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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco un'immagine di Mishann... teoricamente sarebbe la tipa dietro, ma con come colore delle scaglie e arma è più accurato il tipo davanti, e infatti la miniatura è questa. Mishann è alta e muscolosa (2 metri per 150 kg), piena di cicatrici, con le scaglie bronzee e gli occhi dorati. Indossa una corazza a scaglie piena si piccoli aculei e lame, e ha entrambe le mani coperte da guanti d'armi chiodati; sia l'armatura che i guanti sono di acciaio brunito. Al braccio sinistro porta un piccolo scudo di metallo, mentre nella destra impugna un'ascia da battaglia con la lama seghettata; ha anche un pugnale in un fodero sul fianco sinistro. Sotto la corazza indossa pantaloni lunghi e una tunica senza braccia, entrambi di morbida stoffa blu di buona qualità. Se gli altri giocatori potessero postare una descrizione dei loro pg gliene sarei grato. Un'ultima cosa e poi smetto: leggendo il topic di gioco, ho avuto l'impressione che i giocatori sapessero le statistiche degli avversari... mi sono confuso, o è effettivamente così (e in tal caso com'è possibile)?
  2. Concondo al 200% con entrambi... NON siamo a scuola, dove uno poco bravo prende 6 anche se si impegna, e uno bravo prende 9 anche senza studiare. Dal punto di vista dell'equità sarebbe correto, ma porterebbe a gelosie e conflitti nel gruppo... e se a un gioco (perchè i gdr SONO giochi) non ci si diverte, poi non ci si partecipa più. E' per questo che mi piace soprattutto l'idea 3 di Stroy: ognuno interpreta per quel che può (e vuole), ma alla fine i px aggiuntivi (che dovrebbero essere comunque pochi) vengono distribuiti a tutto il gruppo. Poi, ovviamente, basta che master e giocatori si mettano d'accordo all'inizio sul metodo (o addirittura se usarlo o meno), per evitare recriminazioni... se vogliono usare il metodo X bene, se voglio usare il metodo Y bene, se non vogliono usare i px per l'interpretazione bene anche questo.
  3. Ecco la scheda definitiva. Mi sono comprato anche un cavallo da guerra, sennò mi rimanevano troppi soldi, e non sapevo che farci... e inoltre, per arrivare da casa mia fino ad Highmoon, non potevo mica farmela a piedi, no? Comunque, per le statistiche del cavallo ho usato i dati della "Cripta dell'avventuriero", che mi sembrano più esatti di quelli del "Manuale del giocatore 1"; l'unico "problema" è che nella cripta un cavallo da guerra ha un costo di 200 m.o. contro le 680 segnate nel mdg1; se non và bene rinuncio al cavallo... tra me e la mia roba, si ritroverebbe quasi al limite del carico pesante!
  4. Delle idee che hai suggerito, la mia preferita è la 3, seguita subito dopo dalla 2. La 1 ha il problema indicato subito sopra da Shape con l'esempio dell'allineamento. La 4 è quella che mi piace di meno... secondo me i giocatori non dovrebbero avere il potere di darsi da soli delle ricompense, per quanto piccole. Soprattutto, come dici tu, dovrebbe essere una scelta del tutto opzionale, e come dice FeAnPi le ricompense dovrebbero essere limitate.
  5. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Oddio, l'immagine mi si è scolpita in mente, e non riesco più a non pensarci... se non fosse che devo prima dare PE ad altri, te li avrei già dati.
  6. Confermo stessa pagina sul manuale del giocatore in italiano... mi era completamente sfuggito.
  7. Perfetto, grazie mille.
  8. Esatto, è proprio quello che dicevo io.
  9. Perfetto, mi và benissimo. Solo due cose: 1) credo che il tuo nano sia troppo veloce: và bene che non vengono rallentati dalle armature, ma la loro velocità base è 5 quadretti (come le creature di taglia piccola tipo halfling e gnomi), non 6. 2) non puoi cambiare i nomi in qualcosa di più "epico", tipo Arnwulf e Grunghnir Ironsmith? Arnolfo e Grugno Fabbroferraio suonano ridicoli... Il manuale ce l'ho, grazie... aggiungo il resto e posto il link alla scheda finita. P.S.: il gruppo è composto da me, Pentolino, Mythrandir, Karsh, e Eru Iluvatar, giusto? Così mi segno anche i nomi, classe e razza dei loro pg.
  10. Stroy, il problema sorge solo quando in un gruppo ci sono sia persone interessate solo all'interpretazione sia quelle interessate solo all'ottimizzazione, e nessuna delle due parti intende cedere terreno. Fintanto che tutto il gruppo (master+giocatori) è omogeneo, l'importante è che si divertano, non il modo in cui lo fanno (imho).
  11. Concordo con Stroy, lascia così.
  12. Mi sono venuti un paio di dubbi: 1) quante monete d'oro abbiamo? Intendiamoci, a me le 100 iniziali del 1° livello bastano e avanzano (come si vede dalla scheda), ma vorrei essere sicuro. 2) Visto che siamo nei FR, devo cambiare qualcosa su divinità e bg, rispetto a quanto scritto (basato sul manuale del giocatore 1)?
  13. "Adoro l'odore del necropostin al mattino... sà di vittoria!" Scusate la semi-citazione semi-seria (e completamente imbecille), ma mi sentivo ispirato. Cretinate a parte, ho un dubbio sulla capacità "Superiorità in combattimento" dei guerrieri; la descrizione dice che il guerriero somma il suo bonus di Sag agli ado... ma non specifica se il bonus si somma al tiro per colpire o a quello ai danni... o addirittura a tutti e due! Io credo che si sommi solo al tpc, ma vorrei conferma.
  14. Oddio, non ricordo affatto il nick che avevo sul forum... ma comunque i file li avevo inviati direttamente al gestore di uno dei siti, che poi li aveva postati li (e non sul Nucleo) con il mio nome completo (se hai ricevuto la mail sai qual'è) e non col nick. Ma se riesci a ritrovarli, me li rimandi? Mi piacerebbe un sacco rileggerli! Se non ricordo male erano: una razza (elorc, ibrido elfo-orco), un metodo per la gestione dei px dei multiclasse, e una cosmologia planare alternativa (almeno credo)... spero ti possa aiutare a cercarli.
  15. Oddio, anni fà (prima del 2000? E chi se lo ricorda!? ) scrissi un paio di file con regole opzionali per AD&D, e me le pubblicarono pure su uno dei siti de "Il Nucleo", ma ora non riesco più a trovarli... In cambio ho un 6-7 mega di altra roba che scaricai nel corso degli anni (e un'altra 40ina che non sò nemmeno se sia legalmente pubblicabile...); il rar con i file "leciti" è qui.
  16. Grazie, ma la tabella che mi ha fatto trovare Ji ji è molto meglio.
  17. MattoMatteo

