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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Confermo stessa pagina sul manuale del giocatore in italiano... mi era completamente sfuggito.
  2. Perfetto, grazie mille.
  3. Esatto, è proprio quello che dicevo io.
  4. Perfetto, mi và benissimo. Solo due cose: 1) credo che il tuo nano sia troppo veloce: và bene che non vengono rallentati dalle armature, ma la loro velocità base è 5 quadretti (come le creature di taglia piccola tipo halfling e gnomi), non 6. 2) non puoi cambiare i nomi in qualcosa di più "epico", tipo Arnwulf e Grunghnir Ironsmith? Arnolfo e Grugno Fabbroferraio suonano ridicoli... Il manuale ce l'ho, grazie... aggiungo il resto e posto il link alla scheda finita. P.S.: il gruppo è composto da me, Pentolino, Mythrandir, Karsh, e Eru Iluvatar, giusto? Così mi segno anche i nomi, classe e razza dei loro pg.
  5. Stroy, il problema sorge solo quando in un gruppo ci sono sia persone interessate solo all'interpretazione sia quelle interessate solo all'ottimizzazione, e nessuna delle due parti intende cedere terreno. Fintanto che tutto il gruppo (master+giocatori) è omogeneo, l'importante è che si divertano, non il modo in cui lo fanno (imho).
  6. Concordo con Stroy, lascia così.
  7. Mi sono venuti un paio di dubbi: 1) quante monete d'oro abbiamo? Intendiamoci, a me le 100 iniziali del 1° livello bastano e avanzano (come si vede dalla scheda), ma vorrei essere sicuro. 2) Visto che siamo nei FR, devo cambiare qualcosa su divinità e bg, rispetto a quanto scritto (basato sul manuale del giocatore 1)?
  8. "Adoro l'odore del necropostin al mattino... sà di vittoria!" Scusate la semi-citazione semi-seria (e completamente imbecille), ma mi sentivo ispirato. Cretinate a parte, ho un dubbio sulla capacità "Superiorità in combattimento" dei guerrieri; la descrizione dice che il guerriero somma il suo bonus di Sag agli ado... ma non specifica se il bonus si somma al tiro per colpire o a quello ai danni... o addirittura a tutti e due! Io credo che si sommi solo al tpc, ma vorrei conferma.
  9. Oddio, non ricordo affatto il nick che avevo sul forum... ma comunque i file li avevo inviati direttamente al gestore di uno dei siti, che poi li aveva postati li (e non sul Nucleo) con il mio nome completo (se hai ricevuto la mail sai qual'è) e non col nick. Ma se riesci a ritrovarli, me li rimandi? Mi piacerebbe un sacco rileggerli! Se non ricordo male erano: una razza (elorc, ibrido elfo-orco), un metodo per la gestione dei px dei multiclasse, e una cosmologia planare alternativa (almeno credo)... spero ti possa aiutare a cercarli.
  10. Oddio, anni fà (prima del 2000? E chi se lo ricorda!? ) scrissi un paio di file con regole opzionali per AD&D, e me le pubblicarono pure su uno dei siti de "Il Nucleo", ma ora non riesco più a trovarli... In cambio ho un 6-7 mega di altra roba che scaricai nel corso degli anni (e un'altra 40ina che non sò nemmeno se sia legalmente pubblicabile...); il rar con i file "leciti" è qui.
  11. Grazie, ma la tabella che mi ha fatto trovare Ji ji è molto meglio.
  12. MattoMatteo

    Guida allo Stregone [Beta]

    Perchè la virgola divide la frase in due parti: your caster level increases by 1 = il tuo LI aumenta di 1. you add 1 to the save DC of all arcane spells with the energy descriptor of the same energy type as determined by your draconic heritage = la CD dei ts dei tuoi incantesimi arcani, con descrittore energetico dello stesso tipo determinato da tuo retaggio draconico, aumenta di 1. Quindi, in virtù delle regole grammaticali e sintattiche, ottieni SIA l'effetto 1 SIA l'effetto 2... almeno, in italiano è così.
  13. Ecco la scheda di Mishann... devo correggere i talenti (sono del precedente pg) e limare un pò il bg, ma per il resto è fatta. Attenti solo a non farla arrabbiare, o vi fà allo spiedo... con contorno di patate! P.S.: 10 ad Intimidire (per la serie "appena mi gratto l'orecchio metà della gente nella sala si caca sotto dalla paura!")... già la adoro alla follia!
  14. No, dico, ci credi che, senza leggere la scelta di Pentolino, avevo già scritto che uno dei maestri di scherma della mia guerriera dragonide era un nano? Se non è un segno del destino questo, non so cos'altro lo è. Per quanto riguarda il mio pg, è alla ricerca di suo zio, uno studioso di arti occulte (arcano o divino, o anche psionico, scegli tu) che potrebbe essere stato rapito dai cultisti di Vecna... o essersi unito a loro!
  15. MattoMatteo

