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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Che dire? Mi piace, mi piace, mi piace. Solo un paio di appunti: incantesimi: anche se la loro presenza è intuibile dalla descrizione della capacità "Battitore Leggendario", dovresti mettere almeno la dicitura "Incantesimi: come il ranger classico", altrimenti rischi che qualcuno pensi comunque che questo ranger non ce li abbia (anche se, personalmente, i ranger con gli incantesimi non mi sono mai piaciuti... al massimo, qualche capacità speciale che li sostituisse efficacemente). il compagno animale: il potenziamento lo farei come se il ranger fosse un druido con 1/2 o 2/3 o 3/4 dei DV, non di pari livello... sono gusti personali, ma temo che altrimenti sarebbe troppo forte. talenti bonus per gli stili di combattimento: per il combattimento a 2 armi, al 6° livello metterei anche "Difendersi con 2 armi", e all'11° livello metterei anche "Two weapon rend" (ok, sò che è un talento epico, ma i prerequisiti non richiedono di essere epico, e alcuni mostri dispongono di una capacità equivalente, quindi secondo me è comunque perfetto).
  2. @ Marcows: Abbiamo un piccolo piromane con noi! Quindi l'idea di Edreth è di far credere al Procuratore che Toth sia morto nell'incendio?
  3. Idea malsana: gli "dei" o "spiriti" nascono dalla coscienza collettiva delle razze senzienti, dalla "radiazione psionica di fondo" generata da tutti gli esseri dotati di Int 3+ e a cui viene data forma dalle loro convinzioni. In questo modo gli incantatori divini sono una specie di "psionici involontari", e gli incantesimi divini sono in realtà poteri psionici (quindi privi di componenti)... potresti addirittura arrivare a sostituire completamente gli incantesimi con poteri delle classe psioniche.
  4. I manuali del giocatore sono 3, e in ognuno ci sono razze e classi; quindi, per avere tutte le opzioni, dovresti avere tutti e tre i manuali in questione.
  5. Anderas ha detto esplicitamente che vuole creare un mondo totalmente psionico, quindi credo che intenda del tutto privo di magia.... peccato, perchè tue idee sono molto carine, e volendo permetterebbero di giocare anche classi a basso livello di incantatore (tipo il ranger e il paladino).
  6. Concordo... se ti avvicini a quello che ti ha "legato", la corda non è più in tensione, e potresti liberarti più facilmente allentando la stretta.
  7. Credo (imho, ma posso benissimo sbagliarmi) che il "problema" di Ji ji sia che lui preferirebbe che i master siano un pò più selettivi nella scelta delle cose da permettere o no; nel senso, non interi manuali, ma solo singole razze/classi/cdp/talenti/incantesimi/oggetti.
  8. Giusto... dovremo inventarci una bella scusa (e soprattutto fargliela dire da qualcuno con una bella parlantina, quindi di sicuro non io! ), per fargli credere che Toth ci è sfuggito e per giustificare la nostra improvvisa spedizione sui Picchi del Tuono.
  9. Vedendo la fretta di Toth alzo una mano, piuttosto irritata. Con calma, gnomo, i Picchi del Tuono sono una zona piuttosto vasta... prima che ti lasci andare, voglio sapere in che punto di quelle montagne si trovano questi predoni con cui Kalarel faceva affari. L'indicazione più precisa che conosci, mi raccomando! -specifico per sicurezza. E un'ultima cosa... se scopro che ci hai fregato ti darò la caccia, e non avrò pace finchè non ti avrò staccato la testa dal collo con le mie stesse mani, anche se dovessi fuggire dagli inferi per farlo. Spero che la cosa ti sia ben chiara. -concludo con freddezza.
