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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ragazzi, ho l'impressione che siamo finiti nella solita discussione basata esclusivamente su gusti e visioni personali di cosa sia D&D, o di cosa sia realistico o epico. Il Basic e il Manuale del Giocatore hanno un regolamento semplificato (nel Manuale del Master probabilmente ci saranno una o più varianti), proprio perchè se lo potesse adattare facilmente (con HR) il maggior numero possibile di giocatori (a differenza del 3/3.5/PF/4 dove fare una cosa del genere è difficile e/o squilibrante rispetto al resto del regolamento). Direi che è meglio smetterla, perchè rischia di finire in flame; ogni gruppo usa la regola (o HR) che preferisce, e finchè stà bene a tutto il gruppo non ci sono problemi.
  2. Vediamo se ho capito bene come funziona il nemico prescelto: al 1° livello riceve un +2 alle prove elencate (compreso tpc e danno), contro un'unico nemico prescelto. al 5° livello riceve un +2, sia contro il primo che il secondo nemico prescelto. al 6° livello il bonus sale a +3, sia per il primo che il secondo nemico prescelto. al 10° ivello riceve un +3, contro tutti e tre i nemici prescelti. al 12° livello il bonus sale a +4, contro tutti e tre i nemici prescelti. E così via... è esatto? Se è così mi pare piuttosto equilibrato, anche più che il vecchio metodo. L'unico appunto che porterei, è che il bonus al danno dovrebbe essere la metà (per difetto) del bonus alle altre prove. Se poi ti può interessare, avevo provato anche io a fare una cosa simile, ma partendo da presuppoti diversi; il risultato è qui.
  3. In realtà la descrizione dice che i cambion "sono il frutto dell'accoppiamento tra un'immondo (solitamente un'incubo o una succube) e un'umanoide (solitamente un umano)"; quel "solitamente" significa solo che la maggior parte dei cambion è figlio di un'umano e un'incubo/succube, ma non tutti; ce ne saranno anche altri con altri tipi di genitori, ma probabilmente le differenze saranno soprattutto estetiche (imho).
  4. Alle parole del Procuratore aggrotto leggermente la fronte. Quest'uomo non mi piace per niente... ho l'impressione che voglia scaricare tutto il lavoro su di noi. I due gemelli? Se stà parlando dei due topi mannari, può tranquillizzarsi... sono stati i primi, anche se non gli unici, a cadere sotto i colpi delle nostre armi dico sfoggiando un sorriso che, dal punto di vista di un umano, risulta abbastanza inquietante. Spero che capisca che non è il caso di fregarci... per il SUO bene! Poi mi rivolgo agli altri L'idea di esaminare la casa di questo Toth mi piace... potremmo davvero avere più fortuna dei suoi uomini, -indicando il Procuratore- che ne dite? @ DM Spoiler: Non stò realmente cercando di intimidire il procuratore, ma nel caso... Carisma (puro) +2, e Intimidire +10
  5. In tal caso il problema non è del sistema, ma dei giocatori o del master. La 5° edizione è stata tenuta volutamente light, lasciando, per casi come questi, l'ultima parola al master ("Regola zero", almeno per come la intendo io: il master può interpretare, piegare, non applicare, o addirittura creare sul momento una regola, purchè questo serva per aumentare il divertimento del gruppo). Basta che poi la regola venga sempre interpretata in questo modo, sia quando avvantaggia il master che quando avvantaggia i giocatori, e non ci dovrebbero essere problemi.
  6. Se nel gruppo siete tutti d'accordo per questa HR, fate pure... dubito fortemente che gli autori di D&D lanceranno una "fatwa" contro di voi per questo. La 5° è nata apposta in modo che chiunque possa metterci con facilità le HR che vuole. Questa è un'impostazione che mi piace... fà molto "film hollywoodiano". Ma tanto lo capiranno (o almeno lo sospetteranno) in breve tempo. Tanto in 5°, con la "Bounded Accuracy", i nemici di basso livello sono pericolosi anche contro pg di alto livelli; quindi tanto vale dire subito che i pg non verranno mai oneshottati... la loro mortalità sarà comunque più alta che con pg di 3/3.5/PF o 4°.
  7. Visti certi abusi ed obbrobbri della 3/3.5/PF, scaturiti dalla sovrapposizione di ennemila template, personalmente farei tranquillamente a meno dei template per i pg...
  8. Merin, se vuoi davvero un gioco realistico al 100%, senza bug e senza discussioni su "regole RAW/RAI", hai una sola possibilità: la vita reale. Nessun gioco (e ripeto NESSUNO!!!) è esente da bug, se esistono giocatori (o master) abbastanza determinati o fastidiosi da provare tutte le possibili combinazioni (di capacità poteri e/o magie) o interpretare al limite le regole (l'esempio portato da Shape dell'Incalzare epico). Come hanno detto in molti, la 5 è un'edizione leggera, lasciata molto in mano alla volontà del master, perchè si era visto che neppure sistemi complessi come la 3.5 o Rolemaster o Gurps potevano tener conto di tutte le possibili variabili (a meno di non stampare un manuale più grande della stessa Terra... e forse nemmeno allora!). Quindi si è puntato su un sistema leggero che lasciasse le decisioni, in situazioni come questa, al buon senso di giocatori e master... cosa che, tanto, andava fatta anche con i sistemi che ho elencato prima. Anche i batteri? Perchè, a questo punto, la loro semplice presenza (senza contare quelli nocivi, ne abbiamo a milioni nello stomaco e nell'intestino che sono indispensabili per la nostra salute!) rende del tutto inutile Sonno... i maghi lo lanciano ma non succede mai niente!
