Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    10.197
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    73

Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Quella nana ha un'aria così fiera che anche un'orco capirebbe che non è il caso di infastidirla.
  2. Visto che nessuna delle classi marziali ha Arcano come abilità di classe, la si potrebbe eliminare del tutto. Per quanto riguarda le erbe curative potrebbero ricadere sotto Guarire (disponibile per Condottiero, Guerriero e Ranger)... dopotutto, senza la magia, vuoi che non ci si impegni di più a sfruttare quanto presente in natura, per risolvere i problemi di tutti i giorni? Le leggende... non sò, o Religione (non di classe per nessuna classe marziale) o Storia (disponibile per Condottiero) a seconda dei casi. Anche tenendola, visto che tutti possono fare prove anche in abilità in cui non si ha la competenza, non dovremmo comunque avere troppi problemi... alla peggio si può usare "Aiutare un'altro" per dargli un bonus di +2 alla prova di conoscenza.
  3. Premetto subito che la mia non è affatto una critica nei tuoi confronti, o nei confronti di Schwalb, ma piuttosto una critica contro quelli che dicono: "Mi aspetto che questa cosa sia così, e se non lo è fà schifo, indipendentemente dalla sua effettiva bellezza/bontà/efficenza/eccetera". Lo dico con cognizione di causa, perchè ho fatto la stessa cosa di Schwalb: quando ancora giocavo solo col Becmi, lessi un'articolo sulla rivista Kaos relativo al sistema Rolemaster e a Girsa ("Gioco di ruolo del Signore degli Anelli", la versione semplificata di Rolemaster per giocare nella Terra di Mezzo); l'idea del "tiro aperto" mi parve così geniale che, pur non sapendo niente dell'AD&D (che avrei comprato solo anni dopo) provai a crearne una "versione migliorata", che chiamai "Super D&D"... e che, in realtà, era poco più di un Becmi col tiro aperto. Non finii mai di scrivere il mio SD&D, perchè comprai Girsa... e ne rimasi disgustato! Volevo un gioco che fosse più letale e realistico, e mi ritrovai con un gioco in cui bisognava tirare un dado quasi ad ogni passo, col rischio di morire con la testa spaccata scivolando dalla sedia della taverna in cui ti eri fermato per la cena... prima ancora di aver combattuto un singolo orchetto! Il primo combattimento, 2 pg contro 2 orchetti, ci portò via tutto il pomeriggio, e non riuscimmo comunque a finirlo... non che il sistema fosse "sbagliato", era solo troppo complesso per i miei gusti. Questo blocco per parecchio tempo il nostro gruppo... il Becmi era divertente, ma ci stavamo annoiando, mentre la "batosta" presa con Girsa ci frenava dal prendere l'AD&D. Alla fine, qualche tempo dopo, decidemmo di fare il "grande salto", e comprammo i tre manuali dell'AD&D... certo, era più complicato del Becmi, e aveva i suoi limiti, ma rispetto a Girsa era infinitamente più giocabile, ed era questo che ci interessava. Ci giocammo solo pochi anni, prima che il gruppo si smembrasse (un paio traslocarono altrove, altri crescendo cominciarono ad interessarsi ad altre cose, ecc.), ma dopo quelli per il Becmi, quelli per l'AD&D furono i soldi meglio spesi della nostra giovinezza. Certo, se dicono che Next ha un set di regole per fare la cosa X, e poi non è vero, abbiamo tutto il diritto di arrabbiarci; ma fin dall'inizio i progettisti hanno chiarito che il Next avrebbe avuto una serie di regole base semplici ed immediate (qualcuno potrebbe anche dire "semplicistiche", ma la cosa in se non è necessariamente un male), supportate da molte regole opzionali in modo che ognuno se lo potesse personalizzare a piacere... questo perchè D&D, in tutte le sue incarnazioni, è sempre stato un gioco "non focalizzato", giocabile quindi in molti modi diversi. E' la differenza che passa tra avere un modellino preassemblato (ma completo di ogni dettaglio) di una macchina, e avere una scatola di Lego con cui costruirsi tutte le macchine che uno vuole (anche se nessuna sarà realistica).
  4. Niente di grave, non preoccuparti... ho letto libri migliori (alcuni salti logici, alcuni personaggi che si comportano in modo "strano", una certa sensazione di "railroading" dei pg... ma sono solo opinioni personali, ovvio!), ma comunque non sono poi così malvagi. I film no, per l'amor del cielo! I tre film già usciti non ti sono già bastati?
  5. Mi pare che, tra le classi marziali, manchino quelle adatte al ruolo di controllore, per cui il gruppo potrebbe essere limitato anche se fossero in 5-6 (non sono un'esperto, quindi prendi la mia opinione con le pinze). Se proprio vuoi togliere o limitare fortemente la magia, potresti comunque mantenere le classi primeve, almeno in parte... tanto per dirne una, il barbaro non ha nessuna capacità anche solo lontanamente magica. Anche il monaco, pur essendo una classe psionica, non ha alcun vero potere psionico, per cui nemmeno lui sarebbe da scartare. Comunque, per tornare al problema iniziale: ranger (a distanza o con compagno animale), o ladri (a distanza), o guerrieri (con arma con portata) potrebbero (e sottolineo POTREBBERO) fornire una ridotta forma di controllo. Quanto alla mancanza di chierico, ci sono gli impulsi curativi e le pozioni di cura, che sopperiscono almeno in parte. Inoltre, se la magia è poco diffusa, i chierici mancheranno anche ai nemici, per cui anche loro ci andranno più cauti per evitare di farsi ammazzare. P.S.: sarei interessato a partecipare.
