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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Uno charme e obbligare il bersaglio a dire la verità? C'è sempre il problema del ts, ma se non lo supera sai per certo che stà dicendo la verità.
  2. Potrebbe essere l'ipotesi più probabile, usando gli dei come mezzo per riportare (quasi) tutto alla normalità... dopotutto, non credo che agli dei manchi il potere per viaggiare nel tempo, nè che apprezzino il fatto che dei mortali interferiscano con la storia da loro creata.
  3. La sezione giusta dove postare questo genere di richieste è "Play by Table".
  4. Gigardos, ricordati ti stiamo aspettando qui.

  5. "Non sia stato molto collaborativo"... bell'eufemismo! -esordisco con uno sbuffo stizzito. Prima ha cercato di ingannarci con un travestimento, poi quando lo abbiamo smascherato ha fatto apparire un paio di mostri. Per finire, durante il combattimento è scoppiato un'incendio, e siamo riusciti a scappare appena in tempo... non c'è che dire, in questo posto non ci si annoia mai! Flashback: Spoiler: Prima che Toth parta, gli rammento che voglio sapere in che punto dei Picchi si trovano gli schiavisti. @ tutti: Spoiler: Lascio ben volentieri le prove di Raggirare agli altri.
  6. Toth non ha voluto arrendersi, abbiamo cominciato a combattere, un'attacco ha dato fuoco alla casa, noi siamo riusciti a fuggire appena in tempo ma Toth no.
  7. Quì le cose rischiano di andare per le lunghe... Senti Edreth, a me non importa nulla dell'oro che un ladro ha rubato ad un'altro ladro -e ho l'impressione che tu, comunque, abbia già ottenuto quello che volevi- quindi perchè non lasciarlo andare? Poi mi volto verso Orrik e Grugno: credete che sia possibile fare in modo che, durante l'incendio, cadano abbastanza rocce da rendere impossibile entrare quì? Questo dovrebbe bastare a far mettere in pace il Procuratore, sia su Toth che sull'oro rubato... almeno spero.
  8. Domanda per il master: bruciando la casa, è possibile che la roccia sovrastante crolli seppellendo tutto? In questo modo sarebbe impossibile recuperare l'oro o il "cadavere" di Toth, no?
  9. Tanto può essere usata solo una volta al giorno.
  10. Vi avverto che sabato e domenica sarò assente. Allora niente fagioli per te.
  11. Grazie, mi era sfuggito.
  12. Una domanda su "Aura di coraggio/disperazione": se il maresciallo ha preso "Abilità focalizzata" sia su Diplomazia che su Intimidire, ottiene entrambi gli effetti?
  13. Per curiosità, sono l'unico che ha sbavato come un cinghiale crudele in calore, alla vista di questa immagine? Giusto per sapere se sono normale oppure no... '
  14. A me viene in mente un'altra domanda: le creature di una Ricorsione, possono creare a loro volta un'altra Ricorsione?
  15. Michele, scusa, ma perchè metti gli aggiornamenti della traduzione della Next in ben 3 post diversi (1, 2, 3)? Mi sembra un pò uno spreco di tempo; basterebbe il primo, no? :sorry:

  16. Un pò Fringe, un pò X-files, un pò il multiverso dei fumetti Marvel e DC, un pò "il richiamo di Chtulhu"... un pò tutto, insomma.
  17. @ tutti: Ok, allora diciamo che: siamo arrivati alla casa di Toth, siamo entrati, abbiamo trovato la refurtiva, è arrivato Toth, è iniziato un combattimento durante il quale la casa ha preso fuoco e lo gnomo ci ha lasciato la pelle. Giusto? @Mythrandir: Mishann aspetta ancora l'indicazione su dove trovare gli schiavisti, o almeno loro tracce.
  18. In questo caso, però, sarebbero i giocatori, e non i pg, a risolvere l'enigma.
  19. Concordo, credo che sia questo il punto essenziale. Credo che tutti qui sappiano usare un telefonino... ma quanti saprebbero progettarne uno, o ripararlo se si rompe, o renderlo più potente, eccetera? Stesso discorso per i computer: quì tutti sono capaci di navigare e fare ricerche su Google, ma quanti sanno cos'è un "bus", o i "livelli ISO-OSI", o come programmare un'algoritmo per l'intelligenza artificiale di un videogioco? L'errore di fondo è considerare gli incantesimi come programmi generici, quando basta considerarli programmi speciali creati appositamente dal mago, ed utilizzabili solo da lui (perchè deve fare regolazioni dell'ultimo momento, oppure perchè deve inserire codici speciali che conosce solo lui, o altro ancora). Allo stesso modo se gli incantesimi funzionano come "pozioni iniettabili", magari non esistono versioni standard, ma il mago deve creare la miscela sul momento, adattandola alla persona su cui l'incantesimo-pozione deve agire. Incantesimi-nanomacchine si trovano in una posizione intermedia: di base sono inattivi, ma il mago deve programmarli sul momento per fargli fare una certa cosa invece di un'altra.
  20. "Essere nella m..a fino al collo" non sarebbe più solo un modo di dire...
  21. Quindi la tua è la traduzione di qualcosa sul sito della Wizard?
  22. A questo punto vedo una sola opzione per evitare il problema: i dromiti sono una razza originatasi nel sottosuolo, che una catastrofe ha costretto ad emigrare in superficie; questo è avvenuto molti secoli fà (ecco perchè hanno perso la scurovisione), e ormai sono accettati (quasi) ovunque. Per quanto riguarda il carattere, riallacciandomi all'origine sotterranea, ripropongo l'opzione che ho menzionato all'inizio: Non mi viene in mente niente di meglio.
  23. Silent, sei semplicemente epico! :pray:
  24. Non è detto, sai... mi sembra che esista una cdp per forgiati psionici... come non detto, è un talento (psifoged body), ma il succo è lo stesso: i forgiati sono stati creati usando la psionica invece che la magia. Basta cambiare la capacità razziale "Adattati al fuoco" in "Adattati al ghiaccio", e il gioco è fatto. Alcuni dromiti potrebbero essere fuggiti da questo impero, perchè nati con una "mutazione" che li rende capaci di pensiero indipendente (mentre il resto della razza ha una mente-alveare); i pg sarebbero parte di questi "mutanti", odiati sia dalle altre razze che dalla propria. Potrebbero essere gli umani ad essere nomadi: una razza di "zingari" (terra) e pirati (mare).
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