  9. Non ricordo com'è scritto l'incantesimo (e sono troppo pigro per controllare), ma basta dire che funziona solo su creature umanoidi, oppure che non funziona sugli animali, e si risolve il problema.
  10. In 5° le regole per la creazione dei mostri e dei png sono diverse da quelle usate nella 3/3.5/PF... sono più simili a quelle della 4° e di BECMI/AD&D.
  11. Vorsen, tanto in 5° il tipo è solo una descrizione, che non cambia assolutamente le capacità... un pò come l'allineamento, che c'è ma non influenza le regole.
  12. Mettici solo MattoMatteo, tranquillo.
  13. Un'altro paio di formule che mi ero scritto, utili nel caso uno volesse creare un sistema stellare doppio (due stelle che orbitano attorno ad un centro di gravità comune); indicati con M1 e M2 le masse delle due stelle (in masse solari), e con Mt=M1+M2, i valori di D (distanza delle stelle indicata in Unità Astronomiche, cioè la distanza media Terra-Sole, pari a circa 150 milioni di km) e T (tempo di rivoluzione delle due stelle l'una attorno all'altra, indicata in anni terrestri), si ottengono così: D = radice quadrata di (D alla 3°, diviso Mt) T = radice cubica di (T al quadrato, per Mt) Poichè l'attrazione è proporzionale alla massa, un pianeta, per orbitare attorno ad una sola stella, deve avere una distanza da essa non superiore a: D1 (distanza dalla stella 1) = D, per M1, diviso (M1 più M2) D2 (distanza dalla stella 2) = D, per M2, diviso (M1 più M2) Non possono esistere pianeti con una distanza superiore al più piccolo tra quei due valori, ma inferiore al più grande, perchè in tal caso il paineta avrebbe un'orbita a forma di 8, girando attorno ad una stella in senso orario e attorno all'altra in senso antiorario. Un pianeta può avere una distanza superiore al più grande tra D1 e D2, e in tal caso orbiterà attorno al centro di gravità comune tra le due stelle. Un caso particolare si ha quando la distanza del pianeta da entrambe le stelle è pari a D (la distanza tra le due stelle), in pratica i tre corpi si trovano ai vertici di un triangolo equilatero; il pianeta si trova quindi in uno dei due "Punti di Lagrange" stabili (L4 o L5) di entrambe le stelle, e si trova bloccato dalla gravità di entrambe in un'orbita di durata pari a T. Un tale pianeta avrebbe un'alternanza giorno-notte molto particolare; per 1/6 della giornata sarebbe illuminato solo dal primo sole, per 1/3 da entrambi, per 1/6 solo dal secondo, e la notte durerebbe solo 1/3 della giornata.
  14. Ascolto il racconto di Elyas con attenzione, e alla fine annuisco. Uhm, direi che con gli xivort abbiamo finito... questo Savax che abbiamo fatto secco doveva essere il loro mago, e scommetto che senza di lui se ne staranno buoni per un bel pò, a leccarsi le ferite! Anche perchè abbiamo ucciso anche un bel pò di loro, e ci siamo impadroniti dell'amuleto per controllare quei "magix" di cui parlava il foglio... A questo punto, direi di seguire il consiglio di Elyas e tornare all'aria aperta... non vedo l'ora di fare quattro chiacchiere con questo Toth!
  15. Se non ricordo male si chiamano Hadoze.
  16. Aspetta Grugno... se la consegna fosse già avvenuta, non credo che lo xivort si sarebbe tenuto in tasca il biglietto, no? E poi... quel nome, "Toth"... dove accidenti l'ho già sentito? Voltandomi verso Orrik ed Elyas proseguo Mi sembra che me ne abbiate accennato voi, mentre Girion accompagnava i vostri amici fuori... Maledizione alla mia testaccia vuota... non riesco proprio a ricordare, ma mi sembra che fosse importante!
  17. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Fantastico, non riuscivo a smettere di ridere! Però non è colpa mia se sembra più giovane di quello che è... dopotutto è una pixie, e le creature fatate si mantegono giovani più a lungo degli umani!
  18. Scusa, avevo dimenticato che il talento aumentava il danno. Comunque, anche così il pg fà lo stesso danno che con 2 pugnali, e per farlo ha dovuto usare un talento, quindi penso anche io che non sia minimamente sbilanciato. Torno a chiedere, giusto per curiosità: quanti pf di danno fà un monaco, col suo colpo senz'armi?
  19. MattoMatteo

    Ready Action

    Mad, il fatto che in Next ci siano spunti presi dalla precedente edizione, non significa affatto che sia solo una "revisione" della 4: per prima cosa è INFINITAMENTE più semplice sia della 3/3.5/PF che della 4; per seconda cosa gli autori hanno sempre detto che avrebbero preso spunto da TUTTE le edizioni precedenti (BECMI, AD&D, 3/3.5, 4), quindi è più che normale che alcune cose ti ricordino la 4 (così come alcune cose ricordino ad altri la 3/3.5, e così via).
  20. Tenendo presente che fà solo 1 pf, contro 1d3 della 3/3.5/PF, direi che non sbilancia minimamente. Però bisogna vedere che danno fà l'attacco senz'armi del monaco.
  21. Carino, ma ho preferito il film... forse perchè l'avevo visto prima di leggere il libro, o forse perchè finisce meglio. Io sterminerei in massa la razza dei kender...
  22. Ok, finora questa è la ragazza più bella che ho visto, tra tutte quelle del manuale.
  23. Ma il fatto che il furtivo possa essere fatto solo una volta per turno, non significa che può essere fatto con una sola arma, anche se ne hai due o più? Oppure intendi che, se colpisci con la prima arma (con cui fai furtivo), la seconda arma non infligge il furtivo anche se colpisce?
  24. Ah, quanti bei ricordi!
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