  6. Per quanto oggi mi renda conto dei limiti dei romanzi di Dragonlance (i primi 3, i classici), non nego che all'epoca mi siano piaciuti moltissimo, e che siano stati un potente incentivo a giocare a D&D.. quindi ben vengano i fumetti e i romanzi di D&D, purchè fatti bene.
  7. Grazie mille per la risposta. Se posso dire la mia, la "system mastery", per quanto necessaria per ottenere i due obiettivi descritti, da sola non è sufficente... è necessario anche che il regolamento sia costruito in modo da permetterlo (soprattutto per quanto riguarda la creazione di personaggi sgravi). Da questo punto di vista, la 3.5 è ottima per ottenere personaggi sgravi, ma mano per creare fedelmente il personaggio che hai in mente (imho); altri giochi (il primo che mi viene in mente è Gurps) sono più adatti a ottenere il secondo punto, e meno (o niente del tutto) il secondo. La Next, da questo punto di vista, mi pare buona (il livello dovrebbe salire a "ottimo" con le regole del manuale del giocatore, e ancora di più con quelle della guida del dm... almeno spero) per ottenere i personaggi voluti, senza correre il rischio di crearli sgravi... e questo anche senza una system mastery, o con una system mastery limitata.
  8. Scusate la domanda (quasi certamente niubba), ma pur avendo letto molte volte il termine "System Mastery" ancora non ho capito di cosa si tratta... qualcuno me la spiega?
  9. A questo punto non sarebbe più semplice prendere un'archetipo di tipo "non-morto" o "costrutto", in modo da non avere Cos ed evitare così direttamente i danni?
  10. Ottimo esempio di come si sia "tornati alle origini", quando il combattimento non era il 90% della partita e (soprattutto) non era l'unico modo di vincere.
  11. Hai ragione, scusa, ho scritto male... in realtà è su "Martial Power 2".
  12. In mancanza di nuove idee, si possono solo riciclare quelle vecchie...
  13. Guardandomi intorno mi sembra che non ci siano altri xivort attorno, per cui mi rivolgo a Elyas Vediamo di non disperdere il gruppo, riuniamoci agli altri Senza aspettare la sua risposta mi dirigo verso Grugno e gli altri, quando vedo il nugolo di topi davanti al mio amico, illuminati dalla luce dell'incantesimo crepitante e della mia torcia. Dannazione, ho Grugno proprio davanti a me... vediamo se riesco a colpire quei sorci lo stesso! Con un rapido movimento del polso afferro l'ascia proprio sul fondo del manico, e quando arrivo dietro a Grugno mi allungo il più possibile, sfruttando anche la mia altezza e la lunghezza del braccio, mirando con attenzione mentre calo l'ascia al centro del nugolo di topi. Spoiler: Azione di movimento: mi muovo da K5 a N4. Azione minore: uso il potere di utilità "Full extension" (mdg2 pag.9); il mio prossimo attacco nel round ha una portata incrementata di 1 casella (questo mi permette di colpire la casella P3). Azione standard: uso il potere "colpo preciso" (mdg1 pag.92); +12 a colpire, danno 1d10+4, in caso di critico danno 14+1d12.
  14. Se mi piazzo nella casella P4, dove c'è un'incantesimo, che mi succede?
  15. Quello si, sono d'accordo con te; bisognerebbe contare quanti vantaggi e svantaggi uno ha, e poi comportarsi di conseguenza: 1) vantaggi > svantaggi : vantaggio. 2) vantaggi < svantaggi : svantaggio. 3) vantaggi = svantaggi : tiro normale. Comunque, credo che se uno vuole usare questo HR col proprio gruppo, la cosa non stravolga minimamente il gioco.
  16. In alcuni casi potrebbe avere senso... faccio un esempio scemo: devo saltare un burrone largo 4,5 m, e il massimo che posso saltare senza "aiuti" è 3 m; se dispongo di 2 diversi "aiuti" che incrementano la mia distanza di salto di 3 m, che ne usi l'uno o l'altro o entrambi, non cambia il fatto che riesco a superare il burrone.
  17. Forse si, ma penso che questo sia più un problema dei singoli master, piuttosto che del gioco in se.
  18. Io ti posso dire la mia opinione, basata sui miei gusti: il "low magic" non è necessariamente più letale del "high magic", ha solo un contenuto di magia inferiore, quindi non c'è il rischio di avere uno strapotere degli incantatori (che altrimenti, nel "high magic", avrebbero incantesimi per poter fare il "lavoro" di chiunque altro, e meglio degli altri... che è esattamente quello che succede nella maggior parte delle ambientazioni di D&D 3.5).
  19. Sabato pomeriggio sono invitato ad un matrimonio e relativa cena (mentre la mattina aiuto a preparare la chiesa), quindi non potrò postare... ci si sente domenica (spero in mattinata, sennò nel pomeriggio).
  20. In linea di massima, il "Next Basic" mi pare una semplificazione della 3.5, con qualche spunto della 4 (25% circa)... cosa che non posso non apprezzare. Solo che mi pare un pò troppo "basic"... non ci vuole molto (principalmente ai giocatori più esigenti, ma non solo a loro) per sentire il bisogno di comprare la versione avanzata, in modo da espandere le possibilità di gioco. Io, invece, non ho capito come funziona, e non capisco quanti incantesimi si conoscono... me lo spieghi?
  21. Esatti tutti e due.
  22. La CD del TS quant'è?
  23. Ho sempre giocato in ambientazioni home-made, quindi le mie preferenze sono basate unicamente su quello che ho letto. Preferite: Eberron e Dark Sun. Detestate: Forgotten Realms e Dragonlance.
  24. Trovo strano che un guerriero con arco usi, come "arma secondaria" uno spadone, che fà 2d6 danni contro gli 1d8 dell'arco lungo...
×
×
  • Crea nuovo...