    Guida allo Stregone [Beta]

    Visto che c'è una virgola, tra "Your caster level increases by 1" e "and you add 1 to the save DC of all arcane spells with the energy descriptor of the same energy type as determined by your draconic heritage", RAW aumenta di 1 SIA il tuo LI SIA la CD degli incantesimi arcani con lo stesso descrittore energetico del tuo retaggio draconico.
  16. Due risposte, l'una il contrario dell'altra... se non mi venisse da piangere mi verrebbe da ridere! Ok, scherzavo... apprezzo molto l'opinione di entrambi, anche se sono diametralmente opposte, e le studierò bene. Intanto ho deciso di fare il guerriero guardiano (scudo pesante + ascia da battaglia); l'ascia fà comunque 1d10, e se la dovessi usare a due mani diventerebbe 1d10+1, esattamente la stessa media dell'ascia bipenne (1d12), quindi lo scudo diventa un'opzione molto più allettante (anche in virtù di alcuni poteri da guerriero). Per quanto riguarda le caratteristiche, stavo pensando alla sequenza 15-15-10-10-13-13 (a cui si sommerebbe il +2 razziale a For e Car); al 4° livello incrementerei For e Sag, arrivando a 18-15-10-10-14-15... mi pare una buona sequenza, che prende il meglio di entrambe le proposte, che ne pensate? Des e Int mi interessano solo marginalmente... anzi, visto il carattere del mio pg, direi che così è ancora meglio. L'armatura di piastre non mi interessa molto: un +1 alla CA (ripsetto ad una a scaglie) non vale un -2 alle prove; và bene che si tratta solo di 5 abilità, 2 delle quali non mi interessano minimamente, ma avrei già un -2 dallo scudo pesante, per un totale di -4 a 3 abilità potenzialmente utili. I manuali a cui ho accesso sono i 3 del giocatore, e i due sui poteri marziali, ma non sono molto interessato ai talenti per aumentare il soffio della mia dragonide. Altri suggerimenti per i talenti?
  17. Ne ero quasi certo, ma volevo essere completamente sicuro. Grazie a tutti per le risposte veloci ed esaurienti.
  18. Concordo al 200%! Pollice su anche per me. Basta che il master limiti la cosa (con le buone o con le cattive).
  19. Trovato il link per aasimar e tiefling, ma non per genasi... grazie lo stesso, mi hai risparmiato una fatica immane.
  20. Ogni classe ha, al primo livello un numero di pf pari a "pf classe" + "Cos" (+ eventuale altro), e ai livelli successivi solo "pf classe". Se successivamente il valore di Cos aumenta, aumenta anche il numero di pf?
  21. Credo che le modifiche (a parte una o due) possano essere fatte anche "in corso d'opera" (vale a dire dopo aver preso il famiglio ed essere saliti di alcuni livelli) e in più fasi... almeno, leggendo ho avuto questa impressione. Altrimenti bisognerebbe aspettare di essere di alto livello, prima di prendere il famiglio.
  22. Lo sò... gli esterni buoni sono una trentina e quelli malvagi una quarantina (usando i 5 MM)!
  23. Guerriera dragonide, livello 3 (entro breve 4). For 18, Cos 14, Des 10, Int 12, Sag 11, Car 15. Quello su cui vorrei suggerimenti sono: 1) dovrei tenere For e Cos così, o metterle entrambe a 16? 2) dovrei tenere Sag e Car così, o metterle entrambe a 13? 3) guerriero guardiano (scudo e ascia da battaglia) o guerriero pesantemente armato (ascia bipenne + arco lungo)? 4) talenti consigliati?
  24. E' questo il punto... dal punto di vista regolistico, tutti gli aasimar e tutti i tiefling sono uguali, ma ogni genasi ha modificatori e capacità diversi, a seconda dell'elemento cui appartiene. Altro al loro aspetto, dovrei modificare le capacità dei vari aasimar e tiefling, a seconda del progenitore?
  25. Formichimera è la fusione delle parole "formica + chimera"... è un pò arduo impararlo, all'inizio, ma se ripeti "formi-chimèra" (con una pausa sul trattino e l'accento sulla e), dopo un pò ti viene naturale.
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