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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Solo perchè in forma animale hai il culo meno peloso che in forma dworeck!
  2. Tieni presente che non ho letto i libri, quindi vado un pò a spanna. Il ladro arcane trickster accede solo alle magie di illusione e ammaliamento, quindi se toshiro usa quel tipo di incantesimi vai di Arcane Trickster prima e Warlock dopo; in tal caso la progressione migliore è 4 livelli da ladro, da 4 a 8 livelli da warlock (secondo i tuoi gusti), il resto (8-12 livelli) ladro; volendo puoi alternare i livelli da warlock e da ladro. Se toshiro usa magie di tipo diverso, invece, puoi fare il mago (o stregone?) con bg Criminale, poi prosegui come warlock; stessa progressione illustrata sopra.
  3. In realtà credo che Francesco2000 intendesse che ad alcuni popoli farebbe solo più comodo la traduzione (per via dell'alfabeto diverso, che introduce un passaggio in più nel processo di traduzione), non che ne hanno maggiore diritto. Ti faccio un'esempio: io non parlo nè il tedesco nè il cinese, ma se mi perdessi in una città tedesca almeno riuscirei a leggere i cartelli stradali e, diponendo di una cartina, orientarmi (anche solo vagamente) in qualche modo; in una città cinese non saprei nemmeno da che parte iniziare.
  4. Il problema è stabilire se il fatto di usare la magia tramite delle rune è solo una questione di "colore" (quindi lancia le stesse magie di un Rogue Arcane Trickster) o di "sostanza" (quindi lancia magie uniche). Nel primo caso sono perfettamente d'accordo con Zellvan (anche se poi il numero di livelli in Ladro e Warlock li decidi tu, in base ai tuoi gusti personali e/o verosimiglianza con il personaggio che vuoi emulare). Nel secondo caso potresti prendere in considerazione la cdp "Runic Scribe" presente nell'ultimo UA, in aggiunta a Ladro e Warlock.
  5. C'è una stranezza nel topic "Q&A: Domande e Risposte" nella sezione "D&D 5 regole". Se ci si trova in "D&D5 regole", il sito dice che l'ultima persona ad aver risposto al topic "Q&A: Domande e Risposte" è Silentwolf alle 12:07 di lunedì 12 ottobre 2015... apparte il fatto che, se si clicca per andare a tale risposta, l'ultimo post è di The Stroy, e risulta immesso alle 14:53 di mercoledì 7 ottobre 2015. La cosa diventa ancora più strana, tenendo presente che è dalle 12-e-qualcosa di lunedì 12 ottobre 2015 che il sito dice che l'ultimo ad aver risposto è Silent, quando invece lui non posta in quel topic dal 17 settembre 2015!
  6. Il nostro master (Muso) ci ha dovuto lasciare, causa problemi lavorativi, quindi al nostro gruppo servirebbe un master sostitutivo. Siamo 4 giocatori, ognuno con 2 pg di 9° livello (esatto, 8 pg); il gioco è D&D 5ed, ambientazione FR. L'avventura è iniziata da poco, quindi il nuovo master non dovrebbe leggere molta roba. Per maggiori informazioni ci sono: il topic originale; il topic di organizzazione; il topic di gioco. Per qualsiasi ulteriore informazione, il nuovo master può contattare quello vecchio via MP.
  7. Vecchie divinità e nuove divinità? Scusate, mi sono perso qualcosa?
  8. KEOTHI Stai dicendo che la magia attorno al trono uccide chiunque ci si avvicini? -chiedo a Dalamar. Keothi lo diceva che è meglio non giocare con certe cose... meglio che se la sbrighino i sacerdoti dworeck, dopotutto questo è il loro regno.
  9. KEOTHI La sensazione di disagio si fà più forte, vicino al trono. Questo è un luogo sacro ai dworeck... non dovremmo essere quì, e tanto meno giocare con ciò che ci si trova. Se vuoi davvero giocare con la magia -dico rivolto ad Helouè- fallo da solo... Keothi non si avvicinerà a quel trono.
  10. KEOTHI Keothi sente che c'è qualcosa di strano quì... questo è un luogo maledetto, faremmo meglio ad andarcene. Se i dworeck vogliono tornare quì, che facciano pure... è il loro regno, e tocca ai loro sacerdoti calmare le anime dei loro morti.
  11. Quello che intendo io è che alcuni gruppi preferiscono (o riescono a) giocare senza applicare la R0, mentre altri preferiscono (o riescono a) giocare applicandola; l'importante è che la scelta venga fatta prima, e che siano tutti d'accordo... poi, se viene scelto di usarla, è ovvio che il master non deve dire ogni volta "adesso applico la R0" Se si è deciso di non usarla, il master non può mettersi ad usarla senza dire niente ai giocatori, e se si è deciso di usarla, il master non può dire "questo non puoi farlo perchè non è previsto dalle regole". Quanto a quello che dici qui: sono perfettamente d'accordo, e vale sia nel caso di uso di R0 che nel suo non uso... nel senso, se capita una situazione non coperta dalle regole, esistono 3 soluzioni: regola ambigua e/o scritta male: come dici tu, il master fà notare la cosa, spiega il metodo che intende usare, e appena c'è la possibilità si cerca di trovare la spiegazione/correzione (faq ufficiali o altro simile). House Rules: il master e giocatori si inventano una regola che copra il "buco" presente nelle regole. R0: il master decide di volta in volta, anche barando ai dadi, senza dire ai giocatori in cosa consiste la soluzione. Naturalmente si possono usare insieme anche 2 o tutte e 3 le opzioni; come detto prima, l'importante è mettersi tutti d'accordo prima. Non ho messo nell'elenco l'opzione "il Rule Lawyer ti si mette a spulciare tutti i manuali per trovare tutti i trafiletti e dimostrare la sua tesi", perchè trovo che una cosa del genere rallenti troppo l'azione di gioco e il divertimento, facendo diventare tutto un "giochiamo a chi conosce meglio le regole" piuttosto che un "giochiamo per divertirci". L'opzione "il giocatore ti argomenta la sua idea per trarne vantaggio" è appena meglio, e và bene solo se la spiegazione del giocatore è breve e sensata (per quanto alcune cose nei gdr -tutti, non solo D&D- sono coerenti internamente ma non realistiche nel mondo reale, quindi prendete quel "sensate" con le pinze); in ogni caso la parola finale spetta (imho) al master (per il motivo spiegato quì sopra).
