-
Conteggio contenuto
10.197 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
73
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di MattoMatteo
-
Dubbio allineamento
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Wonder in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo con quanto detto fin'ora, soprattutto da Dracomilian e Good for you. -
fiction Calimshan
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MadLuke in Libri, fumetti e animazione
Sul Calimshan non saprei che dirti, ma se cerchi storie mediorientali "classiche", oltre al già citato "Mille e una notte" potresti provare "I viaggi di Simbad"... oltre a questo non m viene in mente altro. EDIT: cercando su Wikipedia, ho scoperto che "I viaggi di Simbad" fà parte della raccolta "Le mille e una notte"... fà finta che non abbia aperto bocca... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Annuisco, poi dico ad alta voce D'accordo, veniamo fuori... non fate scherzi, e non ne faremo nemmeno noi. Vedete apparire una imponente dragonide, alta quasi 2 metri, dalle scaglie bronzee; indossa una corazza di scaglie brunite, completa di guanti d'arme chiodati, sotto cui si intravede un vestito blu di buona fattura; al braccio sinistro è legato un piccolo scudo metallico, mentre nella mano tiene una torcia; la destra, invece, impugna una minacciosa ascia dal filo seghettato. Immagine Spoiler: Mishann sarebbe quella dietro, ma con le scaglie e l'arma di quello davanti. -
dnd 3e Lottatore marziale
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Il fatto di essere relativamente poco performante (così come il monaco puro). Comunque mi sono messo l'anima in pace, per questa build... come hanno fatto notare molti, non ho un'idea chiara di cosa voglio ottenre, quindi possiamo anche chiudere qui. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Una delle persone nella stanza getta davanti a noi il cadavere di una creatura, simile ad un ratto antropomorfo; alla sua vista non posso fare a meno di sobbalzare Per le scaglie dei miei antenati, che diamine è questa creatura? Sembra una cosa a metà tra un uomo ed un topo, ma indossa abiti umani... Mi giro verso Gruno, e gli chiedo sottovoce: Spoiler: Amico mio, che ne pensi? Prima dicono di lavorare per le guardie cittadine, ora uno di loro dice di essere un servitore di Tempus, e per finire c'è quella cosa... io stò cominciando a credergli, ma vorrei sapere la tua opinione... dopotutto sei tu quello più sveglio, tra noi due. -
dnd 3e Lottatore marziale
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Ok, la tua build è molto lineare, ma in giro per il forum ho visto spesso cose come quelle che descrivo io, e volevo evitarlo... il problema è che, alle volte, per poter ottenere il pg che si ha in mente, quella è l'unica strada (cosa resa più problematica anche dal dover giustificate un "frankenstein" del genere); in un certo senso, è anche per questo che sono uscite nuove classi base e così tante cdp, proprio per permettere di crearsi il proprio pg multiclassando il meno possibile. -
dnd 3e Lottatore marziale
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
No, pensavo più al "Monaco 1/Guerriero 4/Shou Disciple 5/Guerriero +10 " menzionato da Dark Sephirot, tanto per citarne uno. In generale non mi và l'idea, per poter realizzare un qualsiasi personaggio, di dover fare una costruzione che comprende solo 1-2-3 livelli in 7-8 classi (base e di prestigio) diverse... ok, è un pò un'esagerazione, ma spero di aver reso l'idea. -
dnd 3e Analisi del Combattimento in Mischia
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Yaspis in Guide
Attento, 15,068 + (1,921697 x 2) è uguale a 18,911394... devi applicare la stessa varianza sia in più che in meno, mentre quì hai sottratto per 2 e sommato solo per 1. Due note su questo punto: le armi con critico alto (18-20/x2 o 20/x4) fanno in media meno danno delle armi con critico più basso (19-20/x2 o 20/x3)... và bene che sono solo 1-2 punti in meno, ma non sempre conviene (creature immuni ai critici: costrutti, elementali, melme, non-morti, piante). creature con CA sufficentemente alta, rispetto al nostro tpc (che usando Attacco poderoso diminuisce) arriverebbero a subire critico solo con 20, rendendo poco utili le armi con minaccia di critico 19-20/x2 e 18-20/x2, a favore di quelle con minaccia di critico 20/x3 e 20/x4. Tra l'altro, tenendo presente anche i due punti sopra esposti, quanto sono realmente utili i talenti/capacità di classe/potenziamenti che aumentano la portata di critico? Non per rompere, ma in un'altra guida (non ricordo quale, sorry...) avevo letto che gli effetti di paura sono in realtà facilmente evitabili, salendo di livello, grazie a capacità di classe, talenti, oggetti magici, e incantesimi dell'incantatore del gruppo... è vero? -
