combattente Bestiale dispone di 3 attacchi naturali: 2 artigli (attacco primario [For], in mischia, PT) e 1 morso (attacco secondario [For/2], in mischia, CPT); gli artigli alle mani non consentono l’uso di armi impugnate; il danno dipende dalla taglia del Combattente Bestiale.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Taglia
[/TD]
[TD] Artiglio
[/TD]
[TD] Morso
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] M
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] G
[/TD]
[TD] 1d8
[/TD]
[TD] 1d8
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] E
[/TD]
[TD] 2d6
[/TD]
[TD] 2d6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] Ma
[/TD]
[TD] 2d8
[/TD]
[TD] 2d8
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Volante (aquila/falco/gufo).
In questa forma le braccia del Combattente Bestiale diventano delle ali, i piedi sviluppano artigli, la bocca diventa un becco. I piedi possono impugnare oggetti semplici, ma non hanno la precisione per usare armi o congegni.
La velocità di volo è pari al doppio di quella a terra; la manovrabilità non migliora più, dopo il 15° livello di classe.
A partire dal 10° livello, ottiene anche Scurovisione (18 m).
In questa forma il Combattente Bestiale non può usare componenti somatiche e materiali per gli incantesimi.
[TABLE="class: MsoTableGrid, width: 329"]
[TR]
[TD] Liv.
[/TD]
[TD] For
[/TD]
[TD] Des
[/TD]
[TD] Cos
[/TD]
[TD] CA naturale
[/TD]
[TD] Manovrabilità
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 1°-4°
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] Scarsa
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 5°-9°
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] Media
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 10°-14°
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] Media
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 15°-19°
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] Buona
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 20°
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] Buona
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
In questa forma, un Combattente Bestiale dispone di 3 attacchi naturali: 2 artigli (attacco primario [For], in mischia, PT) o 1 morso (attacco secondario [For/2], in mischia, PT); data la conformazione del corpo, non può usare artigli e becco assieme; in volo può usare solo gli artigli, e a terra può usare solo il becco; il danno dipende dalla taglia del Combattente Bestiale.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Taglia
[/TD]
[TD] Artigli
[/TD]
[TD] Morso
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] P
[/TD]
[TD] 1d4
[/TD]
[TD] 1d3
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] M
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[TD] 1d4
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] G
[/TD]
[TD] 1d8
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Squalo.
In questa forma il Combattente Bestiale è capace di respirare sia sopra che sotto l’acqua.
La velocità di nuoto è pari al doppio di quella a terra.
Al posto di Olfatto acuto, un Combattente Bestiale in questa forma possiede Olfatto eccezionale (Str, 54 m) e Percezione cieca (Str, 9 m), proprio come uno squalo (vede la descrizione sul MM per maggiori dettagli).
[TABLE="class: MsoTableGrid, width: 235"]
[TR]
[TD] Liv.
[/TD]
[TD] For
[/TD]
[TD] Des
[/TD]
[TD] Cos
[/TD]
[TD] CA naturale
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[/TR]
[TR]
[TD] 1°-4°
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 5°-9°
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 10°-14°
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 15°-19°
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 20°
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
In questa forma, un Combattente Bestiale dispone di 3 attacchi naturali: 2 pugni (attacco primario [For], in mischia, C) e 1 morso (attacco secondario [For/2], in mischia, CPT) ; il morso può essere usato assieme alle armi impugnate; il danno dipende dalla taglia del Combattente Bestiale.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Taglia
[/TD]
[TD] Pugno
[/TD]
[TD] Morso
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] P
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[TD] 1d3
[/TD]
[TD] 1d3
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] M
[/TD]
[TD] 1d4
[/TD]
[TD] 1d4
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] G
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[TD] 1d6
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Carica (cinghiale/toro/rinoceronte).
[TABLE="class: MsoTableGrid, width: 235"]
[TR]
[TD] Liv.
[/TD]
[TD] For
[/TD]
[TD] Des
[/TD]
[TD] Cos
[/TD]
[TD] CA naturale
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 1°-4°
[/TD]
[TD] +0
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 5°-9°
[/TD]
[TD] +2
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 10°-14°
[/TD]
[TD] +4
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 15°-19°
[/TD]
[TD] +6
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 20°
[/TD]
[TD] +8
[/TD]
[TD] +10
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[TD] +12
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
In questa forma, un Combattente Bestiale dispone di 3 attacchi naturali: 2 pugni (attacco primario [For], in mischia, C) e 1 incornata (attacco secondario [For/2], in mischia, CP) ; l’incornata può essere usata assieme alle armi impugnate; se usata alla fine di una carica, l’incornata infligge il doppio del danno e somma 1,5 volte il bonus di For; il danno dipende dalla taglia del Combattente Bestiale.
[TABLE="class: MsoTableGrid"]
[TR]
[TD] Taglia
[/TD]
[TD] Pugno
[/TD]
[TD] Incornata
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] P
[/TD]
[TD] 1d3
[/TD]
[TD] 1d4
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] M
[/TD]
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