  10. La risposta più semplice è: la psionica ha gli stessi effetti, sul tessuto sociale, della magia (quanto meno quella arcana); è la risposta più semplice e che obbliga a meno cambiamenti. A questo punto non resta che vedere come si modifica il mondo senza magia divina a rendere palese la presenza degli dei. E' probabile esistano religioni "vecchio stile" (egiziana, azteca, ebraismo, animismo, cristianesimo, islam, induismo, eccetera) con templi e sacerdoti, ma i sacerdoti sarebbero semplici esperti (la classe da pnc); senza magia divina molti potrebbero pensare che gli dei non esistono per niente ("visto che abbiamo questi poteri, a che ci servono gli dei?" potrebbe essere un pensiero comune), e alcuni individui estrememente potenti potrebbe essere venerati (o farsi venerare) come dei (chi ha detto "i Re-Stregoni di Dark Sun"? ), mentre ci potrebbe essere una maggiore diffusione di "religioni filosofiche" come quelle orientali (buddismo, taoismo, eccetera). Ci sono 2 opzioni: 1) assegna alle nuove razze le caratteristiche culturali di quelle vecchie (esempio: i dromiti si comportano in tutto e per tutto come nani). 2) assegna alle razze (tutte) le caratteristiche culturali di quelle della Terra (esempio: maenad aztechi, synad vichinghi, mezzorchi arabi, eccetera); questo può essere applicato anche senza eliminare le vecchie razze (per dare maggiore scelta ai giocatori, e maggiore multiculturalismo).
  11. Quindi dici Centauro con modificatore di livello +0?
  12. Mi piace di più la tua opzione, Shalafi.
  13. Da dove arrivano queste immagini? Sono EPICHE!!! :heartbeat:heartbeat Adoro soprattutto lo scoiattolo con la benda... sembra perfetto come famiglio di Nick Fury!
  14. Tutti e tre i ts alti no. Il ranger ha Riflessi alti perchè ha meno pf e può portare solo armature leggere; Paladino e Ranger, pur lanciando incantesimi, non hanno Volontà alta. Quindi direi di far rimanre il guerriero con solo Tempra alta.
  15. Concordo in pieno! Gli incantesimi da stregoni sono ugali a quelli da maghi, quindi molti hanno componenti S e/o M, che ne rendono impossibile l'uso da parte di animali, seppur risvegliati... questo renderebbe la scelta molto limitata. Sbagliato, è solo l'Int che diventa 3d6; la Sag rimane uguale, e il Car aumenta di 1d3.
  16. Oh, giusto, me n'ero dimenticato... grazie per avermi rinfrescato la memoria.
  17. L'idea era creare centauri e minotauri più giocabili (nel caso dei minotauri, l'ispirazione viene dalla 4° edizione). Non sò se queste due razze sono bilanciate, quindi chiedo lumi. CENTAURO MINORE Si tratta di una razza di centauri leggermente più piccoli e snelli di quelli "classici", abbastanza da risultare di taglia Media invece che Grande. +2 For, +2 Des, -2 Int, -2 Car. Taglia Media (ma la loro conformazione fà si che vestiti ed armature costino e pesino il doppio). Velocità base 12 m. Scurovisione 18 m. Essendo quadrupedi, la loro capacità di carico è pari ad 1,5 volte quella di un personaggio di taglia Media con lo stesso valore di For. Essendo quadrupedi, hanno un bonus di +4 alle prove per resistere contro i tentativi di essere Oltrepassati, Sbilanciati, Spinti. Essendo quadrupedi, non possono effettuare prove di Cavalcare o Scalare, e ricevono un malus di -2 alle prove di Nascondersi. Dadi Vita razziali: un Centauro minore comincia con 1 livello da Umanoide Mostruoso, che fornisce 1d8 PF, un BAB di +1, un TS di Tempra +0, Riflessi +2, Volontà +2. Abilità razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Centauro minore un numero di PA pari a 4 x (2+ modificatore Int); le abilità di classe sono Ascoltare, Muoversi silenziosamente, Osservare e Sopravvivenza. Talenti razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Centauro minore 1 