fate Evolution Pulse - Ambientazione per Fate Core e Fate Accelerated
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DanielComerci in Indie
Le illustrazioni sembrano pesantemente ispirate dai lavori di Totsumu Nihei (Blame, Digimortal, Biomega, Snitk, eccetera), che mi sono sempre piaciuti da impazzire. Quindi l'ambientazione ricalca (almeno in parte) quelle tematiche? -
dnd 3e Lottatore marziale
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Il problema è che io non ho tutto quel materiale... e volevo una classe base (quindi senza necessità di multiclassamenti selvaggi). -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Al sentire le parole del misterioso interlocutore, digrigno i denti per la rabbia. Uno e mezzo? Ma chi accidenti si crede di essere, quel bellimbusto?! Meriterebbe di essere incatenato assieme ai maiali per un mese... ma se davvero sono in 5 dobbiamo andarci cauti, anche se sono feriti. Imponendomi di mantere la voce calma, chiedo: Ho sentito di una serie di crimini in città, quindi potreste essere davvero chi dite... forse! Datemi una prova sicura che dite la verità, e noi eviteremo di menarvi... anzi, potremmo anche aiutarvi, se abbiamo gli stessi obiettivi. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
E pure parecchio... hai persino sbagliato il nome del tuo pg! EDIT: Karsh, i nostri pg (Mishann e Grugno) ancora non sono visibili, siamo dietro l'angolo... stiamo parlamentando, prima di mostrarci. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@ shepard e dwarfin Spoiler: Questo silenzio mi preoccupa... come temevo ci hanno sentito arrivare Rimango pensierosa per un'attimo, poi scuoto la testa; infine sussurro a Grugno: Non conosciamo bene questo posto, nè quante persone ci stiano aspettando... per quanto non mi dispiacerebbe spaccare un pò di teste, proviamo prima a parlamentare; sarebbe meglio se riuscissimo ad andarcene evitando scontri inutili. Detto questo mi raddrizzo e dico ad alta voce: Sentite una voce, femminile ma minacciosa: Chi siete, e cosa volete da noi? Vi avverto, non tentate scherzi o ve ne pentirete amaramente! -
gurps GURPS e D&D conversione: a quanti punti personaggio di GURPS corrisponde un liv?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Edmund in Altri GdR
Ok... in 4°, avendo fatto le classi tutte equlibrate dal punto di vista della potenza, il discorso può funzionare, ma in 3/3.5/PF no. Gli incantatori inizialmente sono più deboli dei combattenti, ma da un certo punto in poi li surclassano ampiamente; inoltre la crescita di potere degli incantatori non è lineare come quella dei guerrieri, ma esponenziale. -
dnd 5e Pagine dal Manuale del Giocatore
MattoMatteo ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
In effetti potevano evitare di lasciargli gli occhi completamente bianchi... è piuttosto inquietante! Ma forse l'hanno fatto così apposta... nella 4° gli Eladrin sono descritti con occhi di quel tipo, oppure quello è l'effetto (secondo il disegnatore) del patto stretto dallo Warlock. Non stò dicendo che è così, è solo un'ipotesi. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@ shepard e dwarfin Spoiler: Mentre avanzo per il corridoio faccio una smorfia di disgusto, spostando con lo scudo l'ennesima ragnatela penzolante. Per le scaglie di tutti i mie antenati, che posto fetido... mi ci vorrà una giornata intera per ripulire la mia roba da tutta questa sporcizia! Spero che quell'umano che ci ha fatto entrare quì non ci abbia fregato... altrimenti giuro che spello vivo, appena lo ritrovo! Poi mi fermo, aguzzando gli orecchi Niente... prima sentivo chiaramente i rumori di una battaglia, anche se deboli per la distanza, ora più niente... a quanto pare c'è stato un vincitore. Chiunque sia, spero solo che sia troppo debole per rischiare un confronto con noi due; di sicuro non possiamo sperare di passare oltre senza farci vedere... o sentire! Nè io nè Grugno siamo fatti per le azioni furtive... A questo pensiero sorrido al mio compagno, per poi farmi seria e stringere con forza il manico della mia ascia, prima di parlargli