    Guida allo Stregone [Beta]

    Perchè la virgola divide la frase in due parti: your caster level increases by 1 = il tuo LI aumenta di 1. you add 1 to the save DC of all arcane spells with the energy descriptor of the same energy type as determined by your draconic heritage = la CD dei ts dei tuoi incantesimi arcani, con descrittore energetico dello stesso tipo determinato da tuo retaggio draconico, aumenta di 1. Quindi, in virtù delle regole grammaticali e sintattiche, ottieni SIA l'effetto 1 SIA l'effetto 2... almeno, in italiano è così.
  18. Ecco la scheda di Mishann... devo correggere i talenti (sono del precedente pg) e limare un pò il bg, ma per il resto è fatta. Attenti solo a non farla arrabbiare, o vi fà allo spiedo... con contorno di patate! P.S.: 10 ad Intimidire (per la serie "appena mi gratto l'orecchio metà della gente nella sala si caca sotto dalla paura!")... già la adoro alla follia!
  19. No, dico, ci credi che, senza leggere la scelta di Pentolino, avevo già scritto che uno dei maestri di scherma della mia guerriera dragonide era un nano? Se non è un segno del destino questo, non so cos'altro lo è. Per quanto riguarda il mio pg, è alla ricerca di suo zio, uno studioso di arti occulte (arcano o divino, o anche psionico, scegli tu) che potrebbe essere stato rapito dai cultisti di Vecna... o essersi unito a loro!
  20. MattoMatteo

    Guida allo Stregone [Beta]

    Visto che c'è una virgola, tra "Your caster level increases by 1" e "and you add 1 to the save DC of all arcane spells with the energy descriptor of the same energy type as determined by your draconic heritage", RAW aumenta di 1 SIA il tuo LI SIA la CD degli incantesimi arcani con lo stesso descrittore energetico del tuo retaggio draconico.
  21. Due risposte, l'una il contrario dell'altra... se non mi venisse da piangere mi verrebbe da ridere! Ok, scherzavo... apprezzo molto l'opinione di entrambi, anche se sono diametralmente opposte, e le studierò bene. Intanto ho deciso di fare il guerriero guardiano (scudo pesante + ascia da battaglia); l'ascia fà comunque 1d10, e se la dovessi usare a due mani diventerebbe 1d10+1, esattamente la stessa media dell'ascia bipenne (1d12), quindi lo scudo diventa un'opzione molto più allettante (anche in virtù di alcuni poteri da guerriero). Per quanto riguarda le caratteristiche, stavo pensando alla sequenza 15-15-10-10-13-13 (a cui si sommerebbe il +2 razziale a For e Car); al 4° livello incrementerei For e Sag, arrivando a 18-15-10-10-14-15... mi pare una buona sequenza, che prende il meglio di entrambe le proposte, che ne pensate? Des e Int mi interessano solo marginalmente... anzi, visto il carattere del mio pg, direi che così è ancora meglio. L'armatura di piastre non mi interessa molto: un +1 alla CA (ripsetto ad una a scaglie) non vale un -2 alle prove; và bene che si tratta solo di 5 abilità, 2 delle quali non mi interessano minimamente, ma avrei già un -2 dallo scudo pesante, per un totale di -4 a 3 abilità potenzialmente utili. I manuali a cui ho accesso sono i 3 del giocatore, e i due sui poteri marziali, ma non sono molto interessato ai talenti per aumentare il soffio della mia dragonide. Altri suggerimenti per i talenti?
  22. Ne ero quasi certo, ma volevo essere completamente sicuro. Grazie a tutti per le risposte veloci ed esaurienti.
  23. Concordo al 200%! Pollice su anche per me. Basta che il master limiti la cosa (con le buone o con le cattive).
  24. Trovato il link per aasimar e tiefling, ma non per genasi... grazie lo stesso, mi hai risparmiato una fatica immane.
  25. Ogni classe ha, al primo livello un numero di pf pari a "pf classe" + "Cos" (+ eventuale altro), e ai livelli successivi solo "pf classe". Se successivamente il valore di Cos aumenta, aumenta anche il numero di pf?
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