talento. Linguaggi automatici: Comune, Silvano. Linguaggi bonus: Elfico, Gnomesco, Halfling. Classe preferita: Ranger. Level Adjustment: +1. Età iniziale: 14 anni. Classe semplice: +1d4 anni. Classe media: +2d4 anni. Classe complessa: +2d6 anni. Mezza età: 30 anni. Vecchiaia: 45 anni. Venerabile: 60 anni. Età massima: +2d10 anni. Altezza base (m/f): 160/150 cm Modificatore altezza: 2d12 x2,5 cm Peso base (m/f): 200/160 kg Modificatore peso: x2d6 x0,5 kg MINOTAURO MINORE Si tratta di una razza di Minotauri più piccoli e pacifici di quelli "classici", abbastanza da risultare di taglia Media invece che Grande; inoltre sono molto meno pelosi e usano abiti (tuniche e gonnellini), cosa che contribuisce a farli apparire più civilizzati. +2 For, +2 Cos, -2 Int, -2 Car. Taglia Media. Velocità base 9 m. Scurovisione 18 m. Dadi Vita razziali: un Minotauro minore comincia con 1 livello da Umanoide Mostruoso, che fornisce 1d8 PF, un BAB di +1, un TS di Tempra +0, Riflessi +2, Volontà +2. Abilità razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Minotauro minore un numero di PA pari a 4 x (2+ modificatore Int); le abilità di classe sono Ascoltare, Cercare, Intimidire e Osservare; i Minotauri minori hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare. Talenti razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Minotauro minore 1 talento. Armatura naturale +1. Arma naturale: incornata (1d6); l'incornata viene considerata un'arma secondaria leggera, quindi riceve solo metà del bonus di For ai danni; se però viene usata come unico attacco alla fine di una carica riceve l'intero bonus di For, e infligge danni raddoppiati. Capacità speciali: Olfatto acuto, Orientamento (Str: un Minotauro minore è immune all'incantesimo Labirinto, e non perde mai l'orientamento sia all'aperto che al chiuso). Linguaggi automatici: Comune, Gigante. Linguaggi bonus: Goblin, Orchesco, Terran. Classe preferita: Guerriero. Level Adjustment: +1 Età iniziale: 20 anni. Classe semplice: +1d6 anni. Classe media: +2d6 anni. Classe complessa: +3d6 anni. Mezza età: 40 anni. Vecchiaia: 60 anni. Venerabile: 80 anni. Età massima: +2d20 anni. Altezza base (m/f): 165/155 cm Modificatore altezza: 2d12 x2,5 cm Peso base (m/f): 90/70 kg Modificatore peso: x2d6 x0,5 kg
  18. A me interessa molto anche l'appendice C "ispirazioni per il dm"... peccato sia una sola pagina.
  19. In uno dei romanzi, il secondo mi pare, il kender Tassleoff Burfoot ne rompe uno addirittura solo lanciandolo contro una pietra...
  20. Oppure il Tarrasque potrebbe prendere un macigno e scagliarlo contro il "moscerino".
  21. Idea perversa: variante "Cloistered Cleric", che ha meno bab e meno pf, ma in cambio ha più pa (6 invece di 2) e accesso gratuito al dominio della Conoscenza (tutte le abilità di Conoscenza diventano di classe)?
  22. Sò chi è Guenhwyvar... quello che dicevo era che, appunto, manca la statuina di onice a forma di pantera, tra quelle presenti.
  23. 1) 39 anni. 2) circa 30 anni (ho cominciato con Frogger sul C=64)! 3) soprattutto indie. 4) decisamente casual player! 5) nessuna preferenza. 6) sono entrambi belli, è difficile decidere... diciamo che vince il primo, ma di strettissima misura.
  24. Però non ci sono pantere, tra le statuine...
  25. Le parole dello gnomo non sono molto incoraggianti. Se Toth non ha mentito, allora la nostra prossima tappa sono questi "Picchi del Tuono"... speriamo che Girion e gli altri siano disposti a farci da guida, e combattere al nostro fianco. penso guardano il resto del gruppo. Mi chino verso Grugno, per ascoltare come al solito i suoi saggi consigli. Che te ne pare Grugno... credi che quel Toth ci abbia detto tutta la verità, finalmente?
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