sottovoce Grugno, quasi sicuramente davanti a noi c'è qualcuno, che ha appena sostenuto uno scontro... non sò se è un nemico o no, ma consiglio prudenza; con un pò di fortuna sarà abbastanza malridotto, e basteranno un pò di chiacchiere per convincerlo a lasciarci perdere... ma non si sà mai. Tu rimani dietro a me, e guardami le spalle da eventuali attacchi da dietro. Dopo di che continuo ad avanzare, facendo dardeggiare lo sguardo da una parte all'altra del corridoio. Spoiler: Percezione passiva 12 -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Dwarfin, leggendo il tuo ultimo post nel topic di gioco mi sono accorto di un errore... io non trascino proprio niente, i dragonidi sono privi di coda (almeno stando al mdg1, pag. 35). -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Abbiamo almeno sentito il rumore della battaglia? Non necessariamente il numero di partecipanti, o chi ha vinto... giusto il fatto che si sia stata, in modo da stare in allerta. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Grugno è come un fratello, per me... se l'elfo dice qualcosa che non mi piace, giuro che lo uso come stuzzicandenti! Quindi ora è il nostro turno? -
ambientazione Razze non giocabili per ambientazione
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Anderas in Ambientazioni e Avventure
Ecco l'immagine. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Visto che è rimasto solo un topo feroce (non per molto), tra poco entriamo anche io e Shepard... bene bene bene, non vedevo l'ora! -
dnd 3e Nuovo mostro: Normalizzatore
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Si, in questo modo il GS è pari all'incirca a 3/4 dei DV (prima era 2/3)... mi sembra più corretto. -
Se sei di un sottotipo di allineamento, le tue armi naturali (e forse anche quelle impugnate? Chiedo conferma...) possono superare la RD corrispondente. Per fare un esempio, se hai il sottotipo "legale" le tue armi naturali sono considerate come se avessero l'incantamento "legale", e quindi possono superare la RD "X/legale" di certi mostri. Però non sò cosa succede se hai il sottotipo "legale" e sei caotico...
-
Gli albomanti sono conosciuti anche con molti altri nomi: anti-necromanti, necromanti bianchi, guardiani della morte, eccetera. Il modo in cui alcuni di loro chiamano se stessi è tanatozotomanti (letteralmente “manipolatori della vita e della morte”). Come si può facilmente intuire, questi incantatori sono specializzati nel far tornare i non-morti al loro naturale stato di morte; pur possedendo conoscenze relative al controllo dei non-morti, essi se ne servono esclusivamente per assicurarsi che quei mostri non facciano del male. Prerequisiti Razza: qualsiasi cosa che non sia un non-morto; se diventa un non-morto prima di raggiungere il 10° livello, perde tutte le capacità di classe e gli incantesimi bonus; inoltre non può più salire di livello come albomante finché non viene riportato in vita (con Rianimare morti, Resurrezione, o Resurrezione pura). Allineamento: qualsiasi buono; se l’allineamento diventa diverso da buono, perde tutte le capacità di classe e gli incantesimi bonus; inoltre non può più salire di livello come albomante finché non torna ad essere buono. Abilità: Conoscenze (religione) 9. Incantesimi: capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello e incantesimi divini di 2° livello. Capacità di classe: scacciare non-morti. Speciale: nel caso di un mago specialista, tra le scuole proibite non deve esserci né Abiurazione né Evocazione né Necromanzia. DV: d8 PA per livello: 2 Abilità di classe: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religione) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Decifrare scritture (Int), Guarire (Sag), Professione (Sag), Sapienza magica (Sag) Competenze nelle armi ed armature: un albomante non guadagna nessuna nuova competenza con armi, armature, o scudi. [TABLE="class: grid, width: 650"] [TR] [TD]Liv.