  12. Concordo in pieno... il ritorno delle cdp non mi attira minimamente, ma è comunque più sensato del sistema di fazioni/affiliazioni proposto da Silent.
  13. Si, grazie mille... e, per inciso, penso anche io che il gesto del guerriero (o, meglio, del giocatore) sia da pazzi (imho). Ho appena finito di leggere lo scambio di battute tra Stroy, Silentwolf, e Greymatter; la mia opinione è questa: Secondo me, sia nel caso della R0 che delle HR, la loro applicazione dovrebbe essere decisa da tutto il gruppo (master+giocatori) PRIMA di giocare, in base allo stile di gioco di quel gruppo (e quindi indipendentemente -o quasi- dal gdr a cui si gioca); questo dovrebbe essere sufficente per evitare DOPO inutili discussioni (o, peggio, litigi). Credo che sia quello (o almeno parte di quello) che viene definito "contratto sociale", giusto? Inoltre non ci starebbe male un trafiletto o paragrafo, all'inizio di ogni manuale di gdr, che dice la stessa cosa... giusto per sicurezza.
  14. KEOTHI Keothi è d'accordo con Uptol... se quei vermi giganti erano ancora vivi, non avrebbero avuto problemi a bucare la parete in cui c'era la porta e a raggiungere l'attuale insediamento dworek in superficie. Comunque, nonostante le mie parole, mentre seguo il gruppo aguzzo le orecchie a qualsiasi suono sospetto... chitine o vermi o qualsiasi altra cosa.
  15. Greymatter, scusa ma credo che il pezzo da me evidenziato provenga da un'altro post, visto che non c'entra un fico secco con tutto il resto...
  16. Nel file del warlock sul sito della Editori Folli (anche se li è chiamto "fattucchiere") c'è l'opzione per usare un drago come patrono.
  17. Si, visto che in 4 giorni abbiamo avuto solo 11 voti, direi che un prolungamento del periodo utile per votare sia d'obbligo.
  18. Concordo con la parte che ho evidenziato (anche se la seconda è una quadrilogia, non una trilogia). Ho apprezzato particolarmente i primi due libri della prima trilogia (la spada e le pietre magiche).
  19. Approvo al 200%, soprattutto le prime due parti.
  20. Oddio, lo facevamo anche io e mio fratello! Quanti bei ricordi... L'unica differenza è che noi ci alternavamo costantemente nella narrazione (e quindi anche nella gestione dei "png"), e se ad uno non piaceva una cosa, si discuteva fino a trovare un'accordo. Detto questo, sono d'accordo con Nesky: senza un minimo di regole, il tutto diventa un freeform, o una recita teatrale senza copione... ma se le regole impediscono di divertirsi, allora vanno ignorate.
  21. KEOTHI Nonostante lo strano comportamento, Sphock pare riconoscerci, quindi mi limito a stringermi nelle spalle e avviarmi verso la città.
  22. Premetto che non ho letto le risposte degli altri, ma solo il primo post. Se non ho capito male, ache gli altri 2 giocatori la pensano come te, giusto? Quindi perchè non provate tutti e 3 a discutere col giocatore del ranger, per fargli capire che col suo comportamento stava causando danni a tutto il gruppo? Consiglio caldamente, inoltre, che sia presente anche il master, in modo da sentire anche la sua opinione in merito.
  23. Il ciclo di Belgariad e quello di Mallorean, due pentalogie consecutive (in pratica una decalogia, ma tecnicamente parlando ci si può limitare alla prima senza perdere troppo) di David Eddings. I libri hanno i loro difetti (certi personaggi sono "troppo perfetti", al punto da risultare antipatici anche se non fanno niente di male... e quando questi personaggi sono tra i protagonisti, è un serio difetto), ma in generale mi piacciono molto. Eddings ha creato un mondo molto dettagliato, ma coerente, sotto ogni punto di vista (storia, geografia, teologia, magia); i maghi sono potenti, ma sono pochi, e la magia ha delle controindicazioni per cui alle volte è più semplice fare le cose in modo normale; gli dei in linea di massima sono abbastanza distanti, quindi non appaiono ogni 5 minuti a rompere le scatole.
  24. Non sai quanto mi piacerebbe -ormai sono quasi una decina d'anni che non vado a Lucca- ma la mancanza di fondi si fà sentire. Fina a quando non trovo un lavoro, Lucca (ma in generale qualsiasi tipo di vacanza) è off-limit.

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