[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]T[/TD] [TD]R[/TD] [TD]V[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Incantesimi[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Aura di vita +1 (6 m), Scacciare non-morti[/TD] [TD]–[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Resistenza alla non-morte +1[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Aura di vita +2 (9 m)[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Resistenza alla non-morte +2[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Aura di vita +3 (12 m)[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Resistenza alla non-morte +3[/TD] [TD]–[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Aura di vita +4 (15 m)[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Resistenza alla non-morte +4[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Aura di vita suprema +5 (18 m)[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]Anatema dei non-morti, Immunità alla non-morte[/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano +1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [/TABLE] Aura di vita (Sop): un albomante emana un’aura di energia positiva, il cui raggio cresce col salire di livello, che danneggia i non-morti al suo interno; il bonus indicato si somma sia alle prove di scacciare sia al numero di DV scacciati. I non-morti privi di Intelligenza non si avvicineranno volontariamente all’albomante, ad una distanza inferiore a metà del raggio dell’aura, ma possono riuscirci se controllati da una forza esterna (incantesimi, chierici malvagi, o non-morti più potenti); inoltre, se un non-morto non ha modo di allontanarsi, e l’albomante si avvicina a meno di metà del raggio dell’aura, il non-morto tornerà ad agire normalmente. Scacciare non-morti (Sop): i livelli da albomante si sommano con quelli da chierico o paladino, per determinare il DV dei non-morti scacciabili. Resistenza alla non-morte (Str): un albomante, se viene colpito da un attacco che provoca danni o risucchi alle caratteristiche, o risucchi di energia, o un effetto di morte, ha diritto ad un TS anche quando nella descrizione dell’attacco esso non è indicato; inoltre l’albomante ottiene un bonus crescente a tale TS, e ai TS per evitare di perdere permanentemente livelli. Aura di vita suprema (Sop): come aura di vita, ma in più l’aura fornisce anche Guarigione rapida 1 a tutti gli esseri viventi al suo interno, mentre tutti i non-morti al suo interno subiscono 1 pf per round, e un malus di -1 ai tpc e ai ts; per ogni ulteriori 5 punti di bonus, l’effetto su esseri viventi e non-morti aumenta di 1 (2 al 23° livello di classe, 3 al 38°, 4 al 53°, eccetera); inoltre i non-morti, invece di essere scacciati, vengono distrutti; il raggio dell’aura ha raggiunto il massimo, e non aumenta più. Anatema dei non-morti (Sop): gli attacchi di un’albomante (sia in mischia che a distanza), superano qualunque RD posseduta dai non-morti attaccati. Immunità alla non-morte (Str): un’albomante diventa immune a danni o risucchi alle caratteristiche, ai risucchi di energia, e agli effetti di morte; inoltre dopo la morte non può risorgere come non-morto (ma può essere riportato in vita con Rianimare morti, Resurrezione, o Resurrezione pura). Livelli epici [TABLE="class: grid, width: 520"] [TR] [TD]Liv.[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Incantesimi[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]Aura di vita suprema +6[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD][/TD] [TD]+1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD][/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]Aura di vita suprema +7 Talento bonus[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD][/TD] [TD]+1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD][/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]Aura di vita suprema +8[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]Talento bonus[/TD] [TD]+1 livello di incantatore divino[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD][/TD] [TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]Aura di vita suprema +9[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Aura di vita suprema (Sop): all’11° livello, e ogni 3 livelli successivi, il bonus aumenta di 1 punto. Incantesimi: il livello da incantatore divini sale al 12° livello, e ogni 3 livelli successivi; il livello da incantatore arcano sale al 13° livello, e ogni 3 livelli successivi. Talento bonus: un albomante guadagna un talento epico bonus (dalla lista delle classi in cui sale come incantatore) al 14° livello, e ogni 4 livelli successivi; ovviamente per poter prendere un talento deve comunque rispettare i requisiti.
-
dnd 3e Nuovo mostro: Normalizzatore
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Ok, visti tutti i suoi poteri e capacità... gs solo 20? Và bene che ha "solo" 30 dv, ma io gli darei un gs di almeno 24-25. Per il resto è fichissimo.